Af alle de ændringer, der The Grand Tournament Med mængden af Hearthstone udvidelser vokser mere og mere, jeg har tænkt mig at angive, hvor du kan finde hvilke kort. På den måde vil du vide, hvor at sigte din opmærksomhed til at finde de kort, du har mest brug for. Jeg vil også gerne give shout-outs her til Drage Consort og Eadric Pure, som begge jeg har dækket i tidligere artikler, og som har noget nyt at sige. Med det af vejen, det er de Paladin kort, du har mest brug for i din samling. Et kort overblik, er Seal of Champions ligner ikke, at god af en aftale. Væsentlige, det er bare Blessing af Might and Divine Shield lagt i et enkelt kort til en mere mana. Men enkelhed samle effekter i en enkelt kort er ikke noget at overse. Mens Blessing of Might er bedre for aggro dæk og Divine Shield er bedre, når du bare virkelig brug for at beskytte dine håndlangere, men Seal of Champions er den bedste i almindelighed. Sætte dine buffs i et enkelt kort gør dem mere levedygtige, som du har mindre behov for at trække igennem dine dæk for dem, og kan i stedet fokusere på montering i flere håndlangere. Den vanskeligste del om buff magi er, at du har brug for håndlangere til allerede være i spil for at bruge dem, så at bygge et dæk med en masse buffs kan nemt efterlade dig med en død hånd. Hvis du har et dæk, hvor både Blessing of Might and Divine Shield kan være nyttigt, at bruge Seal of Champions i deres sted giver dig mere ensartede resultater og frigør to pletter i dine dæk for håndlangere du faktisk kan afgivne sagde buffs på. Blessing of Kings er også godt for en masse af de samme grunde, men Seal of Champions bare kanter det ud for denne liste. Peacekeeper kan være en redningskrans i en snæver vending ved at gøre massive trusler i mindre irritationsmomenter med lethed. Mens Ydmyghed magi har samme effekt, den 3/3 krop virkelig gør en verden til forskel. At have en krop på brættet er næsten altid bedre end ikke at have en, og en 3/3 for 3 mana er temmelig standard. Trods en junior-udgave af Eadric Pure, Peacekeeper er faktisk bedre i mange måder. Medmindre du er imod en Handlock dæk, der vil generelt kun være en stor trussel på bordet på et tidspunkt, der skal behandles på et tidspunkt. Som sådan Peacekeeper er en meget fleksibel løsning til neutralisering sent-game muskel. Han arbejder også godt med stampeding Kodo til hurtigt rydde en stor trussel og samtidig bygge bord tilstedeværelse. Ganske vist har den nuværende meta flyttet væk fra Peacekeeper /Kodo combo haft en effekt, men det er noget at huske på i tilfælde en meta skift gør kort som Ysera og Chromaggus ind automatisk omfatter. Paladin hemmeligheder har altid været temmelig underwhelming. Det giver mening, da de alle kun koster en mana, men de er generelt svært at retfærdiggøre i betragtning af hvor lidt indflydelse de ofte gør. Vær opmærksom, at ikke engang en eneste af disse hemmeligheder formået at gøre denne liste (selvom, hævne var temmelig tæt). Men hvis du kombinerer alle de Paladin hemmeligheder og få dem alle i spil på én gang, har du pludselig placeret din modstander i en alvorlig binde. Indtast Mystiske Challenger, en magtfuld 6/6 for 6 minion, der bringer en af hver hemmelighed i dine dæk i spil. Indrømmet, nogle hemmeligheder stadig ikke er værd at spille selv med sin effekt (øje for øje), men mange af dem arbejder særdeles godt, når det kombineres for en aggressiv build. Evnen til at trække ofres kort direkte fra din dæk og ind til play gør din fremtid trækker langt mere pålidelige. Naturligvis han også par særdeles godt med Secret Keeper da hun får + 1 /+ 1, når en hemmelighed sættes i spil og kan hurtigt blive massiv med denne type dæk. At kunne tørre tavlen i en knivspids er afgørende for at holde et spil i din favør. For Paladins, der ofte kommer med ligestilling, en meget potent magi med et par ulemper. Ligestilling har ringe effekt på sin egen, og skal parres med andre kort Med sigte på at rent faktisk at fjerne håndlangere. Men når det kombineres med noget som Wild Pyromancer eller Indvielse, det kan nemt tørre en hel bestyrelse massive trusler. Selv have et par Silver Hand rekrutter klar på bordet, kan være nok til at tage ud store håndlangere. Den anden store bekymring er, at ligestilling effekter dine egne håndlangere lige som det gør dine modstandere, så du skal være forsigtig med, når du bruger den. Play det hensynsløst, og du kan ende med at gøre mere skade på dig selv end din modstander. Sørg for at have en opfølgningsplan reserveret til efter du spiller Lighed som håndlangere, du har, når du kaster det vil ikke vare længe. Når det kommer til at styre bestyrelsen, kan en godt timet Ligestilling være et omdrejningspunkt. Dette kort er så godt på så mange måder. Opkald i en håndfuld svage håndlangere og udstyre en af de værste våben i spillet lyder ikke som meget, men mængden af bestyrelsen kontrol det giver dig er utrolig stærk. Under alle organer på brættet giver dig kommandoen over spillet og flere håndlangere giver dig flere muligheder. Når du har brug for at være aggressiv, en flok små håndlangere fra det ene kort giver dig en masse at presse med, mens din modstander skal tage deres tid til at klare det. Når du har brug for at styre bord, våben giver dig et hurtigt swing til at tage ud svage led, mens de rekrutter kan buffed med kort som Seal of Champions og Blessing of Kings ned linjen. The Silver Hand rekrutter kan også gøres mere rentabel med kort som kvartermester og Warhorse Trainer, som ikke er levedygtig uden dette kort. Den ene ting, du skal huske på er, når din modstander har evnen til at rydde bord med AOE kort, der kan tørre dine rekrutter i en flash. Bortset fra det, Muster for Battle er en meget pålidelig kort. Truesilver Champion er let en af Paladin bedste kort, og det er gratis! Hvad gør våben stor er, at de hurtigt kan tage ud fjendens håndlangere mens udgør en trussel for den næste tur. Også, jo højere angreb magt, jo bedre, da det åbner op for flere mål for en one-shot. Én Ulempen er, at din helt tager rekyl skader fra eventuelle håndlangere du angriber, og det medfører risiko, hvis du ikke forsvare dig selv fra at gå ud over kanten. Truesilver ikke kun omhandler en masse skader, men det heler dig også hver gang du tager et sving med det. Det er et monster af et kort i Arena og fungerer godt med en række konstruerede dæk, men ikke dem alle. Når du får din start med Paladin, vil få kort være mere pålidelige end Truesilver og det vil forblive med dig for mange fremtid bygger. fra Annoy-0-Tron til Sunwalker, enhver minion med guddommelig skjold og håne på det giver dig automatisk en stor kontrol over spillet. Selvom du ikke kan målrette hvilken minion vil modtage effekt, omhyggeligt at planlægge dine spil kan give dig bedre odds og der er få håndlangere, der er lavet forværres af dens virkning. Hvis det bruges i de sene-spillet, kan du nemt indstille bestyrelsen for en af dine største håndlangere til at tage effekten og fungere som en formidabel forsvar. I den tidlige spil, våben alene giver dig øjeblikkelig kontrol over brættet med hvad håne du lige har oprettet for at holde linjen. Dybest set, Coghammer er altid en stærk leg og en stjæle på kun 3 mana. Paladin har altid været en af de bedste klasser for murlocs, og Murloc Knight har gjort det den endelige klasse. Mens en 3/4 for 4 mana er optimal, er det stadig god nok til at stå alene. Det gør det evne til at gyde flere murlocs hver gang du bruger din helt magt endnu mere rentabel. Mens der er en stor tilfældighed involveret i det, Murloc du får og murlocs er svage på egen hånd, de trækker en stor styrke fra hinanden og konstruere en fuld Murloc dæk med Murloc Knight er utrolig kraftfuld. Én Murloc Knight kan endda gyde en anden og efterfølgende snebold i sindssyge. Mærkeligt nok, Murloc Knight er også særdeles god i Arena (mærke en tendens?). Normalt tribal synergi er ikke pålidelig i Arena, som du ikke kan stole på at få nok kort i stammen fra din udkast, men Murloc Knight er stadig stor bare for sin evne til at få organer på brættet. Selv uden andre murlocs i dine dæk, kan Murloc Knight bringe alle de murlocs han har brug på egen hånd. Selv hvis du ikke kører en mech dæk, skærmet Minibot er stadig en stor integration for noget dæk. Hvad er vigtigt om Minibot er den mængde tempo det kan give dig i begyndelsen af spillet. Fordi det har guddommelig skjold, det tager en stor indsats fra din modstander til at handle positivt med det, såsom at skulle bruge mana på deres helt magt snarere end at få ud håndlangere til at bestride bestyrelsen. I mellemtiden, din opgiver næsten ingenting for at spille selv Minibot. Det kan normalt tage mindst to fjendtlige håndlangere på eget og sikre en tidlig bly til dig. De eneste håndlangere, der virkelig bekæmpe det er Blood Knight, der bruges sjældent, og Flamejuggler, som kræver nogle held til at arbejde. Som for sent spil, mens det er bestemt ikke den ideelle kort til Topdeck, det er en af de bedre 2-dråber derude, da det stadig sikrer noget af en bestyrelse tilstedeværelse, der ikke er let ryddet. Det kan ligne en ydmyg kort med kun en 2/2 stat linje, men det er alt det skal gøre underværker. For at afslutte ting ud, vi har Paladin bedste legendariske og en af de bedste legendaries i det samlede spil. Hvis du nogensinde har en chance for at hente Tirion i Arena, du altid vælge Tirion løbet bogstaveligt noget andet, da han er den mest magtfulde kort i det spil-mode ved et land mile. I konstrueret, han er en kraftcenter i kontrol dæk. Igen, håne og guddommelig skjold er en stærk kombination, der giver dig enorm kontrol over staten af spillet. Kombiner det med en 6/6 krop og du har en kraftfuld beskytter. Selv når han går ned, efterlader han dig med sin Ashbringer våben til at sikre, at du bevare kontrollen over resten af kampen. Det er som at have en bedre Truesilver Champion gratis. Den ene svaghed Tirion er stilhed, men han kan stadig trække det ud godt nok med sin stærke stat linje. Som altid, Tirion Fordring er en mester for alle. Honorable nævner gå ud til Indvielse, Sword of Justice, og Tuskarr Jouster. De er store kort i deres egen ret, men jeg kan kun funktionen så mange kort i en artikel, og dem lige knap missede cut. Også, før at se alle disse store Paladin kort gør du udforme en Grand Crusader, så du kan få dem med enhver klasse, skal jeg nævne, at der er lige så mange ekstremt svage Paladin kort, som der er ekstremt stærke dem. Som for faktiske Paladins, det er en af de letteste klasser til at hoppe ind lige nu. Drage dæk kan være dyrt givet hvor sjældne mange af dragen kort er og en hemmelig dæk kan tage lidt tid at sætte sammen på grund af Mysterious Challenger er en episk og hævne at blive låst i slutningen af Naxxramas, men aggro og Murloc dæk er meget let at bygge uden megen investering. Hvilken er din favorit arketype for Paladin og hvorfor? Efterlad en kommentar nedenfor og lad os vide hvad du synes.
har gjort til Hearthstone
, kan den største virkning kunne mærkes med Paladin klassen. Ikke alene har Paladin blevet en af de stærkeste klasser, der er en utrolig mængde forskellige måder, Paladin kan være levedygtige. Uanset om det er aggression, kontrol, hemmeligheder, drager, eller murlocs, Paladin har masser af muligheder for at forblive konkurrencedygtige. Paladin har også været en af de stærkeste klasser i Arena siden begyndelsen, og TGT har kun gjort det bedre. Der er simpelthen ingen bedre tid til at være en Paladin spiller, og du har masser af muligheder for at gøre klassen arbejde.
10. Seal of Champions (TGT)
9. Aldor Peacekeeper (Classic)
8. Mystisk Challenger (TGT)
7. Ligestilling (Classic)
6. Muster for Battle (GVG)
5. Truesilver Champion (Basic)
4.Coghammer (GVG)
3. Murloc Knight (TGT)
to. Skærmet Minibot (GVG)
en. Tirion Fordring (Classic)