The Grand Tournament Denne ene kun får femteplads her som det er kun godt i mech dæk, så han er ikke værd at have, medmindre du også har masser af mech-kort til at gå med ham. Men han er et must i enhver Mech Mage dæk. En 5/4 for 4 mana er en anstændig nok krop og hans effekt, mens uforudsigelig, nemt kan give dig en kæmpe bly. Han kan blødgøre op større mål for dine håndlangere eller magi til at slutte eller tørre en hel sværm af mindre håndlangere. Den eneste ting at virkelig overveje er at vide, hvordan man korrekt forberedt bestyrelsen, før du spiller Blastmage Med sigte på at maksimere dine chancer for at få god værdi ud af ham (fx hvis der er en stor fjende minion, som du kan dræbe uden Blastmage og et par små, dræbe den store første til at mindske risikoen for spildt skud). Selvom det ikke er så synlige som med Goblin Blastmage, Echo of Medivh skal have specifikke dæk bygget omkring det for at virkelig være umagen værd. Men anvendt i den rigtige dæk og spillede på det rigtige tidspunkt, kan det give dig en massiv fordel med en stærk forsyning af håndlangere. På grund af sin 4 manapris, du vil få brug for at få et par gode håndlangere ud af det for at have en indvirkning på spillet. En særlig skøre strategi er at spille en højrisiko-Mage dæk med smeltet Giants og sværmer brættet med gratis giganter, når dit helbred er lavt, og derefter indhente forsvar med sunfury Protector og Ice Barrier, men det er ikke en taktik, vil du være stand til nemt at sætte sammen på et budget. Alligevel kan selv en glansløse board gøre stor brug af Echo af Medivh som det simple evne til at opretholde en bestyrelse tilstedeværelse er, hvor dette kort virkelig skinner. Dette er især potent i arenaen, hvor bestyrelsen tilstedeværelse er alt. Den eneste gang det er virkelig slemt er, hvis du kun har én mindre minion på tavlen og ender med at bruge mere på magi end de faktiske håndlangere det skabte. Ellers er det en stor kort på tværs af en række forskellige Mage dæk. Der kan være en massiv mængde af tilfældighed involveret med Ustabil Portal, men tiden har vist, at det er absolut en terning værd rullende. Hvad gør det sådan en kraftfuld kort er, at det rabatter, uanset minion det genererer med 3 mana, og at discount varer indtil kortet er spillet. Hvis du får noget værd 3 mana eller mere, får du til at spille det tidligere, end du normalt kunne og som kan give dig utrolige board kontrol og lade din modstander kæmper en kamp op ad bakke. Selv hvis du kun får en 2-drop, der er stadig anstændigt nok til hvad du lægger i det. Den eneste risiko er overbetale mana for en 1 eller endda 0 mana Minion eller få en minion med en effekt, der ville arbejde imod dig. Som sådan, bør du behandle portal card draw og gem den til, når du har fritid mana eller ikke bedre spiller. Oddsene for det whiffing er minutter i forhold til de utrolige muligheder. Imod enhver klasse, der bygger på at angribe med helten til at opretholde tempoet, såsom Warrior, Rogue, og Druid, Snowchugger er en absolut mareridt. Mens en 3/2 for to er som regel bedre end en 2/3 for sin evne til at handle med de fleste 3-dråber, er Snowchugger gjort bedre ved sit fokus på holdbarhed, da det giver dig mere af en tempo bly som du fryse din modstander tidligt. Selv uden mech skrive, ville dette kort allerede være en stærk tidlige spil, der også kan hjælpe med at holde dig i gang, hvis tegnet i slutningen af spillet. Tilføj en mech type og du har en utrolig alsidig minion. Selv om der kan være nogle tilfældighed involveret med Flamecannon, dens evne til niveau selv mid-game håndlangere på sådan en lav pris er det værd. Nøglen til Flamecannon holder kontrol af bestyrelsen og reducere mængden af tilfældighed involveret med denne magi. Handel op på mindre mål først og derefter bruge Flamecannon at lukke de resterende trusler. Spillet omhyggeligt, kan det forsegle kontrol af den tidlige spil i din favør og efterlade din modstander kæmper en kamp op ad bakke med lille indsats. Det er også værd at bemærke, at det fungerer bedst i kombination med Frostbolt snarere end som en erstatning for det. Sammen med et par billige håndlangere, kan du nemt tage en tidlig bly, du ikke er tilbøjelige til at tabe. Hvis du spekulerer hvorfor Mage legendariske kort til GVG, Flame Leviathan, mangler fra denne liste, det er fordi det er faktisk en yderst svag kort. Mens legendaries som Antonidas og Jaraxxarus er utroligt stærke, at de hårdeste kortene finde er ikke altid det bedste. I virkeligheden er der masser af legendariske kort, der ikke kan holde et lys til en god fælles. Legendaries er mest kendt for at have de flashiest effekter og kun tillader én kopi af det pr dæk i modsætning til de sædvanlige to, men det betyder ikke altid oversætte til et praktisk kort. Flame Leviathan er et eksempel på et kort, der er alt for uforudsigelig, vil kunne sætte dig i en dårligere position end din modstander, og simpelthen ikke passer godt med næsten enhver dæk. De mest magtfulde kort vil altid være den mest fornuftige dem snarere end dem, der sigter til stil point, og holde det i tankerne vil guide dig til de bedste strategier. Sørg for at holde dine øjne på VgamerZ for mere om at bygge din Hearthstone
ekspansion har udgivet for Hearthstone
og du kan vædde på, at jeg tager et nærmere blik på alle de nye kort og skrive op på hvilke kort der er mest værd at have. Men det vil tage nogen tid for den nye meta spil at bosætte sig og for de bedste kort til at vise deres sande farver. I mellemtiden synes nu så god en tid som nogensinde til at se tilbage på den sidste større udvidelse, Goblins Vs Nisser
, og hvordan det påvirkede Mage klassen. Vi har allerede dækket de bedste Mage kort fra den klassiske sæt, men det er på tide vi gav GVG sin grund.
5. Goblin Blastmage
fire. Echo af Medivh
3. Ustabil Portal
to. Snowchugger
en. Flamecannon
samling.