Nå, da vi er alle spillere her, er jeg sikker på, at udsigten til faktisk spiller et computerspil, der giver mulighed for at skabe spil og opbygge dit eget spil udvikling og forlag er næsten som en drøm. Mad Games Tycoon gør ligesom det (og gør det meget bedre end spillet Dev Tycoon - skal siges, fordi alle sammenligner de to spil), men det viser sig også, at det er ikke altid let at gøre det i videoen gaming industrien <. br>
jeg er her for at dele med dig en masse Mad Games Tycoon snydekoder og tips - faktisk mere af tips og tricks end egentlige bedrager - som vil hjælpe dig med at opbygge det ultimative spil studiet, får de bedst mulige resultater og få mest ud af spillet på alle sværhedsgrader (selv om en separat vejledning for næsten umuligt Legendary kommer). Så lad os ikke spilde tid og lad os gå videre at tjekke nogle gale Games Tycoon tips og tricks!
1. Byg din Research værelse ASAPProbably det vigtigste, du kan gøre tidligt er at få et forsknings plads så hurtigt som muligt og begynde at forske alle de tilgængelige funktioner. Når du har 4-5 af dem, udvikle dit første spil motor og forsøge at holde sig til Arcade /Skill genre, fordi de er låst op som standard. sælger også din motor på markedet - gå til en lav pris køb og ikke går over 15% af overskuddet. Du får regelmæssigt, selvom ganske tilfældigt, nogle yderst nyttigt ekstra kontanter fra personer, der bruger din spilmotor.
2. Hold udvikle spil enginesExcept fra det faktum, at du vil komme til at bruge dit eget spil motor og ikke betale enorme beløb for indkøbte motorer (de vil komme til over 40% af overskuddet!), Vil du også gøre nogle gode penge fra virksomheder ved hjælp dem. Udvikling 8-10 motorer og holde overskud andel på 15% er den måde at gå (jeg plejer at gå til 10% for at sikre, at jeg max ud de virksomheder, der anvender det) burde være nok. Sørg for at du vælger populære genrer (gå til det virkelige liv erfaring i dette tilfælde), og du har de nyeste funktioner ulåst.
3. Må ikke haste spillet udvikling processUnless du spiller på let, vil du have en virkelig hård tid på at udvikle dine spil og faktisk gøre en fortjeneste. Så du skal ikke haste her - vente på det rigtige tidspunkt og gøre så mange Bygge- som muligt, med fokus på at få dem gjort til tiden. Dyrk din karakter og langsomt vil du være i stand til at udvikle fantastiske spil.
4. Bland genrer correctlyOr ikke blande dem på alle! En arkade-færdighed spil kan arbejde, såsom en strategi /sim kombination, men ikke forsøge et FPS /Strategi spil - historien har vist, at det ikke virker. Jeg endte med at gå til en enkelt genre i de fleste tilfælde, men tidligt på det er godt at mikse og matche for at trestjernet alle genrer. Der er ingen grund, selv om, at forsøge at max dem alle ud:. Få en masse og fokusere på at udvikle dem - også selvom de ikke er tendenser og populære, kan du stadig udvikle spil, der vil have et væld af succes
5. Numbers matterEarly på, vil du være nok til at udvikle et spil i tide, men langsomt skal du arbejde på at opbygge dit team og øge antallet, ellers vil du nødt til at vente alt for længe med at udvikle spil. Jeg personligt bygge to udviklingsstudier og her er min tilgang:
jeg bygge det andet studie udvikling, så snart jeg har penge og gå til to-personers hold. Jeg holder også to forskere, på dette tidspunkt, og efter et par opdagelser, jeg skifter forskerne til udviklere, fordi forskning er, efter min mening, den bedste og hurtigste måde at træne dine medarbejdere. Jeg enten tilføje en tredje spiludvikler til hvert hold, så snart jeg har råd til det, eller direkte skifte til en 4-folk hold, når jeg får en større kontor.
Så snart du låser AAA spil, du får brug for 8 personer, der arbejder på et sådant projekt for at fuldføre det i tide. Få dine bedste mennesker i udviklingsgruppen for de store projekter, og du kan stadig have den sekundære hold udvikler lavere kvalitet spil og upping deres erfaringer. I sidste ende, bør to 12 personers hold være nok.
6. ? Hvordan kan man øge dine spil salg Der er et par metoder til at øge spil salg, og de er temmelig indlysende: marketing kampagner er den nemmeste måde - jo mere du bruger, jo større effekt, du får, men har i tankerne at lave kvalitet spil vundet 't sælge så godt, selv med et væld af tv-reklamer. Opdateringer også give dig et løft i salget, men ikke frigive noget af disse for sent efter den faktiske lancering af dit spil ellers vil effekten være mindre. Jeg personligt begynde at arbejde på en opdatering, så snart spillet er lanceret - det giver det en nice bonus tidligt
7.. Ekstra for dine gamesAs snart du har nok plads til at tilføje to Lyd og spil testning værelser - én for hver af dine udviklingsstudier. Disse vil øge dit spil ganske lidt, og du skal have dem arbejde på alle tidspunkter for at øge statistik for dine titler.
8. Slet værelser du ikke needEventually, forskning lab vil blive forældet. Badeværelset du i første omgang har bygget kan være for stor. Vær ikke bange for at slette værelser og erstatte dem med bedre. Perfekt optimere rummet er nøglen, hvis du ønsker at maksimere profitten, især senere, når du får brug for spilservere og produktionsenheder.
9. Hvordan til at vælge din publishersThe flere stjerner en udgiver har, jo bedre. Men jeg mener, det er mere vigtigt for dem at matche din spillets genre. Så du skal ikke forsøge at frigive en strategi med et forlag, hvis kerne publikum elsker kampspil, fordi du ikke vil være i stand til at få så mange salg som du ville, hvis du matchede genren. Vælg de samme forlag igen og igen at opbygge din tillid og få mere markedsføring til dine spil.
Til sidst, selv om, jeg foreslår udgive dine egne spil. Byg hvad der er behov (glem ikke, at du også brug for et væld af opbevaring!) Og prøv først ved at offentliggøre et par andre spil, og så snart du ved, hvor mange kopier, du kan forvente at sælge, begynde at udgive dine egne spil. Kom ind i forlagsbranchen er stor, fordi det giver dig også mulighed for at genudgive ældre spil og skabe bundter spil for nogle ekstra penge.
10. Husk platformen popularityEven selvom alle populære genrer og emner randomiseret hver gang du spiller, populariteten af hver konsol er ikke (medmindre du specifikt vælger denne indstilling). Med andre ord, når du ved, som er de konsoller med den største markedsandel, du kender dem for alle kommende spil: en god fordel at planlægge din kommende udgivelser
Skyl og gentag, uddanne dine medarbejdere, og du vil! snart begynde at frigive spil i 90'erne score rækkevidde og få et væld af priser og penge. Begyndelsen er svært, men når du får hænge af det, bliver alt nemt
Har du andre tips og tricks -! Eller måske spørgsmål til Mad Games Tycoon? Lad os vide ved at kommentere nedenfor