Med Garr af vejen, er det tid til at tage på Ragnaros 'højre brand elementært: Baron Geddon. Geddon er især vanskelig med hans helt magt, Ignite Magma, der beskæftiger fem skade på dig ved starten af hver tur uden manapris, men vil kun aktiveres, hvis du har nogen ubrugt mana tilovers fra din sidste tur. Hvis du ikke gør fuld brug af din mana med hver tur, vil Geddon kunne haste dig ned med lethed. Ligesom Garr, Geddon har en klasse udfordring sammen med sine normale og heroiske udfordringer. Du vil lære at tage ned alle tre versioner af denne frygtindgydende modstander.
Du er bedste bud på at tage på Geddon normale udfordring vil være en Mage dæk med fokus på mechs. Du er hovedfokus vil være at generere reservedele kort, der kan hjælpe dig med at tilbringe hver mana krystal hver tur. Billige håndlangere som Clockwork Gnome, Mechwarper, og Tinkertown Technician vil gøre underværker i denne kamp. Have omkring fire til seks håndlangere koster 1 mana skulle være godt for at give dig en spiller på hver tur, men ikke bekymre dig for meget om at forsøge at få en 1 dråbe i din åbning hånd. Men glem ikke at smide et par højere omkostninger kort i bunken for midt i spillet. Azure Drake og Loatheb er let picks i denne henseende de bedste. Endelig vil du ønsker en rimelig andel af skader spells som Frostbolt og Fireball at beskæftige sig med fjendtlige håndlangere, slutte Geddon, og muligvis dræbe dine egne håndlangere, hvis behovet opstår. Vi vil komme til at sidste del snart.
Geddon dæk vil forsøge at overvælde dig tidligt med Flame Imp og Imp Gang Boss. Han har også Fire Elemental, fireguard Destroyer, og Druid of the Flame (som han altid vil gøre en 5/2 fordi AI er fjollet som) for at bære ham igennem midt i spillet. Han vil holde kontrollen over brættet med skadelige magi som Lava Shock, Lava Burst, og Hellfire. Det er en anstændig dæk, men intet af dette er især skræmmende. Det værste, du er nødt til at se ud for, er Geddon er one-of-a-kind magi.
Den største trussel i Geddon dæk er en særlig magi, som kun han kan bruge kaldes Living Bomb. Dette sætter en forbandelse på en af dine håndlangere, der sætter det til selvdestruktion i slutningen af din følgende tur og beskæftiger 5 skade på dig og alle dine håndlangere. Det koster ham fire mana, så hold øje med den rundt dreje fire. Stoppet blast fra at gå off vil være en topprioritet og Geddon har ingen mangel på denne magi så du altid nødt til at være klar til det. Den bedste måde at imødegå den bruger Youthful Brewmaster eller Ancient Brewmaster at returnere det ramte minion til hånden. Når tilbage til side vil minion tilbage til sin oprindelige tilstand og Living Bomb forbandelsen vil være væk for evigt. Alternativt kan du køre din plagede minion til en af Geddon s skrappere underordnede og ofre det. Eksplosionen vil ikke gå væk, hvis minion dør til noget andet end det konkrete udløser forårsaget af selve magi. Desværre kender han bedre end at spille sine hårdere håndlangere efter brug Living Bomb, så der normalt ikke vil være et godt mål at ofre din forbandede Minion til. Dette bringer os tilbage til at bruge din magi til at dræbe dine egne håndlangere. Det kan synes spild at bruge din magi på dine egne håndlangere, men Living Bomb vil ofte koste dig meget mere. Hvis de ramte minion er den eneste du har på bordet, og dit helbred er stadig forholdsvis høj, kan det være bedre at bare lade det gå ud.
Mens kampene Geddon, du ' ll meste ønsker at fokusere på at angribe ham direkte. Uanset hvor godt du opbygge en mana kurve for dine dæk, vil der altid komme et punkt, hvor Geddon helten magt kommer til at affyre. Dit mål er at dræbe Geddon hurtigere end han gøre nogen alvorlig skade på dig. Selvfølgelig skal du holde øje med i bestyrelsen, og sørg Geddon håndlangere kan ikke overvælde dig. Også, ikke bruge din magi til at skade Geddon ansigt, medmindre du er i stand til at dræbe ham ret derefter og der, eller hvis du bare virkelig brug for at bruge lidt ekstra mana. Med Geddon egen Flame Imps beskæftiger ekstra skade på ham, bør det ikke være for hårdt at haste ham ned. Bare husk, at han har Hellfire for AOE, så prøv at undgå oversvømmelser bord, hvis du kan. Tag ham ned for at erhverve Blackwing tekniker, den allerførste dragon-synergi-kort.
Jeg håber du kan lide matematik, fordi Shaman klassen udfordring vil have dig tælle mana krystaller som du aldrig har talt før. Nu er du nødt til at tage på Geddon bevæbnet med et dæk med fokus på overbelastning mekaniker. Overbelastning dybest set opdeler manapris af et kort over to omgange. Disse kort er billige at spille med det samme, men vil låse op nogle af dine mana krystaller på din næste tur. Med hver spiller, er du nødt til at overveje ikke kun hvor meget mana du kan bruge denne tur, men også på den næste tur. Tag din tid og plot ud af, hvor meget du kan tillade sig at bruge hver tur og forsøger at bruge overbelastning effekt til din fordel. Bare vær forsigtig at du ikke låse op alle dine krystaller til din næste tur, eller du vil blive overladt i stand til at imødegå Geddon skuespil. Denne udfordring vil også lade dig lege med den nye Lava Shock spell, men ikke bruger det, medmindre du ved, du kan bruge alle disse ulåste krystaller. Defeat Geddon at gøre Lava Shock en permanent del af din egen samling.
Endelig har vi Geddon heroiske udfordring, og det er den skøreste endnu. Først Ignite Mana beskæftiger nu 10 skade i stedet for 5. For det andet Living Bomb magi er også blevet fordoblet til 10 skader. For det tredje, Geddon effektivt har 100 sundhed for en absurd tanky modstander. Naturligvis er dette ikke kommer til at være en nem kamp om den bedste af dagen, og det er ikke noget, der kan ske uden en bred samling af kort.
Denne Mage dæk med fokus på Molten Giants og overlevelse vil tage nogle risici , men det bør give dig den kant, du har brug for at nedbringe denne massive modstander. Beskæftiger store skader med det smeltede Giants er nøglen til at bringe ned Geddon gigantiske sundhed bar. Echo of Medivh er helt sikkert nyttige i at gange din skade output, men det er ikke påkrævet. Jeg var i stand til one-shot Geddon med en version af dette dæk, der ikke har nogen kopier af Echo of Medivh. Det var som ned til ledningen, som du kan få, men det fungerede. Jeg skar også en Ustabil Portal, en Ice Block, og en Ethereal Archanist, og erstatte dem med en ekstra Dupliker, to Ice Barrierer og to Gamle brygmestre. De brygmestre er temmelig nøglekort til denne udfordring have dem hoppe hinanden for at din hånd er den eneste måde du kommer til at brænde igennem flere mana krystaller i slutningen spillet.
Overlevelse bliver nøglen til denne kamp. Med dette dæk, er du nødt til at tage en hit i starten sikret, og det er en pris, du bliver nødt til at betale for at få din giganter ud. Når det er sagt, lad ikke Geddon slå dig, når du kan undgå det. Antikke Healbot og mindst en Ice Block vil være nøglen til at holde dig i live, mens gal videnskabsmand vil hjælpe dig med at spore ned din livsvigtige hemmeligheder. Frost Nova, Blizzard, og Flamestrike vil give dig en massiv kant i at kontrollere brættet. Ingen af Geddon håndlangere er særligt hårde, så ved hjælp af disse perioder på det rigtige tidspunkt vil forlade ham hjælpeløs. Endelig smide Acolyte of Pain og Arcane Intellect for card draw. Den ene ting du skal være forsigtig med er Duplicate gør kopier af dine Acolytes. Ikke alene er de svage, vil den overdrevne card draw gøre træthed en stor trussel. Jeg havde ulykke af at have dette ske for mig to gange på mit løb, og mens det ikke mister mig spillet, det helt sikkert gjorde mere skade end gavn. Prøv at undgå det, men kompromis når du skal bruge mana.
Med det, bør du være indstillet på at tage på alle Baron Geddon udfordringer. Sørg for at tjekke tilbage senere for den sidste boss i Molten Core med Majordomo Executus og Ragnaros den Firelord selv.