fem nætter på Freddys 3 fotos blev frigivet i sidste uge. Hvis du har fulgt serien, vil du vide udvikler Scott Cawthorn elsker at skjule alle slags tip inden for spil om den mørke fortid Freddy Fazzbear s Pizza franchise. Men hvem har tid til at gå på jagt efter påskeæg, når du er flad ud bare at gøre det gennem natten i live? Her er en liste over de interessante ting, du sandsynligvis glip: 1. Springtrap Boot Images of Dette kan den creepiest synet Cawthorn har kastet vores måde hidtil. Indimellem når du starter spillet, vil en af tre billeder af Springtrap dukke op. Det synes at være temmelig sjældne, og masser af spillere kan aldrig komme til at se dem. De synes at vise Springtrap afskedigelse af lederen af hans jakkesæt, afslører, hvad du kan antage er endoskelettet hoved nedenunder. Men, som vi kender fra de minispil, det er ikke en endoskelet om denne farbe - det er den lilla mand. Hvilket betyder, at hoved under dragten er faktisk en rådnende lig. Gross. 2. Tilfældige der vises Mellem det faktum, at stedet er hjemsøgt, og du har hallucinationer, er det ingen overraskelse sceneri alle omkring dig holder på at ændre. Nogle af disse omfatter en plakat af Springtrap tilfældigt optræder på kamera 10, en Shadow Bonnie plys, der nogle gange vises på dit skrivebord, den marionet maske i kamera 8, sygdommene i liste en paptallerken Bonnie opført på toppen af kassen junk. Oven i det, selv om det er svært at gøre ud på grund af den statiske, det ligner Bonnies gemmer sig i venstre side af kameraet 6. 3. Shadow Bonnie Du kan ikke huske Shadow Bonnie fra FNaF 2, sandsynligvis fordi du faktisk aldrig mødt ham. Shadow Bonnie optrådte meget sjældent i dit kontor i det andet spil, og han er tilbage igen i i den tredje. Han gemmer sig i en af de minigames som et fingerpeg for, hvad du skal gøre for at nå den gode slutning. Hvilket fører os til ... 4. De Minispil Der er faktisk en masse at gøre i minispil. Du har sikkert spillet gennem minispil i slutningen af hver nat, men du har måske ikke bemærket der er faktisk et ton mere. De er alle latterligt svært at nå, fordi de eneste tip har du til, hvordan alle er skjult i de vigtigste minispil. Husk de mærkelige koder, der dukkede op i gangene, og skyggen bonnie? De er alle spor, og du har brug for at spille alle de minispil for at låse den gode slutning. Ja, der er flere slutninger i dette spil. Her er en komplet guide på at få den gode slutning. 5. Golden Freddy Ja, Golden Freddy gør en udseende også. Han er bare en hallucination, men han kunne dukke op i venstre hjørne af dit kontor. Han synes også lejlighedsvis i den statiske af dine kameraer. Sjovt faktum: du kan dytter Freddy næse på plakaten i dit kontor 6.. Mangle Mangle ryg - også en hallucination. Han kunne vises på dit kamera, og hvis du ikke mærke til ham i første omgang, vil du temmelig snart hans tilstedeværelse er altid fulgt af høje statiske lyde. Han kunne også stikke sit lille hoved over vinduet til dit kontor. Disse lyde tiltrække Springtrap til dit kontor, så Mangle, som altid, er intet andet end problemer. 7. Dårlig Ending Screen På den dårlige slutning skærmen, vil du bemærke at der er en ekstra animatronic hoved i ryggen, der ikke hører til nogen af de originale karakterer. Det er ikke sikkert, hvem det er, men det er en temmelig sikker satsning, at det er Springtrap. Interessant, dette hoved er fraværende i god afslutning skærmen. 8. Den Skull I de minispil, når du vandre til venstre kan du finde dig selv i lagerrummet fra det oprindelige spil. Du kan se en masse animatronic dele på bordene, men der er også hvad der synes at være et menneske kranie. Hvad er det der? 9. Avisen Når du slå mareridt tilstand, en avis klip vises viser, at tiltrækning brændte ned, sandsynligvis på grund af defekt ledningsføring. Der er et billede af en Freddy figur. Hvis du billedet lysere, vises Springtrap i baggrunden, hvilket indikerer han overlevede branden. Derudover sløret ud teksten på avisen er faktisk Scott Cawthorn fortæller os om udviklingen af det oprindelige spil. Her er, hvad den siger: ser tilbage på mange af mine gamle spil, har jeg fundet, at der er næsten altid en nedbrudt robot i dem. Jeg er ikke sikker på, hvorfor dette synes at være sådan et tilbagevendende tema i mine spil, men det er indlysende, at det er noget haunting mig. Før jeg begyndte at arbejde på FNaF, jeg var nødt til at vælge, hvad spillet for at gøre ud af tre potentielle spil, vel vidende, det kunne være min sidste forsøg før at skulle starte en ny karriere. Jeg var at vælge mellem en efterfølger til den øde Hope, et remake af mit første spil -. Legacy of Flan, eller en ny idé om animatronics og overvågningskameraer Mens han arbejdede på det første spil, jeg startede en crowdfunding kampagne for det. Jeg rejste præcis nul dollars Sjov faktum:. Navnene Freddy, Bonnie, Chica og Foxy var bare kælenavne, mens jeg arbejdede på tegnene. Jeg havde planer om at give dem officielle navne senere, men var vokset meget glad for dem på det tidspunkt spillet blev gjort. I det oprindelige spil, Freddy var aldrig oprindeligt meningen, at bevæge sig rundt i diner og var kun beregnet til at "få dig" hvis din tid løb ud. Dette blev ændret før udgivelsen. I det virkelige liv har en tendens jeg til at have vågent-mareridt, hvilket betyder, at jeg går i min søvn, osv En nat drømte jeg, at Bonnie var i hallen uden for min dør, så jeg sprang ud af sengen og skyndte sig at holde døren lukket. Jeg opdagede, at døren var låst, og det fyldte mig med skræk. I FNaF 1, når dørene ikke virker, betyder det noget er allerede i dit kontor! Så når jeg følte, at døren var låst, jeg følte Bonnie var i mit soveværelse og var ved at få mig! Heldigvis, jeg vågnede. jeg faktisk modelleret Foxy karakter på min bærbare computer, mens ridning på en 24 hr drev til at besøge mine svigerforældre i løbet af sommeren 2014. Det er meget vanskeligt at modellere en 3D karakter på en ujævn køretur. Måske er det derfor Foxy ser så revet op! Mens vi var der besøger, mine børn fik at opleve Foxys jump-forskrækkelse for første gang!