Jeg har allerede gået over de hurtigste måder at tjene guld og kortpakker, når de starter i Hearthstone 10. Darkscale Healer Hvor nyttig Darkscale Healer er at du vil afhænge af dækket du bygger. Darkscale kommer ikke til at have meget af en effekt i dæk bygget på aggression og fokuseret på at tage ud fjenden helten så hurtigt som muligt. Hvis du går til en masse tanky håndlangere med høj sundhed, på den anden side, så er Darkscale er absolut værd at have. Knock omkring fjendens håndlangere og så drop Darkscale at komme sig efter skaden. Kombiner det med en 4/5 stat linje for 5 mana og du har en stor minion for dæk bygget omkring styring af brættet. Darkscale helbreder dig også, og kan være en redningskrans i en knivspids. 9. Boulderfist Ogre Med de fleste dæk, du får brug for nogle sent-game punch til at holde op med din modstander. Boulderfist Ogre er en af dine bedste spil til at fylde denne rolle, når du lige er startet ud. Med en 6/7 stat linje for kun 6 mana, Boulderfist er en meget hård minion, der nemt kan tage ned flere mindre fjender og stadig holde ud. Bring en bruiser som denne, og din modstander bliver nødt til at finde et svar på det eller hurtigt sakke agterud. Det vil sandsynligvis ikke vare længe, før du begynder at bytte ham ud af dine dæk til fordel for sjældnere, mere tekniske kort, men han er en fin pluk for din tidlige dage. 8. Gurubashi Berserker I den rigtige dæk, kan dette kort være skræmmende. Den Gurubashi Berserker vokser kontinuerligt mere kraftfuld mere skade, det tager. Magikere og krigere har måder at omhyggeligt beskadige Berserker selv og sikre dens vækst, når det er mest kritiske. Præster og Shamaner kan være endnu mere skræmmende med deres evner til at helbrede det og holde det i spillet længere. Hvis spillet taktfuldt, kan denne Basis kortet være så ødelæggende som en legendarisk. 7. Gnomish Inventor Enhver dæk du bygge vil brug for nogle metode card draw i det. Hvis du ikke kan opdatere din hånd, vil du hurtigt finde dig selv sulter om ressourcer og ude af stand til at håndtere din modstanders spiller. Gnomish Inventor er en anstændig 2/4 minion, der også tilføjer et nyt kort til din hånd. Ved 4 mana, kan hun være lidt langsom måde at spille, men hun er hård nok til at gøre noget arbejde på slagmarken, mens også holde din levering af kort stærke. 6. Wolfrider Charge håndlangere ligesom Wolfrider er meget hurtige spiller, der tjener dig godt, når du har brug for at foretage et træk med det samme. I kontrol dæk, kan han handle som en levende magi, der vil straks bringe ned en fjende minion med 3 sundhed eller mindre. I aggressive dæk, kan han hjælpe bryde gennem hårde håne håndlangere eller bare lugter fjenden helten rundt. Bare husk, at med kun en sundhed punkt, vil din modstander ikke har en hård tid at komme af med ham, og du skal tænke på, hvordan man får mest ud af ham. 5. Sen'jin Shieldmasta Dårlig Shieldmasta. Han plejede at være en af de mest populære kort i spillet igen vanille dage. Der var ikke en eneste dæk, der gik uden hans pålidelig beskyttelse i midten af spillet. Så pest kvarter indførte Slam Belcher ind i spillet, og alle begynder at løbe, at i stedet. Alligevel Shieldmasta er den bedste håne du kan bede om før optagning Naxxramas 4. Shattered Sun Cleric Shatttered Sun Cleric kan hurtigt vende den tidlige spil i din favør. Når tilkaldt, vil en anden minion eget valg vinde en angreb og en sundhed. En venlig minion, der kun ville have matchet, hvad din modstander spiller eller ikke var hård nok til at bringe det ned i ét skud kan pludselig vokse mere kraftfuld og giver dig kontrol af bestyrelsen. Den Cleric skalerer også temmelig godt ind i sene spil med hvor alsidig hendes lædertøj kan være. Den eneste ulempe er, at en 3/2 for 3 mana er lidt svag på sin egen, men hendes buff nemt gør op for det. 3. Surt Swamp Ooze Ooze er god blot på grundlag af at være en 3/2 minion for 2 mana. Have omkring fire til seks af disse er en generel tommelfingerregel, som de kan handle jævnt med andre 2 drop og kan endda tage de fleste 3 dråber. Det er evnen til at ødelægge din modstanders våben er blot prikken over i'et. Denne battlecry er temmelig situationsbestemt, da nogle klasser, ligesom Mage og Druid, behøver ikke engang våben til rådighed, og den battlecry kan lige så godt ikke eksistere, når Ooze spilles mod dem. Klasser, der er afhængige af våben, ligesom Warrior og Rouge, kræver, at du at tid brugen af din Ooze for at tage væk den mest truende våben, du kan. Få mest ud af Ooze kan være en vanskelig opgave, men dens solide stat linje betyder, at du har intet at tabe ved at kaste en eller to i dine dæk. 2. Stormwind Champion Dette vil ofte være din store efterbehandler til din tidlige dæk. Stormwind Champion forvandler en mildt truende bord til et kraftcenter, og kan føre dig til sejr. Hans boardwide buff kræver at du har en linje af håndlangere klar til at strejke, men effekten kan være ødelæggende. Husk at buff er bundet til Champion og dine håndlangere vil vende tilbage til deres normale stat linjer, hvis han bliver dræbt. Sagt, hvis en poleret minion helbred er på sit naturlige maksimale eller mindre, når Champion dør, dets sundhed vil ikke blive reduceret. Med en 6/6 stat linje, Champion er ikke for let at tage ned, enten. 1. Chillwind Yeti Chillwind Yeti er den mest afbalancerede kort i alle Hearthstone Der er masser af andre kort at diskutere, men dette bør give dig masser at arbejde med for at opbygge din første par dæk. Opholdt tunet til mere Hearthstone
, men det betyder ikke, du skal forsømme sæt Grundlæggende kort, at spillet starter du ud med. Bare fordi de er gratis betyder ikke, de er svage, og nogle af dem vil forblive hæfteklammer af dine dæk selv ved høje niveauer af spil. Det er de ti bedste kort, som du kan begynde at arbejde med fra begyndelsen og vil få dig de bedste resultater.
ekspansion og kan passe komfortabelt i noget dæk du ønsker at opbygge. Mens Booty Bay Bodyguard og Lord of the Arena kan se hårdere, de er faktisk meget lettere at håndtere på de punkter i spillet, at de kommer ud. Tjek den Shieldmasta og han vil holde dig og dine håndlangere sikker. Bare ... Sig, jeg sagde "hej" ... Jeg savner ham.
. Når du forsøger at afgøre, hvor nyttig en minion er, det er det kort, du sammenligner det med. Drej 4 er faktisk anses for at være en af de mest afgørende punkter i spillet simpelthen fordi det er den tur, at de Yetis kommer ud på. Med en 4/5 stat linje, kan Yeti nemt feje op tidlige håndlangere og stadig holde ud til mere. De fleste besværgelser kan ikke engang dræbe det i en hit og odds er gode, at du vil tage væk mindst to af dine modstanderes kort med denne ene. Det kan synes enkelt, men dette niveau af magt og overlevelsesevne viser betydningen af positivt handel slag og holde kontrol af bestyrelsen.
guider i fremtiden. Glade forretninger.