Når Super Smash Bros. blev lanceret i 1999 på Nintendo 64, det skabte en ny genre på samme måde, som Street Fighter II (eller for mig, at & rsquo; s MK) bragte kæmper spil til masserne. 15 år senere en ny rate af franchisen er her på Nintendo 3DS, og snart at være på Nintendo Wii U. Vi har samlet nogle grundlæggende tips til at hjælpe få din gang med Super Smash Bros.
Super Smash Bros første optræden på Nintendo 3DS er relativitet ligner konsoller. Kernen erfaring er stadig den samme, ligesom du kan huske det, og det & rsquo; s en blast at spille.
K.O.
Formålet med hver kamp er at knockout din modstander, hvilket han /hun at miste et liv. Vinderen afgøres af den, der har den mest lever venstre. Nederst på skærmen, er slaget skader præsenteres for hvert tegn i spil. I løbet af kampen, kan højere skader karakter procentdel lig med større afstand en karakter vil rejse, når ramt. Dette kaldes en knockback hit, som er en knockout punch i en kamp.
Fighting stadier i Super Smash Bros. er store etaper til at strejfe rundt i, men vær forsigtig. Det & rsquo; s betragtes som en KO i Super Smash Bros., hvis du falder af kampene scenen, og din fighter bevæger sig ud over den usynlige grænse. Når dette sker din fighter & rsquo; s skader nulstilles til nul. For at score drab, skal du være den sidste spiller til at forvolde skade, før fighter lider et knockout. Det & rsquo; s betragtes som en selvmord død, hvis ingen andre spillere flekteret beskadiget.
Det & rsquo; s vigtigt at bemærke, at selv om du ikke har angribe en modstanders fighter i løbet af kampen, men held landede den sidste hit, du vil blive belønnet med en KO. Dette kan resultere i at stjæle en Kill fra din ven, som forekommer hyppigt i fire-player free-for-all matches
Når din karakter er blevet slået ned fra scenen, en af to ting sker:. Din karakter er bankede langt nok væk, at de forlader "kasse" af scenen og dø øjeblikkeligt (KO), eller du blot bankede væk fra den centrale del af scenen og har evnen til at gøre din tilbage til centrum-platformen. Forsøger at komme tilbage til centrum-platformen er normalt omtales som & ldquo; inddrive "i en Smash Bros. spil
Falcon Punch
Bevægelse i Super Smash Bros. sker ved hjælp af den analoge pind. . du kan styre din karakter på jorden, og hvordan han eller hun bevæger sig i luften med du trykker hop-knappen. Hver figur har en dobbelt hop mulighed for at bruge. Nogle tegn har et opsving træk, der tjener til fremdriften fighter opad. Når det bruges rigtigt, kan det virke som en tredje hoppe mulighed for spillere at undslippe døden, og få sig selv tilbage i ringen stående på deres ben.
kan ikke Stop Top
i denne tranche Super Smash Bros gør ikke & rsquo; t indføre combo dygtighed træ fokus er at gøre kampene simpelt, sjovt og vanedannende i Super Smash Bros, jo højere en karakter & rsquo;.. bliver s skade, jo mere sandsynligt af dem slået ud den. generel tommelfingerregel med Super Smash Bros. er, at nogle angreb magt uanset hvad tegn & rsquo; s. skader er på grund af denne bestemte angreb kan ikke arbejde på en karakter med høj skader rating. Combos er afhængige af at estimere, hvilken retning din modstander vil flytte efter hvert angreb lander.
Men du har måder at forsvare dig selv efter at være blevet ramt. Hvis du bliver ramt i luften kan du dobbeltklikke springe væk fra handlingen. Dette kan effektivt ende modstander & rsquo; s combo, men på samme tid denne isn & rsquo; t en perfekt metode. Hvis din modstander kan gætte dit næste træk kan han fortsætte hvor han slap
Hver kamp spiller forskellige, så det & rsquo;. Er vigtigt at se, hvordan din rival reagerer at få en idé om hvilken retning de vil hoppe efter at være ramt . Der & rsquo; re to faktorer, der kan ændre hvor meget skade du gør per angreb. Den vægtklasse af dit valgte fighter kan beslutte, hvor meget magt de har, eller hvor hurtigt de falder.
smadre angreb
En Smash Attack er generelt en meget ødelæggende angreb med høj knockback, som er udføres ved at bevæge den analoge pind så vidt muligt i en enkelt retning, mens der trykkes a (under anvendelse af standard kontroller). Tænk på det, som om du "smadre" den analoge pind i den retning. Hvis du bare flytte den lidt i den ene retning, får du en anden angreb
Hver figur har normalt fire Smash Angreb:. Op, Ned, Frem og tilbage. Disse angreb er ikke meget hurtigt, men de pack en stor Hulning og kan normalt oplades (hold A) for ekstra skade og knockback. Nogle Smash angreb kan bruges til at afslutte combos, mens andre er stor, når du fange en modstander off-guard. Du bør ikke stærkt afhængige Smash angreb, fordi de er relativt nemt at undgå, og din karakter er normalt venstre sårbar over for et kontraangreb, hvis du går glip af.
smadre angreb er bedst brugt i situationer, hvor de er næsten garanteret at forbinde . For eksempel, hvis du banke en modstander ud af en scene, og han eller hun forsøger at gøre deres vej tilbage på scenen. Hvis du står nær kanten af scenen og vente, indtil det modsatte karakter bliver tæt, dette er normalt et godt tidspunkt at bruge en Smash Attack. Ligeledes, hvis to modsatrettede spillere angriber hinanden, kan du snige i et Smash angreb, mens de er optaget.
Hælder og luftangreb
Hælder og Antenner er generelt ikke så kraftig som Smash angreb, men som varierer afhængig af angrebet. Nogle Hælder og Antenner er langt mere magtfulde end andre. I de fleste tilfælde er disse angreb er hurtigere end Smash angreb og bør anvendes hyppigere under combos og i hele en kamp. Hvis en Smash angreb udføres ved at bevæge den analoge pind så langt som det vil gå i en given retning, blot & ldquo; vippe & rdquo; den analoge pind i den ønskede retning udfører en Tilt Attack. Ligesom Smash angreb, de fleste karakterer har en Forward, Tilbage, Op og Ned Tilt.
Der er ingen antenne Smash angreb, så mens i luften, alt du behøver at gøre er at trykke i retning af angrebet dig ønsker at bruge til at udføre Aerial. For eksempel, hvis du ønsker at bruge en Down Aerial (også kendt som en Down Air), skal du blot trykke ned og en (standard kontroller), mens i luften. I modsætning til forskellen mellem en Smash Attack og en Tilt angreb, mængden af pres du anvender på den analoge pind ligegyldigt, når det kommer til Antenner.
Det er vigtigt at bemærke, hvor meget "slutter lag" hver Tilt og Aerial har. Det er dybest set den mængde tid mellem den færdige udførelse af angrebet, og når du kan udføre et angreb eller handling. For eksempel, hvis du bruger en Down Air, hold så din Shield knappen, være opmærksom på tiden mellem slutningen af Down Air angreb og udseendet af din Shield. Jo længere det tager for din skjold vises, jo mere slutter forsinkelse angrebet har. Angreb med en masse slutter forsinkelse er generelt mindre nyttige end angreb med minimal slutning forsinkelse. I andre kampspil, dette normalt omtales som "nyttiggørelse", men i Smash Bros. opsving har en anden betydning, så "slutter lag" anvendes i stedet.
Gør en tønde Roll
< p> Specielle træk tildeles til standard A-knappen, mens Hælder og Antenner er tildelt B-knappen på Nintendo 3DS. De fleste karakterer har fire særlige træk: Neutral, op, ned, og Side
Hvad adskiller specielle bevægelser fra Smash Attack vipper eller antenner er ændringen dramatisk fra fighter til fighter.. Hver fighter har et sæt af specielle bevægelser designet at fange fighter & rsquo; s identitet. Fox McCloud & rsquo; s særlige flytte involverer hans Laser Blaster er beregnet til langvarig brug distance. Mens Lille Mac & rsquo; s. Særlige træk består primært af kortrækkende bevæger
Det er farligt at gå alene
For at bo i kampe, det & rsquo; s meget vigtigt at lære at blokere. Ved at trykke på blokken eller skjold knap, vil en boble vises omkring din karakter. Over tid holder boblen vil begynde at få mindre, og hvis det bryder med dine vegne, vil midlertidigt lamme din fighter. Du kan stoppe dette øjeblikkeligt ved at frigive dit skjold, og gør det muligt at regenerere til fuld styrke
Men boblen gør ikke & rsquo;. T dække din karakter helt. Noget visuel ud af skjoldet kan blive ramt at forårsage ekstra skade. Med erfaring vil du lære en teknik kaldet skjold stikkende. Det er, når du angriber et sårbart område uden for boblen, mens rival er afskærmet.
Mens blive afskærmet du kan rulle din fighter til venstre eller højre for at komme væk fra potentielle angreb og opsætning potentielle combos. Don & rsquo; t for ofte, fordi det vil efterlade dig sårbar over for jorden angreb. Rolling bør anvendes som en sidste case scenario, hvis din modstander er midt i en combo. Super Smash Bros. præsenterer mange måder at nedbryde din rival & rsquo; s. Forsvar
Gribe (også kendt som Kaste) din modstander nedlægger dine modstandere afskærmning evne. Det & rsquo; s en uundgåelig grab, der kan svinge kampen tilbage i din favør. For at aktivere på af de få combos i Super Smash Bros. er, hvis du har fat i, og tryk derefter ned, du fighter udfører en Down Grab. Dette medfører mere skade end en almindelig angreb, og cam blive lænket sammen for at starte en KO. Link og SMV har tether grabber, som er højkant, der er længere end normale højkant. Deres eneste fejl er, at de & rsquo; re svagere, men de kan bruges til at hægte sig på væggene, når din fighter er falder ned i kaninhullet
På kanten
Ny til serien er mekaniker. kaldet & ldquo; kant bevogtning & rdquo ;. Dette hjælper stop-rivaler fra at gøre det tilbage til scenen. Taktikken indebærer ved hjælp af specielle tiltag for at holde en modstander væk. Det & rsquo; s enkel at bruge, og har lag har dybde til Master
For at aktivere mekaniker, skal du banke din rival ned fra scenen og vent ved kanten af platformen, og foregribe hans tilbagevenden tilgang.. Når du rammer din modstander vil han falde for en nem Knockout.
Med tiden begyndte vi at eksperimentere med denne mekaniker jo mere vi fik brugt til det. For eksempel fandt vi hoppe ud for den vigtigste platform efter en modstander åbner mulighed for knockback slag på din modstander. Dette forårsagede en øjeblikkelig KO, eller gjorde det umuligt at komme tilbage til scenen.
Retningsbestemt Indflydelse
Super Smash Bros. på Nintendo 3DS fungerer lidt anderledes på den måde, retningsbestemt indflydelse har været implementeret. Tidligere var ikke & rsquo; t muligt at nedsætte knockback kraft, men denne gang kan du ændre kurset den sti, du & rsquo; re overskrift på. Hvis din modstander kaster dig i luften, har du mulighed for at glide til uanset retning uden straf. At vide, hvornår at glide kan spare dig bor i kamp. Når du forstår timingen, bliver mekanikeren en vigtig defensiv værktøj.