Bethesda var hurtig til at reagere på de krav, der var i omløb på nettet for nylig.
I deres sidste Twitter-feed, det blev hævdet, at alle versioner af spillet vil være begrænset til 1080p og kun 30 billeder i sekundet.
det kom som en oplagt chok for pc-gamere, fordi givet grafikken kvaliteten af titlen, bør det være virkelig nemt selv for en mid-range gaming rig til at køre titlen på 2K opløsning. Desuden rammen satser er usædvanlig høj for de fleste spil på Windows-computere, fordi de ikke er begrænset af størrelse, RAM eller grafikkort. Den PS4 og Xbox One er ret begrænset i dette scenario, dels på grund af de selskaber bag dem, mens resten er på grund af hardware specifikationer.
Bethesda Bekræftet
I deres seneste tweet, Bethesda didn 't spilde tid, men bekræftede, at de ikke kommer til at begrænse pc-versionen af Fallout 4, som helst chance. Udviklerne har en god idé om styrken i Windows-platformen, som de allerede har gjort spil som Elder Scrolls Skyrim og Fallout 3 for platformene. Xbox One og PlayStation 4 er helt nytilkomne. Udviklere stadig gribe den måde, de arbejder for at gøre titler køre med 1080p HD-opløsning med mindst 30 billeder i sekundet.
"Opløsning og frame rates for PC-versionen af spillet vil ikke være begrænset på nogen måde ", sagde Bethesda i deres tweet. Bekræftelsen er, hvad spillerne har set frem til at høre i lang tid, og de har endelig haft mulighed for at gøre det. Da nyheden kom, at det kommer til at 30 FPS på PC så godt, nogle af dem var allerede klar til at hente mods eller endda skabe deres egne modifikationer at omgå FPS grænse. Ubisoft tidligere hævdede, at øget grafik kunne crashe spillet på computere, men i virkeligheden redegørelsen gælder kun for de næste generations konsoller, hvilket er, hvad Bethesda har accepteret nu.
1080p, 30 FPS er sikret
for konsol gamere, er det en god nyhed, at uanset hvilken maskine de ejer, Fallout 4 kommer til at køre med 30 FPS på dem. Både Xbox One og PS4 vil have 1080p opløsning, som er endnu en milepæl for spillet udvikler. De har lavet nogle kompromiser om den grafiske afdeling, men det er ikke sådan et problem, da det blev gjort primært for at kompensere komplekse spil play elementer.