En af de teleselskaber i Japan, SoftBank investerer mange af sine aktier i udviklerne af kampen strategi spil, Clash of Klaner.
Den måde dette spil er at rive diagrammer at benytte nummer et position i gaming listen, SoftBank er alle indstillet til at puste sine ejerandele i SuperCell.
Meddelelsen
SoftBank annonceret i den første uge af juni 2015 om, at det har udvidet sine aktier til en direkte 73,2% i SuperCell. Den eneste grund af Clash of Klaner Som den mest downloadede og yderst vellidte spil blandt sine spillere, har det japanske selskab gjort denne tilvækst i aktierne. Den komplette deal var ikke videregives, undtagen dele satser i annonceringen. Men virksomhedsejere gjort det klart, at der ikke er flere eksterne aktionærer i SuperCell længere. Resten af 26,8% af aktierne er fordelt blandt medarbejderne og ledelsen.
Tidligere Investment
SoftBank havde allerede investeret i Clash of Klaner to årtier tilbage. Det spil, der blev lanceret i år 2012 havde fået så stor popularitet blandt de spillere, der sine aktier ømme til en enorm højde. På det tidspunkt havde den overtaget ikke mindre end 50,5% af hele aktier, der blev udgivet i markedet. Disse aktier koster en og en halv milliard dollars til virksomheden. Men da selskabet havde forstået, at SuperCell kunne gøre nemme penge gennem Clash of Klaner, det var en værdig investering. Spillet er simpelt nok til at forstå og spille. Clash of Klaner uddanner folk til at bekæmpe fjendtlige tropper ved at gøre slotte, bygge imperier og uddannelse tropperne. Med milliarder af mennesker, der spiller dette spil hver dag for at gøre klaner og angribe hæren, kunne SoftBank ikke se nogen tegn på fiasko og dermed investeret; gør SuperCell en blue chip selskab for dem.
The Money Matters
Hvis SoftBank kunne investere så meget i SuperCell, skal hvad være fortjeneste på supercell med dette spil? Når den administrerende direktør blev bedt i en af interviews om indtægter og indtjening Clash of Klaner gør, rapporterede han, at hans firma lavet fem hundrede og tres ni millioner dollars i 2013 og indtjening fem hundrede og femten millioner euro i år 2014. det meste af omsætningen genereres gennem Clash of Klaner af SuperCell. Men resten af de spil, Boom Strand og Hay Day støtter også at bringe navn og berømmelse til virksomheden. SoftBank er slet ikke interesseret i at vide, hvilket spil gør, hvor mange penge, medmindre SuperCell fortsat en rentabel virksomhed for dem.
Med den stadigt stigende stigning i spille online spil eller stigning i antallet af App Store spil, fleste af de mennesker kan ses limet til deres mobile skærme eller elektroniske enheder, hvorigennem de nyder at spille. Selvom konkurrencen blandt spil og spillerne i spillet er stigende, er der meget efterspørgsel for virksomheder at erhverve aktier i spillet udvikling af virksomheder og gøre enorme overskud på ingen tid.