Nintendo har skabt en niche for sig selv i gaming industrien ved at være forskellig fra Sony og Microsoft. Den tendens vil fortsætte i den mobile platform samt bekræftede Iwata.
Virksomheden har for nylig bekræftet, at de vil bringe deres første fest karakterer som Mario, Donkey Kong, og Zelda til en verden af smartphones og tablets. I de sidste par år, spiludviklere, der er ukendt for forbrugerne kom ud af ingenting og tjente millioner på den bølge smartphone. Virksomheder som Rovio, Zynga, og SuperCell er gode eksempler, fordi før deres spil blev en succes, havde ingen nogensinde hørt om dem.
Spil som Angry Birds, Clash of Klaner og Mafia var aldrig en del af den store AAA titler. De blev aldrig lanceret på pc'er, Xbox One eller Playstation 4 konsoller. Alligevel lykkedes det at tiltrække sig opmærksomhed hos millioner af brugere på mobil platform med deres enkelhed. Folk, der aldrig spillede spil nydt sådanne titler, som de krævede lille investering i form af tid og sandsynligvis penge også, da de er gratis at spille. Nintendo har planer om at gøre god brug af dette marked.
Oprettelse af unikke spil
Den største udfordring, som første parts titler fra Nintendo ansigt er kontrol og gameplay stil, fordi de kommer til at målrette en helt ny publikum denne gang. Oprettelse af et spil til Wii U eller 3DS-konsollen er helt anderledes i forhold til touch screen-telefoner og tabletter. De er associere med Dena at skabe og port deres spil til platformene.
Udviklere fra holdet også bekræftet, at i stedet for at forsøge at havnen tidligere foretagne spil de planlægger at oprette nye til mobiltelefoner. Mindst seks forskellige spil vil blive lanceret i en tidshorisont på to år, og i 2016, Nintendo har planer om at have en god line-up af spil på platformen. I stedet for at fokusere på kvantitet, vil det være alt om kvalitet og være forskellige fra de sædvanlige spil, bekræftede Iwata.
Betalt spil vs Gratis at spille
Fra hvad Iwata sagde det ligner Nintendo vil har et stærkt fokus på betalt titler i stedet tilbyde gratis at spille spil med in-game køb. Iwata sagde, at det er umuligt at tilfredsstille hundreder af millioner af spillere på samme tid og gøre indtjening på mobil platform på grund af hård konkurrence. I stedet er de planlægger at fokusere på en niche gruppe af publikum, der vil være villige til at betale for at spille god kvalitet titler, der tilbyder en tilfredsstillende gameplay oplevelse.