Under deres finansielle mødes bekræftede Nintendo, at selskabet vil frigive mindst fem smartphone spil og alle af dem vil blive rullet ud før marts 2017.
Tidsrummet er ganske lang, men under konferencen, beslutningstagerne præciseret, at selskabet er virkelig forsigtig om at tage sit første skridt ind i en helt anden niche. De er klart, at det mobile gaming markedet er virkelig overfyldt og gøre et mærke i denne konkurrenceprægede niche er ikke let, medmindre effektive foranstaltninger er på plads. Selv en enorm IP kunne ikke gentage succesen på smartphones og tablets, fordi publikum base er helt forskellige fra dem på konsoller og pc'er.
Fremtidige planer
Tale ved mødes, Iwata sagde, "Lancering bare fem spil i et tidsrum på næsten to år kan lyde som en rigtig lille antal. Men, vi har ansvaret for at gøre hver enkelt af dem et kæmpehit i stedet udrulle et dusin middelmådige spil. Hvert spil vil få individuel opmærksomhed og betydelig periode udvikling, før den frigives til offentligheden. "
Han tilføjede, at hvert spil tilgængelige på Nintendo platformen nemt kan være en smartphone spil. Det være sig Mario Kart, Super Smash Bros eller Zelda-spil, de er en ideel pasform til mobiltelefoner. Men problemet er, at de kan bare ikke blive frigivet efter hinanden, fordi ud over at være et stærkt konkurrencepræget niche, den mobile sektor bruger forskellige kontroller og har en forskelligartet publikum base.
"Vi har ansvaret for at opfylde hver enkelt af deres forventninger og også sørge for vores mobile spil er på niveau med den kvalitet, som vores IP har leveret hidtil i andre Nintendo platforme som NES, SNES, Wii U og 3DS, "siger Iwata.
Matchende Play Style
Nintendo er virkelig opsat på at bringe deres IP-adresser til en helt ny platform og tiltrække mere publikum, men de vil tage mere tid til at gøre den forenelig med smartphones og tablets. De forretningsmodeller varierer også.
I andre nyheder, Nintendo er stolte over, at de har formået at levere mere end 10,5 millioner Amiibo tal hidtil. Det er en stor bedrift for virksomheden, fordi i en tid, hvor digitale varer dominere, at kunne sælge faktiske legetøj til folk er en sjælden bedrift. De har ikke kun gjort det, men de har også formået at udløse markedet for at købe legetøj tilbehør, der ville gøre spiltitler bedre. Sidste år, de rørte mærket af 5,7 millioner Amiibo figurer.