Walkthrough for Captain Toad: Treasure Tracker. Nintendo mente, at bonus niveauer i Super Mario 3D verden stjernespækket Toad var sjovt nok til at berettige deres eget spil, og gæt hvad, Nintendo havde ret! Gennemfør alle niveauer i spillet og få en 100% rating ved hjælp af denne gennemgang /vejledning for Captain Toad: Treasure Tracker på Wii U
Kaptajn Toad: Treasure Tracker [Guide] Skrevet af Dalton "HorrorSpooky" Cooper og TradeCopyright 2014
* KUN * websteder, der har tilladelse til at bruge denne vejledning er CheatMasters.com og GameFAQs.com. Hvis du ser denne VEJLEDNING PÅ ANDRE STEDER, oplyse mig, da det ikke har tilladelse til at være der !!!
Kontakt InformationE-mail: [email protected]
Juridiske oplysninger - - - - - - - - -Det må ikke gengives under nogen omstændigheder, undtagen til personlig, privat brug. Det kan ikke placeres på ethvert websted eller på anden måde distribueres offentligt uden forudgående skriftlig tilladelse. Brug af denne vejledning på en anden hjemmeside eller som en del af en offentlig visning er strengt forbudt, og en krænkelse af ophavsretten.
Alle varemærker og ophavsrettigheder i dette dokument er ejet af deres respektive varemærker og rettighedshavere .
==================== INDHOLD ==================== 1. Indledning og Controls
2. Episode 1
Hemmeligheden er i stjernerne
The Chase til Pyropuff Peak
The Hunt for Great Bird Lair
Fremad, kaptajn Toad!
Operation Rescue TOADETTE
3. Episode 2
Kaptajnen Gets Toadnapped!
Fremad, TOADETTE!
Farvel, Pyropuff Peak
På sporet af den Store Bird
< b> Operation Rescue Captain Toad
4. Episode 3
Søg efter TOADETTE
Konklusion
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 1. Indledning og Controls
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -Captain Toad og TOADETTE er bare passede deres egen virksomhed, når en stor ond fugl river væk en magt stjerne ... og TOADETTE i processen så godt! Nu Kaptajn Toad skal krydse verden og gennemsøge den efter skatte på vej til at redde TOADETTE fra kløerne på onde!
Gennem hele spillet, vil du styre kaptajn Toad samt udnytte nogle køretøjer, der har forskellige kontrol ordninger som resultat. Først og fremmest, det er de kontroller, når du bevæger kaptajn Toad direkte.
Bemærk, at følgende oplysninger kontrol blev taget direkte fra det digitale manual. For at få adgang manualen, skal du trykke på "HOME" -knappen på Wii U GamePad, og derefter skal du blot klikke på den manuelle
kaptajn TOAD KONTROL ------- LS -. Movers /GamePad (tilt) - Look AroundA - ActionTouchscreen - Flyt kursus /Hinder enemiesY - Skift forlygte på /offLS + A (hold) - RunX - Zoom ind og oUTL /R - Roter kamera 45 grader til venstre eller rightRS (klik) - Reset kamera positionZL - Position kamera bag kaptajnen + - Vis menu
MINE CART KONTROL ------ LS /RS /GamePad (tilt) - AIMA - Kast turnipX - Ændring viewL /R - Roter kamera 90 grader til venstre eller rightZL - Nulstil kamera position
majroe CANNON KONTROL -------- LS /RS /GamePad (tilt) - Aima - Launch turnipB - Exit cannonL /R - Roter kamera 90 grader til venstre eller rightZL - Nulstil kamerapositionen
til toppen
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 2. Episode 1
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -Captain Toad: Treasure Tracker har et bredt udvalg af niveauer for at fuldføre. Niveauerne er typisk puslespil at spillerne nødt til at løse ved at undersøge niveauet fra en række forskellige vinkler, opnås ved enten at dreje den højre pind eller vippe GamePad i forskellige retninger.
Hovedformålet af niveauerne er at indsamle power stjerne. Men niveauet har, også bonus mål som du kan udfylde for at låse op frimærker, plus der er tre bonus perler til at jage og finde så godt. Denne vejledning vil lede dig gennem alt, hvad der er at vide om hvert niveau, så du kan få 100% i spillet.
til toppen
=========== =============== hemmeligheden er i stjernerne
======================= === TOADETTE er blevet fanget. Rejsen begynder her!
--- 1 --- modig PASSBEGINNINGS ------ [] Indsamlet Gold Mushroom!
Vær opmærksom på, at du kan rippe vegetationen ud af jorden ved at nærme det og trykke på knappen A. Gør det her for at få nogle ekstra mønter. Rundt om hjørnet vil du se en lille rampe, der fører ned i jorden, hvor den første perle kan findes. Hage den og derefter lukke den måde du kom.
På væggen vil være flere tre planter, som du kan rippe op. De indeholder alle mønter, men den tredje indeholder bonus mønter. Mash på A-knappen for at rippe det korrekt og få alle mønterne mulige.
Approach det blå håndtag, og tryk på A-knappen for at få Toad trække det opad. Dette vil medføre, at jorden til at flytte og stige, så du kan nå det øverste niveau af dette område. Fat i en af de nærliggende planter til at få en majroe, som er Toad vigtigste våben under hele spillet.
Gå over til den mur, der blokerer vejen til den næste perle. Midten af mur har en POW blok. Vend kameraet rundt, så det er bag Toad og sørg Tudse står midt på mur. Toss den majroe ved at trykke på en knap, og hvis placeret korrekt, bør det ramte POW blokken, ødelægger murstenene og giver dig adgang til den anden perle af niveauet.
Gå op træ rampe. Hvis du trækker den nærliggende blå håndtag for tidligt, så vil du ikke kunne få adgang til at lager af mønter. Så gå op ad rampen og få de mønter, og derefter gå tilbage ned ad rampen.
Gå under træ rampe til mønter. Gå rundt om hjørnet til den næste blå håndtag og træk den op. Ride platformen til toppen og derefter nærme sig blå nørdede skrubtudse. Han vil give dig den tredje og sidste perle af niveauet. Du kan udrydde planten her samt for at få en super svamp. Men du sandsynligvis ikke har taget nogen skade på dette punkt, så du får 10 mønter i stedet for at blive givet en ekstra hit point, som typisk er den vigtigste funktion af denne vare i Super Mario univers.
Drop ned og nærmer stige, der er lige underneat afsatsen hvor Shy Guy går. Vær opmærksom på de grå blokke. Der er én lige ved siden af stigen, og der er tre lige ved Shy Guy, over dig. Start klatre op ad stigen nu og vente på Shy Guy at være slået væk.
Når så Shy Guy ikke ser, tage en højre og gå til anlægget der. Rip det op for at få hakken opstart. Det fungerer ligesom hvis du fik en hammer i Super Smash Bros., med Toad svinge den rundt vildt, og det gør også Toad uovervindelig for mængden af tid, at magten op varer.
Brug den til at besejre den Shy Guy og ødelægge blokke, som af ham. Så drop down og ødelægge den blok, der var ved stigen. Det er meget vigtigt, at du gør dette, før opstart løber ud, fordi du ikke kan få 100% i niveau, hvis denne blok ikke er ødelagt.
Med blokken ødelagt, gå ind i døren det skaber at finde guldet svamp. Klatre tilbage op ad stigen og hente alle planter her for at finde et væld af mønter. Nu er det bare tilbage at gøre, er at få stjernen. Du skal blot klatre op til det ved hjælp af træ rampe og indsamle det at afslutte niveau.
--- 2 --- sandart TUMBLETEMPLE ------ [] ikke ødelægge templet bro!
Du starter dette niveau på en bro, der synes at føre helt op til stjernen. Du troede ikke, det ville være så let, vel? Du kan indsamle alle de mønter på broen, men hvis du flytter et skridt videre, vil broen kollapse. Dette vil forhindre dig i at få det stempel, så bare vende rundt og vende tilbage til udgangspunktet af niveauet.
Du har nu til muligheder for at droppe ned. Man vil føre dig til en fjende, der blander frem og tilbage og blokerer stien. Den anden er på den modsatte side af denne fjende og ikke udgør nogen fare, så går den vej. Platformene i vandet vil holde rotere, så vente på, at blive forbundet med jorden du står på. Lad det derefter dreje over til det stykke jord i vandet, hvor den første perle af niveauet er, og få fat i det. Retur til de roterende platforme og derefter bruge dem til at komme over vandet. Hvis du falder i vandet, blot gå til rampen nær, at fjenden fra tidligere og juke forbi ham at vende tilbage til de roterende platforme.
Rip op planten her for en super svamp. Derefter vende kameraet rundt helt, så du kan se, hvor Tudse går. Gå gennem døren og noterer centrum roterende platform. Hvis du placere kameraet, så den vender denne platform, kan du se, at der er en hemmelig værelse, hvis du går på tværs af denne platform og holde bevægelige stedet for at gå gennem døren i midten.
Gå ind i denne hemmelige rum. I centrum af det vil være en anden plante til at rippe op, så træk den op og få den perle, der kommer ud. Nu tilbage til centrum-platformen og gå gennem døren. Vil du ønsker at vende kameraet tilbage omkring den modsatte vej, så du kan få et bedre overblik, og du bør nok også kramme væggen, mens du flytter op ad trappen, fordi det er meget let at falde i vandet, hvilket ville tvinge dig at kravle ud igen og essentiallystart niveauet fra begyndelsen, hvilket kan være temmelig irriterende.
på toppen af trappen, bevæge kameraet tilbage omkring bagud. Læg mærke til spinding platform her. Dens halvdele er forskellige størrelser, så vente på den store én til at være under Toad fødder til at gå ind på platformen og derefter til døren lige ved siden af hvor du bare var at få en masse mønter. Vent på, at platformen til at spinde igen, så du kan komme tilbage på det og derefter følge mønten sporet. Det er nemt at støde ind i væggene her, så vær forsigtig med det, og makesure du ikke dvæle på spinning-platformen for længe, fordi hvis den spinder med Toad på det, vil han være faldet ned i det hemmelige rum fra tidligere.
Anyway, hvis du drejer kameraet, du bør være i stand til at se, at den næste spinning platformen har kvadrater skåret ud i det, der er lige stor nok til Toad at træde i. Træd ind i firkanterne og ride det til toppen, og derefter træde ud i toppen, når du har chancen. Dette skulle sætte dig på den anden side af broen.
Der er majroer op her, du kan bruge på fjender. Dette vil lamme dem midlertidigt. Men hvis du flytter kameraet til en top-down perspektiv, så vil du ikke behøver at gider med bedøvelse fjender. Fra denne vinkel, er det meget nemt at gå til højre ved dem og tid, det så Toad ikke bliver ramt. Grib perle, så få stjernen til at afslutte niveau helt.
--- 3 --- TOUCHSTONETROUBLE ------ [] Ryddet kursus i 3 rører!
Dette er en unik kursus i, at for at opfylde kravene i bonus mål, vil du ikke være i stand til at samle alle dine perler i første løb. Det er fint, og husker fra nu af, at du ikke behøver at gøre det hele på én gang for de fleste nogen af de missioner, så hvis du understreger ud om et bestemt niveau, bare fokusere på én ting ad gangen. Få alle de ædelstene en runde, og derefter gå tilbage og fuldføre bonus mål.
Under alle omstændigheder anbefaler jeg bankede ud bonus mål først, da det er virkelig nemt at gøre. Først skal du trykke den lyserøde blok. Dette vil flytte den, så du kan bruge det som en platform til at komme på den anden side af den blå væg. Tryk derefter på den blå væg skal hæves op, hvilket vil give dig mulighed for at komme på toppen af den lyserøde blok. Tryk på den blå blok igen for at sænke stjerne ned til dit niveau, så alt hvad du skal gøre er at gå op den lyserøde rampen og få stjernen tocomplete niveauet.
Nu hoppe tilbage i at få perler! For første perle, bare trykke den lyserøde blok til at flytte det. Gå til den anden side af den blå væg og trække op planten her for at finde en nøgle. Lad nøglen på jorden for nu. Skift den lyserøde væg tilbage til sin start punkt ved at trykke det, og derefter gå ind i døren der.
Tryk på den blå blok for at hæve den. Dette vil give dig mulighed for at flytte ind i en hall, hvor den første perle er. Vend tilbage til den lyserøde blok, sænke blå blok, og få fat på tasten. Vend tilbage til startpunktet for det niveau og gå ned ad rampen. Der er en låst dør her, der kan åbnes med, du gættede det, den nøgle, du lige har fundet.
Brug nøglen til at låse døren. På den anden side af døren vil være en perle for dig at indsamle. Vend tilbage til startpunktet for det niveau, og sørg for, at den lyserøde blok forskydes i position, så rampen er synlig. Mens stående på den blå blok, trykke på den, så den er hævet. Nu drop down og der vil være en hemmelig lille dør her, der tidligere blev blokeret af syne. Få perle indeni. På dette tidspunkt, alt du behøver at gøre er at følge thesteps skitseret i andet afsnit for at vende tilbage til den stjerne, som du allerede har indsamlet for at afslutte niveau med dine perler alle tegnede sig for.
Dette er den rækkefølge, du skal trykke blokkene selvom (fra startpunktet) for en hurtig genopfriskning:
PinkBlueBlue
--- 4 --- MUSHROOMMESA ------ [] Besejret alle fjender!
En ny fjende typen dukker op lige i starten af dette niveau i form af disse fede røde fugle flagrende rundt. Disse fugle vil forsøge at smække ned på Toad, så flytte forbi dem så hurtigt som muligt for at undgå at tage skade. Rundt om hjørnet fra fuglen er to indgange. I baggrunden af en af indgangene er en fakkel, så flytte dernede.
Toad kan flytte til venstre eller højre ned disse haller. Begge muligheder vil føre til belønning. Gå til højre for at få den første perle, og gå til venstre for at finde mønter samt en super svamp, hvis du løfter op i planten der.
Retur til den vigtigste vej, og gå ind i rektangulære sten. Denne sten fungerer som en elevator slags. Tryk på den for at hæve den op, så Toad kan nå den nye sti. Der er to Shy Guys heroppe, men der er en række majroer, som du kan bruge til at besejre dem. Du er nødt til at besejre dem ikke kun for at tilfredsstille bonus objektive krav til det niveau, men at også få den anden perle.
Killing de to Shy Guys med majroer vil gøre den anden perle vises. Prøv at være så nøjagtige som muligt og ikke spilde nogen majroer, som du gør har et begrænset antal af dem, og alle fjender skal besejres, herunder de fede røde fugle.
Få en majroe og kaste det på fedt røde fugl, som du er stødt på i starten. Hvis du ikke er fortrolig med at smide den majroe fra din aktuelle position (du skal være temmelig præcis med din majroe kastede at opnå dette med succes), så drop ned, agn fuglen, så den smækker i jorden, og derefter bruge dem få sekunder, hvor det er på jorden for at nagle det med majroe. Dette vil tage lidt mere tid, men det vil næsten garantere, at du ikke vil gå glip af fuglen.
Som du sikkert kan se, er der yderligere tre stensøjler, der kan interageret med ved at berøre skærmen. Tryk de to første, så de sænker, og derefter flytte ind i midten af den første. Tryk på den første igen, så den stiger op. Dette vil give dig mulighed for at flytte ind i midten af den sidste søjle, den største af de tre. Mens stående inde i det, trykke på det igen, så det sænker. Pisk kameraet rundt for at se, at der er en hemmelig passage, der nu er rentabelt for Toad at bevæge sig gennem indeholder den tredje og sidste perle af niveauet.
Få på toppen af søjlerne, men ikke gå for stjernen endnu. Der er stadig en fugl til venstre for at kæmpe med. Der er to anlæg op her med fuglen; det nærmeste, man indeholder en roe, og den længst ene indeholder en 1-up. For at besejre denne fugl, får majroe, så agn fuglen ind smække til jorden. Nail det med majroe, derefter hente den 1-up. Bagefter blot rider søjlerne til stjernen.
til toppen
========================== jagten tIL PYROPUFF PEAK
========================== Toad rejse for at redde TOADETTE fortsætter!
--- 5 --- DOBBELT CHERRYPALACE ------ [] Samlede 70 mønter!
Grib cherry magt op at klone Toad. Nu begge Tudser vil bevæge sig på Sametime. Få de to af dem til at stå på de to kontakter her, og at willlet du kommer ind i hækken labyrinten.
Der er ikke noget farligt i hækken labyrinten, men der er masser af mønter lyingaround, samt nogle underjordiske, som du har brug for at udrydde. De majroer canalso trækkes ud af jorden og kastet at få ekstra mønter. Lad ikke themaze indtil du har samlet 20 mønter, som det er, hvor mange der er der andit er klogt i dette niveau for at få så mange mønter som muligt på grund af thebonus objektive krav.
Den første perle er placeret i labyrinten. Bemærk, at en af planterne er actuallyin midten af stien i labyrinten. Tilgang det, og det vil begynde movingaround. Udrydde det at afsløre en muldvarp, og muldvarpen er i besiddelse thesecond perle.
Anyway, bevæge sig gennem labyrinten og få hver Toad til de to kontakter i den.Dette er lettere, hvis du har kameraet i en top-down view. Aktivering af twoswitches i labyrinten vil åbne en ny sti nær begyndelsen, så gør din wayover der, med hver tudse på en af de to drop off point. Flip cameraaround, så du kan se, hvor de er ved at flytte til, og derefter falde ned withboth Tudser.
Kontakterne her vil åbne en sti til den anden Toad. Dette er virkelig simpelt, bare ramt en switch (snuppe alle de mønter, som du går), så drop ned newlyopened hul med den anden skrubtudse. Hit næste switch, og gentag processen.
En Shy Guy vil blive stødt på højre side. Bare har skrubtudsen falde downand jord på hovedet for at slippe af med det. På venstre side, vil du bemærke en doorto flytte igennem. Gå gennem døren. Drej kameraet, hvis du har brug for at seebetter. Denne dør vil føre til den anden perle.
Drop ned et andet niveau, og du vil se to døre i baggrunden for bothToads. Har Toad på højre går gennem hans dør først. Et andet mol isfound her. Træk den ud af jorden for at indsamle perle. Nu har Toadon venstre gå gennem hans dør, og der vil være en switch herinde der willlet du falde ned yderligere.
Stomp på Shy Guy på venstre side, så har de Tudser samtidigt Standon den næste to switche. Dette vil sænke en mur i midten af hallwaythat vil tillade dig at genforene de Tudser. Har de to af dem flytte togetherthrough den næste dør, indsamle klynger af fire mønter stykket som youmove mod den gule lift med tallet 2 på den.
På dette tidspunkt, bør du have 60 mønter. Liften, i mellemtiden bør befamiliar til nogen, der har spillet Super Mario 3D World. Antallet indicatesthe antal tegn, der skal stå på den for at activatethe ting. Har begge Tudser stå på liften samtidig at gøre itrise. Så træde ud af det og indsamle stjerne. De sidste 10 mønter vil comefrom klon Toad forsvinder i en røgsky på indsamling af thestar.
--- 6 --- Shy GUY HEIGHTS ------ [] Forskudt forbi alle de Shy Guys!
Lige fra starten, du vil ønsker at vende kameraet op for en topdownview. Du er nødt til at undgå at blive opdaget af de Shy Guys. Må ikke dræbe dem withturnips eller ved at kaste på deres hoveder enten. Du skulle "split fortid" dem, ikke ligefrem mord de stakkels fyre!
Den første klynge af Shy Guys er let nok at undvige. Du skal blot vente på dem tonot være på udkig, derefter flytte forbi. Hvis du er på toppen af hegn, så youcan't ses af dem overhovedet. Apropos de hække, bruge stigerne at climbup til dem, så drop ned til at fange den første perle, der sidder i plainsight. Så gør din vej til hjulet, der er på toppen af hække og Standon det. Du vil derefter blive omdirigeret til at se på GamePad touchscreen.
Drej hjulet, der har optrådt på skærmen. Dette willl rotere t-shapedstone bro, der fører til det næste område. Drej den, så du har en ClearPath til næste område, men at udvidelsen af broen fører til thatlittle flydende platformspil, der har et anlæg på det såvel som en dejlig stak ofcoins.
Du kan ses af fuglene (det er uundgåeligt, at du ikke vil være), så don'tworry om dem ud over at sikre, at de ikke smadre Toad. Træk Planton platformen for en super svamp og derefter samle alle mønterne der.
Du vil se den blå nørdede Toad i et hus i centrum af området pastthe fugle, men ikke bekymre dig om ham for nu. Han har den anden perle, men wearen't går efter den anden perle for denne kørsel igennem, som for at få det, er du nødt til at advare de Shy Guys til din tilstedeværelse.
Gør din vej ud over huset . Kravl op af stigen til den næste afsats, andthen begynde at klatre op fortet, hvor stjernen er. Vær omhyggelig med at timeyourself så du ikke er i konflikt med de mønstre af enhver af de Shy Guys, som det ville være virkelig irriterende at starte det niveau slut nu når you'reso lukke!
Du kan gå for tredje perle uden for meget risiko i det mindste. På floorright før taget, hvor stjernen er, er der en enlig Shy Guy som willpatrol området, bevæger sig gennem tunnellerne. Du skal blot sørge du er ude ofhis synsvidde, flytte ned i tunnelen, få den tredje perle, og derefter tid yourclimb, så du kan få magt stjerne i toppen uden at blive set!
Tilbage til niveau. Denne gang når du når bygningen med blå Toadin det, klatre til toppen, når den blå Shy Guy har ryggen. Pick theplants op her for at få det blå pick økse opstart. Dræb den Shy Guy med det, falde ned, smadre de grå blokke her (slippe af ethvert problem forårsager Shy Guysas godt), og så kan du flytte ind i huset. Tal med den blå Toad at getyour perle.
--- 7 --- SPINWHEELLIBRARY ------ [] Indsamlet Gold Mushroom!
Stå på spinwheel fra starten. Drej hjulet med uret en gang. En gemwill dukke op moden til udtagning i midten platform (boghylden thatyou're roterende). Drej den med uret igen.
Du vil nu have en klar vej til magten stjerne, men du ikke ønsker at få itjust endnu. Se den lille lampe på siden af trappen? Drej kameraet andyou vil se, at denne lampe markerer locatin af det guld champignon! Få det andthen vende tilbage til spinwheel. Spin det med uret igen, og du kan gå op thesteps og frit få den anden perle, den ene sidder der i et almindeligt syn.
Spin bogreolen, så det er tilbage til, hvordan det var i starten af det niveau, blot en flad overflade. Følg mønt sti, der fører til bagsiden af level.Rotate kameraet rundt, så du kan se, hvor det går, og det willlead du ret til en stor, mørk lilla rør.
Skub Toad mod røret og han vil bevæge sig gennem den. Det vil føre dig tothe bund niveau. Gå ned ad trappen og tale med den blå Toad at getthe tredje og sidste perle af niveauet.
Nu blot returnere til hjulet ved at gå tilbage den måde du kom, gennem thepurple røret. Drej hjulet, så du kan komme til stigen og bruge det tocollect magt stjerne.
--- 8 --- MINE CART TUNNELTHROWDOWN ------ [] besejret alle para-Biddybuds!
Før droppe ned i majroe vognen, rotere kameraet, så du cansee sporet bag vognen. Ah ah. Den perle er der, en lille sten alcoveof slags. Nu, før du hop ned i vognen, så lad mig gøre dig fortrolig withthe grundlæggende i ridning i majroe mine vognen i Captain Toad:. Treasure Tracker
Kig på GamePad, når du er i vognen, da der er hvordan du vil aim.You kan flytte gamePad rundt og dens gyroskop kan gøre det sigter, eller youare gratis at bruge den højre pind til at flytte trådkorset så godt. Tryk på A buttonto smide majroer. Du vil gerne smide majroer på samleobjekter (såsom gemsand mønter) samt fjender, POW blokke, og hvad der ellers skal successfulin dette niveau.
Okay, nu hoppe ind i vognen! Vend straks (hvis du sidder i aspinny stol, jeg stærkt anbefale bare gør en 180 og dreje rundt som iscool som helvede), og smide en roe ved den første perle. Vend din opmærksomhed på thepara-biddybuds (de flyvende fjender i dette niveau fra Super Mario 3D World) og tage dem ud så meget som muligt. Må ikke rigtig bekymre dig for meget om coinsor blokke lige nu, da de tjener kun som distraktioner.
I hvert fald indtil du går ned den første bakke. Når du går ned den første bakke, vil asquare struktur build fra blokke ses lige ud for spor på yourleft. Hit bunden af denne struktur (POW blok) til at ødelægge alle theblocks samtidig, afslører, at der var en perle i midten af entiretime. Kast en majroe på det at indsamle det.
Dit arbejde er ikke færdig endnu, selv om. Fire para-biddybuds vil kredser atower af blokke, der holder bevæger sig op og ned på platformen, at dens on.The perle er i toppen af dette tårn, så få det samtidig kaster turnipslike skøre i para-biddybuds så du kan få stemplet.
Din indkøbsvogn ride er temmelig meget over på dette punkt. Gå ned ad skråningen, når Toadhops ud af vognen. Må ikke få starten lige nu, da der er nogle hiddencoins under hældningen du jsut gled ned. Få dem og derefter indsamle PowerStar.
--- 9 --- SPINWHEELBULLET BILL BASE ------ [] Indsamlet Gold Mushroom!
Gå til første spinwheel. Spin det med uret en gang for at afsløre en skjult perle buildinto trappen. Få det og derefter dreje hjulet igen, så du kan actuallyuse trappen til at kravle op til det område, hvor fedt fugl er.
Flyt hurtigt under fuglen, så den ikke smadre Toad. Ved reachingthe næste spinwheel (vente med at sørge for stående regninger vil ikke skyde dig), spinit så de skyder på de grå blokke direkte bag dem. Så spinthem igen, således at der er nok plads til Toad at gå på platformthat de er beliggende på, og få den perle, der var ud over disse blokke.
Nu rotere stående regninger igen, så de står over for det grå blokke omDEN forhøjning nær starten af niveauet. Lad dem sidde der så thatthey kan ødelægge blokke, mens du går om din virksomhed indsamle thefinal perle, guld champignon, og efterbehandling niveauet.
Retur til første spinwheel og spin det, så trappen i centrum arefacing Toad. De stående regninger skulle have ødelagt de grå blokke ved nu, men blot være omhyggelig med at undgå at blive ramt af selv kuglerne.
Drop ned på platformen med de to fugle, der flyver i en cirkel. Hvis youwant, kan du narre dem til at smadre ind i blokke for at få mønter og asuper champignon (placeret i blokken nærmest hvor du landede efter walkingoff afsatsen). Ellers skal du gå ned ad trappen til platformspil flydende thelava med endnu en kugle lovforslag om det.
Vent på, at kuglen regningen til at fyre en off, og derefter bruge nogle sekunder youhave til overs for at komme til spinwheel på platformen forbundet til den korsformede platform, du lige var på. Brug denne spinwheel at sigte kuglen billat den bevægelige platform med de grå blokke på det. Lad det ødelægge mindst oneof blokkene, og drej det derefter, så de trin fører op til døren underprogrammet centrum af området.
Inden vi går der, bruge den bevægelige platform, der havde de grå blokke på toreach den tredje perle. Pas på ikke at falde i lava, da der vil resultin en øjeblikkelig død. Ride platformen tilbage og nu går gennem døren, som vil føre under større sæt trapper, og til gengæld føre dig tothe endelige spinwheel i niveauet.
Brug denne spinwheel at eksponere stjerne. Hold kameraet, så at du lookingfrom bag to bullet regninger. Hvis du bliver ved at dreje dette hjul, vil du SEEA lille åbning med en guld svamp i det. Stop dreje hjulet så thatyou kan indsamle champignon, derefter vende tilbage til at dreje hjulet, så thepower stjerne er igen udsat for.
Saml de mønter, der er vist her så godt, og derefter få magt starwhen du er færdig
--- 10 --- KONGEN OFPYROPUFF PEAK ------ COST:. 12 perler [] Samlede 45 mønter
den første boss kamp af spillet! Boss kamp niveauer koste et bestemt antal ofgems for at låse dem op. Denne ene kræver kun 12 perler. Hvis du har beenfollowing denne gennemgang, så skal du have 27 perler lige nu, så gettinginto dette niveau er ikke noget problem.
Denne boss er imod en drage, også kendt som kongen af Pyropuff Peak.He vil inhalere og derefter skyde en vidtrækkende sky af gift røg thatwill skade dig. Brug metalpladerne og klipper for at undgå røgen.
På første sal, skal du sørge for at trække alle planterne så godt, så du canget alle de mønter muligt. Den første perle er i et almindeligt syn på en lille Rockledge. Lad dragen spytte røgen, og derefter gribe perle. Hurtigt afleveringsservice platformen og flytte bag det at bruge det som beskyttelse mod den næste waveof indkommende giftige røg. Så klatre op ad stigen til anden sal.
Gør din vej til det næste stigen (husk at indsamle de mønter fra THEPLANTS!), Men ikke kravle op det endnu. Hvis du drejer kameraet til lookbehind det, kan du se, at der er en skjult stige her på en platformingthat bevæger sig frem og tilbage. Klatre denne stigen og derefter placere Toad notonly at indsamle mønter, mens ridning denne bevægende platform, men også at getthe perle, der er suspenderet i luften. To perler ned, en til at gå for dette niveau!
Gå op næste stigen. Vent dragen til at skyde sin røg, så grabthose mønter sidder i et almindeligt syn. Træk op i planten her for at få en supermushroom så godt. Saml det for 10 mønter (hvis du har taget skade på thispoint, vil det være klogt at starte forfra, så du kan møde den 45 coinrequirement for at fuldføre bonus mål i denne fase).
Vent til det rette øjeblik og derefter klatre op næste stigen. Stå bag TheRock væggen og lad dragen skyde sin røg igen. Så hurtigt nærmer theplants. Rip dem op for mønter. Den endelige man vil kræve, at du mash på Abutton gentagne gange for at trække den op, fordi der er en perle skjule undergroundhere, ikke bare flere mønter.
Som du fortsætter, dragen vil brøle med vrede og lavaen vil starte torise. Store klatter af lava vil begynde at falde fra loftet så godt. Vær sikker toavoid disse samt du fortsætter den store stige i slutningen. Tag en ret. Gå derhen. Kravl op ad stigen.