Hop til indhold
Silence
Distraktion
Skjul og ikke bevæger
Motion Detector
Kød Shields
Hurt Alien
Brænd Alien
flere stier
Gem Ofte
det er en temmelig skræmmende spil, holder sine spillere på deres tæer ved at have en aggressiv fjende med snedige AI go efter dem over hele rumstationen Sevastopol uden nogen bestemt måde at dræbe eller distrahere den. Hvis du ønsker at holde sig i live i denne mørke og metallisk plads helvede, så skal du stå ved nogle principper, som vil hjælpe dig komme forbi den store stygge Alien.
Det er nogle af de taktikker, som du kan ansætte, når du er i nød, med Alien komme rigtig tæt på at få dig. Mens ude af stand til at dræbe det, Amanda er ikke ligefrem hjælpeløs, da der er et par ting, hun kan gøre for at overleve i Sevastopol.
Dette er måske den gyldne regel af Alien: Isolation. Måske har du været slap med din støj disciplin i andre stealth spil, men du kan ikke slække ud denne gang og skynder sig at din næste mål. Udlændingen her er smart og kan høre støjende bytte fra en sømil væk, så du bedre start quieting ned og se alle dine skridt.
Hvis du ikke holde dig roligt, så det kan falde i alle af en pludselig og du ville være at ønske, at du havde været mere luskede.
Distraktion
om udlændingen kommer tættere på eller blokerer den måde, du ønsker at gå, kan du ønsker det til at gå til en anden placering i nærheden. Det er, når du tager et noisemaker eller EMP Mine og kaste den mod den retning, hvor du vil have det til at gå. Da det gør sin vej mod distraktion, lave en gal streg for flugt
Sørg for, at du er til ALDRIG krydse sin vej, mens du kører væk.; altid gå den modsatte vej. Hvis nogensinde du er på en lige vej fra Alien, kan det bare dart lige mod dig; du vil aldrig være i stand til at løbe den med lige hastighed.
Der er tidspunkter, hvor du vil finde gasbeholdere, som kan skudt til at blæse dem op. Det kan bidrage til at skabe en distraktion, der vil gøre den fremmede hen imod det.
Det at skjule for at overleve i dette spil er indlysende nok, men også tage til efterretning at Alien kan registrere bevægelse så godt. I lavere vanskeligheder, kan det være mere tilgivende med det er i stand til at detektere dig. Men vil det være i stand til selv at se din mindste bevægelse ved højere vanskeligheder, så sørg for at ikke bevæge sig, mens skjule indtil det går væk.
At vide, hvor at skjule, er lige så vigtig , især i et sted såsom Sevastopol hvor der er masser af disse steder til midlertidigt forsvinde. Men tager til efterretning, at bare fordi du er sikker nu under et skrivebord eller i en hul, det vil være sikkert for evigt, fordi det ikke vil. Du vil ønsker at holde flytte når kysten er klar, fordi opholder put gør dig til en let offer.
Selv den mest afslappede af Alien fans ville vide, hvor vigtig og uundværlig for en værktøj bevægelsesdetektoren er. At være i stand til at vide, hvor Alien er fortæller dig, når at køre og hvor at køre ud til og skjule. Tag dækning hurtigt, når du se det komme tæt på, uanset om under et bord, gemmer sig i et skab, eller så videre.
altid se ud for bevægelsesdetektoren går under 0,60, da det betyder besvær. Når skjult, blive der, indtil du får en læsning af 0,90 eller højere (det skal være at høj, bedre samme end sorry) Dette er en regulært nasty én, for ikke at nævne rigtig hjerteløs. Men de fleste liv om bord er temmelig meget fortabes med en Alien stede, så du kan lige så godt smide alle begrebet moral og omfavne darwinismen ved at overleve gennem "bedre ham end mig" tankegang. (Hvis du ikke helt kan acceptere, at, bare minde dig selv, at dette virkelig er bare et spil.) Når en Alien tager ned et offer, vil det tage noget tid at forbruge sit bytte, som bør være nok for dig til at komme væk. I dette tilfælde dog ikke køre, da det bare vil kaste sig på dig. Tænk på det du er et andet kursus, og det kan bare spise sin tidligere fangst senere efter det fanger dig. Du har våben i spillet , men du kan ikke dræbe fremmede, fordi det er bare at awesome af et rum Gore maskine. Du kan stadig chokere det selv til at købe dig lidt tid til at flygte. Dine vigtigste værktøjer til dette er Molotov Cocktail og EMP Mine, som begge kan blive kastet direkte på Alien at såre den, og derefter ben mod din flugtrute. flammekasteren er måske det bedste våben i spillet, og det kan virkelig gøre dig føle modig efter at skulle krybe som en dreng forsøger at holde skole bøller fra at stjæle sin frokost penge for tredje gang på en uge. Når fremmede vises foran dig, og du har det ved hånden, vil du være mindre tilbøjelige til at tisse dine trusser. Sevastopol er fuld af døre og åbninger, der fører til forskellige dele af stationen, så du har valg, når det kommer til flugtveje. Dette er ikke blot gøre level design af spillet mindre lineære og kedeligt, men det hjælper med din overlevelse som mindre stier svarende til færre måder at undslippe. Det betyder også, at uanset hvor Alien kan være, kunne der være en udgang i den modsatte ende, så du kan smide en distraktion og tankestreg for sikkerhed på den anden side. Hvis det så sker, at der ikke er nogen flugtveje væk fra Alien, så enten du håber, at det går væk, eller du vil være død snart. Dette er en virkelig skræmmende spil, ligesom en sci-fi versionen af Amnesia: The Dark Descent. Hvis du ikke ønsker at have til at omgøre en særlig vanskelig sekvens, så skal du spare, når du kan. Mindst lader dette spil du gemmer dine fremskridt, ellers oplevelsen ville være ekstra ubehageligt.
. Men også huske, at bevægelsesdetektoren er ikke den mest pålidelige værktøj på alle tidspunkter; det kan føre dig på afveje tider. Det er bare en guide og ikke en ultimativ guide, så stadig holde øjnene åbne.
Kød Shields
Hurt Alien
Brænd Alien
< p> den førnævnte Molotov Cocktail bringer et andet punkt i, hvordan du får Alien off din sag for tiden, som er, at den hader ild. Det kan være brandsikker, men det er ikke helt uigennemtrængelig for smerte, så du kan få det til at stoppe i dens spor, hvis du finde dig selv en flammekaster eller noget i miljøet, der udspyr ild.
flere stier
Gem Ofte