Spil Guider > videospil > alle video game > League of Legends - Kend din Rolle: Playing AP Carry [Guide]

League of Legends - Kend din Rolle: Playing AP Carry [Guide]

Gå til indhold

Hvorfor spille AP Carry er Hard

Laning

Bygger

Team Fights

Hvad man ikke skal gøre

Vi havde tidligere drøftet AD carry og hvordan man spiller en uden at gå blå i ansigtet. Men der er en anden lignende rolle, aggressive spillere relish, og det er AP carry. Mens en eller anden måde ligner i navn, den måde denne rolle fungerer er langt mindre anderledes, men ikke mere eller mindre vigtige for en velafbalanceret hold. Hvis AD carry bringer lyn, AP carry kalder torden ned (hvis det giver mening)
.

Hvorfor spille AP Carry er Hard

Målet med carry er enkel - gøre skade og ikke dø. Det er ligesom, hvordan boksning er den søde videnskab for at ramme uden at blive ramt, dette er sandt med alle ekspert bærer. Men AP bære i særdeleshed ikke har så meget spillerum som AD carry har grund evner bliver den vigtigste kilde til skade i stedet for auto-angreb.

På trods af dette, AP carry s skaden er enorm , så meget, at han er bogstaveligt talt en game changer. Dette gør AP bære en stor trussel mod det modsatte hold. Champions, der er fokuseret på evne magt har relativt store mana pools og evner, der ramte hårdt og gøre masser af andre ting at fjender, der rammes af dem.

Det kræver stadig en betydelig mængde af færdigheder til at spille denne rolle perfekt som AP mestre tendens til at have lave sundhedsmæssige puljer, så fejl som dårlig positionering og komme i dårlige kampe let straffet. De er også temmelig post afhængig, næsten lig med AD carry i behovet for at dyrke masser af guld så hurtigt som muligt.

De ting med AP bærer dog, at adskiller den fra AD carry i denne forbindelse er, at der er evner til at gå med, især AOE dem til at tegne flere fjendtlige håndlangere på én gang. De kan ikke rigtig engagere så meget i starten af ​​spillet, som forsvar er stadig svag, så AP carry skal opbygge betydeligt med omhu for at blive klar til den mellemste og sene spil.

Du vil blive komme ind mestre som AHRI, Brand, Kassadin, Sion, Karthus, Cassiopeia, og så videre. Hver har deres egne unikke evner, men alle er afhængige af at have så meget burst skade som muligt for at have en betydelig effekt i spillet. Nogle er bedre i rollen end andre, mens de, der ikke blev gjort op for det med

Laning

En god AP carry mester skal have mindst én AOE evne, der hjælper med landbrug. Du er også i stand til at chikanere din vognbane modstander i et forsøg på at sætte ham bag i guld og erfaring. Mens du er ved det, satte afdelinger, så du ikke får overrumplet bagfra eller fra dine flanker.

AP bærer normalt tage midten vognbane position, og de kan gå solo der til gården så meget erfaring og guld som muligt for at få de nødvendige elementer. På grund af at være i midten af ​​vognbane, AP carry er et oplagt mål for fjenden holdet, så god positionering er afgørende for ikke få ganked ud af det blå. AP bærer selv vil finde det vanskeligt at gank medmindre fjenden får skødesløse.

Efter at have nået niveau 6 og erhverve den ultimative evne, vil tingene begynde opeining op. Afhængigt af hvilken slags mester, du bruger, kan du have enten vedvarende skader som Cassiopeia eller nuke ligesom Veigar. Undersøgelse din valgte mester evner for at optimere dit spil i henhold til dens kapacitet.

Bygger

Som navnet antyder, denne rolle handler om evnen magt. Men efter at have noget, der er absolut en skør glas kanon vil ikke have godt opretholde i baner og overlevelsesevne i holdets kampe. Din skade er ikke godt, hvis du dør, før du kan endda parabol det ud, så du måske ønsker at få nogle forsvar. Hvis du er oppe imod det meste fysiske skader, så få nogle rustning; hvis du er oppe imod det meste magiske skader, så få nogle magiske modstand.

Du skal også magiske penetration, især hvis det modsatte hold har regnet ud, at de burde deres magi modstand grund til at være op imod en kompetent AP carry. Dette behov for forskellige karakteristika er omfattet af elementer, der giver gode bonusser til de fleste af disse statistikker som muligt, og samtidig være overkommelige nok til at blive erhvervet i de fleste spil.

Fælles elementer for AP bærer er Troldmandens Sko, Ærkeenglen personaleudvalg, Rod of Ages, Rabadon s Deathcap, Void personale, Zhonya s Timeglas, og Deathfire Tag fat. Afhængig af den valgte mester, kunne der være mere, der kan bruges, men disse er de bedste eksempler på emner for AP bærer.

Team Fights

Du er den primære kilde til skade for hold, så du skal ikke være sippet om det, men også sørge for, at enhver evne hits. Vide, hvad til at starte med, og hvad de skal slutte med, som at bruge dine primære evner først at blødgøre målet op før de går efter det ultimative til at lukke.

Dying i et team kamp tidligt er nummer et kardinal synd for AP bære. Derfor vil du højst sandsynligt ikke være en til at indlede kampen, men du er sikkert den, der kan ændre sin kurs til dit holds favør. Sørg for at du ved, hvornår at gå ind og hurtigt bringe torden ned efter dine holdkammerater har bragt lynet i

Hvad man ikke skal gøre

En AP carry skal være rolig og fattet.; han ikke gå i panik og spam hver evne på et enkelt øjeblik på et mål i løbet af et par sekunder kun at dræne sig af mana og muligheder. Hvad adskiller en middelmådig AP bære fra en stor en er at kunne træffe beslutninger ordentligt før hver cast.

Dette er ikke at sige, at AP carry altid skal stoppe op og tænke før hvert engagement som der kun ville resultere i døden. Det betyder blot, at du har brug for at blive fortrolig med alle de små nuancer med hver mester du vil være oppe imod. Du vil stadig temmelig meget nuke alt på din vej alligevel, men det er ikke en dårlig ting at gå nødder, men kun når det er påkrævet.

Relaterede artikler