Gå til indhold
Hvorfor spille Support er Hard
Laning
Tips og tricks
Dette er den rolle, de fleste mennesker ikke kan lide at komme ind på grund af at blive set som "kedelig" og "kedelig", som er langt fra virkeligheden, som det kan være sjovt at lege med, så længe spillerne ved, hvordan man gør det ordentligt. Støtten rolle er en af stor betydning i League of Legends, da det bogstaveligt adskiller sejr fra nederlag.
Måske den største ting om støtte er, at de fleste mennesker ikke gør som at spille dem. Det er ganske trist, da denne rolle er faktisk ret forskelligartet med et stort antal mestre, der kan gøre mange forskellige ting i spillet. På trods af navnet, og folks fordomme, er støtten rolle, ikke sidder fast i bare én kasse. Afspilning det mere hjælper spillerne lære, hvordan forskellige det virkelig kan være, og du kan finde din egen favorit støtte mester til at spille med.
Support mestre tendens til at have subpar offensive evner og lav sundhed, men de gør op for det med andre ting som gode evner og nogle forsvar. Der er lidt til ikke plads til at tage initiativ, når man spiller støtte på grund af karakteren af den rolle, så du er for det meste fast opbakning op carry.
Men det er ikke nødvendigvis en dårlig ting, da du er afgørende for, laning og andre faser af spillet. Også, support mestre begynde at skinne i slutningen spil, når nogle elementer er erhvervet og momentum begynder optagning. Det er, hvor du virkelig kan begynde at påvirke kampen i mere end én måde.
Støtten er vigtigere end AD carry i de tidlige og midten faser af spillet. Faktisk lå support mestre er i stand til at levere mere skade end AD carry i denne tid; mestre såsom Lulu, Nami, Zyra, Sona, Annie, Karma, Thresh, Lux, og så videre. Dette lader dig chikanere fjende bærer uden at bekymre sig for meget af gengældelse.
Afspilning nærkamp support er lidt sværere, da du ikke kan stikke så godt, men du bør få bedre angreb skader og crowd control. I dette tilfælde, er du nødt til at være aktiv i at finde muligheder for hårde indgreb, når en fjende sker for at være ude af position, især i den nederste bane, hvilket kræver lidt mere aggressivitet at tage kontrol over det.
< p> Må ikke fokusere på fjenden AD carry som fjendtlige understøtter kunne være mere sårbare mål. Hvis du ser fjendtlige mestre som Sona, Fiddlesticks, Zyra, Lux, eller andre, der er kendt for at være squishy, så prøv at tage dem ud, hvis du kan. Pas på men hvis du spiller et af selv disse mestre dog som du aldrig skulle blive ramt af et tårn eller fjende mester overhovedet.
Det er meget vigtigt at tage andet niveau på den nederste bane før fjenden gør som det bestemmer, hvor momentum går der. Som en støtte, skal du hjælpe din vognbane partner skubbe igennem ved at angribe håndlangere og komme til andet niveau tidligere for at få fordel.
Du kan strejfe midterbanen og bistå jungler, når det er nødvendigt, og det er her kort bevidsthed kommer i. du er nødt til at holde øje på kortet for at se, hvor din AD carry, jungler og mid-Laner er at vide, hvis du er brug for. Som nævnt, grundet gode skader og crowd control evner, support mestre hold op ganske godt i begyndelsen og midten af spillet, så lære at tage dine chancer fra tid til anden.
Det er almindeligt at se støtte spillere i Bronze , Sølv og Guld, der er meget passive, hvilket ikke er den måde at gå i det lange løb. En god støtte spiller reagerer øjeblikkeligt, når en fjende mester er ude af position. Der er en grund til, at i statistikken over LoL, er en masse af de top 20 positioner i form af winrate indehaves af support mestre, og det er med god grund.
Du skal altid huske dit positionering, så du ikke tager skade fra fjenden. Du skal altid gøre dit bedste for ikke bliver ramt, og slå tilbage, hvis nogensinde du bliver ramt. Giv aldrig din fjende gratis skader i lane; det er den tankegang, du skal tage på som en støtte.
Men med det sagt, kan huske at du kun skal handle med en varierede carry. Du bør holde dig fra at gå nødder mod fjender i den nederste bane. Deres vigtigste opgave er at bakke din annonce bære op, så engagere kun når han gør, og holde ham fra at dø for enhver pris.
Apropos AD carry, bør du ikke sidste hit, når han er der, da det er hvad han skal gøre. Hvis du sidst ramt, er du stjæle guld fra ham, som han kunne bruge til at købe de emner, han behøver. Husk, at han har brug for det måde mere end du gør, så kun sidste hit, når AD carry er derhjemme.
afværge altid floden, når din bane er udsat for. Hvis din bane bliver skubbet, betyder det, at der ikke ville være nogen river gank. Vær opmærksom på, at mens dragen skal warded at vide, om fjenden er at komme til det, betyder det tri-bush ikke brug for det så meget, da du vil blive spare afdelinger til senere i spillet.
Du kan modvirke dragen afdelinger med lyserøde afdelinger, som tillader vision og evne til at ødelægge fjendens afdelinger. Det giver dig kontrol over dragen og blinde det for din jungler lettere at dræbe. Hvis fjenden holdet gør det samme med en lyserød menighed, bør du få en lyserød ward og gå tilbage til det, da du har brug for kontrol af denne drage, uanset hvad.
Det er en god ide at afværge fjenden wraith lejr i starten af spillet, så du ved, hvor fjenden jungler er. Det burde lade dig vide, hvis du har en chance for at gå aggressiv eller har brug for at trække sig tilbage, når det ligner en gank kommer. Dette er en god forebyggende foranstaltning, bare i tilfælde.
Endelig behersker dine evner, afdelinger, runer, masteries, og så videre. Kør defensive runer og masteries at overleve, hvad kan komme, og tid dine evner og menigheder til at gøre en forskel i spillet.