Gå til indhold
Hvorfor spille AD Carry er Hard
Vigtigheden af Positionering
< li> Laning
Bygger
Team Fights
til at starte denne nye serie af guider til at undervise lOL spillere på de forskellige roller i spillet, her er der en vejledning om, hvad der er måske den mest populære af dem. Næsten alle ønsker at være helten af dagen, og denne rolle eksemplificerer det. Som den carry, få dig til at "bære" holdet i dette tilfælde med din høje angreb skader, der bider modstandere hårdt og gør dem køre. Men for at nå dette niveau af spillet, er der et par ting, du skal kende din rolle.
En masse mennesker ønsker at spille carry, da dette rolle grund til at være den, der normalt stativer op drab og driver fremdriften for holdet, men det er også et helvede af et hårdt job. Som en AD carry, er du hovedsageligt bygge et glas kanon på grund af fokus på handling, som gør dig sårbar, når op imod 2 eller flere modstandere og /eller fanget off-guard med lavt helbred. Hvis du ikke ved hvad du laver, så er du bare blive en feeder og et mål for latterliggørelse.
Du højst sandsynligt ikke vil have emner som Zhonya s Timeglas, hvilket betyder, at du ikke vil have meget forsvar til at gå af. Du kan få noget som The Bloodthirster eller Warmog s Armor sidst at få nogle mere overlevelsesevne, men dine muligheder er begrænsede end dem, der. Dine eneste sande forsvar er din diskretion og dygtighed, og det er ikke noget, der kan blive undervist; de kan kun erhverves gennem masser af praksis.
Vigtigheden af Positionering
Positionering er nøglen i at spille AD carry, og dem, der dør og foder, mens du spiller som en lide at skæbnen grund ikke at vide, hvor vigtigt dette element.Since du et glas kanon, blive fanget platfodet i en dårlig stedet vil helt sikkert få dig dræbt, og du vil blive målrettet.
AD carry er den vigtigste kilde til DPS for holdet, så lukke AD carry sikrer, at holdets kampe vil være meget nemmere. Du skal være i stand til at gå ind og gøre det skade, mens opholder sig væk fra enhver form for AOE skade og crowd control magi, der kan stoppe dig i dine spor.
Landbrug er bydende nødvendigt for AD carry som poster er livsnerven, der vil tage ham gennem midten af spillet og lad ham skinne i slutningen spil. For at gården skal du mestrer den fine kunst af sidste hårdtslående, og ingen bør være i stand til at stoppe dig fra at gøre det. En stor del af holdets succes ligger i evnen til at fastsætte DPS, så det er vigtigt for dig at få de ting til det.
Smart modstandere vil chikanere AD carry og sørge for, at han ikke kommer til at gård, og du skal ikke lade dem slippe afsted med det. Der er nogle taktikker, som du kan bruge til at få dem væk ryggen, ligesom landbruget på tårn og har en holdkammerat tilbage dig op. Ved den tid, du kommer hjem for første gang, bør du være i stand til at få de elementer, der skal danne kernen i dit build.
Du skal have en støtte med dig for backup, da du ikke er at holdbare. Hvis du er fanget alene og i en dårlig position, så kunne du betale for denne fejltagelse dyrt. Dette er normalt, hvor vordende bærer blive til foderautomater grund af en række faktorer, herunder over-aggressivitet, manglende erfaring, og så videre.
Når du spiller AD carry, du har forskellige muligheder, når det kommer til bygger. Du kan gå enten høj angreb hastighed til hurtigt at tage en fjendes liv ned med masser af DPS eller ren angreb skade at gøre det virkelig ondt med hver hit du laver. Det er ikke til at sige selv, at man skal vige for den anden som begge ruter kan gå hånd i hånd, men det afhænger også af den særlige mester pågældende.
Du kan haste Bloodthirster, som kan give dig god skader og også LANE opretholde. Der er også enten Statikk Shiv, Phantom Dancer, eller Sidste Whisper, alt efter hvad der passer build og spille stil dit valg. Andre centrale poster omfatter Infinity Edge, Zeal og Bloodthirster. Et element, der bringer i en stor luns af angreb skader er altid det, der kaldes for, især når turen går til den sene spil, når holdets kampe og hårde skubber bliver fokus for spillet.
Der er også Trinity Kraft og Blade af Ruined kongen for visse mestre, der kan gøre brug af deres særlige egenskaber. De tidligere dragter mestre som Corki, Ezrael, og Lucian, der bærer det også kastet en masse magi og kunne også bruge de bonusser fra sin passive. På den anden side, er sidstnævnte for mestre som Vayne, Twitch, og måske Ezrael så godt.
At kunne finde balancen mellem auto-angriber og bakke ud til at blive live, er noget, der ikke fuldt ud kan undervises, men praktiseres for utallige spil så godt. Sagen er, at folk har tendens til at komme ind i det som de ville med Laning, hvor de går op foran og forsøge at stikke fjender. Dette resulterer i en hård engagere der normalt fører til katastrofe.
Det er ikke, at man ikke kan gå ind og ramte dem hårdt på alle, men du virkelig har brug til anden lige højre. Et andet blanding problem er, at spillere, der er en smule mere erfaren så ville blive besat med målrettet fjende bærer, som ikke er en dårlig idé at begynde med, men fører til nogle virkelig dårlige situationer så godt.
Mens hovedprioritet er at angribe modstanderen med mest skade, bør du få til at angribe den nærmeste mål når det er muligt, selv om det er en tank. Der er en masse faktorer involveret, ligesom hvor godt du er dækket, og om du får ramt med en crowd control eller noget andet, der ville få dig ind i problemer.
Det er her, diskretion og viden om spillets forskellige nuancer kommer i, og som kun kan læres gennem masser af erfaring.