Gå til indhold
Evner
masteries
Spells og runer
Genstande
Laning
< li> Mid-game
Late spil
Supplerende Video
Måske en af de mere populære helte at være kommet ud i den seneste tid, Jinx er en blå- hår pige med en forkærlighed for at gøre tingene går boom. Hun er ikke bare rart at se på, men også sjovt at spille med som en varierede mester. Mens hun kan være lidt af en håndfuld, hun er stadig værd at beherske for dem, der er i denne type spil.
Jinx er slags svært at mestre, men værd at den tid og indsats lagt på hende. Hun har stor bølge klar og stikke skade, så hun er ikke dårligt med laning overhovedet. Hun får flot angreb hastighed bonus høflighed af hendes våben Pow-Pow den Minigun. Du har to våben, som du kan skifte i mellem med evnen switcheroo, den anden våben bliver hendes raketkaster. Hendes passive kan hjælpe dig undslippe, selv om det er meget situationsbestemt.
Bortset fra det, du ikke har nogen flygte færdigheder til at arbejde med, så fejl er mindre let tilgivet. Du vil også have problemer med mana tidligt, så du skal være lidt konservativ med dine evner, og vælg dine spots bedre. Mens hurtig, Pow-Pow har forholdsvis kort rækkevidde, så vær forsigtig med din positionering.
Samlet set Jinx er så meget af en håndfuld som hendes karakter antyder, men hun kan være en masse sjov at lege med. Hvis du nogensinde mestrer hende, vil modstanderne elsker at hade dig i spillet.
Evner
Få spændt! (Passiv)
Når en mester, tårn, eller inhibitor at Jinx har behandlet skader inden for de sidste 3 sekunder bliver dræbt eller ødelagt, hun får 175% bevægelse hastighed, der henfalder over 4 sekunder. Du behøver ikke engang til sidst ramt for at få bevægelse hastighed med dette. Så længe en af de tre er ved at blive slået ihjel, får du mulighed for at enten at køre i eller komme ud i 4 sekunder, om du vil gank eller flygte. Selv om det er nyttigt med den tidligere, det er mere praktisk for sidstnævnte, da dette er det eneste, der lader Jinx flugt. De fleste ville tro, at dette er situationsbestemt, men det rent faktisk kommer op ganske ofte i spillet, og gode Jinx spillere ville vide, hvordan man drage fordel af dette. switcheroo! (Q) - Opnå på niveau 1, 4, 5, 7, 9 skifte OFF - POW-POW, THE MINIGUN: Jinx grundlæggende angreb giver bonus angreb hastighed i 2,5 sekunder, stabling op til 3 gange med den første stabel ydelse dobbelt så meget angreb hastighed som den anden og tredje. De stakke henfalder en ad gangen, når hun holder op med at angribe med sin minigun. Skift til hendes Rocket Launcher vil ikke rydde nogen aktive stakke, men de vil ikke give angreb hastighed efter hendes første angreb . TOGGLE ON - Fishbones, raketudstyr: Jinx får bonus angreb rækkevidde og beskæftiger 10% AD bonus skader på hendes angreb, på bekostning af mana pr angreb Derudover hendes angreb vil sprøjte, der beskæftiger sig fuld skader på alle fjender i en 150-radius område. Bonussen skader på hendes mål og plask beskadige både skala additivt med kritiske strejker. Dette skal maxed hurtigst muligt, da dette er hvad du har at arbejde med for det meste af tiden. Du får stablet angreb hastighed bonus off af Pow-Pow den Minigun. I mellemtiden bruger Fishbones raketudstyr er for når du har brug splash skade at dræbe en masse håndlangere på én gang for at hjælpe et skub, og yderligere niveauer hjælpe med sit sortiment. Zap! (W) - Opnå på niveau 2, 8, 10, 12, 13 AKTIV: Efter en kort forsinkelse, Jinx affyrer et chok blast, der beskæftiger fysisk skade på den første fjende hit, yde syn og bremse enheden i 2 sekunder. Zap bør være til rådighed til at bremse fjender ned, når det er nødvendigt. Dette bør være hvad du rammer fjender med i teamet kæmper det meste af tiden til at hjælpe, og det er også nyttigt for poking samt at være mere irriterende. Det er ikke så godt for Laning men som håndlangere kan blokere det, når du målretter en fjende mester, så sørg for at du har en klar skudt, inden der fyres denne off. Flame Chompers! (E) - Opnå på niveau 3, 14, 15, 17, 18 AKTIV: Jinx kaster ud 3 chompers, at efter en arm tid på 0,7 sekunder, eksplodere ved kontakt med fjendtlige mestre beskæftiger magi skade over 1,5 sekunder til fjender inden 50-arealenhed. Den mester, der sætter ud Chomper også forankret samme varighed. Chompers eksplodere automatisk efter 5 sekunder. En enkelt mester kan kun modregne en enkelt Chomper, men kan blive beskadiget af et hvilket som helst nummer, hvis de forbliver inden for rækkevidde. Dette er den sidste dygtighed du gerne vil max for dette build, da det gør ikke 't virkelig skala, men også meget vigtigt, da det er en slags din stun evne (det er faktisk root) Må tage til efterretning, selvom det er ikke rigtig en stun, men en rod evne. Enhver, fanget af det vil ikke være i stand til at bevæge sig i et stykke tid, men stadig kan angribe, så vær forsigtig, da det ikke garanterer, at du vil være helt sikker. Det er ganske nyttigt for Jüngling selv, så denne færdighed er stadig nyttigt for det meste. Super Mega Død Rocket! (R) - Opnå på niveauer 6, 11, 16 AKTIV: Jinx affyrer en raket, der rejser i en linje, eksploderende på den første fjende champion hit. Enemies fanget i eksplosionen tage fysisk skade svarende til en base beløb (dette beløb stiger i løbet af de første sekund raket rejser) plus en procentdel af deres manglende sundhed (max. 300 vs. håndlangere og monstre [2]). Det primære mål for eksplosionen tager fuld skader, mens nærliggende fjender tager 80% skade. Denne ultimative dygtighed er ødelæggende med god AOE skader, men skal stadig kun bruges, når du er garanteret et hit og dræbe. Hvis de bruges rigtigt, kan du endda gank tanke, hvis de er ved at gå ned. Dette build har ikke meget i vejen for angreb hastighed, hvilket betyder, at du vil stole mere på at ramme virkelig hårdt, og det er præcis, hvad denne ultimative dygtighed gør. Det er mere nyttigt, når de anvendes i løbet af slutningen af et team kamp, da det er mere effektivt, når fjenderne allerede har mangler sundhed. Bare sørg for, at du rammer det på et sted, hvor den fanger de mest mængden af fjender, forhåbentlig dræbe dem alle på én gang. En kølig men risikabel måde at sikre, at du kan få inden for rækkevidde med denne ultimative er at få din passive får virkning for at få bevægelse hastighed for at jagte hvem kunne ganked. Det betyder, at du skal være klar over, hvad der er ved at gå ned, så du kan drage fordel af det. Du er temmelig meget går for magi som Heal og Flash for at kompensere for det faktum, at Jinx ikke rigtig har meget af en flugtplan. At spille hende er som en balancegang balancegang at være irriterende at modstandere og være forsigtig, så disse besværgelser bør give dig bare en smule spillerum, nok til at overleve i stramme pletter. Som for runer, du bør have en afbalanceret blanding, der kan gøre Jinx føle sig mere solidt at lege med. Det betyder en masse af varemærker Attack Damage, nogle Quints af Attack Speed, og måske en Quint af Attack Damage. Alt andet skal handle om at øge dit forsvar, såsom nogle Sæler rustning, Seals af Skalering Sundhed og Glyphs af Magic Resist Start Produkter:. Lang SwordHealth Potion x3Warding Totem kerneelementer: Infinity Edge - kombinationen af angreb skader og crit chance er perfekt til Jinx.Berserker s GreavesLast Whisper Defensive nyheder: Guardian Angel - Hvis du tilfældigvis at være den vigtigste carry i dit team, så du skal bruge dette til at holde sig i live. Hvis du tilfældigvis til at dø, vil du blive genoplivet med 30% sundhed; denne effekt er brugbar, når hver fem minutes.Banshee s Veil - Det kan redde dit liv, hvis en fjende fanger dig med en CC magi, og det hjælper mod hold med høj AP grundet sine bonusser til sundhed og magi modstand Andre Alternativer: The Bloodthirster - Dette er en sen spil element, der giver dig liv stjæle og angribe damage.Zephyr Hvis du kan lide at gøre narrestreger mens Laning, så kan du gøre det ganske lidt her som Jinx er fantastisk til chikanerende modstandere på grund af hendes switcheroo evne. Når en fjende carry er ved at sidste hit, skifte til Fishbones og blæse alt op til både gården og chikanere samtidig. Du er nødt til at holde op med straight-up sidste hårdtslående selv, så du ikke falder bagud. Husk, at det vigtigste mål for chikane er carry, men også huske at spille det sikkert og sætte landbruget op som din vigtigste prioritet. Også, ikke får mad, hvis din støtte ikke gør et godt stykke arbejde; du skulle gøre dine modstandere gal, ikke vred dig selv. Denne fase er temmelig god til Jinx som switcheroo skal maxed og Pow-Pow den Minigun skal have fuld angreb hastighed bonus, så du leverer høj DPS ned linjen. Hendes ultimative evne super mega Død Rocket bør også være der for at gøre dig en stor trussel i team slagsmål. Afspilning Jinx er en praksis i initiativet. Hun har alle de værktøjer til gank mid, nemlig en stun og en langsom. Med en god støtte, kan du håndtere der kommer din vej, så længe du ikke er i undertal. Lige pas på champions, der kan have værktøjer til at tage dig ud som høj evne magt, stun eller langsom, og sådan der kan give dig nogle problemer. Sørg for, at du lærer dine matchups, så du ved, hvem at undgå og hvem der skal jagte. Det skal siges, at Jinx er ikke ligefrem den bedste sent spil carry, da hun har ikke en flugt spell, så snigmordere kan tage hende ud, og hun er stadig afhængig af en støtte og tank. Men så længe det går godt, får du de fleste af de anbefalede emner til Jinx ved dette punkt, som stadig gør hende til en trussel i alle hold kamp. Hvis du spiller med venner, så i det mindste du kan kommunikere og lad dem vide, at du har brug for hjælp; de har brug for dig, som du har brug for dem. Når du efterlades alene i en dårlig position, er du dybest set død. Hun er ingen sent spil helt, men i det mindste hun stadig har en ultimativ, der kan tage ud næsten alle.
<. br>
. De er gode til at blokere off flugtveje, så godt timet henrettelse ville være stor i holdets kampe. Du kan også bruge det til at flygte, selv om det ikke er så effektiv som en fuld-on stun til dette formål.
masteries
Spells og Runes
Elementer
Laning
Mid-game
Late spil
Supplerende Video