Gå til indhold
Gør Tutorial Dungeon
Skriv dit parti med rollespillere
Look Around
have mindst én Nuke
Fokus på Two Stats pr Character
Du må ikke hamstre Forbrugsstoffer
Hent Into the Experience
som en top-down-rollespil udgivet i 2014, guddommelighed: Original Sin har gjort ganske godt for sig selv som en titel, der forsøger at tilføje mere til en allerede etableret formel. Men som også kan du enten være en person, der er ikke, at i denne genre og søger at spille dette spil, eller en mangeårig fan, der er at finde den nye ting på dette spil for at være lidt af en stor ændring, i hvilket tilfælde denne vejledning bør få dig i gang.
dette spil bliver udråbt som den Baldurs Gate af denne generation gjorde til deres ligheder i gameplay. Begyndere kan finde det til at være mere af en håndfuld i forhold til mere moderne RPG'er som Dragon Age og Mass Effect, især med tur-baserede kampe ligner The Banner Saga. Med det sagt, er der en masse at grave i dette spil, og her er nogle tips til at få dig i gang med det.
Vær opmærksom på, at disse er nybegynder tips designet til at gøre mest basale dele af singleplayer kampagne nemmere, så det er stadig op til dig at finde ud af at komme igennem den sene spil og sådan. Der er masser flere ting, du bør overveje, ligesom din karakter bygger og bosserne, som du vil støde på undervejs.
Selv hvis du er en veteran RPG afspiller, gøre det, hvis det er din første gang i at spille spillet. Dette spil introducerer nye elementer sammen variationer af gamle, så det vil stadig føler noget anderledes til noget som Baldurs Gate. Der er også interaktioner mellem ting som brand angreb med gift objekter, der vil forårsage en eksplosion og forskellige andre dynamikker, der måske ikke være fælles i andre spil, der er til stede i denne.
Det er en forholdsvis kort tutorial for, hvad det forsøger at fremsætte, så tage noget tid i at gå igennem det at spare dig selv hovedpine af at skulle søge på nettet om noget, du kunne have lært om alligevel, hvis du ikke var så utålmodige i første omgang.
Komponer dit parti med rollespillere
det er ikke bare fordi spillet er et RPG, men også fordi du ønsker at spille med en synergistisk hold, der kan håndtere uanset problemer, du kan støde på. For eksempel kan du ønsker en fest, hvor et tegn er god til varierede kamp og post reparation, mens den anden er god til byttehandel og charme samtidig være i stand til at kaste magi, og så videre. Jo flere baser du kan dække med deres parti, mens ikke bliver spredt ud for bred, jo bedre din erfaring vil være
Look Around
Miljøet i guddommelighed:. Original Sin er så interaktivt, at du kan indtaste enhver bygning og tale med nogen NPC, endda gå på krigsstien og dræbe alle, eller stjæle alt, hvis du ønsker det. Dette giver dig en masse ting, du kan gøre i spillet, der ville være for meget af et spild at springe over gennem en slags speedrun, som kun anbefales, når du allerede er færdig med spillet helt et par gange allerede.
Sure, der er spørgsmålet om ludonarrative dissonans, når det kommer til at stjæle næsten alt i nærheden, mens du stadig forsøger at være en god fyr (noget, der er meget sværere at gøre i noget lignende Arcanum eller Skyrim) en bombemand eller nuke er en figur, som kan fastsætte burst skader. I tilfælde af dette spil, det er en elementær guiden, og det er vigtigt, at du har mindst én i din fest. De gør slagsmål meget lettere, især mod mobs der i høj grad overtal dig. Elemental magi brugere i dette spil har deres egne navne, som er Aerotheurge (luft, lynnedslag) Fokus på den ene stat er normalt modus operandi for fleste RPG'er, men dette spil kræver, at du være opmærksom på mere, da du har en masse flere elementer i gameplay til at beskæftige sig med end bare kamp. For eksempel, ville du ønsker mindst ét tegn i den gruppe, der kan søde snak, mens en anden, der kan snige og stjæle ting. Disse Som for selve kamp, du kan ikke bare gøre alle et glas kanon og forventer at dræbe alt på skærmen, før de kunne dræbe dig. Der bør være nok overlevelsesevne for alle at arbejde med og samtidig have nok offensive evner at afslutte fjender fra, samt nok til at understøtte andre evner er afgørende for resten af gameplayet. Det er en hård balancegang at følge, men efter to stat regel er et godt sted at starte. Er du den fyr, der altid har 999 Potions og 999 Phoenix nede i Final Fantasy-spil? Gør dig selv en tjeneste og ikke gøre det her. Du vil finde dig selv i et væld af pickles, når du får sippet om brug elementer i dette spil, da det kun vil tjene til at underminere din præstation. Produkter betyder noget i dette spil, og bruger dem kan betyde forskellen mellem en kamp godt slås og en dyr. Hvis du får i nogle problemer med en bestemt kamp, måske forsøger at bruge potions oftere og tilføje nogle andre emne kunne gøre det lettere og endda winnable når du tidligere taber dem. Dette er ikke bare et rollespil med teknikalitet, men designet til at få spillerne nedsænket i eventyret. Når du er ved at komme ind i dette spil, give det din alle ved at give karakterer virkelig cool navne og deres egen personlighed, selv tilbage historier og sådan, hvis du er så tilbøjelige. At blive en del af eventyret selv vil gøre spiloplevelsen meget mere tilfredsstillende og tilfredsstillende, når du er færdig med det, og du kan tage hvad du har stødt på til hjerte.
, men det er par kursus i et spil som dette. Det handler om at være i stand til at afdække hver eneste lille ting i en rollespil er noget, der ganske få mennesker graver, og det er, at efterforskning faktor, der egner sig godt i dette spil.
har mindst en Nuke
, Geomancer (jord, gift, beskyttelse)
, Hydrosophist (vand, is)
, og Pyrokinetic (brand)
. Visse kombinationer arbejder godt sammen, ligesom luft med vand og ild med jord. Det er en god ide at have en affinitet for mere end et element, som visse fjender kan have modstande og immuniteter.
Fokus på Two Stats pr Character
Må ikke hamstre Forbrugsstoffer
Hent Into the Experience