FTL: Faster Than Light er en af de mest omfattende strategispil som du kan spille. Ikke alene lader dig beslutte, hvor gå, og hvordan dit skib skal indlæses, men det vil også lade dig vælge din besætning, og hvordan de ville arbejde i din fartøj. Det er meget spændende endnu meget mentalt stimulerende, så spillerne kan virkelig bruge deres hjerner med at finde den kombination, og strategi, der virker. Gør Federation stolt og undgå oprørsstyrkerne så længe som muligt, og her er vores guide i for at du kan være i stand til at gøre netop det
GameplayFTL:. Hurtigere end lyset er et strategi spil og rogue-lignende hvor spillerne kan komme til at styre deres skib samt besætningen inden. Ved at instruere, hvilke systemer til at opbygge og hvilke elementer i din fartøj til mand, skal spillerne rejse forskellige områder i rummet med det mål at rejse gennem sektorer, indtil de er i stand til at nå deres mål. Kom ødelagt af fjender, helt miste brændstof, eller blive fanget af oprørerne vil afslutte spillet, og spillerne vil miste alle fremskridt. Alt i alt, FTL fokuserer mere på, hvordan man forvalter hvad ressourcer, du kan erhverve eller købet, og at være i stand til at få mest ud af disse rekvisitioner for at vare så længe du overhovedet kan.
CurrencyScraps er spillets vigtigste valuta. Dette kan være tjent ved at besejre fjender og indsamle plyndre fra dem, og nogle gange endda som belønning baseret på beslutninger, du har foretaget. Scraps kan også erhverves ved at sælge off ting, som du ikke ønsker ligesom våben. Scraps bruges primært til at opgradere din skib såsom at købe nye våben og forbedre skibets systemer og undersystemer. Disse kan også bruges til at ansætte nye besætning til dit skib. Desuden er udgifterne s lort også påkrævet for nogle beslutninger, når du rejser.
FuelFuel er også en nødvendig ressource i spillet som rejser fra område til område vil kræve dette. Brændstof kan samles fra ødelagte skibe, købt i butikken, eller vundet som belønning. Sørg for at du altid har nok især hvis der er beslutninger, hvor i du kan tilbringe brændstof i bytte for mere værdifulde genstande.
ShipsYour skib bærer din besætning og giver spillerne mulighed for at rejse gennem rummet. Hvert skib består af værelser, der huser forskellige systemer, som du vil bruge i både ferie- og bekæmpe. I løbet af kampe, kan skibe pådrage skade på deres skrog, og spillerne skal reparere det ved hjælp af stumper for at forblive i tip top stand. Nye skibe kan låses op videre, med forskellige orienteringer og attributter på de indledende faser af spillet.
SystemsEach skib indeholder forskellige systemer og undersystemer, der ville hjælpe spillerne sammen i løbet af spillet. Der er forskellige systemer, der oprindelig til spillere, med flere oplåselige bruger stumper. Eksempler på systemer er våben, som måske eller måske ikke kræver missiler og kan bruges til at ødelægge skibe, teleporters som vil tillade dig at transportere dit mandskab til at angribe fjendens fra inde i deres fartøjer, til døre, motorer, der vil tillade dig at unddrage angreb fra fjender , skjolde, der vil forsvare dit skrog fra skader, til MedBay hvor i sårede besætningsmedlemmer kan blive helbredt.
delsystemer, på den anden side, er et andet sæt af systemer, der omfatter døre, der kan manipuleres på skibet med henblik på at hindre den frie bevægelighed for fjender inden dit fartøj, hvis du er blevet visiteret, sensorer, der vil tillade dig at bedre se dine fjenders statistik, og lodsning hvilket yderligere vil øge unddrage attributter. Der er andre systemer, der kan låses op videre, når de er købt i butikken.
Din skibets vigtigste systemer er drevet af af energi barer, som din reaktor, og spillerne skal bruge scraps for at øge den maksimale energi, der kan lagres. Denne energi kan så allokeres til dine forskellige systemer, men hver systemets grænseværdier skal betales for at bruge stumper så godt. Delsystemer kan også opgraderet og har deres effektivitet forbedret så godt, selv om de ikke bruger op energi fra reaktoren.
Til sidst, vil spillerne være i stand til at låse droner og udbygninger, der yderligere vil forbedre, hvordan dit skib fungerer i bekæmpe. Sørg for at du er ordentligt udstyret våben og systemer klogt ved regelmæssigt at bruge for opgraderinger og skifte rundt tildelinger energisystemer til systemer, som du har brug for mest.
CrewYour besætning er et meget vigtigt aspekt af dit skib, da de er dem, der vil hjælpe med at holde dit skib i flyvende og kæmper formular. Besætningsmedlemmer kan placeres i rum med henblik på at løse eventuelle beskadigede systemer, og vil også forsøge at kæmpe off eventuelle angribere, der ombord på dit skib. Crew har begrænset sundhed, dog, og de skal blive helbredt, eller du vil risikere at miste dem.
Besætningerne kan lejes hjælp scraps eller vundet som belønning, men de kan også gå tabt via sidstnævnte metode. Det er også vigtigt at bemærke, at nogle besætningen har særlige egenskaber, såsom evnen til magten op systemer eller kan halvere den tid for reparationer, men nogle gange har de også ulemper såsom lavere sundhed eller langsommere hastighed. Sørg for at korrekt guide din besætning på skibet, især i kamp, for at få mest muligt ud af dem.
SectorsThe mål bag FTL er at rejse til målet ved at rejse gennem forskellige sektorer, der er i igen opdelt i forskellige lokationer. Rejser til hvert sted vil kræve brændstof, og spillere vil få chancen for at vælge, hvilke veje de ville tage. Nogle steder vil give nogle oplysninger om arten af det sted, du ønsker at hoppe, mens nogle vil have butikker, hvor i spillere kan købe eller sælge genstande.
Som spillere hoppe til en anden placering, vil de ofte være forsynet med en situation, hvor i de skulle træffe et valg. Afhængigt af deres beslutning, spillet ville enten belønning eller straffe spillere i form af mistede eller opnået elementer eller besætning. Nogle gange, ville der simpelthen være en udveksling af varer, der vil ske. Nogle gange, ville beslutninger også forårsage kamp.
Under rejser, vil spillerne også blive jaget ned af oprørere. Dette er angivet med en rød bølge på kortet. Undgå dette for enhver pris ved konstant bevæger sig fremad og flygte til den næste sektor. Alle arrangementer og kort i spillet er tilfældige, hvilket betyder, at spillet vil være en anderledes oplevelse hver gang.
BattlesIn kamp, så husk at du kan målrette din fjendens systemer ved hjælp af dine våben. Deaktivering en vis system, vil betyde, at de ikke vil være i stand til at bruge det, før de kan få den repareret. For eksempel vil ødelægge et våbensystem, at de ikke kan angribe dig, samtidig med at ødelægge deres motorer betyder, at de ikke vil være i stand til at undslippe. Til sidst, vil spillerne være i stand til at skade deres skrog nok til, at skibet ville blive ødelagt. Selvfølgelig, det samme logik gælder for dine egne skibe, så det er bedst at bruge din besætning til altid at reparere beskadigede systemer, før de bliver ødelagt fuldstændigt.
Det er også vigtigt at bemærke, at nogle våben virker bedre end andre . For eksempel våben, der beskæftiger sig brandskader er ikke effektive mod skibe, der ikke har mandskab og dermed ikke har nogen ilt til at brænde. Missiler er heller ikke meget effektiv, især hvis du har begrænset ammunition, eller hvis opladningstider er for lange. Sørg for at dine våben er altid op til opgaven og til at afsætte energi til de våben, som du rent faktisk vil bruge.
Når du er visiteret af fjender, en meget god strategi er at, i stedet have din besætning møde dem hoved på, har dem låst inde i et område, hvor i der er ingen af din besætning til stede, og du kan åbne eksterne luger indtil værelser løber tør for ilt. Dette vil skade fjender, indtil de dør eller i det mindste svække dem nok, så du nemt kan sende dem med din besætning. For at gøre dette, skal du have opgraderet døre, så de vil være hårdere at ødelægge, Husk også, at denne strategi ikke vil arbejde for ikke-livsformer og hvis dine dørsystemer blive beskadiget.
Efter kampen, skal du sørge for at foretage de nødvendige reparationer og få din skrog faste og dine besætningsmedlemmer helbredt på snarest mulig tid, så du vil være på første betingelse for, når du bliver nødt til at engagere sig i kamp igen.