I Monument Valley, intet er, hvad det ser ud. Op bliver ned, og stier vises et simpelt tryk på en knap eller et spin af hjulet. Alt det, du ved om logik bliver smidt ud af vinduet, som du guide Ida tværs af forskellige veje, der rækker rationale og virkelighed. Spillet har en meget enkel mekaniker, men spillerne vil helt sikkert udfordret med de mange drejninger, at spillet har at byde på. Her er vores guide på denne mentalt beskatte spil, og hvordan man udfylder de ti niveauer indeholdt i.
GameplayMonument Valley er en sti finde puslespil, hvor i spillere skal lede karakter ved navn Ida mod mål for hvert trin, og dette gøres ved at manipulere omgivelserne, således at den rigtige vej kan findes. Hver kortet trodser logik, som veje kan skabes ved et tryk på en knap eller ved et tryk på en kontakt. Det er også vigtigt at arbejde din vej rundt forskellige karakterer, der kan blokere din vej, vender spillet til et stealth mission slags. Efterfølgende et niveau vil tillade spillere at gå til næste fase, og færdiggøre alle niveauer vil til gengæld gennemføre spillet
Kapitel 1 -. TutorialChapter 1 er mere eller mindre en tutorial om hvordan spillet fungerer. Spillere kan trykke på, hvor de gerne vil deres karakter til at gå, og hun vil bevæge sig mod stilling, hvis en vej er tilgængelig. For at rydde denne fase, skal spillerne blot holde og dreje den eneste hjul i strukturen, så at en vej mod toppen vil blive skabt
Kapitel 2 -. Den GardenRotate håndsvinget, så en sti vil blive skabt til venstre hjørne af strukturen hvor en knap kan findes. Ned ad stigen og tryk på knappen ved at gå over den. Dette vil medføre en ny sti med en anden knap til at stige fra jorden. Kom tilbage og drej håndsvinget, så du kan vende tilbage til din oprindelige position. Drej håndsvinget igen, så du vil have en gangbro over den nyoprettede område. Vær opmærksom på, at du ikke kan rotere stier, hvis Ida står på det.
Tryk på knappen på højre side, og dette vil medføre, at området med håndsving til at stige til det andet niveau af strukturen. Har ikke noget imod dette, som at dreje den vej vil skabe en måde for dig at nå dette nye område. Du skal blot gå mod mål, og du vil være i stand til at klare denne fase
Kapitel 3 -. Skjult TempleThis fase vil introducere spillerne til objekter, der kan flyttes til andre steder, og Ida kan også gå med på turen. Disse objekter har fremspringende cirkler på dem, så altid holde øje med disse platforme, når du føler fast.
Her vil spillerne starte fra nederste venstre side af strukturen, og de skal arbejde sig mod toppen. For at gøre dette, bestige den første stigen, du ser, og skub panelet, der ligner en mur mod dig. Kravl ombord den, så du kan nå det næste stigen. Skub at panelet mod venstre side og derefter gå gennem døren, som automatisk vil transportere dig op et andet niveau. Skub muren ned og derefter ride det som en elevator, så du ville være i stand til at nå det højeste niveau af venstre tårn.
Ved at trykke på knappen vil få de to toppe at vende sig mod hinanden, at skabe en ny sti. Ascend den korte stige og gå mod døren på det rigtige tårn. Går i vil transportere dig til en ny placering. Du skal blot klatre op indtil du møder den glødende figur på toppen. Efter en kort cut scene, vil spillerne blive transporteret til et nyt sted med målet destination findes øverst.
For at nå dette, er skridt på den platform, som vil stige, når den yderste venstre bevægelige objekt gled ned. Dette vil give dig en gangbro, som du kan bruge til at forcere to flere korte stiger. Skub længst til højre panel ned, så den reagerende panelet vil være på niveau med dig. Ride dette panel op, indtil du er i stand til at gå på tværs af højre panel, og derefter ride resten af vejen op, indtil du er i stand til at trykke på knappen i toppen. Ved at trykke på knappen vil skabe en trappe, der vil tillade dig at nå toppen af strukturen og afslutte runde
Kapitel 4 -. Vand PalaceThis etape introducerer Ida og spillerne at gale mennesker. Til at begynde, rotere håndsvinget, indtil den danner en sti opad. Gå op to trapper, og derefter trin til midten af strukturen. Denne passage kan roteres, og spillerne skal bruge dette til at nå den anden side, hvor der kan trykkes på en knap. Gå tilbage til midten af strukturen, og drej den vej igen, så du kan navigere dig selv mod den nyoprettede gangbro. Flyt til midten igen og drej 180 grader, så du kan nå frem til døren på den anden side.
Fra, gå over broen, der steg fra vandet, indtil du når den anden side, hvor du kom ud af. Tryk på knappen på gulvet, og dette vil medføre, at jorden til at vippe, indtil du går på siden af strukturen. Skub panelet med cirklerne på dem udad og bruge trappen til at navigere din vej mod en anden knap.
Et tryk på denne knap vil dreje dig mod siderne af bygningen igen, og vil også gøre det muligt for hele strukturen til at være roterede. Vend struktur omkring, så du har et bedre perspektiv, og har Ida gå mod slutningen af stien. Drej langsomt struktur mod uret, indtil hullet helt forsvinder, og du vil være i stand til at krydse uhindret. Gå op to niveauer og tryk på knappen i toppen.
En ny bro vil så blive skabt, og gå på tværs af det, indtil du er i stand til at nå strukturen i den anden ende. Gåtur mod den lyserøde vandret bjælke, og drej den, indtil den er lodret. Dette vil give dig mulighed for at klatre op ad væggen at bjælken nu forbinder til. Drej pink stråle til sin oprindelige position, så der ville blive dannet den tilsvarende vej foran dig. Flyt indtil du når til slutningen af dette område. Drej stråle igen, indtil du er i stand til at nå den lyserøde vej hvor du vil være tæt på med en Crow Man. Drej området med cirkulære fremspring ved basis, indtil du er i stand til at gå op ad trappen til at gå ind i døråbningen.
I dette nye område, gå mod den glødende tal en gang mere, og derefter gå gennem døren på enden af stien. Du vil blive transporteret til det foregående felt, end i en anden placering og med en lidt forvandlet facade. Drej lyserøde stråle igen, indtil en vej mod den endelige destination er dannet
Kapitel 5 -. Den SpireIn denne fase, Crow Mænd vil gøre deres tilstedeværelse mere mærkes ved at flytte rundt på scenen. Selv om de ikke kan skade dig på nogen måde, Crow Mænd blokerer din vej vil ikke tillade Ida at flytte videre. Tid dine bevægelser, så de er ud af din måde. Med dette i tankerne, gøre din vej mod knap på venstre og tryk den. Dette vil medføre en krumtap at blive afsløret. Dette, når den drejes, vil påvirke to områder inden etapen. Flyt og juster så du ville være i stand til at gå mod den anden knap i området. Ved at trykke på den anden knap vil give dig en trappe, som vil føre dig til en anden del af scenen.
I dette nye område, tager til efterretning, at bevæge sig væk fra de forskelligt farvede gulve vil give dig mulighed for at styre håndsvinget på den side af strukturen. Du vil få lov til at flytte denne, selvom der er Crow Mænd på det, men ikke hvis Ida selv er der. Drej håndsvinget, så Crow Man vil være under bjælken, og dette vil give dig mulighed for at gå mod knappen for enden af stien uhindret.
Ved at trykke på knappen for enden af stien vil transformere øverste del af bygningen. Spillere vil nu nødt til at gå tilbage mod det første sæt af trappen og vente, indtil Crow Man til højre er på toppen af de lyserøde gulve. Drej håndsvinget, så han nu vil walking inde i bygningen, så Ida frit klatre op ad trappen til højre.
Når du er på øverste etage, vente på Crow Man at komme i nærheden af dig. Når han går tilbage mod døren for enden, drej håndsvinget, så han ville gå lige ind i rummet, der ville stige fra jorden. Når han er inden for de farvede gulve, drop panelet, så du kan gå mod døren uden problemer.
Spillere vil nu blive transporteret i bunden af et tårn med flere etager og med mange Crow Mænd gå om . Dette afsnit er simpelthen om timing dine bevægelser, så Crow mænd ikke ville blokere dig. Walk og klatre, indtil du er i stand til at nå døren omkring to etager op.
Når du er inde, drej håndsvinget, så Crow Man ville tage stien vinkelret dig. Når han træder ud på platformen, drej håndsvinget tilbage mod dig og lade ham der. Brug den samme strategi for næste Crow Man at du opfylder, men har ham gå op vægge i stedet. Gå gennem døren, der vil føre dig tilbage udenfor.
Drej strukturen lidt, indtil panelerne vil danne en trappe, som du kan klatre gang skridt ad gangen. Gå mod slutningen af alle mulige vej og drej bygningen lidt, indtil stier dannes. Til sidst, vil du være i stand til at forcere to flyvninger på trapper, og med en sidste tur, vil du være i stand til at skabe en sti, som igen vil føre dig til slutningen af runden
Kapitel 6 -. Den LabyrinthThis kapitel vil introducere spillerne til Idas ven Totem. For at starte ting ud, skal du bruge glidende panel til at skabe interimistiske trappen og arbejde dig op. Når Totem har optrådt, skub ham mod den knap, så vil få dig til at stige. Tryk de to første knapper på højre, og derefter forlade Totem for at stå af venstre sektion, hvor der er en knap. Træk Totem mod længst til højre område og tryk derefter på knappen. Dette vil medføre Totem at stige og give dig adgang til det næste område. Har Ida tryk på venstre mest knappen og Totem knappen nær centrum, og skub derefter Totem, så du kan bruge ham som en bro mod døren. Endelig bruger Totem at trykke på knappen, der vises, når Ida er allerede inde.
I det næste område, knappen har Totem presse så Ida ser ud. Drej håndsvinget, så Ida kan forcere trapperne, og derefter rider Totem mod venstre side af strukturen og tryk på knappen. Har Ida trykke på venstre knap nær spiret mens Totem presser den anden. I det nye område, har Totem krydse broen, så han kunne komme til den venstre side, og så har Ida krydse broen. Derfra kan Ida optrappe til Totem og du kan dreje håndsvinget, så både Ida og Totem kan nå den anden side. Tryk på knappen for at afsløre et nyt område. Ride Totem igen og få dem ombord håndsvinget, så de både kan skridt på den nye platform. Endelig skubbe panelet ned for at løfte dig op, så du nu kan komme ind gennem døren, som vil føre dig mod mål
Kapitel 7 -. Den RookeryIn dette nye område, blot vejlede gå Crow Man ved hjælp af krank så han ville være i stand til at trykke på knappen, der derefter vil medføre Ida skal vises. Når dette sker, føre Ida tilbage og har hende klatre op ad trappen mod døren. I det nye område, skub de grå paneler, så Ida kan træde på dem. Gør dette indtil du er i stand til at nå den anden side. Tryk den første knap og derefter bruge bevægelige gulv, så du kan gå gennem døren igen.
Tryk på knappen på din ende, og skub panelet ned, så en mur ville komme op på den modsatte side. Arbejd din vej op ad trappen og derefter ind gennem dørene, der åbner op. Når du er i det nye område, klatre op ad stigen og nærmer sig glødende dame. Efter et par linjer af dialog, gå gennem døråbningen, der er lidt skjult på grund af perspektiv i midten af rummet.
Ved at dreje dette nye område og ændre visningen af strukturen, vil nye veje blive dannet. Arbejd din vej mod den knap, så vil danne en stige, som du kan forcere for at nå målet
Kapitel 8 -. Det BoxThis etape er en smule kompliceret, da spillerne bliver nødt til at manipulere miljøet til tider uden Ida. Først løftes kassen og få Crow Man tryk på knappen på det andet niveau. Dernæst har ham forsvinde ved at lade ham komme ind det laveste niveau. Dæk boksen og løft toppen, så det grønne område ser ud. Har Ida trykke på knappen og derefter indtaste anden sal dør. Løft dækslet igen for at afsløre det gule område, og har Ida krydse broen, så hun kunne trykke på den anden knap i området. Retur til døren og derefter gå tilbage til det grønne område og ind gennem første sal døråbningen.
Åbn det andet panel i toppen af boksen, så den orange område ville blive afsløret. Naviger din vej gennem området og tryk på knappen i midten række. Livet langt panel og drej de to pedalarme, der vises, så Ida også ville dukke op. Ved at trykke på knapperne efter hinanden vil tillade spillerne at danne nye veje mod målet. Du skal blot følge dem indtil udgangen af scenen
Kapitel 9 -. Den DescentClimb din vej ned, indtil du når længst til venstre, hvor krumtappen er. Drej håndsvinget, så en stige, der vil føre til knappen kan tilgås. Tryk på knappen og arbejde dig vej ned igen. Brug håndsvinget igen, så du nu kan kravle ned på det andet sæt af stigerne. Gentag dette trin i den anden stigen, så du kan klatre ned og gå op en anden, indtil du når det område, hvor du nu kan træde på Totem. Skub tværs den anden side og træder ind gennem døren.
Træk ringen på højre side af det nye område og trække op den glidende panel, så du kan arbejde dig ned omkring tre niveauer. Gå til højre side af området og bruge håndsving til at skabe en sti mod knap, som du nu vil presse. Gå til den nyoprettede område og bruge den bevægelige gulv at gå ned igen. Brug håndsvinget igen indtil en trappe til bunden ville blive afsløret.
Tryk alle knapper i umiddelbar nærhed, så gulvet, der vil føre dig til det næste område ville livet op. Drej håndsvinget, indtil en sti er dannet, derefter fortsætte din afstamning. Når enden af området vil have Ida faldende til en ny placering. Brug glidende panel til at skabe vejen for dig, og den hvide Crow Man støder op til dig og fortsætte med afstamning. Tal med den glødende figur og fortsætte med at gå ned, indtil du når til slutningen
Kapitel 10 -. ObservatoryManipulate bunden af strukturen, indtil du er i stand til at have Ida gå gennem døren placeret i bunden. Dette vil transportere dig til det næste område, hvor du skal justere de bevægelige gulve, således at en ny dør ville åbne op. Du bliver nødt til at gå gennem to døre for at nå det område, hvor i du vil være i stand til at trykke på en knap. Dette vil yderligere omdanne strukturen og vil give dig mulighed for at gå gennem den nyligt tændte døren.
Dette vil transportere dig tilbage til det område, hvor du startede. Brug den samme strategi fra før at komme ind i døren, som vil føre dig til et nyt område. Ved at vride struktur, kan du oprette nye stier, der vil give dig mulighed for at nå toppen af strukturen. Tryk på knappen øverst og derefter arbejde din vej tilbage til døren.
Gå gennem døren i det oprindelige område, og du vil blive transporteret til en ny placering. Denne nye struktur kan drejes så spillerne kan arbejde sig hen imod det indre af strukturen og tryk derefter på knappen i midten. Gå tilbage gennem døren, og så vil du finde dig selv tilbage i startområdet, der vil forvandle foran dine øjne. Brug det gamle strategi fra før at nå målet og afslutte spillet.