Spil Guider > videospil > alle video game > Paranormal Agency 2: Ghosts of Wayne Mansion [Guide]

Paranormal Agency 2: Ghosts of Wayne Mansion [Guide]

Kan du finde alle de skjulte objekter i Paranormal Agency 2: spøgelser Wayne Mansion? Denne guide vil hjælpe dig med at løse dem alle!

Kontroller samtaleanlægget at se, at det er brudt. Gå inde i din bil og lagde solskærm for at hente den skjulte nøgle. Brug nøglen til at åbne op handskerummet. Zoom ind på brevet for at finde et nyt spor. Saml den isolerende tape fra gulvet, bilnøgler fra tændingen, og skruetrækkeren fra handskerummet. Dernæst zoome ind på stammen. Brug bilnøgler på stammen låsen. Løs det skjulte objekt scene at få tang. Zoom tilbage i samtaleanlægget. Saml døren knop. Brug skruetrækkeren på den ene skrue på panelet, og derefter bruge tangen på ledningerne. Klik på panelet for at starte et puslespil. Her er en løsning.


Brug isolerende tape på de udsatte ledninger. Tryk på den røde knap og porten åbnes. Gå fremad gennem porten.

Flyt frem til døren til venstre og modtage opgaven "Enter palæ". Du kan klikke på døren til højre for at se, at det er lukket. Gå tilbage og der er nu en skjult objekt scene på bænken til venstre. Løs skjulte objekt scene for at få en klokke ring. Flyt til højre ved træet at støde på en vagthund, som du har brug for at stof til at komme med (du vil være i stand til at gøre dette meget senere). Gå tilbage til huset og placere døren knop og derefter døren ringen på døren. Brug døren Hammeren og døren åbnes. Flyt ind i palæet. Døren låses bag dig, og du vil nu blive fanget inde i palæ i lang tid!

Læs brevet på de skridt til at få opgaven med at reparere trappen. Flyt til højre ind i køkken /spisestue. Saml hunden plade og dronningen skakbrik til venstre. Løs skjulte objekt scene i køleskabet for at få salami. Klik på døren til venstre for at gå ind i pantry at få opgaven med at tænde for pantry lys.

Flyt tilbage til køkkenet og afhente pærefatningen på venstre side. Gå tilbage til pantry og sætte pærefatningen ind i lyset. Gå tilbage til lobbyen og klik på den skjulte objekt scene til venstre. Løs scenen for at få en pære. Mens du er i lobbyen, klik på uret for at få den nye opgave med fastsættelse af uret, og afhente hjerte-tasten i øverste højre og dronningen i midten. Gå nu til døren på venstre side af trappen for at komme til spisestuen. Der vil du tale med din første spøgelse, Isolde, og blive bedt om at organisere en teselskab. Saml uret pendul til venstre, klubben tasten på venstre anlæg, og uret gear på stolen. Læs også invitere på bordet.

Klik på telefonen bag Isolde og afhente to ur gear, en dronning, og diamant nøgle. Du kan lige så godt gå til døren til venstre og se de fire låse og sætte de tre taster, du allerede har fundet i låsene. Gå tilbage til køkkenet og afhente to flere ur gear, den kop, den pot, og telefonen disk i øverste højre. Prøv at afhente pladen på det øverste højre og det vil falde og crack. Bag det er den sidste ur gear. Klik nu på pladen og sætte det sammen igen. Her er det stykket sammen.


Tilbage til pantry, sætte pæren i fatningen, og tænd lyset. Prøv at trykke på skærmen, og du vil blive angrebet af en brun eneboer edderkop. Gå tilbage til køkkenet og afhente krukken på den øverste venstre skuffe. Gå nu til køleskabet i en anden skjult objekt scene. Løs scenen for at få en kost. Gå tilbage til spisekammer og bruge krukken på edderkoppen. Brug kost på de forskellige spindelvæv. Saml cookie jar, marmelade, uret vægt og telefonnumre. Gå tilbage til spisestuen og placere pladen, potten, koppen, marmelade, og cookie jar på bordet. Du skal nu indstille den korrekte tid for partiet, men før du gør det, skal du klikke på telefonen, og placer telefonnummeret og telefonen disk på telefonen. Gå tilbage til lobbyen og klik på uret. Sæt uret vægt, uret gear, og uret pendul i uret. Nu indstille tiden for 5:00. Gå tilbage til spisestuen og møde mange andre spøgelser, herunder Dorian. Saml spade nøglen han efterlader på bordet.

Tilbage til døren til venstre og brug spade for at åbne det op og mødes Dirk. Saml kortet på bordet, og derefter klikke på Dirk. Du kan ikke gøre noget væsentligt her endnu, men afhente kortet bag billedrammen og gå tilbage til spillerummet. Tjek den trick shot diagram på vinduet. Klik på skak bord, afhente kortet, og placer dronninger på brættet. Nu løse den klassiske otte dronninger skak puslespil. Her er en løsning.


Efter at løse, afhente musik boksen foråret og læse noten. Gå nu tilbage og klikke på poolbordet at opdage, du har brug for at finde billardkugler. Gå tilbage og hente to billardkugler og en cue stick. Du kan lige så godt gå tilbage til bordet og fastsætte køen for at få det ud af din beholdning. Gå nu tilbage til lobbyen og gå til uret. Saml blackjack chip på det øverste venstre og den sidste billardkugle. Tilbage i køkkenet, skal du klikke på telefonen, og afhente blackjack chip. Gå tilbage til lobbyen og klik på den skjulte objekt scene. Løs scenen for at få et kort. Gå til spillerum og gå til poolbordet. Brug billardkugler og løse gåden.


Klik på bogen i hemmeligt rum for at få en ny clue og bogen så godt, og også afhente telefonen modtager. Gå tilbage til spisestuen og bruge telefonen modtageren i telefonen. Klik på telefonen, og du vil automatisk ringe repairman.

Gå til pantry og afhente saven, fly, hammer, og derefter bruge hammeren til at trække søm ud af træet i loftet. Gå tilbage til lobbyen og lægge alle de emner, du lige fik fra pantry i bunden af ​​trappen. Indstil uret til 03:10 og trappen vil blive repareret. Gå nu til anden sal i palæet.

Løft tæppet i den anden sal gangen og afhente skabet tasten. Brug kabinettet nøgle på den venstre dør at låse den op. Klik nu på pejs og afhente den tredje blackjack chip (du kan også se på de pletter på væggen over pejsen til at forstå din næste opgave). Gå til døren til højre for at komme ind i soveværelset og afhente den fyldte ræv hoved. Gå nu til højre og ind i badeværelset, og afhente glasset ballerina og taxidermied hjorte hovedet. Klik på shower curtain at afsløre et spøgelse tage et bad, som straks vil forsvinde og slip en bog, som du skal samle op. Åbn venstre kabinet og afhente sovepiller. Gå tilbage til soveværelset og klik på kommoden til højre. Saml blackjack chip og åbne op for musikken kassen. Klik på den vigtigste boksen og bruge musik boksen foråret. Gå nu tilbage til anden sal gangen og gå ind i døren, du låst op for at nå undersøgelsen. Klik på maleriet for at afsløre et pengeskab. Klik på den sikre at opdage, du har brug for at finde koden. Klik på skrivebordet og afhente taxidermied tiger hoved og den sidste blackjack chip. Klik på den åbne bog for at afsløre det sidste kort.

Gå tilbage til pantry og afhente den fyldte ulv hoved. Gå tilbage til spillet rummet og gå til blackjack bordet. Brug både det fulde sæt af spillekort og blackjack chips. Nu slog Dirk på blackjack. Den vigtigste anbefaling her er altid at satse 2x for at fremskynde spillet. God blackjack strategi omfatter også an på noget under 12 og stående på alt fra 17 eller derover. Når du slog ham, vil du få et Joker-kort med kode for sikker. Gå tilbage til sikker og indtaste nummeret. Nu løse celle puslespil at låse en skjult objekt scene. Løs scenen for at få en musik tromme.

Tilbage til anden sal gangen, skal du klikke på pejs og afhente musik boksen tasten. Nu placere alle fire udstopning hoveder på væggen for at have et spøgelse vises. Klik på spøgelse og derefter klikke på tidsskriftet, der vises på stolen til højre. Gå ind i soveværelset, gå tilbage til musik boksen, og sætte musik boksen tasten og musik box tromme ind i musikken boksen, og derefter sætte glasset ballerina i midten. Kig på det stykke papir fra skuffen, der åbnes, og derefter afhente låsehåndtaget fra skuffen.

Tilbage til anden sal gangen og gå til døren helt til venstre for at komme ind på bibliotek. Du vil tale med et spøgelse, Ada, og blive bedt om at finde hendes dagbog. Også se på boghylden til venstre for at finde den hylde, hvor du i sidste ende vil placere de bøger, du har været at indsamle. Pick up en anden bog fra bordet foran spøgelset. Tilbage til musikken boksen og afhente bogen på øverst til højre. Tilbage til studiet og sikker og løse en anden skjult objekt scene for at få en anden bog. Klik på skrivebordet og afhente bogen til venstre for at få den sidste bog og også tjekke den note, der var under bogen. Gå tilbage til biblioteket og til bogreolen og placere bøgerne der. Nu løse puslespillet for at få hylden åbne op i en anden gangen.


Klik på døren i ryggen og se, at der er en lås, du nødt til at finde håndtag for. Gå tilbage og klik på boksen i højre side af gangen. Klik på den øverste stykke papir til at lære, når mælkemanden ankommer til gården. Klik på alle de andre bøger i boksen og finde Ada dagbog. Gå tilbage til biblioteket og give Ada dagbog tilbage til hende. Løft låsehåndtaget hun efterlader, og derefter gå døren i den hemmelige gangen og bruge låsen håndtag. Løs dørlås puslespil og gå gennem døren ind i observatoriet.

Klik på det stykke papir på skrivebordet for at finde stien gennem hækken labyrinten. Klik på teleskopet for at opdage, du har brug for at rense den. klik Også på uret (den store cirkel på skrivebordet) for at opdage, du har brug cirkler for det. Når du tilbage væk fra uret, vil der være en ny skjult objekt scene i venstre side af skrivebordet. Løs scenen for at få en cirkel, og du kan lige så godt gå tilbage til uret og sætte cirklen på det. Gå tilbage til den hemmelige gangen og få cirklen fra lampen til højre. Gå tilbage til soveværelset og afhente cirklen fra toppen af ​​sengen. Gå ind i badeværelset til venstre og afhente pensel, spray, og håndklæde.

Tilbage til observatoriet og gå til teleskopet. Brug pensel, spray, og håndklædet i nævnte rækkefølge, og derefter løse den konstellation puslespillet ved at følge pilene til at få den sidste cirkel. Brug alle de cirkler på uret og derefter løse den første ur puslespil ved hjælp af diagrammet til højre og indstil den korrekte tid ved hjælp af diagrammet til venstre (fra top til bund, Q, VII, og symbolet i øverste venstre af diagrammet). Gå tilbage til uret på trappen i hovedlobbyen og indstille uret til 06:15. Endelig kan du lade palæ!

Gå venstre for palæ til indgangen af ​​hækken labyrinten. Kontroller brevet på bænken for mere historie, og derefter bruge noten til at navigere i labyrinten og komme til drivhuseffekten indgangen. Ved indgangen, afhente beskæresaks og klik på risten til venstre for at opdage, du har brug for at fjerne det. Gå til døren til drivhuset og klikke på noten for at lære, du har brug for at finde en nøgle i hækken labyrinten. Gå tilbage tre gange og bruge beskæresaks på hækken til venstre for at finde haven indgangen tasten. Gå tilbage til drivhuset døren og benytte haven indgangen nøgle for at komme indenfor.

Inside, afhente rake, krogen, slangen, og klik på notat om retten til at opdage, du har brug for at finde en alter. Brug rake på bladene i midten og derefter beskæresaks på enheden i midten. Løs bolden puslespil (LULDLULURULUL, DLDRDRDR, URULURDLUL) for at opdage, at døren i mekanismen er låst, og du har brug for en nøgle. Gå tilbage til drivhuset indgangen og bruge krogen på risten. Gå igennem for at finde dig selv tilbage ved indgangen af ​​hækken labyrinten.

Tilbage til indkørsel lige forbi palæ porte og gå til højre for at hunden (endelig, får du til at løse denne opgave!) og sætte hund skål ned, så salami og sovemedicin i skålen til at sætte hunden til at sove. Klik på pumpen for at opdage, du har brug for at ordne det, og afhente pumpen del (også tjekke noten for at tilføje et fingerpeg om din journal). Brug pumpedelen og slangen på pumpen. Gå tilbage en skærm og afhente en anden pumpe del og gå tilbage og sætte pumpen del på pumpen. Gå nu til højre for at skuret. Åbn døren og gå indenfor. Saml tragten, saven, pumpen tasten og montering (også tjekke noten på bilen). Gå tilbage til den sovende hund og bruge saven og derefter montering på den låste kælderdøren. Gå inde i kælderen for at opdage, du har brug for at dræne det, og afhente lyddæmperen. Gå tilbage udenfor og gå til pumpen, og bruge tragten, pumpen tasten og lyddæmperen på pumpen. Gå tilbage til din bil og til stammen og løse den nye skjulte objekt scene for at få et brændstof kan. Gå fremad en skærm og løse den nye skjulte objekt scene på bænken for at få en anden pumpe del. Tilbage til pumpen og bruge pumpen del og brændstoffet kan på pumpen og derefter bruge håndtaget til venstre for at dræne kælderen.

Gå tilbage ned til kælderen og møde en anden spøgelse. Gå tilbage ud og til skuret og afhente pick. Gå tilbage ned til kælderen og bruge pick på obstruktion til højre. Gå gennem døren for at finde en alternativ vej gennem hækken labyrinten. Gå tilbage til hækken labyrinten og følg alternativ sti på det viste notat for at komme til mysteriet alteret. På alteret, klik på hullet i midten for at opdage, du har brug klippestykker til at passe ind i hullet, og afhente nøglen søjle. Du kan finde fem altertavler at samle op omkring alteret, og du kan lige så godt bruge edderkoppen i krukken på alteret. Gå hele vejen tilbage til hækken labyrinten indgangen og derefter gå gennem risten for at komme til drivhuset. Tilbage inde i drivhuset og bruge tasten søjle på den låste dør i midten af ​​mekanismen. Indenfor finder du en mystisk urt og det sidste altertavle. Gå tilbage gennem risten og til skuret. Indvendigt afhente olielampe. Gå tilbage til kælderen og afhente vin keg og vin hanen. Brug hanen på tønden til venstre og derefter tønden på hanen for at få vin, som du kan samle op. Gå tilbage til alteret og placere altertavler tilbage i hullet. Løs puslespillet.


Placer olie lampe, den mystiske urt, og vinen ved alteret for at få en foruroligende vision. Gå tilbage gennem hækken labyrinten og til skærmen lige gennem mansion porte. Du kan nu gå til venstre for bænken og opdage lodtrækningen godt og opdager, at du nødt til at få rust spray til at åbne den. Gå tilbage til skuret og afhente rebet. Tilbage til bagagerummet på din bil og løse skjulte objekt scene at få rust spray. Gå fremad og løse objektet skærmen skjult på bænken for at få lodtrækningen-godt-tasten. Gå tilbage til tegne godt og bruge rust spray, så lodtrækningen-godt-tasten og derefter rebet, og hovedet ned i lodtrækningen-godt.

Klik på klippen foran dig til at opdage dig nødt til at finde ud af en måde at fjerne det (da rebet mystisk er blevet trukket op). Når du tjekker klippen, vil et skjult objekt scene vises. Løs det for at få en lettere og dynamit. Brug dynamit og derefter lysere på rock og komme videre. Nu er du nødt til at besvare spørgsmål fra den hætteklædte ånd, der stoppede dig i starten. Svarene er som følger:

05:00, Joker, 06:15, Kvinder, Time

Døren åbnes så komme videre. Nu følger skyggen til observatoriet og klik på skyggen for at høre dens historie. Åbn brevet det giver dig mulighed for at se de kreditter, hvilket betyder, at du har slået spillet
!

Relaterede artikler