Garrett er tilbage! Den mest berømte tyv rundt er tilbage for nuværende og næste generation konsoller både efter mange år på pause fra gaming verden.
Thief GuideWritten af Dalton "HorrorSpooky" Cooper og TradeCopyright 2014
* KUN * websteder, der har tilladelse til at bruge denne vejledning er CheatMasters.comand GameFAQs.com. Hvis du ser denne VEJLEDNING PÅ ANDRE STEDER, oplyse mig, da det ikke har tilladelse til at være der !!!
Kontakt InformationE-mail: [email protected]
Juridiske oplysninger - - - - - - - - -Det må ikke gengives under nogen omstændigheder, undtagen til personlig, privateuse. Det kan ikke placeres på ethvert websted eller på anden måde distribueres publiclywithout forudgående skriftlig tilladelse. Brug af denne vejledning på en anden hjemmeside Oras en del af enhver offentlig visning er strengt forbudt, og en krænkelse ofcopyright.
Alle varemærker og ophavsrettigheder i dette dokument ejes af theirrespective varemærker og rettighedshavere.
==================== INDHOLDSFORTEGNELSE ==================== 1. Indledning og Controls
2. Walkthrough
Prologue: The Drop
Kapitel 1: Lockdown
Kapitel 2: Støv til Støv
Kapitel 3: Dirty Secrets
kapitel 4: En ven i nød
kapitel 5: The Forsaken
kapitel 6: A Man Apart
kapitel 7: The Hidden City of kapitel 8: The Dawn Lys
3. Konklusion
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 1. Indledning og Controls
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -Garrett er en master tyv, men hans verden bliver meget fremmed efter en hændelse indtræffer der gennemsyrer ham med kvasi-magiske evner
Button Controls ----- a -. SwoopB - CancelX - InteractY - FocusLB - DodgeRB - melee Attack /TakedownLT - Run /Climb /JumpRT - Brug Bow /ThrowLS - Flyt /Dodge /CrouchRS - Look /Zoom /observeret-pad (op) - InventoryD-pad (til højre) - Quick Swap RightD-pad (ned) - Toggle Mini-MapD -pad (venstre) - Quick Swap LeftView Button - Open JournalMenu Button - PauseXbox guide Button - Xbox menuen Home
Stemmekommandoer ----- Ambient lyde kan tiltrække vagter
Kinect Controls-- --- Lean Forward - SwoopLean sidelæns (når kigger) - Lean på siden
Der er fire sværhedsgrader i Thief. De er som følger:.
Rogue (Easy) Thief (Medium) Master (Hard) Tilpasset
Brugerdefineret giver dig mulighed for at justere, hvor vanskeligt hvert aspekt af spillet er BasedOn dine egne personlige præferencer
du skal huske på, at når du starter et spil på en bestemt difficultysetting, du ikke kan ændre sværhedsgraden, medmindre du startover fra begyndelsen
til toppen
. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 2. Walkthrough
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
================== PROLOG: THE dROP
================== Du er " faldt "lige ind i tyk ting, i hjemmet af et mærke, der issleeping på den nærliggende seng. Du kan flytte temmelig frit i hele dette rum andjust plyndre alt. Du kan åbne sin garderobe til at finde flere godbidder, som wellas de skuffer på nederst i garderoben. Bare plyndre så meget som youwant og plyndre alt i syne for at få mest beløb muligt.
Når du føler at du har stjålet nok, så tjek den nærliggende åbne window.Go over til det åbne vindue og træk LT og kravle ud af vinduet. Walk alongthe bestyrelser og derefter når du kommer til det næste vindue, vil den blive låst. Hold XTO begynde at åbne vinduet og derefter mos på X-knappen for at bruge crowbarto løfte vinduet. Træk LT til trin inde.
Dette sted er fuld af fugle. Du er nødt til at bevæge sig meget langsomt for at undgå alertingbirds. Flyt til slutningen af rummet, til maleriet, der er i lyset. Goover til maleriet og interagere med det. Flyt Garrett hænder indtil thecircle i midten af skærmen fyldes op og controlleren starter tovibrate. Dette indikerer, at du har fundet en hemmelig kontakt på maleriet.
Tryk på kontakten, og maleriet vil falde. Der er en sikker på den anden sideand den er låst. Du er nødt til at dirke låsen. Flyt lockpick indtil thecontroller vibrerer og cirklen fyldes op. Så bekræfte handlingen og youwill gå videre til den anden del af lockpicking. Udfyld denne ene og youmove videre til den tredje del af lockpicking. Efter dette, sikkert vil besuccessfully ulåst og Garrett vil automatisk knalde indholdet thatare inde.
Nogen nærheden gør nogle kraftig støj. Hovedet ud af vinduet og du vil finde ahook. Udstyre krogen med d-pad og sigte markøren på bjælken ovenfor. Keepthe markøren pegede på reb bundet rundt om enden af bjælken og brand thehook på det. Dette vil skabe et reb, som du kan bruge til at klatre op og derefter jumpacross at møde den person, der var at gøre så meget støj:? En kollega tyv namedErin der er en smule højere end Garrett er, eh
Hun vil køre ud, og du skal følge hende over hustagene. Dette er afrit kører segment ligner gameplay i Assassins Creed serien ofgames. Træk venstre trigger og komme videre og Garrett vil automaticallytraverse overalt, som om han var Ezio eller noget fra disse spil.
Følg Erin gennem gyder og spillet lærer dig om kigger andleaning. Erin har en sød element, der giver hende mulighed for at krydse bedre throughoutthe miljø. Garrett har blackjack klub, du kan bruge til smashthings, men det er ikke helt så cool.
I den næste bygning, du indtaster, bliver du introduceret til lyset mekaniker. Thereis en kugle på skærmen, der fylder op, når du er i lyset, og det er dimwhen du med held skjult i skyggerne. Du kan lægge ud lys sourcessuch som stearinlys ved at gå op og lægge dem ud, men du behøver ikke at dothat på dette punkt.
Pick låsen på døren og få fat i noten fra skrivebordet. Når du møder upwith Erin igen, er du nødt til at bevæge sig gennem et rum med en anden fugl. Moveslowly forbi fuglen og gå op ad trappen ved siden af det at tale med Erin igen, hvilket vil sende dig til den næste del af niveauet.
Følg Erin til højre, og holde sig til skyggerne. Hun vil "swoop" acrossthe lit del af brosten vej. Følge trop ved at trykke A og skubbe theleft stok forwardin hendes retning. Swooping gør nogle støj, men det allowsyou at komme med oplyste områder meget hurtigere, end du ellers ville.
Fortsæt med at følge Erin og du vil være i et område med et par guards.Erin vil tage den første en. Snige sig ind på den anden, og slå ham outby trykke RB. Saml kroppen og trække den til skyggerne. Efter lidt ofconversation, vil du være i en lille stealth puslespil.
Dybest set, er der en vagt på en bro i midten af området. Du har brug for tomove over vandet på højre side. Crouch ved at trykke på venstre stickand bevæger sig meget langsomt over vandet. Når du kommer på tværs, swoop tværs thelit vej ind i mørket og få fat i vandet pile fra brystet.
Udstyr vandet pile og derefter bruge dem til at sætte ud den nærliggende fakkel. Du canthen frit bevæge sig på tværs af denne del, og op ad trappen til det næste område. Erin willpiss off Garrett igen, så når hun har ryggen vendt, hold X at stjæle herclaw.
I det næste område, grab en flaske fra den nærliggende kasse. Toss flasken somewhereto distrahere vagten, derefter flytte gennem området til højre. Kravl op thestone porten, når vagten ikke ser, og du vil derefter nå et reb til climbup og genforenes med Erin på hustagene.
til toppen
======= ============ KAPITEL 1: Lockdown
=================== Du kan nu trykke på Y for at "fokus" . Dette vil påpege folk og områder ofinterest. Gør det nu at tilfredsstille spillets krav, og det vil påpege agrate på væggen i nærheden en stige. Dette indikerer et sted, at du kan bruge theclaw for at komme højere op. Hold LT og skub ind i væggen, så du canclimb stigen.
Fortsæt med at bruge kloen til at krydse miljøet. Du vil komme op til adude med et lig på bordet foran ham. Loot denne fyr, banke himout, og derefter kaste ham ind i skyggerne. Plyndre området for mad, som du canaccess i din beholdning ligesom pile og helbrede dig selv, når det er nødvendigt.
Flyt gennem rummet med alle de bjælker og når du går i stå, til mos på THEX knap skubbe bjælken ud af vejen. træde nu udenfor på balconyand en kort scene vil udløse.
Når det er gjort, notere alle vagterne i området. Går på tværs TheStreet til guldsmedens butik ville være selvmord, så i stedet bare gå til theright og gennem de tilbage baner. Der er nogle loot her, hvis du betaler attentionto de glitrende genstande og sådan.
tilbage stræder vil føre dig til en enlig vagt, der bare går tilbage og forth.When han ikke ser, swoop til højre nær porten at være i darkness.Be på tæerne stadig, ligesom lynet kan give vagterne et glimt af youand derfor give væk din placering. Når fyr er tæt på dig med hisback vendte, slå ham ud og kaste kroppen i skyggerne.
Hurtigt nu gå til gyden til højre for guldsmedens. Der er en rist omDEN side af bygningen, som du kan bruge til at komme til en lille afsats, der har anopening der fører inde i butikken korrekt. Crouch ved at klikke på dette leftstick og derefter bevæge sig gennem den lille åbning for at komme ind.
Flyt langs spær. Vent på vagt i her for at holde op med at beundre somethingon væggen. Kig på ham, og derefter trykke på RB at hoppe ned og banke ham out.Go over til den låste skuffe, hvor masken er, og dirke låsen til gainaccess til masken. Nu er det tid til at forlade, men tager lidt tid at plyndre theplace som der er en masse lækkerier. Der er en sovende vagt i det næste rum, så slå ham ud, hvis du ikke ønsker at bekymre sig om at gøre for meget støj.
Find trappen og hoved på op, men forblive sammenkrøbet som du gør det. I litroom til venstre, er der en kvinde, der er vågen og læse en bog. Der isanother sovende vagt i rummet, at trapper fører direkte til, men højere læreanstalter bare sidder i en stol at gøre noget. Loot stedet så meget som du ville like.Hop ud af vinduet, når du er klar til at forlade, men husk på, at du can'treturn til dette sted uden at starte kapitlet fra starten, så makesure du plyndre det godt.
Gennem den næste dør, skal du være forsigtig. Der er to vagter til theright. Vent på, at lynet skal gøres blinke, og derefter foretage din flytning, stikning til skyggerne. Bare hoppe fra skygge til skygge ned disse stræder,. Du kan bruge flasker som distraktioner, hvis du har nogen på dig
Under alle omstændigheder vil du komme til et reb. Klatre på boksene tæt rebet, thengrab rebet. Hop over til næste tag. Der er klo mærker på en nearbyledge, også en indikation af noget, som du kan drage fordel af byutilizing den almægtige klo (kun overgået den almægtige Helix Fossil). Usethe klo til at kravle over afsatsen og endelig nå Klokketårnet.
til toppen
======================= KAPITEL 2: sTØV tIL sTØV
======================= nu får du en chance for at udforske byen. Spillet vil have dig hitthe nødvendige spots, så du ved, hvad de skal gøre i-mellem missionerne. Først haveto gå tale til siden søgen fyr, så købmanden (bruge lidt mønt her ifyou ønsker opgraderinger og lignende), og derefter en freaky dame i en kirke. Når thisis gjort, vil du være i stand til at starte kapitel 2.
Et værktøj, der gør kapitel 2 meget lettere er skruenøgle. Så hvis du har the500 guld forpligtet til at købe nøglen, vil jeg foreslå, at du gør det. Youwon't fortryde det.
Hvis du har nøglen i begyndelsen af kapitlet, du kan slippe downto broen, og gå under broen for at finde en rist, som du kan trække offusing nøglen. Hvis ikke, er du nødt til at tage de to vagter oneby én for at stå meget af en chance for at nå den låste dør.
Den låste dør har en fakkel nær det, så sætte ud brand og derefter bryde thelock og fortsætte. Grib valmue blomst, der er i et almindeligt syn før youstart skalering den næste væg. Ud fra følgende betragtninger fødevarer vil genopfylde Garrett helbred meter, vil valmue blomster refill hans Focus.
Skalér væggen, indtil du når en åbning, der fører ind i en luftkanal andclimb igennem. Følg luftkanalen, og du vil komme til et sted, hvor du haveto hoppe op for at fortsætte. Stand up ved at klikke på den venstre pind andthen bruge LT for at opnå dette.
Du vil derefter se en vagt stående på trappen under dig. Drop down and takehim ud samtidig. Loot hans ubevidste krop, før du fortsætter. I thenext område, vil der være to vagter taler. Vent for dem at opdele, andthen tage dem begge ud bagfra.
Du kan derefter finde krogen, som du har brug for at hægte sig på med henblik på at continue.Latch på krogen ved at kigge op for det og trykke X. Ride krogen untilGarrett siger, det er tid til at komme i gang. Tryk på B for at slippe ud af kniben. Gør yourway gennem de næste par døre, og sørg for at få fat i alle de loot i sightas du går.
Der er en hel del vagter i disse næste par værelser, men de er alleasily undgås. Bare holde sig til skyggerne og vente for dem at flytte beforeyou flytte dig selv. Du vil komme på tværs af en anden krog, så hægte sig på det og rideit indtil du er endnu engang bedt om at falde. Drop og ophold sammenkrøbet tomove under gulvbrædderne. Se scenen.
Når det er overstået, fortsætter kravle under gulvbrædderne og derefter kan du antræk. Der er masser af mørke her. Ovnen vil åbne hver par secondsand spredt lys over det hele, så du skal razzia hen over gulvet fromcover så snart ovnen er lukket for at undgå at blive opdaget til at dække.
Nær slutningen af lokalet, turn på din Focus. Der er en rist, du kan bruge toclimb op for at nå den generelle værelse. Du kan alternativt bare risikokon til vinduet og tvinge det åbne, men det vil advare eventuelle resterende vagter underprogrammet værelse, så det ikke er en anbefales strategi.
I hvert fald, du ønsker at kravle derop og gå gennem ventilation shaftthat følger. Du vil derefter være i generalens værelse. Loot det som sædvanlig, andthen kontrollere den mærkelige sikker mekanisme i nærheden af hans skrivebord. Dette er et puslespil, men itis en temmelig let. Læg mærke cirklen i midten? Bare sørg for, at thecircle er komplet ved at dreje stykkerne, og derefter noget andet, der kan beout af sted er enkel at vende i sin rigtige sted. Du kan skifte betweenwhich stykker, du bruger, ved at trykke op eller ned på d-pad, og du canrotate brikkerne ved at bruge venstre eller højre på d-pad så godt.
Før snuppe ringen, skal du sørge at få fat i de guldmønter. Gribe den ringwill udløse en scene, og lige efter den scene, haste til den nærliggende dør andpick låsen. Hold dig til skyggerne, og du vil derefter være på et tag område. Steponto næste tag og du vil falde igennem. Hurtigt flytte til døren ved thefar ende af dette område for at undgå vagten, der kommer til at inspicere støjen withhis fakkel.
Hold dig til mørket og forblive sammenkrøbet og du vil ikke blive opdaget. Den buildingyou nødt til at bevæge sig gennem har sine trapper dækket i lys, så klatre over therailing der er i ly af mørket. Gå op ad trappen og kravle ud thenext vinduet for at fuldføre dette niveau.
til toppen
====================== == KAPITEL 3: DIRTY hemmeligheder
======================== Før dette kapitel faktisk starter, du har lidt at gøre i byen. Først GoTalk til herre i gyden. For at afslutte din skjulested denne gang, de gameteaches dig hvordan til at skyde en remskive på en bro gør det falde. Så gør det withan pil og derefter manøvrere over hustagene, indtil du når en ladder.Wait for vagterne at være ude af syne, så banke håndtaget på stigen sothe stigen falder og klatre ned af stigen selv.
Efter at have talt med den fyr i gyden, er det så tid til at tjekke Erin'shideout. Der er en rock stikker ud af væggen, som du kan skubbe på toopen døren. Så Crouch og bevæge sig i. Kravl op næste afsats og ser Efterfyld stenplader på jorden. Undgå dem. Stepping på dem vil forårsage arrowsto flyve og ramme dig.
Må ikke gå op ad trappen, fordi du bare få afskåret ved flere sten slabs.So stedet kigge efter risten, som du kan kravle op med kloen. Gør dette andthen du vil se en oplagt faldlem på jorden. Der er en post her har høj en knap på det, at du kan trykke på for at åbne døren. Tryk på knappen, thedoor åbnes, og så er du fri til at falde ned i hendes værelse.
Ting får freaky for et minut. Bare gå til hvor Erin er og vente på herto ske tale. Du vil derefter blive transporteret til en anden del af samething. Hold gøre dette indtil du er i en ændret version af sit værelse. Gå theposter af hende på væggen og interagere med det. Så gå til den næste plakat af hende og gøre det samme. Så gå til plakat af dig selv, og du vil betransported tilbage til virkeligheden.
Tilbage i virkeligheden, gå til plakat af dig selv på væggen og skub i eyeto åbne en hemmelig panel. Grib medaljon og nu er det tid til at gøre din wayacross byen til den korrekte kapitel 3. Vagterne vil alle have deres backsto dig på vej, så de er endnu nemmere at komme af eller udskæres orwhatever du lyst til at gøre.
Når du når bygningen, vil der være en bro, der er op. Der er alever nærliggende, at du nødt til at trække for at gøre broen lavere. Gør dette og youcan få inde i bygningen og offically starte kapitel 3!
Ret off bat, du kan nemt snige af fjender, som du gør din wayto House of Blossoms, et bordel. Du vil nå store porte, der er locked.Head til højre for dem (husk at holde sig til skyggerne ... være opmærksomme ofwhere du står på alle tidspunkter), og der vil være en rist, som du kan useto klo din vej op og indtaste bordel på denne måde.
Når du er inde, du har brug for at komme til Xiao-Xiao kontor. Heldigvis er dette veryeasily gjort. Du igen bare nødt til at holde sig til skyggerne, selvom jeg willadmit at dette rum er desværre meget lysere end hvad du er probablyused til. Swoop er yderst nyttigt her, men selv hvis vagterne får afteryou vil ind Xiao-Xiao kontor gør dem opgive deres søgen efter somereason.
Loot helvede ud af kontoret, når du indtaster. Der er et stort maleri omDEN væggen, men ignorere det for nu, fordi det vil føre dig ind i en hemmelig passage.Make sikker på, at kontoret er grundigt plyndret, og så når du er klar toproceed, gå til maleriet og finde kontakter på det . Tryk på to switchesand du vil indtaste den hemmelige passage.
Der er ingen vagter her og ingen til at advare, så du er fri til at sprint allthe vejen igennem. Der er nogle godbidder til Grib undervejs, men nothingmajor.
Der er en piedestal i midten rummet. Interagere med det og Garrett willrealize han har brug for at finde ud af, hvordan markeringerne skal tilpasses for thepedestal at arbejde. Læg mærke til fuglen ridse på væggen foran dig. Thegame vil bede dig om at fokusere på den ved at klikke på den højre analoge stick. Dothis og dette vil udgøre det første symbol.
Gå nu tilbage gennem gange, og du vil bemærke små huller i thewalls, som du kan toppe igennem. De scener, som du ser gennem dem arerather ... øh ... perverteret. Ved du ikke bekymre dig om den tunge sex foregår. Insteaduse den højre pind til at flytte Garrett perspektiv rundt indtil du ser theother symboler og spillet anerkender det. Symbolerne er ikke skjult andjust sidder i et almindeligt syn rundt i lokalet.
Med alle fire symboler tegnede sig for, at vende tilbage til piedestal. Symbolerne thatneed skal tilpasses, vil blive lysende blå. Juster dem fra top til bund, andmuch ligesom puslespillet fra tidligere, det er alle udført ved hjælp af d-pad. Sæt themedallion i soklen ved at trykke på X, og en hemmelig passage vil åbne upagain. Gå igennem det, og du vil støde på flere pil fælder.
Du har nu en måde at deaktivere fælder, dog. Aktiver Fokus og du cansee den røde linje, der fører til switch, der forvandler fælderne til og fra. Pushin der skifter og fælderne bliver deaktiveret. Dette er, hvordan du skal dealwith disse fælder fra nu af i dette niveau i stedet for at forsøge at blot at undgå Orgo omkring dem. Disse passager vil føre dig til biblioteket.
Dette bibliotek har nogle godbidder så godt. Mest bemærkelsesværdigt er der to bookshelveswith skjulte afbrydere. Gå til den tættest på, hvor du har indtastet. Find Baby Surprise bog og bruge den til at komme ind i et rum, der har en Focus Point. Jeg haven'treally talt om fokuspunkter meget, men nu er så god en tid som enhver.
betragtninger du går til købmanden i byen til at opgradere Garretts forskellige toolsand lignende, skal du finde disse runer på vægge, der kaldes FocusPoints for at opgradere hans forskellige magiske evner. Der er manycategories at denne "Focus", som du kan opgradere, så opgradere dem baseret onhow du spiller spillet, og hvilke kompetencer vil gavne dig mest.
Brug bogen knappen for at afslutte og derefter hovedet til bogen skifte, der er farthestfrom hvor du indtastede. Dette vil tillade dig at fortsætte, og det fører til alarge værelse med et håndsving lige foran dit ansigt. Drej til venstre stickafter sensationsprægede på håndtaget for at bringe et nyt sæt trapper til dig. Thesestairs vil så føre du i sidste ende til en anden krumtap der behov vendt sothat du kan fremme dine fremskridt endnu mere.
Den tredje krumtap vil sætte trapper på plads, der forårsager en ikke menneskelig creatureto løbe væk. Hmm. Vend tilbage til den anden krumtap og sætte det tilbage i sin originalposition. Dette vil give dig mulighed for at komme til balkonen i det centrale tårn anddrop ned på de nye trapper, der fører op til hvor væsen var, som willin tur giver dig mulighed for at komme til den bog, du har været efter hele denne gang.
Gå til slot foran bogen og lægge symbolerne i den rigtige orderagain. De vil blive fremhævet blå ligesom før. Placer medaljon underprogrammet slot og bogen vil være tilgængelig. Grib bogen, og nu er det tid tobacktrack ud herfra, selv om der er nu vagter i haller, så se outfor dem som du gør din vej ud af disse mærkelige passager.
til toppen
=========================== KAPITEL 4: En ven i nød
========= ================== Gå til Crippled Burrick. Efter en scene, kan du gå direkte til thenext kapitel, og der er et meget begrænset antal vagter der så du canpotentially bare sprint ret til det uden selv at skulle bekymre sig om alertinganyone eller noget.
Dit første mål er at hovedet til Architect hus. Ydersiden af houseis stærkt bevogtet, og der er hunde i bure sat i skyggerne at gø atyou og alarmere vagterne, hvis du foretager hurtige bevægelser omkring dem. Hvad youneed at gøre, er snige op på siden af trappen i skyggerne. Kast en bottleor noget at distrahere vagterne, så snige bag deres leder på thebottom af trappen og ind i huset.
På anden sal, vil du finde et værelse med en pige taler med en af theguards der er udkig efter arkitekten. Du kan vente for dem at forlade oryou kan banke dem begge ud, dit valg. Der er en klar kontakt på thebookshelf. Aktiver det at finde den hemmelige passage.
Den hemmelige passage vil føre dig til arkitektens undersøgelsen. Klatre op ad stigen inhere og derefter gå til maleriet. Der er to kontakter på maleri, butyou skal flytte Garrett hånd meget langsommere rundt i kanten af den paintingthat du gør normalt at finde dem.
Når du trykker på begge kontakter, vil en diorama puslespil åbne op på floorbelow. Må ikke springe fra balkonen eller du vil dø, uanset hvor fristende itmay være. I stedet gå tilbage til stigen, du brugte til at få op her og interactwith den diorama. Den diorama puslespil er meget enkel. Se ud af windowand du se bygningen? Bare gøre diorama bygning ligne thatbuilding og puslespillet vil blive afsluttet.
Når det puslespil er gjort, vil planerne poppe op på den nærliggende væg. Grib themand en scene vil forekomme. Du vil være i kontrol over Garrett kort tid, og det er arunning segment så lad ikke op på LT eller du vil blive bombarderet til døden ved firearrows.
Efter at smadre gennem glasset, det vil gå tilbage til en cut-scene før onceagain giver dig kontrol over Garrett. Det er klogt at bare holde LT trukket og theleft stok skubbet fremad hele denne gang bare i tilfælde. Hold kører untilthe kyst er klar.
I det næste område, vil der være en eksplosion, der incapacitates den guards.Now du bare nødt til at flytte fra objektiv markør til objektiv markør og avoidvarious brandfare, med ingen grund til at betale meget opmærksom på vagterne som theyare alle snublende rundt som idioter for det meste. Hvilket er godt for dig, naturligvis.
En interessant ting at bemærke, som du bevæger dig gennem disse luftkanaler og throughthis brændende bygning, hvis du ikke er hug, vil du hele tiden blive takingdamage fra indånde røgen. På grund af dette, vil du ønsker at være crouchedat alle tidspunkter, bortset fra når du har brug for at sprinte forbi brand fælder.
Ride elevatoren ned til fængslet niveau, når du kommer til det punkt. Uponriding elevatoren op igen, vil det komme til et stop. Kravl ud af theelevator og derefter fortsætte platformspil og klatring og kravle din vej tothe Great Safe værelse.
Der er to knapper på Great Safe. Der er en på venstre side af itand en på højre side af det. Ved at trykke den første knap vil begynde acountdown slags. Så tryk på den første knap og derefter hurtigt tryk thesecond knap før nedtællingen er slut. Dette vil genstarte safe'slocking mekanisme, og det vil til gengæld afsløre seks ringer.
Du skal have den store Safe Kombination i din dagbog fra tidligere i thechapter. Noten siger:
30, 11, 98
Dette kan være lidt forvirrende, men det er hvad jeg er her for. For at gøre theconfusing ... mindre forvirrende! På det første sæt skiver (de tre til venstre), du har brug for at få dem læst fra venstre til højre i denne rækkefølge:
3 1 9
Derefter kan du få adgang til skiver på højre, det andet sæt af skiver. Eller atleast ... du kan næsten!
En flok vagter vil myldre ind i rummet. De vil begynde at omgive dig, soyou nødt til at distrahere dem med en flaske straks. Så gør din vej tothe sikkert og hurtigt input det andet sæt af numre. Der er som følger:
0 1 8
Grib stenen, og du vil derefter nødt til at gøre mere uhyggelig walking ting. Justmove fremad, virkelig. Når uhyggelige ting er overstået, så er du bare nødt toleave Keep.
til toppen
===================== == KAPITEL 5: Forsaken
======================= du skal gå til værtshuset, før du kan gå til båden og hovedet til theasylum til kapitel 5. jeg anbefaler at besøge butikken og købe nyt gear, opgradering redskaber, du allerede har, og at du har masser af mad andpoppy blomst bare i tilfælde du kommer i et dilemma. Genpåfyldning på alt efter hvilken værktøjer youuse mest, og så kan du hovedet ud.
På asyl, du behøver ikke at bekymre sig om nogen vagter på forsiden gates.Just vals lige gennem fordøren. Kig gennem peekhole. Så thenext sæt døre åbnes. Den asyl i sig selv er temmelig ligetil ... bare gå fra objektiv markør til objektiv markør, plyndringer alle værelser indsigt, kontrol af alle dokumenter, sensationsprægede de forskellige centrale elementer ... der areno vagter til at bekymre sig om, så der er næsten ingen strategi her.
Når du kommer til den kvindelige afdeling, dit mål er at finde oplysninger om Erin underprogrammet optegnelser værelse. Hvis du går omkring siden af dette rum, vil du se thatthere er en luftkanal åben nær loftet. Klatre op her og så drop downin rummet. Der er to dokumenter i rum med den lille brand, andanother dokument på et skrivebord i det tilstødende rum, der er kulsort. Gathereverything her, og forlade denne plads den måde, du har indtastet.
Gør din vej til vinge behandlingen nu. Ignorer uhyggelig kørestol, andfollow de objektive markører. Kig gennem den næste udpegede kighul til SEEA stol. Fokuser kameraet på stolen, indtil du er givet en ny målsætning ofturning på generatoren. Gå til generatoren værelse og træk i håndtaget. Thengo til maskinen og skub kontakten til at genoprette magten til området.
Gå ned hallen hvor du gik at tænde for generatoren, men i stedet gointo første værelse til venstre. Der er en kanal i her som forbinder thisroom og stolen rum. Gå ind i stolen rum og få fat i byttet off thechair at indlede endnu en scene.
Når den scene har indgået, lave en pause for området elevator. Der aresome patienter, der nu er løst, men hvis du går hurtigt nok, kan du få bytheir værelser, før de virkelig selv har en chance for at komme ud eller bemærker you.Otherwise du kan distrahere dem med de traditionelle metoder.
Push på knappen for at kalde elevatoren. Hæng stram fordi det tager et stykke fodermidlerved elevator derhen. Træd ind når elevatoren standser. Pick thelock for knappen "ned" og derefter ride elevatoren ned så langt det goes.Now man træder ud af elevatoren, vil du bemærke nogle freaky dudes runningaround.
Heldigvis for dig, disse fyre er alle let undgås. Tricket er, at thestealth mekanikere er vendt på hovedet. I stedet for opholder sig i The Darkness, er det bedre for dig at være i lyset. Ja, de vil se dig, vil butthey i hvert fald ikke forsøge at angribe dig. Hvis du går til en fuld stealthplaythrough, så er det ikke anbefales at tænde lyset ... ellers pressthose blå knapper for at sikre, at du i det mindste vil komme igennem her i onepiece!
Hold faldende, og du vil derefter nødt til at gå gennem en anden drømmeagtige sekvens, hvor du nødt til at samle blomster og lignende, og virkelig bare gå fra onespot til den næste og behandle hver enkelt uhyggelig ting en ad gangen. Når thisis færdig, skal du blot forlade asyl for at fuldføre kapitel. En smuk mellowchapter, på trods af alle de skræmmende ting kører rundt, og hvad-ikke.
til toppen
==================== == KAPITEL 6: EN MAND APART
====================== det første mål er at komme til Baron palæ. Der er talrige waysto komme igennem denne første gårdrum. Der er mange vagter og somecaged hunde. Jeg anbefaler kommer ind i niveau med noget at kaste todistract vagterne, samt vand pile. Vandet pile er extremelyuseful i kapitlet på grund af alle de tændte fakler overalt.
I hvert fald, du vil ønsker at undgå at blive fanget simpelthen på grund af thelarge mængde vagter, og du nødt til at vælge en lås at komme ind i Baron'smansion. Hold øje med forskellige lyskontakter, så du kan dræbe lightswhen der ikke fakler som du kan sætte ud med vandet pile.
Anyway, når du får inde i Manor, er det fristende at gå lige aheadand gå igennem alle vagterne, men hvad du bør virkelig gøre er justturn rundt og gå op ad trappen. Trappen vil føre dig rundt i guardsso du potentielt behøver ikke engang at støde nogen på vej til theBaron arbejdsværelse.
For at komme ind i Baron undersøgelse, åbne den oprindelige dør, der fører til theobjective markør fører dig der . Og så se op for at se en luftkanal nearthe loft. Kravl op der og klatre gennem kanalen. Se scenen, andthen stedet vil kravle med ikke så nice guys.
Dit mål lige nu er at bare få helvede ud af dodge.