Enhed 6 er en temmelig uortodoks spil, for at sige det mildt. Der er ingen zombier til at dræbe eller eventuelle perler til at matche, men der er en masse udforskning, gådeløsning og læsning at gøre. Ja, læsning, plus en masse at lytte så godt. Ved at læse gennem fortællingen, vil der være områder, hvor teksten vil ændre retningslinjer og anvisninger, og du skal vride hovedet og /eller din enhed til at forstå ting. Der er også lydsignaler, der ændres, når du har nået et bestemt område, eller hvis visse krav er opfyldt.
Alle disse kan lyde lidt forvirrende, men med denne guide, vil du helt sikkert være i stand til afslutte denne sindet bøjning interaktivt puslespil på ingen tid. Så lad os komme i gang med det første kapitel af titlen
Kapitel 1 -. AwakeningThe spil starter med hovedpersonen, Anna, vågne op i et rum. Efter at navigere gennem et par siders tekst, vil spillerne støde på den første del af det første puslespil, som du vil støde på. Dette vil komme i form af en tekst, der afbilder et billede af en orange med nummeret "2001" til skrevet på det. Husk det, da dette tjener som en af de spor, som du vil bruge til at løse kapitlet første problem.
Dernæst vil du støde et område, hvor der er raderinger og malerier. Naviger denne side og se gennem vinduerne, og du vil se ordene "håb", "fem", og løgne. Passere gennem kabinettet, som gør det muligt at trykke på venstre og højre knapper, samt den computer, der giver dig mulighed for at indtaste en firecifret kode. Gå til Mesterens Voice rum, hvor du vil være i stand til at høre en optagelse. Her vil du være i stand til at afkode, at kombinationen kan løses ved at tilføje "en indrammet nummer, hvor rød møder gule" (den orange) og "et tal mellem håb og løgne" (fem).
For sidste nummer i ligningen, den kanal, han er på, bevæge sig fremad yderligere overvågningskamera og navigere ord billedet, hvor der er en optager. Tag nummeret på billedet, seksoghalvtreds, og tilføjer, at til fem og 2001. Tilføj resultatet, som ville være "2062", og input, som ind i computeren fra tidligere. Du bliver nu ført til en enhed, der vil vise enten "ELLE" eller "ER" hver gang du trykker på den. Optag kombinationen og bruge det på kabinettet ved at trykke på venstre og højre knapper i overensstemmelse hermed. Kombinationen, hvis du ikke notere det ned, er: LRRLLLRLRL
Når du har indtastet kombination, vil du blive ført til et spørgeskema.. Du kan svare på nogen hvilken måde du vil, og du vil så blive tildelt 100 point. Kapitlet vil også ende
Kapitel 2 -. Historien af kapitlet Tre BearsThe åbner op med tre bjørne, der har en samtale. Papa Bjørn vil fremgå, at Mama Bears password er "069". Men det er forkert, og baseret på samtale, kan det udledes, at "069" er Papa Bjørn password, i stedet. Det kan også hørt, at Baby Bjørn forsøgte at logge ind på Mama Bears konto, men fik det på hovedet. Det betyder, at Mama Bears password er faktisk "690" Endelig Baby Bjørn adgangskode er Mama Bears og Papa Bjørn sat sammen, hvilket gør Bay Bjørn adgangskode "759".
Spring gennem billeder af mål og andre genstande, og gå direkte til panelet, hvor de tre bjørne navne er opført ned. Brug kontrollerne indtaste adgangskoder i deres relevante områder. Nu skal du gå til teksten nær målene fra før. Fortællingen vil fremgå, at Anna ville falde over en løftestang, og et syn vil nu blive aktiveret. Brug synet til at navigere de tre mål, og du vil være i stand til at se symboler på deres kister.
Gå til panelet i slutningen af de tre mål, og indtast symbol i henhold til numrene angivet i de tilsvarende mål hoveder. Hvis du ikke kan se disse, kombinationen er pladsen, glade ansigt, og hjerte. Ligesom i det første kapitel, vil du blive bedt spørgsmål og ville blive tildelt 100 point i slutningen af kapitlet
Kapitel 3 -. Bødesystem Gennem TulipsGo gennem teksten og navigere til den del, hvor du vil være i stand at få en venetiansk maske. Dette er en særlig post, der kan tages af og på som du vil, og ville være en meget vigtig del i at løse dette kapitel. Gå til Liv og Død væg og slid masken. Vær opmærksom på de breve, der er skjult, når du bærer masken, der staver "Fyrre minutter".
Tilbage til statuerne nær begyndelsen af kapitlet, og ved at se på dem ved hjælp af venetianske maske, du kan tydeligt se ordet "MIDNIGHT" præciseret. Puslespillet er dog endnu ikke afsluttet. Gå til det område, hvor der er en prik, der er efterfulgt af flere mindre stiplede linjer, og bære masken vil afsløre en skjult snit langs den knækkede. Når du har nået dette sted, Botanisk Research Facility, tage masken og du vil se et skilt, der hedder "Før Timer, Syd. Efter protokollen, East. "
Gå tilbage til forrige område og bevæge sig, indtil du har nået Time Compass Gazebo. Placer urskiven i de ønskede positioner og tryk på knappen nederst for at bekræfte det. Kombinationen er seks o 'clock (Syd), tolv o' clock (midnat), fyrre minutter (fyrre minutter), og endelig, tre o 'clock (øst). Dette vil afslutte kapitlet, men ikke før du besvare nogle spørgsmål ligesom sidste gang
Kapitel 4 -. En Inverted FuneralListen til stemmen af prisen, især om udlejning i månen, lederen af en sort hund , og et smil fra den fremmede. Gå til optageren og skifter til kanal 2. Mens kanalen afspilles, vil et nyt afsnit vises. Dette er Black Kapel, og du vil vide, at du har fundet dette område, da teksten er vendt. Den baglæns kanal vil nu spille normalt, og du bliver nødt til at lytte til de ramblings om Agent Beta og Agent Alpha, da det vil være vigtigt senere.
Gå gennem de dele, hvor du vil finde et stykke papir . Vær opmærksom på teksten, hvor det siges, at løsningen "ER MIN EX". Endelig skal du gå til den del, hvor der er ved at ændre billeder af sæt af trekanter og firkanter, der repræsenterer forskellige objekter. Den baglæns optagelse det stykke papir, og billederne er de vigtige brikker, der vil tillade dig at løse de tre sæt af gåder inden for kapitlet.
Gå til puslespillet og løse den første ved kun at indtaste leder af den sorte hund, fuldmånen, og smil af den fremmede i de tilsvarende kvadrater. Den næste puslespil er mere kompliceret, dog, og det kan løses ved at lytte til optagelsen på Black Kapel. Løsningen på dette puslespil er at have et hus med ingen tag øverst center firkant, et hus med en skorsten i øverste højre hjørne, et hus uden døre ved midten til højre, og et andet hus med ingen tag nederst til venstre hjørne, mens alle andre rum er tomme. Ved at løse den tredje og sidste puslespil, alt hvad du skal gøre, er at skabe linjer, der vil forbinde bogstaverne I til S, M til Y, og E til X. Du kan henvise til det stykke papir, som du havde til at guide dig.
Ved at løse de ovennævnte tre gåder, vil kapitlet ende, og alt hvad du skal gøre er at placere din enhed på en plan vandret flade, for at kunne komme videre.
kapitel 5 -Den ShowNavigate gennem teksterne, indtil du kommer til den del, hvor du vil blive bedt om en HAT-id. En lille smule intuition her er vigtigt, da du bliver kaldt "to otteogfyrre" af guiden, og du er mærket som Player249. , Guiden nævnte også, at han "kom før dig", så alt hvad du skal gøre er at indtaste "247" i panelet, efter at cutscene er blevet udløst.
Læs gennem meddelelserne i enheden, og se efter kodeordet til herretoilettet. Du vil se gennem en delvis budskab om, at nøglen til dette puslespil kan findes i ruterne, så du bør tjekke de kort og overvågning ruter. Ved at spore dine fingre fra kilde til destination på kortet for hver af de nævnte ruter, vil du være i stand til at opdage de disse ruter faktisk danne faktiske antal, specifikt "7141". Fik til herretoilettet og input dette i panelet. En vellykket input vil afslutte kapitel. Igen er der nogle spørgsmål at besvare, før du er i stand til at bevæge sig på. Vær opmærksom på, at du virkelig ikke behøver at røre ved højre øre til at løse et af de spørgsmål her, men det ville være dejligt, hvis du ville
Kapitel 6 -. Teknisk PerfectionThere er egentlig ikke en masse, som du er nødt til at gøre i dette kapitel, men her vil du være i stand til at opdage, at du også er en del af simuleringen. Den eneste del, hvor du rent faktisk vil være i stand til at interagere med spillet er, når du har til opgave at trykke på sluk-knappen, hvorefter en langvarig tekst ville blive vist. Enig at være uenig med den endelige opgørelse lavet i spillet; det er ligegyldigt hvilken løsning du vælger på det stadig vil spille ud den samme. Du vil igen blive forsynet med 100 point, ligesom i de seneste fem kapitler
Kapitel 6 -. EpilogueSimply gå gennem teksten, og du vil være i stand til at finde ud af Annas endelige skæbne. Ved afslutningen af dette kapitel, som også er i slutningen af spillet, vil du blive tilbudt forskellige elementer, som du kan købe ved hjælp point optjent. Men som det maksimale antal point, som du kan få i spillet er 600, det eneste, du kan købe er Precious Doll. Forvent ikke at have noget leveret til dig "på den næste arbejdsdag", selv om.