Sæson To af The Walking Dead stjerner Clementine da hun fortsætter med at forsøge herbest på at overleve i en verden fyldt med zombier. Kan Clementine overleve The Zombies og ondsindede mennesker?
Brug for hjælp til prologen? Tjek vores guide: The Walking Dead: 400 dage [Guide]
The Walking Dead: Season TwoWritten af Dalton "HorrorSpooky" Cooper og TradeCopyright 2013-2014
* KUN * websteder, der har tilladelse til at bruge denne vejledning er CheatMasters.com og GameFAQs.com. Hvis du ser denne VEJLEDNING PÅ ANDRE STEDER, oplyse mig, da det ikke har tilladelse til at være der !!!
Kontakt InformationE-mail: [email protected]
Juridiske oplysninger - - - - - - - - -Det må ikke gengives under nogen omstændigheder, undtagen til personlig, privat brug. Det kan ikke placeres på ethvert websted eller på anden måde distribueres offentligt uden forudgående skriftlig tilladelse. Brug af denne vejledning på en anden hjemmeside eller som en del af en offentlig visning er strengt forbudt, og en krænkelse af ophavsretten.
Alle varemærker og ophavsrettigheder i dette dokument er ejet af deres respektive varemærker og rettighedshavere .
==================== INDHOLD ==================== 1. Indledning og Controls
Episode 1: Alle, der Forbliver
Episode 2: Et hus DividedEpisode 3: i fare WayEpisode 4: Midt i den RuinsEpisode 5: ingen vej tilbage
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 1. Indledning og Controls
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -Denne guide til The walking Dead: Season Two vil være i en enestående format, fordi vi vil holde alle de episoder under dette ene dokument. Da hver ny episode er frigivet, vil vi offentliggøre vejledningen for den episode og fortsætte med at opdatere vejledning over tid.
Dette format er det samme som den, vi bruger til The Wolf Among Us guide. I fremtiden er Telltale planer om at udgive spil i samme stil baseret på både Game of Thrones og Borderlands franchise.
Alle disse episodiske eventyr spil fra Telltale spille på samme måde. Spillere pege og klikke rundt miljøet at undersøge objekter, områder, og tale med tegn. QTEs dukker op nu og da, som vil kræve dine input til at fuldføre held.
Telltale Games har nogle forgrenede stier. Men de endelige resultater er næsten altid den samme. Hvad dette betyder er, at mens du kan foretage et valg eller gøre noget, der ikke vises i vejledningen (eller hvis jeg nævner at have gjort noget i vejledningen, at du ikke gjorde), skal du ikke bekymre dig om det. Alle de vigtige ting vil blive dækket, og denne vejledning er designet til dig at færdiggøre anden sæson af The Walking Dead til sin fulde og låse hver præstation og hemmelige muligt.
Også huske på, at historien i sæson to kan allerede være noget anderledes baseret på de valg, du har foretaget i den første sæson af spillet.
Hvis du er interesseret i Telltale er The Wolf Among Us og ønsker at afslutte det til sin fulde, du kan finde vejledning (i gang) her: The Wolf Among Us [guide]
til toppen
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Episode 1: Nu mangler
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -Før du starter spillet for første gang, vil det kontrollere, om du har en redde fra den første sæson. Hvis du gør det, vil det spørge, om du vil overføre denne redde. Alle beslutninger foretaget i alle episoder, som du har fuldført, vil bære over. Enhver ikke afsluttet episoder vil have deres beslutninger randomiseret.
Hvis du er en eller anden grund, der ønsker at spille dette spil uden at spille den første sæson ... ikke gør det. Bare gå spille den første sæson først. Det er sjovt og billigt. Gå på nu! Scadaddle!
Og hvis du er klar til at spille sæson to ... here we go.
======== DEL ======== Talk med Omid og Christa uden for truck stop. De vil gå i mændenes offentligt toilet for nogle, øh ... fritidsaktiviteter. Gå ind i kvindens offentligt toilet og find ud af alle boderne for zombier. Kontrollér derefter vask til rindende vand. Grib vandflaske ud af Clementine rygsæk, når du har fundet ud af, at der er ingen.
Clementime vil droppe vandflaske og det vil rulle under stall længst fra døren. Gå til denne stall nu. En ubuden gæst vil komme ind og finde dig. Deal med hende på nogen måde, du ønsker ...
- & gt; 16 måneder senere & lt; -
Man, tiden flyver i en zombie apokalypse, ikke sandt? Anyway, målet er nu at gøre ilden stærkere. Grave rundt i din rygsæk. Du kan finde et par billeder og så lysere i bunden. Brug lysere at brænde lap papir Clementine holder. For at gøre dette, hold A og derefter vippe den venstre pind til papiret for at tænde den i brand.
Det er ikke nok, så gå omkring campingpladsen og se sig om efter mere brandfarlige ting. Der er en log på den modsatte side af branden, og andet skrammel liggende rundt på hjemmesiden, der er ikke brandfarligt. Gå til ilden og vælge enten brænde Duck tegning af hans familie, billedet af Lee, eller loggen.
I typiske Walking Dead mode, tingene går syd rigtig hurtig. Vælg enten snige sig væk fra folket eller distrahere dem. De vil forfølge Clementine gennem træerne, så fuldføre QTEs at overleve. Dette vil kræve, at du mash på A-knappen og skub til venstre pind i forskellige retninger til Dodge zombier og andre ting, der er farlige for Clementine helbred.
Når du ser en rød markør på skærmen, flytte markøren til det og trække RT. Bortset fra det, er der ikke meget andet at de QTEs på dette afsnit. Ved slutningen af den første del af spillet, er du nødt til at smide en sten på koncernens af zombier, der kommer efter dig. Bare vælge et af zombier og kaste det.
til toppen
======== DEL ======== Den anden del af spillet foregår på en kystlinje og derefter i skoven. På kysten, bare gå hele vejen til enden. Du kan tjekke kanoen stikker ud af vandet for en uhyggelig websted. Skub den højre stick op for at gøre kameraet skifte op for at se en brudt stykke det plejede at være trapper stikker ud af klippen. Kravl op der.
Ved mundingen af skoven, er der ikke meget at se. Der er en død zombie (afskedigede?) Med et skilt stikker ud af hovedet til højre. Dybere ind i skoven, vil du finde en ny følgesvend.
Clementine vil følge hunden til en anden campingplads. Den er opgivet. Målet er nu at finde noget mad. Fordi huske, var Clementine sidste forsøg på middag temmelig brat afbrudt ...
Du kan lege med hunden ved hjælp af den flyvende disk, der ligger på jorden. Du kan kontrollere van at finde et billede af hundens familie. Hvad du virkelig er interesseret i på dette tidspunkt, er imidlertid den rollator, der er bundet til et nærliggende træ.
Gå til zombie der, og du vil se, at det har en kniv stukket i sin arm. Undersøg zombie, derefter flytte til højre holde sig så langt ned som det går så markøren trækker ned kameraet. Liggende på jorden er der et stort stykke træ. Saml det op og bruge det til bash i zombie hjerner.
Grib lommekniv nu. Gå den nærliggende trash tønde. Grave rundt inde i det at finde en dåse bønner. Dåse bønner vil have tre forskellige punkter på det, Clementine skal stikke ind for at få den kan åbne. Stab i hver af de tre punkter, og du vil med held lirke åbne dåse bønner.
Start med at spise og derefter kæmpe mod voldsmand. Jeg vil ikke sige, hvem voldsmand er på grund af spoiler årsager. Når det er gjort med, vil Clementine senere vågne op i skoven, men hun vil være for træt til virkelig komme væk fra zombier.
Bare skubbe den venstre pind fremad. Holding RT vil ikke gøre Clementine køre hurtigere som det normalt gør på grund af hendes svækket tilstand. Mash på A-knappen, når du bliver bedt om.
til toppen
========== TREDJE DEL ========== Gå gennem samtalen muligheder og Clementine vil blive taget til kabinen for at blive set på af andre folk i Luke og Peters gruppe. De beslutter at låse hende i et skur, så nu dit mål er at komme ud af skuret og stjæle de medicinske forsyninger, der er nødvendige for at lappe dig op.
Den første ting, du skal gøre er at få en hammer. Hammeren er placeret på en hylde over Clementine. Træk bordet på væggen og klatre på toppen af det. Grab hammeren fra hylden, men det vil alle falder ned. Saml hylden fra jorden for at få fat i hammeren nedenunder det.
I hjørnet af denne stald, ved siden af ankeret, er en tacklebox. Åbne det op for at få noget fiskesnøre. Brug derefter hammeren at rippe bestyrelsen ud af væggen. Kick ud træstykket, der forbliver over hullet og kravle ud. Ignorer zombie i det fjerne og hoved til huset.
Gå rundt den side af huset, indtil du finder det stykke træ, der er tilslutte op et hul på verandaen. RIP det ud ved hjælp af hammer og kravle under våbenhuset indtil du når lemmen. Brug kniven til at jiggle døren åben og klatre ud i hulen.
Du kan lytte til de voksne taler om dig, hvis du skubber åbner køkkendøren en smule, men ikke dvæle der længe, eller du ' ll være plettet. Gå op ad trappen og hovedet ind i badeværelset. Gå til spejlet og inde i medicinskabet vil du finde en nål. Nogen begynder at komme op ad trappen, så hop ind under bruseren for at undgå at blive opdaget.
Når de forlader, gå til soveværelset, der er direkte på tværs af hallen fra badeværelset. Tal med pigen i her, og hun vil få dig hydrogenperoxid. Lad hende værelse, når klar og derefter gå til soveværelset, der er gjort hallen herfra. Tjek desk for klude. Grib dem og derefter hovedet tilbage til den kaste den måde du kom.
Tilbage inde i skuret, kommer til at arbejde på at løse op Clementine sår. Først bruge peroxid at desinficere såret. Derefter anvende masker ved hjælp af nål og fiskesnøre. For at sy Clementine sår, holde i A-knappen og flyt den venstre pind til højre. Hold gøre dette indtil såret er helt syet op.
Næste grab de bandanges og forsøge at ombryde Clementine arm. Bandagerne vil falde til jorden. Prøv at samle dem op og overraskelse! en zombie vil gribe på Clem. Prøv at få fat i hammeren ned fra bordet for at bruge den på zombie, og Clem vil falde til jorden. Grab hvad du kan fra jorden at ramme zombie tilbage og fuldføre QTEs som de dukker op på skærmen. De vil hovedsagelig bestå i mæskning på A-knappen og derefter trykke hvad knappen popper op efter du fuldføre mashing portion.
zombie vil blive bankede ind i ankeret. Saml hammeren på dette punkt, og bruge det til at slå i zombie hjerner. De voksne i kabinen vil finde dig, så tal med dem.
Fortsæt med at tale med dem inde i kabinen.
Den næste morgen, gå med Peter og Nick til floden. Tal med dem, hvordan du ønsker det. Så når du i nærheden af floden, en uhyggelig websted vil være der for at se. Der er døde kroppe overalt.
Kontroller det nærmeste, man for en headshot sår. Når det er bekræftet, ser over floden til det organ, der er skredet ned derovre. Undersøg det langvejs fra for at påpege det til Peter og Nick. Så gå hjælpe Peter søge resten af ligene.
Gå til slutningen af banken, og du vil finde Clem rygsæk og en person, der ikke er en zombie. Spørge ham, og derefter enten give ham vand eller nægter at give ham vand.
Zombier vil begynde at komme ned på Peter og Nick, og du er nødt til at træffe en beslutning om, hvem der skal gå efter og forsøge at spare. Der vil være mere zombieagtig dodging QTEs at gå sammen med dette, så vær klar
til toppen
! - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -Episode 2: Et hus Divided- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
====== DEL 1 ====== Clementine og hvem du gemte i slutningen af den sidste episode vil være i en stald. Ret off the bat, er der en knap mashing QTE efterfulgt af en enkelt knap tryk for at holde døren lukket, og zombier udenfor. Du kan træffe et valg om, hvordan du håndterer døren situation.
Når valget er foretaget, er du velkommen til at tale med Nick eller Pete og derefter undersøge skuret. Der er ikke meget i skuret undtagen nogle hjemmelavede whisky på langt hylden. Bare se på alt, og så vil der være en anden scene fulgte kort af Clementine flugt fra skuret.
For at åbne dørene, vil en ny type QTE pop up. Du vil se to konsoller lukke ind på hinanden, med den hånd symbol i mellem dem. Det betyder, at du skal holde i uanset knap ansigt de lukker ind på, og hånden er "A" til Xbox 360, fremhævet grønt.
Hold A og derefter flytte den venstre pind i retning af pil, der popper op for at åbne døren. Så har du et par flere QTEs at skubbe og undgå zombier, der blander rundt i skoven.
====== DEL 2 ====== Tilbage i hytten, du kan interagere med de folk som du normalt gør. Derefter kan du interagere med Sarah men du ønsker så godt. Til sidst en "ubuden gæst" navn George vil komme en Knockin '...
Igen, det er temmelig meget op til dig, hvordan du ønsker at beskæftige sig med George. Du kan åbne op til ham eller ikke fortælle ham meget af noget. Når han forlader, vil de andre kommer tilbage. Tal med dem om situationen, og så alle vil være på vej ud til det næste område sammen.
Clementine vil være i kontrol over nogle kikkert. Brug dem til at få øje på de forskellige vartegn over horisonten. Du er nødt til at påpege stoleliften, lodgen, broen, og det lille hus ved broen. Vælg "look" knappen (hint: tryk Y på Xbox 360) for at opnå dette
Chat med folk.. Når du kommer til afsnittet broen, vil der være mere kamp at beskæftige sig med, og du skal være hurtige på QTEs. Efter dette, vil en anden fremmed nærme.
Når det er overstået, er det tid til at rense huset. Grab overlevelse kniv ud af tælleren. Brug overlevelse kniv på den nærliggende brystet for at finde forsyninger inde. Tal med Alvin, når han kommer i.
====== DEL 3 ====== på Lodge, klatre op at overskue situationen. Du kan se nogle lys i det fjerne. Kravl ned og derefter får du en glad gensyn! SPOILER ADVARSEL for dem, der er en eller anden grund, forsøger at bruge denne guide lidt for tidligt ...
Anyway, Clementine er nu genforenet med Kenny. Der er et par store beslutninger vedrørende denne ... primært på middag senere, men vi vil komme til at i en bit.
Først og fremmest, det vigtigste mål her er at første tale til Walter og indføre selv til ham, og derefter pynte træet. Til at dekorere træet, første tale til Sarita. Så gå op ad trappen til øverste etage af lodge. Tal med Rebecca, og derefter vende din opmærksomhed på papkassen her.
Der er tre mulige dekorationer. Hvis du ønsker at behage Sarah, vælger at sætte engel på toppen af træet. Ved middag, du nødt til at vælge, om du skal sidde ved Kenny eller Luke.
Senere opstår en situation, hvor du finder identiteten på manden på broen. Hvordan du håndterer denne situation er også et stort udvalg i spillet. Du kan prøve at fortælle sandheden om hvad der skete med Walter, som vil gøre ham faktisk spare Nicks liv senere, eller du kan vælge at lyve om det, hvilket vil forårsage Walter at lade Nick dø.
Når du får til vindmøllen, bruge lighter så du kan se. Grab nøglerne fra højre og bruge dem til at slukke for møllen. Men vandrere er overalt på dette punkt, så færdiggøre kampsekvenserne ligesom du normalt gør.
Når tingene falde til ro lidt, er du nødt til afvikle skjule med Rebecca på anden sal af lodge mens en gidsel situation, går ned. Du kan vælge at slå dig selv i det samme eller gå se efter Kenny og Luke. Hvis du vælger den sidste mulighed, bliver du nødt til at foretage nogle flere valg, der vil afgøre skæbnen for flere mennesker.
Dybest set, når du kommer til det punkt, hvor du kan vælge at enten A, så prøv at skyde ubudne dig selv, B, lad Kenny tage billedet, eller C, fortæller Kenny IKKE at tage billedet, skal du fortælle ham ikke at hvis du vil have det maksimale antal af mennesker til at gøre det ud i live. Ellers vil du miste to personer i løbet af denne sekvens i stedet for bare en
. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -Episode 3: i fare måde-- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
====== DEL 1 ====== Clem bliver uden for kigge på et møl på et træ. Engagere møl. Dette vil starte en scene, og så bare håndtere de situationer, der udfolder sig, men du ønsker.
Folk i bagsiden af lastbilen kunne være drastisk anderledes fra spil til spil. Det hele afhænger af, hvem du har gemt eller ikke spare i de tidligere episoder. For mere information om, hvem disse mennesker kunne muligvis være, kan du henvise til afsnittet "Choices" nederst i guiden. Jeg kan ikke nævne det i indholdsfortegnelsen, fordi jeg ikke ønsker folk at klikke på det og få spoilere uheld, men du kan rulle ned til det på din egen vilje.
Inde lastbilen, dit forhold med Kenny er hovedsagelig hvad er sat under mikroskopet. Vælg at reagere på Kenny udbrud på den måde, du ønsker det.
====== DEL 2 ====== efter ankommer til lejren, er der flere samtale valg. Igen, jeg ønsker ikke at presse dig til at gå en bestemt rute, fordi denne Clementine formodes at være din Clementine, og denne vejledning er primært her som en simpel køreplan, ikke at træffe de valg for dig. Denne historie er at blive oplevet økologisk.
I hvert fald når du har direkte kontrol Clementine for første gang i episoden, du kan gå rundt i lejren. Reggie vil komme i problemer, hvis du rod med lort, men du bør i det mindste undersøge alt der. Chat med mennesker, gå prøve at tale med den nye fyr Mike eller undersøge den mærkelige chick, der forsøger at sove.
Til sidst vil en anden scene spille, og det vil være morgen. Efter en temmelig rædselsvækkende begivenhed i morgen, vil Clem være på sit første job, med Bonnie. Interagere med Bonnie men du ønsker det. Vær så nice eller som gennemsnit for hende som du ønsker.
Bagefter har du en temmelig vigtigt valg. Du kan hjælpe Sarah med hendes halvdelen af jobbet, eller du kan komme til at arbejde på at plukke bær, der er for dig at vælge. Uanset valg, du foretager, vil have en indvirkning på den næste scene.
Når denne virksomhed er overstået, er du til opgave at tage søm til Kenny og Mike. Dette vil gå ind i den første handling sekvens af episoden. Husk at sigte markøren på zombie og træk RT at udføre en handling.
Når Clementine går bag hylden, holde trække den venstre pind til venstre, så hun ikke stopper bevægelse. Mash på knapperne, der dukker op, når du bliver bedt om. Begynd at gå tilbage og Clem vil mødes med Luke. Chat med ham for lidt, og så vil du blive taget til Bill Carver kontor.
I Bill kontor, kan du behandle Bill som du vil. Afhængig af foranstaltninger, der træffes i den foregående episode, der kunne være nogle tilføjet uhyggelige udsigt for dig at se på kontoret så godt. Tal med Bill i et stykke tid, og så vil du vende tilbage til "ud over muren", på en måde at tale på.
Under samtalen omkring lejrbålet, bør du gå sammen med Luke plan, da det vil gøre samtalen bevæge sig hurtigere, og du kommer til at gøre det samme uanset, hvilket hente en radio. Kravl rebet når du bliver bedt, og sørg for at sigte markøren på stigen buret, når du bliver bedt om at få fat på noget.
Når du får på taget, der er ikke noget at gøre på de første tre ikoner. Dette er blot spillets måde at narre dig til at undersøge ting at forsøge at gøre dig blive fanget af vagt på taget. I stedet straks hovedet til højre, bag drivhuset. Du vil finde et skylight her, der kan åbnes. Åbne det op og hop igennem.
Gør din vej til walkie-talkies, men holde øje med Tavia. Vent for hende at afslutte hendes samtale og gå ud af rammen. hold derefter på A-knappen nede, og skub den venstre pind op. Dette vil medføre Clem at få fat i to Walkies og derefter forlade automatisk at gå på vågeblus for at forberede gennemførelsen af planen om morgenen.
====== DEL 3 ====== I morgen, planen går til helvede temmelig hurtigt ud, som du vil blive adskilt fra Kenny til at gå med Bonnie. Du kan enten appellere til Bonnie, eller du kan afvise selv at gå tilbage til Kenny, som virkelig betyder gå se efter Luke.
Lukas vil ikke være på møde stedet. Tilbage "ud over væggen", der er en situation. Se den svede, og så når det er overstået, tale med alle, som du plejer. Clementine bliver frivilligt at gå til Carver kontor og aktivere PA system at tegne Walkers.
Inde Carver kontor, kan et par forskellige ting til at ske. Hvis du har holdt Alan live op til dette punkt, så vil han være involveret i den scene. Ellers bare gå til PA-system. Flip den. Tænd derefter mikrofonen. Åbn CD-afspiller og derefter fat i cd'en, som er placeret på den nederste hylde. Placer det inde.
I lageret, vil du have mulighed for at hoppe på Carver. For at gøre dette, bare sigte markøren på ham og trykke på A, på samme måde, du sprang ind Mikes arme tidligere i episoden.
Med Carver slået ned, strømmen bliver tændt ham. Du har et stort valg her, at enten blive og se, hvad Kenny gør eller forlade med Sarita. Gør din beslutning.
Udenfor dræbe rollator, der kommer tæt på dig og gut ham. Gnid modet på din krop samt Sarahs. Derefter begynde at bevæge sig gennem vandrere. Da du er dækket i tarme, vil du være helt usynlig for dem. Bare holde skubbe igennem og derefter nogle chokerende begivenheder vil gå ned, hvilket efterlader dig med en enorm valg før episoden kommer til en konklusion.
Jeg har ikke tænkt mig at nævne, hvad dette valg er på grund af spoiler grunde, men ... Goddamn
-. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -EPISODE 4: Midt i den RUINS- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
====== DEL 1 ====== Ret off the bat, spillet bombarderer dig med valg. Uanset hvad du gjorde i slutningen af den foregående episode, ved den måde, Sarita bider støvet, og du er nødt til at beslutte, hvordan man reagerer på Kenny. Der er mange muligheder til din rådighed, herunder nogle temmelig ekstreme valg. Kenny vil reagere anderledes mod Clementine baseret på hvordan du handler i denne situation.
Hold din hånd klar til QTEs. Du er nødt til at undvige nogle vandrere samt tage dem ud med Clementine økse. Når du ser en hvid blip på skærmen, der er en indikation af et sted du skal svinge øksen for at overleve. Du bliver nødt til at afskære Walker arme samt ramte dem direkte i deres kraniet at overleve denne del. Den venstre analoge stick bruges også til dodging, og der er knap mashing smidt i for god foranstaltning, selvfølgelig.
Når man går gennem zombier, du kan vælge at få Clementine kalde efter hjælp, eller har hende bare fortsætte med at gå fremad og handler som en zombie.
en ny gameplay mekaniker introduceres på denne del, i at du nødt til at finde en vej gennem Walkers, og du er nødt til at vente for dem at give dig dette hul . Du har to muligheder for at opnå dette. Hvis du ikke så er det game over.
Når du begynder at bevæge sig gennem vandrere, der vil være mere at tale, indtil du styrer direkte Clementine igen. Må ikke falde bag din gruppe eller du vil få en game over. For at flytte Clementine, bare skubbe venstre pind frem. Det er ligegyldigt, hvor hårdt eller blødt du skubber pinden denne gang, da Clementine kun vil bevæge sig langsomt.
====== DEL 2 ====== Du har en samtale i skoven med et par tegn, som du slippe med. Lov men du anser for passende. Senere har du mulighed for at have en anden temmelig tung samtale.
Senere vil du blive sendt ud for at lede efter folk og forsyninger med Jane. Du vil være i stand til at chatte med Jane lidt, men hun for det meste gør alt de taler for denne del. Du kan så vælge at plyndre de "døde" Walkers at de to af du kommer på tværs.
Hvis du gør dette, den venstre baglomme har kugler. Den højre baglomme har nogle id. Og det er det. Men du nødt til at tjekke hver eneste del af ham før spillet vil lade dig fortsætte.
Rundt om hjørnet, afhængigt af om du holdt Nick live op til dette punkt vil bestemme, hvad det er, du ser her. Dybere ind i trailer park, vil Jane vise dig en ny måde at tage ned vandrere, og du har endda mulighed for at praktisere det. Dybest set, tegne deres knæ og derefter stikke dem i hovedet. Synes simpelt nok.
Du kan derefter nødt til at vurdere den nærliggende situation. Undersøg vandrere ved barrikaden, vandrere omkring traileren, og den røde lastbil. Dræb vandrere og drej din opmærksomhed på lastbilen. Gå ind og tryk på hornet. Dette vil give Clementine den idé at distrahere vandrere bruger hornet.
Gå til nedskudte zombie med den hvide skjorte på og vælg ham. Dette vil indlede en knap mashing QTE. Gennemfør det for at få zombie ind i lastbil og presset mod hornet for distraktion.
I den nærliggende trailer, vil du have en zombie støder, hvor du kan vælge tre forskellige steder at angribe. Gå til knæet og Clem vil tage sig af resten.
zombie vil glide af hornet, så du er nødt til hurtigt at komme gennem døren til den næste trailer. Dine valg er at bryde det ned eller råbe. Vælg at sparke den åbne, da råben vil gøre noget, og vil bare være spild af tid.
Inde i denne trailer, udfyld den QTE. Gå med Luke til ryggen og gå gennem samtalen der. Tilbage i nærheden af hoveddøren af traileren, skal du vælge møbler, der bliver brugt til at holde døren lukket som hvad du kan bruge til at gå gennem ovenlys i det næste rum.
Button mask, så gå hjælpe Jane, når bedt om det. Knap mash igen, indtil du er tilbage i det andet rum. Du har et stort valg nu. Du kan vælge at forsøge at overbevise Sarah at gå med jer, eller din anden mulighed er at vælge at forlade hende bag.
====== DEL 3 ====== Tilbage på basen lejren (så at sige), er du nødt til at tale med Kenny. Efter at have talt med ham, vil han give jer mål. Du er nødt til at finde et sted til Rebecca at have sit barn, og du skal finde forsyninger til at hjælpe med fødselsprocessen.
Du har et valg om, hvilken placering at tjekke først. Der er en bygning AF EN VAN nede ved floden! Og der er også et museum. Lad os bare antage, at du tjekket ud bygningen ved floden først.
Du kan finde Jane der sidder ved en bænk. Tal med hende, og derefter gå ovenpå. Bare gå rundt og undersøge alt, hvad der er på dækket. En person vil være plettet. Du kan udspionere ham eller tale med ham. Dette vil resultere i et skænderi.
I sidste ende, en af de store valg af episoden kommer i spil her. Du kan vælge at røve drengen, Arvo, eller du kan vælge at give ham tilbage hans medicin. Gør din beslutning, og så vil du vende tilbage til lejren for at så gå tjek museet.
På museet, tag fat i konfødererede pels. Dette vil udløse Mike at gå over, flytte ham væk fra kassen sidder ved billetlugen tæller. Flyt boksen for at få adgang til lukkeren. Åbn lukkeren at spotte det vand, der er derinde.
Uanset om du lader Bonnie stikke sin hånd i der, eller om du kravler ind der selv, bliver du nødt til at beskæftige sig med en rollator. Når rollator er blevet taget hånd om, så prøv at løfte vandet op kande. I sidste ende vil Mike være den eneste stærk nok til at gøre det.
Tilbage i lejren, har du et par splitsekund beslutninger at gøre om, hvem der gør hvad. Gør dem og derefter alle vil gå til bygningen ved floden for Bonnie at have sit barn. Du kan vælge at bekæmpe vandrere eller hjælpe med fødslen, men uanset hvad valg, du foretager her, du vind med at gå udenfor for at beskæftige sig med de vandrere uanset.
Skub kanonen foran vandrere. Så når dækket kollapser, du nødt til at finde en måde at gøre det hele kollapse. Tjek den støtte kablet. Den er forbundet til den side af bygningen. Fokus på den del af det, at kablet er tilsluttet, for at slippe af dækket.
Din næste store beslutning at gøre kommer i form af, hvorvidt du vælger at holde Rebeccas baby. Efter at denne beslutning, kan du vælge at side med enten Luke eller Kenny.
Den næste morgen, har du et valg at skyde eller ikke at skyde en bestemt karakter. Det vil cap fra din sidste store beslutning før sæsonen finale, Episode 5.
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -EPISODE 5: ingen vej BACKGROUND - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
====== DEL 1 ====== så snart du har kontrol, skubbe den venstre pind fremad. På det tidspunkt, du har din første store beslutning af denne episode. Du kan vælge at gå efter at barnet og forsøge at redde det, eller du kan køre over til Lukas højre væk.
Kort efter har du en anden beslutning om at dække Luke. Hvis du vælger at give Luke med dækning brand, skyde på manden bag klippen.
Når alt dette blodsudgydelser og vanvid aftager, kan du vælge at interagere med mennesker, som du normalt gør. Der er ikke flere store beslutninger for denne del af spillet, så bare gå med strømmen.
Der er et par tilfælde, hvor du har lidt mere at interagere med. Først og fremmest, er du nødt til at tage sig af Kenny sår. Nærme sig ham, og hold på A-knappen, og skub til venstre stick op at komme i gang. Husk, at beslagene omkring knappen indikerer en tid, hvor du er nødt til at holde knappen for at gøre input anerkendt.
For det andet, på vej til det hus, Arvo beskriver, du vil stoppe på nogle generatorer. Du kan vælge at få Clementine drink rom eller ej, og du kan også gå rundt i gruppen og tale med alle. Du kan se på generatorerne så godt. Ingen gåder her, bare udforskning.
====== DEL 2 ====== Arvo endelig føre din gruppe til "hus", der har mad og forsyninger. Du er nødt til at beslutte, hvordan man håndterer gå over isen. Uanset hvad du vælger, vil en person i din gruppe ender falder gennem isen. Jeg vil ikke sige, hvem det er for at undgå spoilers.
Når de falder gennem isen, har du to muligheder. Dit første valg er at forsøge at hjælpe dem ud af vandet. Det andet valg er at vælge at dække dem fra hvor du står.
Eftervirkningerne af uanset hvad du vælger, er ikke farlig for Clementine. Igen, gå med strømmen. Behandl de tegn, hvordan du ønsker.
Kenny vil forsøge at få en lastbil i gang i ryggen. Gå tale med ham og forsøge at hjælpe ham med at få lastbilen i gang. Når han beder dig om at dreje nøglen, så husk at du er nødt til at holde i den knap, der popper op på skærmen, og skub derefter venstre pind frem.
I sidste ende, er der ikke meget andet at gøre herude.