Yarr mateys! Den vidunderlige stabbin 'verden af Assassins Creed har nu enteredthe guldalder pirater! Tag til de syv have som Edward Kenway og masterthe kunsten at være en pirat snigmorder
Assassins Creed IV: Black FlagWritten af Dalton "HorrorSpooky" Cooper og TradeCopyright 2013 |
* KUN * websteder, tilladelse til at bruge denne vejledning er CheatMasters.comand GameFAQs.com. Hvis du ser denne VEJLEDNING PÅ ANDRE STEDER, oplyse mig, da det ikke har tilladelse til at være der !!!
Kontakt InformationE-mail: [email protected]
Juridiske oplysninger - - - - - - - - -Det må ikke gengives under nogen omstændigheder, undtagen til personlig, privateuse. Det kan ikke placeres på ethvert websted eller på anden måde distribueres publiclywithout forudgående skriftlig tilladelse. Brug af denne vejledning på en anden hjemmeside Oras en del af enhver offentlig visning er strengt forbudt, og en krænkelse ofcopyright.
Alle varemærker og ophavsrettigheder i dette dokument ejes af theirrespective varemærker og rettighedshavere.
==================== INDHOLDSFORTEGNELSE ==================== 1. Indledning og Controls
2. Walkthrough
Sequence 01
Sequence 02
Sequence 03
Sequence 04
Sequence 05
sekvens 06
Sequence 07
Sequence 08
Sequence 09
Sequence 10
Sequence 11
sekvens 12
3. Konklusion
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 1. Indledning og Controls
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -Edward Kenway er en pirat. Men han er også en snigmorder. Abstergo Industries hastaken en interesse i hans liv, og du skal finde ud af, hvorfor
LT -. AimLB - N /ART - RunRB - StatsY - ShootX - StrikeB - CounterA - JumpLS - Flyt /Eagle VisionRS - CameraD-pad - Switch WeaponBack - MapStart - Pause
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 2. Walkthrough
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
=========== SEQUENCE 01
===========
----- EDWARD KENWAY ----- The Black Flag eventyr begynder om bord på et skib. Som Edward, gøre en pause fodermidlerved hjul. Hold RT at afhente tempo. Tag kontrol over rattet og thenstart angribe fjendtlige skibe.
Søslag er forholdsvis enkel. Hold LT at se, hvor kanonerne vil befiring og derefter bestille dem til at blive fyret på de fjendtlige skibe, indtil fjenden shipshave blevet ødelagt. En medicinsk meter er placeret over de fjendtlige skibe, så thatyou ved, hvor tæt du er på faktisk at opnå dette.
Når kampen er overstået, er der et flashback, men bagefter, Edward wakesup på stranden. Jage snigmorder gennem junglen. Det grundlæggende i frit løb i Assassins Creed undervises lige nu. Hold RT og flytte towardobjects og Edward vil reagere på dem automatisk er den grundlæggende essensen af itall.
Du vil nå den første synkronisering punkt temmelig hurtigt. Klatre op til topof det, trykke på knappen for at synkronisere, og derefter hoppe ud af det punkt thesafe blade nedenfor. Så holde forfølge snigmorder. Han vil føre dig til asecond synkronisering punkt, så synkronisere endnu en gang som du fortsætter thepursuit.
lejemorder vil tage et par skud på Kenway. Det er, når "jage snigmorder" bliver til "dræbe morderen". Få ham kantet og derefter bekæmpe ham. Combat underprogrammet spillet er temmelig enkelt. Tryk på X for at angribe, men når et rødt ikon er over theenemy hoved, at hanen B imødegå. Dræb snigmorder og Edward vil don hisclothes.
I nærheden, en købmand bliver chikaneret. Der er tre fjender totale at aredoing dette og det hele går ned på stranden. Synkroniser på pointright før dette, og derefter hoppe i vandet. Hoved til stranden og eitherstick til den tykke pensel til at gå om det listende eller oplade dem hoved på andkill alle tre af dem.
Når de er døde, chatte med købmanden lidt. Derefter hoppe i vandet andswim til den handlendes skib. Hold RT til tempoet op under svømning og usethe samme friløb knap combos som sædvanlig at klatre om bord på actualvessel.
Tag kontrol over skibet ved at gå til hjulet. Brug handy dandy (notebook ?!) kort til at navigere skibet gennem vandet og ud til actualocean. Du kan tage dette hurtige for det meste, men sørg for at bremse shipdown ved manøvrering rundt om forhindringer og gennem smalle pletter.
Dat hval.
til toppen
= ========== SEQUENCE 02
=========== Velkommen til den moderne verden. Velkommen til-trommehvirvel-Abstergo! Igen. Lyt tothe retninger ved at kigge på den ovennævnte lys og derefter se på lightbelow. Følg derefter kvinden ud af dette rum. Hold RT til tempoet op, men bo hos hende, fordi du har brug for at lytte til hende schpleel at fortsætte.
Du får din medarbejder pas. Gør dig bekendt med, hvordan det fungerer. Readthe medarbejder pas fil på det, hvis du ønsker det. Så hovedet til elevatoren. Bringup din medarbejder pas og derefter trykke på B (cirkel på PS3) for at aktivere theelevator. Vælg at gå til gulvet for prøve 17, gulvet, du goingto er arbejde på.
Når du er klar til at komme tilbage til de storskrydende eventyr af Edward Kenway, bruge medarbejderen pas for at aktivere Animus .
til toppen
----- LIVLIG HAVANA ----- o tackle de pickpocketo brug røgbomber at undslippe bekæmpe
Følg Stede, købmanden fra før , fra båden. Gå med ham throughthe gader lidt. De to af jer vil stoppe ved en stikkende shop-uh, weaponshop-og Stede vil endda give dig nogle mønt, så du kan købe en newweapon. Køb det eneste våben er muligt, som er den britiske Cutlass, locatedin sværdet kategori. Walk nogle flere med Stede og så vil han gå tabt.
For at finde ud af hvor de skal gå næste, klatre op den nærliggende kirke og syncrhonizewith Havan. Hop ned for at finde, at Stede er blevet bestjålet af en lommetyv.
jage lommetyv gennem gaderne. Hvis du kommer tæt nok på ham, abutton prompt skal komme frem som tillader dig at tackle ham. Gør dette, da det isrequired for 100% synkronisering. Når han er nede, plyndre ham (eller hans døde krop, afhængigt af hvordan du gør tingene) for at få varerne tilbage. Retur til Stede.
Følg Stede i hans mødested. Efter cut-scene, vil Edward få intoa lidt af en tiff. Mere komplekse bekæmpe fundamentals undervises under thisbrawl. Dybest set, kan du følge op combos med en række differentfunctions, der kommer i handy. Bare følg anvisningerne på skærmen for at completethis nyeste tutorial kamp.
De lokale garderne vise sig som følge af forstyrrelser. Spillet vil tellyou at udstyre røgbomber, men de vil allerede være udstyret. For futurereference selv, hvis du nogensinde ønsker at udstyre røgbomber, gør det ved hjælp thed-pad. Anyway, smide en røg bombe på jorden og derefter få helvede ud ofthere. Lose vagterne og derefter omgruppere med Stede ved havnen.
til toppen
------ ... OG MIN sukker? ------ O hyre dansere at distrahere guardso holde sig ude af kamp
UH. Denne mission. Downvote helvede ud af denne mission, tak. Jeg hader it.It eksemplificerer alt, hvad der er galt i verden af Assassins Creed. Buti sidespring. Jeg er ikke her for at editorialize. Jeg er her for at lære dig, hvordan toswashbuckle som en champ.
Så hale vagterne, som forhåbentlig vil føre dig til hvor vagterne havetaken dine ting. Igen, flere grundlæggende elementer i, hvordan spillet fungerer, er taughthere. Klik i venstre analoge stick til at aktivere Eagle Vision, for én.
Med Eagle Vision aktiveret, en hel masse andre oplysninger vil begiven til dig. Tegn, der er vigtige for objectivve ved hånden vil behighlighted i gult. Potentielle trusler er røde. Ligeglade NPC'ere er blue.abideabadie.
Følg de gule dudes. Der er en glitch, der ofte sker, at når youexit Eagle Vision, de vigtigste tegn (de gule dudes) vil forblive visiblethrough vægge og alt. Jeg anbefaler at prøve at gøre dette ske becausethat betyder, at du kan køre og ved præcis, hvor de er på alle tidspunkter.
For det meste, du behøver ikke virkelig nødt til at bekymre sig om at være, at sneaky.What du vil ønsker at gøre, så snart du passerer en gruppe af dansere, dog ishire dem. Når de to fyre, du affaldsgruber flytte gennem et begrænset område, fremhæve vagterne blokering fra de områder, og tryk RB at sende dancersover at distrahere dem. Leje flere dansere, hvis nødvendigt som du fortsætter.
Hvis de begynder at fange færten af dig, komme ud af syne med det samme. Men donot lade dem komme for langt foran ellers vil du desynkronisere. Hvis de går outof din lysbanen i mere end 20 sekunder, det er en anden måde at få amission mislykkedes.
Når de begynder at chatte, komme tæt nok til at aflytte deres conversation.There vil være en cirkulær felt, dukker op som angiver det område, youneed at stå med henblik på korrekt lytte med på deres convo. At makesure du kan komme tæt uden dem tænker du er mistænkelig, stå med asmall tilskuerne, der er i cirklen eller sidde på en bænk eller noget.
Følg dem stadig, og de vil føre dig til galgen. Det er der, at theywill tale med deres kaptajn. Når han går ud, er det tid til hale ham now.He vil flytte ind i et begrænset område, men det er ligegyldigt. Kravl ind theroofs omgiver det begrænsede område. Slippe af vagten på toppen i astealthy måde og derefter hop i høet, der er på jorden, hvor thecaptain er. Whistle at tiltrække hans opmærksomhed og derefter tage ham ud fra thehay. Lommetyv ham fra nøglen, så nærmer den forreste del af fortet.
Facing de to vagter blokerer foran indgangen til fortet, tage en left.There er en vagt her såvel som en stand, der fører op til nogle poler thatextend fra fortets ydre vægge. Når afskærmningen er på udkig over rækværket, slå ham ud. Alternativt kan du slappe af i høet og derefter, når hegets tæt tage ham ud på den måde. Anyway, brug polerne til at svinge på tværs theside af fortet indtil du shimmying langs den øverste del af væggen.
Yank ned nogen fjender, der kommer for tæt på afsatsen. Gå rundt om yderside af væggen og stort set gøre det for alle. Når du når til doorthat du har brug for adgang, til kontakten på Eagle Vision holde styr på th fjender omDEN tag. Når de ikke søger, lave en køre for døren og åbne it.Gather varen og derefter hoppe fra toppen af fortet i vandet nedenfor.
Svøm tilbage til havnen og tale med Stede igen .
til toppen
--------- MISTER WALPOLE, jeg formoder --------- o komplet Rogers skydning challengeo lommetyv alle Templars:? 0 /3
Bagefter hovedet til de forreste porte til at mødes med de mennesker, Duncanwas på vej til møde, indtil han kom ned med en uheldig tilfælde af stabbedin halsen. Efter at være lad gennem portene gå til skydebanen andspeak med dem.
skyderi vil blive praktiseret på dette tidspunkt. Hold LT til at sigte pistolen andaim det dukkerne. Træk RT til brand. Når det er overstået, tale med Juliendu Casse (den uhyggelige fyr med hat), hvis du gerne vil fortsætte, men talkto Rogers hvis du ønsker at prøve hans udfordring. Færdiggørelse hans udfordring isrequired for 100% synkronisering.
Hvis du beslutter at tage Rogers op på hans udfordring, dybest set er målet toshoot alle de mål inden for 20 sekunder. Dette er meget doable. Stå thefirst fire skud umiddelbart derefter genindlæse pistol indtil fire mere shots areready igen. Fire dem ind i resten af dukkerne (den ene er lidt obscuredfrom startpositionen, så du skal ikke være bange for at flytte til et bedre VantagePoint) for at fuldføre udfordringen med succes.
Tal med Julien når du er klar . De vil give dig de skjulte wristblades. Før de vil lade dig se Laureano Torres y Ayala, fyr you'rethere at se Jeg formoder, de ønsker at se en demonstration af dine assassinskills.
Så giv dem, hvad de vil have! Gå op til de udpegede dummies (de synes asred prikker på kortet) og stikke dem. For at udføre et attentat, hold RT whennear en fjende og derefter trykke på X. De derefter ønsker at se en mordet Skrivningafdisketteaftrykpået bunke hø. Tvinge dem. Så gør et hjørne mordet. At læne op againsta hjørne, bare flytte Edward ind i væggen, og han vil falde på coverautomatically.
Med dukkerne succesfuldt afsendt, følge dine værter til finalmeeting sted.
----- --A MAN de kalder SAGE ------- o tackle Sage fra aboveo bruge pistol i kamp
Gå tale med Sage. Følg derefter alle gennem gaderne. En gruppe ofassassins vil pludselig angribe. Dræb dem og kæmpe resten af dem som youmove gennem gaderne. Lad ikke Laureano komme for langt væk selv. Du aresupposed at beskytte ham, og hvis han bliver for langt væk fra dig, ismission det mislykkedes.
Også være sikker på at bruge pistolen i kamp i løbet af denne strækning. At udstyre thepistol bruge d-pad som altid. Skyd en af morderne med det andthen fortsætte med at bekæmpe dem og gemme Laureano.
The Sage vil gøre en pause for det, så jage efter ham. Prøv at holde sig til therooftops over ham, så du kan udføre et dyk tackle at tilfredsstille theother 100% synkronisering krav. Tackling Sage vil bringe en ende tilnærværende mission
------- KRAV HVAD ER DUE ------- o holde sig ude af combato dræbe vagter fra stalking zoner:. 0/3
< p> Tal med Stede igen. Efter cut-scene, vil Edward automatisk inposition at frigøre Sage. Vær luskede om dette, dræbte de to første guardsright væk og derefter holde sig til det tunge græs at tegne resten. Thereare bonuspoint skal havde for at dræbe vagter, mens i "stalking zoner", whichare ting såsom hø og store blade.
Selvfølgelig, hvis du vil have 100% synkronisering, så bare ikke dræbe anybody.Instead bare holde sig til børsten og se deres bevægelser, så du notget behøver fanget.
Når du nærmer trappen, vil spillet bede dig om at tænde EagleVision. Klik i venstre pind til at opnå dette, og dit mål bør beright foran dig. Skjul fra denne vagt og derefter komme i tæt og stealfrom ham at få nøglen.
Nu hovedet til Sage fængsel ...
------ The Treasure FLEET ----- -o gratis 23 pirateso dræbe vagter bagfra hjørner: 0/3
Mash på A-knappen for at befri dig selv. Så komme bag dæksel på nextwall. Whistle at henlede opmærksomheden på vagt og tage ham ud. Du cankeep gøre dette på dette skib til at opfylde den anden betingelse for 100% synkronisering, hvis du ønsker.
Kæmp dig vej til enden af skibet og derefter få dine leverancer fra thetable. Gå inderlåret og rydde ud skibet af fjender. Gå til fangerne andpress B at befri dem.
Gentag denne proces for de næste par skibe, indtil alle fangerne havebeen befriet. Når det er gjort, hoved til mindre skib i midten af thefleet. Gå til hjulet til at overtage skibet og derefter straks trykke på A topick fart.
Få helvede ud af der! Sejl direkte til målet markør og pushstraight forude. Forskellige fjendtlige skibe vil angribe, men det er bedst at bare ignorethem og holde skubbe fremad.
Hold X, når besætningen råber ud af om indgående kanonkugler at afstive forimpact. Hvad dette vil gøre, er at gøre det så skibet tager mindre skade, hvis du arehit. Hold skubbe frem gennem bølgerne, indtil du støder på en largewave. Hold X og gå lige igennem den bølge for at undgå skader.
Vand spirer vil være den næste forhindring. På kortet, vil de blive vist asorange blips. Undgå blips at undgå dit skib tager på eventuelle skader. Hold XTO reducere skader, hvis du går gennem spire, eller gå for tæt på thesprout.
til toppen
=========== SEQUENCE 03
=========== Ingen moderne verden ting denne gang.
------ dENNE TYRO CAPTAIN ------ o skyde en iguanao luft myrde en ocelot
Ved ankomsten på øen, jage to iguana og to ocelots. Dette er easyenough. Hvis du ønsker at luft myrde en Ocelot, bare få på en gren andwait for køre at køre nedenunder. Disse dyr er bare scurrying aroundeverywhere alligevel.
Efter aflivning af dyrene, nærme sig dem og hud dem. Så tilbage til theship. Craft en ekstra hylster og opgradere Edward helbred. Så taler toAdewale at fuldføre missionen
---- NU Ansættelse ---- o afvæbne og dræbe vagter:. 0 /3o skyde rebet for at gemme pirat
Sejl til Nassau. Tal med Adewale på kysten. Så se på alle de differenticons på kortet, der er dukket op. Disse repræsenterer pirater, der aboutto skal udføres.
Gå til hver enkelt. Dræb de fjender, der er ved at udføre henrettelsen andthen befri pirater. De vil så slutte sig til din besætning. Hold gøre dette untileventually en afsluttende popper op.
Dette er en pirat bliver hængt. Approach hængningen. Sigt din kanon på therope derefter dræbe alle fjender for at rekruttere den endelige pirat til din besætning
------ PRÆMIER OG plyndring ------ o bruge en svirvel til at dræbe sejlere:. 0 /3o plyndre 20 rom
Head til dit skib. Af den måde, er der ofte små både, der er washedashore, der kan bruges til automatisk at gå til dit skib, så du don'thave at svømme derude hver gang.
Sejl skibet ud til den dybere havet. Kig efter røde blips på kortet andthen nærme sig dem. Skader dem, indtil det eneste, der er tilbage i deres healthmeter er en rød linje. Så sejler op lige ved siden af dem og holde B til bord theirship.
Dræb den nødvendige mængde af fjender på skibet med succes tage det over.Then gå ud og gentage denne proces med et andet skib, indtil du har therequired beløb af gods. Dock skibet på det angivne øen og thenpurchase en mellemliggende skrog.
------- RAISE THE BLACK FLAG ------- o plyndre en jæger shipo plyndre 30 sukker
Gå tilbage til skibet og derefter hovedet tilbage ud til havet. Igen, ismore der plyndrer skal gøres, undtagen denne gang du specifikt søger FORMETAL. Hold angribe større skibe (de typisk har metallet mest afde tid) og overtager dem.
Når du har nok metal, vende tilbage til kysten og betale Edward gavmildhed. Thenreturn til skibet og gå ind i kaptajnens kahyt. Køb nye kanoner byapproaching den model af skibet, der sidder i kabinen. . Retur til thedeck bagefter
-------- SUGARCANE OG RENTER -------- o sabotage alarmklokkerne: 0 /2o ophold ud af kamp
Sejl til den næste ø og tale med Edward gamle ven. Følg derefter himto udsigtspunktet. Brug Eagle Vision at erhverve målet og derefter trailhim på tværs af øen. Må ikke komme for tæt eller han vil se dig, men don'tget for langt væk, eller man ellers mislykkes missionen så godt.
Når han får på sit skib, vende tilbage til din eget skib . Nu er du nødt til at følge himthrough havet. Den gule omkring hans blip på kortet repræsenterer areathat du behøver at holde sig ude af at undgå afsløring. Når han dokker, dock så godt.
Skjul i penslen omkring plantagen og lytte til agent'sconversations. Følg ham gennem plantagen, men undgå at blive opdaget på Totaldeb. Hold dig til de tunge afgrøder, der er rundt om plantagen. Den slavesworking her, vil ikke rapportere dig, hvis de ser dig, så du skal ikke bekymre dig om dem atall.
Efter at have lyttet fuldt til samtalen, skal du finde vagten med nøglen usingthe Eagle Vision. Stryg nøglen fra ham og derefter plyndre vagthus
----- KORREKTE forsvar ----- o bruge en bredside at synke 2 boatso bruge tunge skud til at sænke skibe:. 0/2
Sejl til det næste mål markør for at indlede den næste hukommelse. Derefter sejler outto havet til den udpegede grønne blip område. Hold RB for at søge i watersfor El Acra Del Maestro. Hvis du ikke kan se det, sejler dybere ind i blipuntil du finder det.
Følg skibet. Igen, du er nødt til at slæbe skibet uden at være detectedas sædvanligt. Der vil være andre skibe til at bekymre sig om i området, så undgå theirdetection så godt.
Hold efter det, indtil det bliver angrebet af andre piratskibe. Så ødelægge allthe små skibe, der dukker op.
----- ET ENKELT MADMAN ----- o holde sig ude af combato luft myrde Du Casse
Følg El Acra Del Maestro til den næste ø. Bare løber gennem thejungle. Hold dig til træerne, og du bør være i stand til at undgå vagterne prettyeasily.
Du vil nå et stort skib på den anden side af øen, hvor Julien islocated. Få på skibet og derefter luft myrde ham til at indlede en cut-sceneand afslutte sekvensen.
til toppen
=========== SEQUENCE 04
=========== Tilbage i moderne dage, en opgradering er blevet tilføjet til din freaky AbstergoiPad. Det er en objektiv markør, der kommer i form af en lille bluearrow i øverste højre hjørne af skærmen tablet. Lige nu er det pointingat kvinden så følge hende til elevatoren og derefter ride det op til CCO'soffice.
Tal med ham for lidt og træde ud på balkonen med ham samt toadmire visningen. Så tilbage til dit skrivebord. Følg retninger af ITguy at indsamle dataene. Gå derefter tilbage til elevatoren og tage det hele waydown til lobbyen. Levere info nogle velkendte ansigter ...
Så tilbage til dit skrivebord. Hop tilbage i Animus ... slags.
----- denne gamle COVE ----- Tal med Kidd og derefter følge ham dybere ind i junglen. Når du når theruins, tage notits af den ene, der er glødende. Klatre til toppen af det andthen aktivere Eagle Visions.
Brug venstre pind til flytningen formen og bruge den højre pind til rotateit. Drej den, så skæringspunktet mellem det peger mod rightside af skærmen. Dette skulle gøre det, så du kan passe torve og thecircle korrekt med de andre figurer.
Hop ned og gå til snavs og grave det op. Så gå med Kidd til house.Talk med ham der og derefter forlade huset og mødes igen med Kidd på thedocks. Tal med ham der for at fuldføre denne mission. . Ingen andre målsætninger toworry om, som du udfylde denne opgave 100% automatisk bare ved at gøre det
----- INTET ER SANDT ----- o knock out snigmordere: 0 /3o loot skattekister: 0 /4
Rabble. Rak, hob, pøbelen. Jeg foragter denne mission med hver knogle i mybody. Men det skal gøres. Før du virkelig begivenhed START den skid, du har en latterligt lang sejltur foran dig, så stroppen i stram.
Efter ankomsten til øen, vil du bemærke, at stedet gennemsøgning withassassins. Til at starte, klatre op den nærliggende klippevæggen. Hold dig til børsten andthen bruge den til at omgå de første par snigmordere. Gå ned ad skråningen og thenquickly komme ind i penslen igen for at undgå at blive opdaget. Hvis det er nødvendigt, kan du knockthe vagter ud én efter én, men advaret om, at du ikke kan slå dem ihjel.
Sørg for at have dine næver udstyret. En anden ting at huske på er thatyou kan ikke påvises. Killing nogen af disse mordere eller blive opdaget byany af dem resulterer i automatisk mangel missionen. Du bør markthem med din Eagle Vision, så du kan holde en bedre styr på dem, og alsopay meget opmærksom på dit kort, så du ved, hvilken retning, de står overfor.
Undersøgelse deres bevægelsesmønstre, når du har en åbning, køre ved en opponentand trykke på knock out-knappen for at tage dem ud, som regel med en quickclothesline. Den regelmæssige knock out gør for meget støj og vil mislykkes youthe mission, så det er den metode, der skal gøres.
Passing den første kontrolpost er en meget rar følelse. I dette næste område, takethe hældning til venstre og slå den første snigmorder. Derefter komme ind thebrush. Der vil være tre snigmordere taler. Når den tredje man forlader, goto nærliggende væg og klatre op. Så omgå disse næste vagter og you'llwind op i bunden af en dam.
Der er mange mordere her. Man vil gå frem og tilbage. Når thatone forlader lejemorder stod ved trappen, tage en meget skarpt til venstre andthen klatre op den næste væg. Op forude vil være fire lejemordere. To standingguard foran buskene, en gå frem og tilbage mellem dem, andthen anden gå lige uden dem.
Tag den første fyr ud med det samme og komme i børsten ved secondassassin. De nærmeste to lejemordere til fyr du slået ud vil beginsearching for ham i børsten. Da snigmorder, der var også bare standingin foran børsten stopper at gøre dette, det er din cue til at tage ud thewalking snigmorder.
Så kan ud børsten snigmorder. Loot den nærliggende brystet sidder i theindention af klippevæggen og derefter tage den næste snigmorder når they'renot leder.
Klatre op næste væg og der vil være yderligere to mordere. Man vil walkand kig over klippen, og den anden er bare stående der. Når cliffguy går at kigge over det igen, tage ud snigmorder, der er lige chillingout. Så tag klippen lejemorder og swing over gabet hjælp thebranches.
Nu er det bare mere eller mindre en lige skud til at møde op igen med Kidd. Getto det næste mål markør og du får en meget awesome checkpoint.Activate Eagle Vision og gå op ad skråningen lidt. Hug væggen og bruge thebrush konstant. Der vil være en lejemorder på grusvej, der KAN spotyou, så hold øje med, hvor hans øjne er spidse.
Kidd vil stå foran templet. Når du ser ham, køre til himto afslutte denne forfærdelige, ingen god, meget dårlig mission, straks.
-------- DET SAGE er begravet MEMORY -------- Heldigvis, en anden mission, der ikke kræver replay for at få 100% færdigt i Animus. Følg Kidd gennem disse templer. Når thebridge pauser, bruge kamme på væggen til venstre for at komme over til thestatue. Stå på statuen for at sænke det, hvilket igen vil åbne nextdoor.
Fortsæt med Kidd til næste puslespil. Denne næste puslespil er faktisk prettyeasy, selv om. Der er tre statuer, der kan løftes op ved hjælp af leverin midten af plads til at sætte dem på plads eller sænkes ned på platformthat er spundet ved brug af håndtaget.
Statuerne er røde, blå og grøn . Fliserne på platformen er røde, blå og grøn. Så bare drop statuerne på fliserne, der svarer til theirdesignated farve. . Dette vil åbne dørene OVERRUN
-------- OG undertal -------- o brug søvn dart om vagter: 0 /8o brug amok dart på vagter: 0/2
Oh nej'er! Den snigmorder lejren er overskredet. Heldigvis Kidd har et nyt stykke legetøj forEdward i form af et pusterør, der kan bruges til at skyde pile mod enemies.Where fanden var det for et par missioner tilbage, Kidd ?!
De sovende dart sindssygt nyttige i dette spil. Først bruge den på firstguard som spillet kræver, at du til en tutorial, så bare gå nødder med thedarts. Dit mål her er at nå de forskellige fanger (markeret på din mapthe samme som tilfangetagne pirater fra før) og befri dem fra beingexecuted.
Hvis vagterne er gjort opmærksom på din tilstedeværelse, så vil de skyde mindst oneof fangerne. Hvis fem fanger bide i støvet, så er det desynchronizationtime!
De amok dart gøre fjender gå amok og kæmpe deres venner, som canbe morsomt. Bare spam de pile til kravet om 100% færdiggørelse som yousave alle fangerne.
til toppen
=========== SEQUENCE 05
=========== Edwards pirat eventyr fortsætter.
--- forterne --- o bruge mørtel til at beskadige Forto bruge en kørende snigmyrde at dræbe officer
< p> Efter ankommer i denne mission, anbefaler spillet opgradering af Allike. Youcan, men det er bestemt ikke nødvendigt. Pointen med denne mission er tointroduce til dig begrebet at overtage forter. De andre forter youencounter andre steder i spillet, dog bør nok løses med anupgraded skib.
Sejl frem og tilbage foran fortets forsvar samtidig undgå brand dettidspunkt fort samt angreb fra nærliggende skibe. Sprænge de forter-forsvar withcannons og derefter bruge præcision angreb for at fortsætte til svag væggene. Thiswill ødelægge fort forsvar ret hurtigt.
Når det er gjort, skal du afslutte dit skib og kravle ind i fortet. Gå til officerand dræbe ham. . Så gå til krigen værelse og se scenen
------ omrejsende sælger ------ o dræbe artillerister: 0/4
En anden hale mission, og helt en langvarig en af slagsen. Tail de to dudesthroughout gaderne. Heldigvis Kidd er rundt, så du kan temmelig muchjust kopiere hans hvert skridt og gøre bøde. Det er sagt, denne affaldsgruber missionis meget let i forhold til de andre, for det meste, så vær ikke bange tilBREAK fra den slagne vej.
Alt du virkelig skal gøre er at være smart. Lad ikke nogen fjender se dig, og ifthey gør, skal du sørge for at dræbe dem umiddelbart før de kan advare andre.
Ved afslutningen af denne hale, en anden scene vil spille. Bagefter jage Kiddthrough byens gader og komme tæt nok til at tackle ham
--- DRIFT UDEN BEMANDING --- o bruge amok dart på brutes:. 0 /2o brug søvn dart på artillerister: 0/2
Meet Kidd på toppen af vindmøllen. Synkroniser på toppen af vindmøllen andthen gøre en Leap of Faith at komme ned. Brug de sovende dart at udslette asmuch som fjender omkring klokkerne som muligt. Så nærmer firstbell og sabotere det.
Der er afgrøder overalt at gøre snige rundt her temmelig nemt at do.Abuse de sovende dart og gøre det til et punkt til at klatre til toppen af thewatchtowers og dræbe artillerister ellers de kan blive en alvorlig smerte i theass senere.
Anyway, sabotere alle tre klokker, og derefter gå til plantagen. Prøv at markall fjender med Eagle Vision. Hop ind i nogle pensel og lokke guardthat går ned ad trappen til dig. Dræb ham, og derefter klatre op på taget.
Shimmy langs tag til det åbne vindue. Dræb vagten i dette rum og thengo udenfor til baghaven af plantagen. Brug Eagle Vision og du shouldbe stand til at spotte dit mål i den lille hytte i slutningen af haven.
Brug dart til at lamme alle vagterne tilbage her, og tage sig af yourtarget på nogen måde du ønsker det.
Efter at flygte fra plantagen. Bare holde kørende, indtil du har formået tosuccessfully flygte fra dem. Bagefter vender tilbage til Kidd og tale med hi-erm, hende, for at afslutte sekvensen.
til toppen
=========== SEQUENCE 06
=========== Flere pirater eventyr, matey! . Yarr og hvad-ikke
------- dykning for MEDICIN ------- o plyndre skattekister: 0 /3o undgå at blive angrebet af en haj
Følg Sortskæg rundt og tale med ham.
Før du virkelig kan starte denne mission, du vil få brug for mindst 5,000coin på dig, så du kan købe en Dive Bell fra en havn master.Allocate midler eller sælge ting til havnefogeden for at tjene dem, og thenpurchase en Dive Bell.
Sejl til placeringen af det havarerede skib til at bruge Dive Bell. Svøm til thewrecked skib, der er på din umiddelbare venstre. Der er en luge på toppen af det, soopen lugen og svømme inde i vraget.
Gå til skattekisten her og åbne den. Så se efter hulen og swimout herfra. Sørg for at gå op for luft, når du får chancen. Så continueswimming indtil du rammer den nuværende.
Den nuværende vil tage dig hele vejen tilbage til Dive Bell, practicaly. Thereare hajer overalt.