I Batman: Arkham Origins er de sidemissioner benævnt "Most Wanted" missioner. Der er 9 skurke, der alle har deres egen serie af sidemissioner at fuldføre for at tage helt ned deres operationer. Denne guide vil hjælpe dig udfylde alle de Most Wanted missioner i spillet
Hvis du er på udkig efter en fuld gennemgang for hovedhistorien i Batman:! Arkham Origins, så brug denne vejledning:
Batman: Arkham Origins [guide]
Batman: Arkham Origins - Most Wanted GuideWritten af Dalton "HorrorSpooky" Cooper og TradeCopyright 2013 |
* KUN * websteder, der har tilladelse til at bruge denne vejledning er CheatMasters.comand GameFAQs.com. Hvis du ser denne VEJLEDNING PÅ ANDRE STEDER, oplyse mig, da det ikke har tilladelse til at være der !!!
Kontakt InformationE-mail: [email protected]
Juridiske oplysninger - - - - - - - - -Det må ikke gengives under nogen omstændigheder, undtagen til personlig, privateuse. Det kan ikke placeres på ethvert websted eller på anden måde distribueres publiclywithout forudgående skriftlig tilladelse. Brug af denne vejledning på en anden hjemmeside Oras en del af enhver offentlig visning er strengt forbudt, og en krænkelse ofcopyright.
Alle varemærker og ophavsrettigheder i dette dokument ejes af theirrespective varemærker og rettighedshavere.
==================== INDHOLDSFORTEGNELSE ==================== 1. Enigma
2. Anarky
3. The Penguin
4. Deadshot
5. Mad Hatter
6. Bird
7.
8. Shiva
9. Sort Mask
Hver af Most Wanted skurke i spillet har deres egen serie af sidemissioner. Disse missioner har en række målsætninger kan skal udfyldes for at 100% komplet side mission linje knyttet til hver enkelt skurk
. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 1. Enigma
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -Meget tidligt i historien Batman møder en jammer placeret af Enigma. Disse jammere er placeret rundt omkring Gotham og kræver opgaveløsning for at deaktivere. Enigma-relaterede emner omfattede også datapacks, der typisk låst væk, også kræver lidt af opgaveløsning at få adgang.
Et andet aspekt af Enigma missionerne er invaliderende jamming tårne, der er placeret i hvert distrikt af Gotham. Gå til tårnene og derefter hacke sig ind konsollerne der. Dette er ikke blot tilfredsstille nogle Enigma krav, men det åbner også denne sektor af byen for hurtige rejser ved hjælp af Batwing op
. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 2. Anarky
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -Det første gang du støder Anarky er, når du afslutter Penguin skib det endelige tilbud. Han dukker op via store røv projektor, vidtløftige på om dette og hint. 1%, Occupy Gotham, uanset andet. En af hans tilhængere er placeret lige over den store skærm. Grapple derop og tale med ham.
Dette vil starte en bombe jagt. Du er nødt til at nå bomben og deaktivere den, før timeren slukker. Gå til placeringen af den første bombe. Besejre alle de bøller beskytter den. Så bryder bomben. Fordi som Batman ved, stansning bomber er altid den bedste måde at uskadeliggøre dem.
Hoved til placeringen af det andet Anarky supporter. Tal med ham og derefter hovedet til placeringen af den anden bombe. Ryd området for anarkister og derefter uskadeliggøre bomben så godt.
Gå nu til den tredje anarkistiske og tale med ham. Gå til den tredje bombe, som ligger lige på den anden side af GCPD nær vandet. Besejre fjender her, deaktivere bomben. Du kender rutinen ved nu. Så hovedet til den forladte retsbygning som anvist af Anarky.
Efter ankommer i retsbygningen, rydde umiddelbare udenfor området af fjender. Så gå indenfor. Besejre de første to bølger af fjender, som Anarky sender efter dig.
* * * * * * * * * * !!! BOSS FIGHT !!! ... Anarky ... * * * * * * * * * * Anarky vil slutte sig til kampen, flankeret af hans kumpaner. Anarky s ting er, at han har en stang, der er gennemsyret af elektricitet, der kan skade dig. For at besejre Anarky, blot hoppe over ham og angribe ham bagfra, indtil han til sidst giver op. Hele hans helbred bar vil ikke være udtømt for at afslutte kampen. * * * * * * * * * * !!! BOSS FIGHT !!! ... Anarky ... * * * * * * * * * *
til top
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 3. Penguin
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -Den Penguin har våben caches skjult omkring Gotham. De vises på dit kort som blå side mission symboler, omend med en pingvin i midten af dem. Denne side mission bliver tilgængelig efter møde Barbara Gordon på GCPD. For at deaktivere våben caches, udstyre Disruptor, komme i tæt, sigte på computeren på kassen, og derefter holde RT for at deaktivere hver kasse.
For det meste er disse våben caches er virkelig nemt at få øje på . Der er en masse fjender omkring dem, og de alle ser det samme. Imidlertid er temmelig vanskeligt at finde, fordi det er skjult. Det er det våben cache placeret på Penguin båd det endelige tilbud. Inde i en skibscontainer, der hænger fra en kran på skibet, hvor du kan finde det pågældende våben cache.
For at komme til det, står containeren dør, døren ud mod midten af skibet i modsætning til den ene vender mod havet. Hvis du tænder Detective Vision, vil du være i stand til at se, at der er et håndtag der. Brug Batclaw at rippe døren åben. Derefter deaktivere våben cache ved hjælp af Disruptor uanset hvor du er oppe og fortsætte jage resten af dem
. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 4. Deadshot
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -I et tidspunkt vil du modtager et SOS signal i The Bowery. Gå til tag hvor signalet stammer fra. En helikopter vil komme til syne, og derefter blive skudt ned. Hop ned fra taget og gå til helikopterstyrt at finde, at ingen overlevede. Tænd Detective Vision og undersøge den døde pilot. Genskab gerningsstedet, derefter vende tilbage til taget.
På taget, genskabe gerningsstedet fra deroppe. Det vil give dig nogle flere beviser til at scanne, mens i Detective Vision tilstand. Følg den røde linje bane for at finde halen af helikopteren og undersøger, samt. Derefter følger bane når at ting fik skudt for at finde, hvor skytten skud fra, hvilket var en nærliggende tag. Husk, at for at spole tilbage og spole frem et gerningssted, bruge udløser og lede efter de røde linjer for at finde det, du leder efter.
Gå til udpegede tag og der vil du finde en anden døde legeme. Genskab denne gerningssted for at finde ud af, at der var endnu en skytte involveret i dette. Følg bane til en dejlig snigskytte udsigtspunkt. Undersøg shell beklædning på jorden og derefter bruge tallene på huset for at finde den korrekte frekvens for at lytte til synderen:. Deadshot
Gå til banken, som han siger det. Indtast gennem taget, som du gjorde, da du gik til banken i story mode. Banken vil være en Predator Room, men med Deadshot tilføjet til mix. Deadshot er så sindssygt præcis med sine kanoner, at hvis din position er kendt han ikke engang at se på dig at skyde dig, så gå videre med forsigtighed. Det er klogt at vente med at håndtere denne del af siden mission indtil din kugle rustning er fuld.
* * * * * * * * * * !!! BOSS FIGHT !!! ... Deadshot ... * * * * * * * * * * Det er også sådan, at denne Predator Room fordobler som en boss kamp mod Deadshot. Han har en sundheds- meter. Så ja. Chef. Da hans bøller er blevet plukket ud én efter én i sædvanlig Predator Room stil, snige sig ind på Deadshot og få ham med en tavs takedown.
Deadshot ikke går ned så let. Efter at bedøve ham med Batmans kappe og derefter mash på X for at holde rammer ham. Going for jorden takedowns er temmelig ubrugelige som Deadshot blot vil rulle ud af vejen for dem. Men når han gør det, bare det samme lamme ham og pund på ham noget mere.
Når han har mindre end halvdelen sundhed, vil Deadshot komme væk fra Batman og han vil indkalde flere bøller til banken, herunder en, der har jammer for Batmans gadgets. Slip af med den fyr som din første prioritet og tynd besætningen lidt, men ikke bekymre dig om at få dem alle.
Deadshot tager et gidsel i midten af rummet. Gå til den nederste etage og gå i dækning bag en søjle. Har Detective Vision på hele tiden. Hvis Deadshot ser dig, dræber han gidsel og missionen er mislykkedes. Så se hans bevægelser. Deadshot vil dybest set bare holde vender i hver retning. Når der er en chance, få bag ham og gøre en tavs takedown at besejre ham. * * * * * * * * * * !!! BOSS FIGHT !!! ... Deadshot ... * * * * * * * * * *
til toppen
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 5. Mad Hatter
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -Mad Hatter vil sende et skræmmende telegram at hilse Batman i historien. På det tidspunkt, er det tid til at gå konfrontere Hatter og gemme den pige, han har kidnappet og har krævet "Alice". Gå til hat butik, hvor Hatter er placeret. Besejre alle bøller, der er foran det og derefter gå inde.
Døren til værelse med Hatter og hans bøller er låst. Vend din opmærksomhed opad for at finde en rist. RIP det fra væggen med den Batclaw derefter indtaste udluftning. Drop ned og bekæmpe alle Hatter vagter. Hatter vil så medføre Batman at have en tung side-scrolling hallucination.
Til denne hallucination, først og fremmest undgå de elektriske fælder på jorden. Vent på, at elektricitet at afslutte gnister, før du fortsætter på tværs af hver fælde. Når du når et stort nøglehul, udstyre Batarangs. Vent til fælden til at stoppe, trin på det (dette er, hvor tæt du skal være), og brug derefter Batarangs at ramme alle de lamper rundt om nøglehullet. Rammer alle lamper vil aktivere nøglehullet, som derefter sænker som en vindebro. Gå over broen og fortsætte.
Denne side-scrolling ting fortsætter et stykke tid. Det er blandet op ved at gøre du bruger din Batclaw og lignende, men til sidst Batman ender i en traditionel kamp med en utraditionel gimmick. Der er en "spejl" i dette rum, hvor fjenderne komme ud af. Tricket er at gå til den fjerneste ende af lokalet for at tvinge dem alle helt ud af spejlet for at gøre det lettere at besejre dem.
Når du når uret tårn, platformspil bliver meget vanskelig. Vent til hindring for at flyve med, og derefter hoppe på tværs af første hul. Den anden forskel er en enorm smerte i røven, men du bare nødt til at holde forsøger indtil Batman succes griber på afsatsen. Inde i selve klokketårn er et puslespil slags.
Først skabe en bro med fjernbetjeningen klo ved hjælp af de to punkter på væggen, er nærmest. Så kæmpe deroppe. Kig ned for at se et skjult område med en mærkelig maskine. Gå til denne maskine og punch det til at forårsage et andet punkt skal vises. Brug dette punkt til at oprette en anden reb bro lige over. Dette vil tillade Batman at fortsætte ind i det næste område.
Grapple op at skabe nok vægt at nedbringe objektet. Så se til loftet for at se en skjult luge. Grapple gennem lugen. Når Batman endelig vender tilbage til Hatter og den virkelige verden, holde RB til at fokusere den omvendte Batarang på hans hoved. Slip RB og Batman vil kaste Batarang og nederlag Hatter. Dårlig Alice vil blive vansiret for livet selv ...
til toppen
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 6. Fugl
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -Sen i historien, Batman vil modtage ord om Bane s løjtnant Bird og nogle kemikalier, der bliver transporteret rundt Gotham, som igen har noget at gøre med at gøre Venom. Hoved til første område af forstyrrelser for at se en enorm bande kamp over ting. Drop ned og slå alle op, spørgekriterierne den sidste fjende.
Efter tale med Alfred, en anden bande kamp vil forekomme. Head til, at én og bryde det op ved at slå alle involverede til en pulp. Igen afhøre den sidste kriminelle for at finde ud af mere information.
Når Batman slår ham ud, holde sig omkring. Tryk LB og undersøge gerningsstedet. Kig på fuglebur og hold A til at analysere det. Batman vil derefter hovedet til My Alibi natklubben at konfrontere Bird.
Besejre alle fjender bevogtede det eller snige sig forbi dem. Når du er inde, kan du få en dråbe på Bird og hans bøller.
* * * * * * * * * * !!! BOSS FIGHT !!! ... Bird ... * * * * * * * * * * kampen med Bird føles mere som en almindelig kamp mod enhver anden fjende. Han dybest set smelter sammen med sine soldater. Bare angribe ham og imødegå hans angreb som nødvendigt. Brug Shock Handsker når muligt for de bedste resultater. Når alle fjender og Bird er blevet besejret, afhøre ham. * * * * * * * * * * !!! BOSS FIGHT !!! ... Bird ... * * * * * * * * * *
til toppen
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - < b> 7
-. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -For gøre dette de fleste Wanted mission dukker op, først du nødt til at fuldføre en række sager, der er udstedt af den GCPD. De vises på dit kort i både blå og grøn som de typiske side mission markører, omend med forstørrelsesglas som deres ikoner i stedet for ikoner, der repræsenterer en af de vigtigste skurke i spillet.
Den første gerningssted Batman brug for efterforske er en påstået selvmord. Gå til webstedet af selvmord og tjek det område, hvor offeret faldt. Genskab gerningsstedet for at se, hvordan offeret blev skubbet gennem glastaget. Gå til den bygning, hvor han blev skubbet, scan rækværket, genskabe gerningsstedet, og opdag en mappe var involveret. Fiddle med gerningsstedet, indtil du kan se, hvor dokumentmappe likvideret. Gå der og undersøge det. Nu ved du, hvor man kan finde den skyldige.
Hoved til den fyr, der skubbede den anden fyr ned fra taget. Besejre ham og alle hans venner. Derefter afhøring af ham for at få svar. Gå nu til den anden gerningsstedet, når det vises på dit kort. Undersøg kroppen af reporteren og rekonstruere gerningsstedet, undersøge noget en rød trekant vises over.
Følg den røde linje for at finde hvor kameraet landede og undersøger, at så godt. Det giver Batman alt han har brug for at opspore de ansvarlige. Hoved til deres placering og besejre dem alle. Så afhøre synderen bag reporter død at færdiggøre det andet tilfælde.
Resten af tilfældene spille ud på samme måde. Der er en sag, hvor du nødt til at undersøge et hit og køre, og derefter en anden mord. Bare holde gør sagerne. Du kan kontrollere, hvor tæt du er på at blive færdig med at gøre disse i menuen. Der er i alt 9 forskellige områder at udforske i disse missioner, og det er, hvordan spillet vil holde styr på det hele
til toppen
. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 8. Shiva
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -Beginning Shiva mission er lidt uortodoks. I The Bowery, på de lavere niveauer, vil du høre en baby græde. Følg barnets råb at finde en vogn, der er blevet efterladt uden opsyn. Undersøg vognen for at finde, at der ikke rigtig baby inde i det overhovedet. Shiva vil så dukke op og forsøge at angribe Batman imødegå hendes angreb. Så hendes test er på.
Hun har afsløret, at livet for en betjent bliver sat på linjen. Gå til placeringen af offeret. Tjek for de gyldne dobbeltdøre på den nærliggende bygning og gå igennem. Offeret bliver bundet op over en pulje af vand, der er kraftigt stigende med elektricitet. De to generatorer kraftoverførsel dette er på hver side af ham på øverste etage.
Gå til en med den brudte hegnet. Ødelæg at generatoren. Dette vil medføre en masse ninjaer at gyde. De ninjaer er en hård gruppe i, at de er bevæbnet med sværd og ikke kan afvæbnes, og de kan ikke rigtig blive overrasket, da de bare gøre en no-hænder vejrmølle og snap ud af det temmelig det samme. Det gode er, at de kun kommer på dig tre ad gangen, så der imødegå deres bevægelser er ikke frygteligt svært.
Så se over generatoren for at finde en ekstern klo punkt. Skyd fjernbetjeningen klo på det at skabe en linje. Gå på tværs af tråden til at komme over det modsatte hegn og derefter destruere denne generator. Flere ninjaer vil yngle, så besejre dem. Brug en fjernbetjent Batarang at frigøre ofret når elektricitet er blevet lukket ud. Du skal blot lede Batarang gennem rebet holder ham op.
Tal med ham derefter tænde Detective Vision. En blodspor vil blive fundet. Følg blodspor uden for bygningen og holde efter det, indtil du finder en død krop. Undersøg den døde krop og Shiva vil vise op igen. Endnu engang imødegå hendes angreb og derefter møde hende ved bygningen hun anmoder.
Indtast bygningen og derefter ...
* * * * * * * * * * !!! BOSS FIGHT !! ! ... Shiva ... * * * * * * * * * * Shiva fungerer dybest set den samme som hendes ninjaer undtagen imødegå hendes angreb er mere vanskeligt, og hun er mere tilbøjelige til at undvige Batmans angreb. Hun er flankeret af hendes ninjaer, hvilket gør hende noget vanskeligere. Besejre hendes ninjaer og afløb hendes helbred bar til halvdelen at indlede anden fase af kampen.
Den anden fase ser Shiva ved hjælp af et sværd. Hun vil også blive flankeret af martial kunstner fjender denne gang i stedet for ninjaer. Bare holde kæmper ved hjælp af de bekæmpe basics som normalt. Den eneste ting at huske på er, at hvis du forsøger at gøre den sædvanlige kniv undvige med Shiva, hun svinger sin sværd en ekstra gang end de fleste fjender, så lad ikke at narre dig.
Vil denne kamp ender med Shiva svinge sværdet ned på Batman. Batman blokke automatisk, men alt hvad du skal gøre er at mash på A-knappen for at imødegå angrebet. * * * * * * * * * * !!! BOSS FIGHT !!! ... Shiva ... * * * * * * * * * *
til toppen
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 9. Sort maske
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -Completing stål møllen mission i historien vil låse denne side aktivitet. Gennem Gotham er narkotika cacher ejet af Black Mask. De caches er markeret på kortet med den typiske blå side mission symbol med sort maske ansigt på den. Hoved til placeringen af hver af disse og ødelægge dem alle bruger Eksplosiv Gel.
Efter alt seks er ødelagt, konfrontere Black Mask ved kirken. Indtast kirken og besejre den første gruppe af bøller Predator Room stil. Så gå til den endelige beholder. Hack ind i buret omgiver beholderen (adgangskoden er død FORÆLDRE) og derefter sprænge beholderen med den eksplosive Gel.
Leder dybere ind i kirken for at bekæmpe sort maske og resten af hans kumpaner. Denne kamp er faktisk meget nemmere end de fleste og er ikke engang virkelig en boss kamp. Når alle er blevet besejret, du er fri til at forlade kirken med uformindsket styrke.
til toppen