Telltale Games bringer os endnu en tegneserie inspireret eventyrspil serien. Indtast verden af fabler med The Wolf Among Us, indstillet, før de tegneserier, der Stjerner "den store stygge ulv" selv, Bigby Wolf som en detektiv i en New York befolket med forskellige eventyrlige "ting".
Wolf Blandt UsWritten ved Dalton "HorrorSpooky" Cooper og TradeCopyright 2013 - 2014
* KUN * websteder, der har tilladelse til at bruge denne vejledning er CheatMasters.comand GameFAQs.com. Hvis du ser denne VEJLEDNING PÅ ANDRE STEDER, oplyse mig, da det ikke har tilladelse til at være der !!!
Kontakt InformationE-mail: [email protected]
Juridisk Information_ _ _ _ _ _ _ _ _This må ikke gengives under nogen omstændigheder, undtagen til personlig, privateuse. Det kan ikke placeres på ethvert websted eller på anden måde distribueres publiclywithout forudgående skriftlig tilladelse. Det er kun tilladt på CheatMasters.com andGamefaqs.com. Brug af denne vejledning på et andet websted eller som en del af enhver publicdisplay er strengt forbudt, og en krænkelse af ophavsretten.
Alle varemærker og ophavsrettigheder i dette dokument ejes af theirrespective varemærker og rettighedshavere.
------- INDHOLD ------- Indledning og Controls
Episode 1: Faith
kapitel 1: Forstyrrelse
kapitel 2: The Woodlands
kapitel 3: Mirror Mirror
kapitel 4: Choices
kapitel 5: Konsekvenser
kapitel 6: Trip Trap
Episode 2: Røg & amp; MirrorsChapter 1: GriefChapter 2: WrathChapter 3: BloodChapter 4: SkinChapter 5: SecretsChapter 6: Revelations
Episode 3: En Crooked MileChapter 1: Windy NightsChapter 2: Marching SongChapter 3: TravelChapter 4: Autumn FiresChapter 5: Glad ThoughtsChapter 6: My Shadow
Episode 4: I fåremælk ClothingChapter 1: Hus CallChapter 2: Past DueChapter 3: Cut DeepChapter 4: Hård CaseChapter 5: Piece TogetherChapter 6: Come Knocking
Episode 5: Cry WolfChapter 1: ChapelChapter 2: Ud i OpenChapter 3: VagabondsChapter 4: ansigt til FaceChapter 5: på FairnessChapter 6: The Life of en god for-Nothing
Book of Fables
tegn
Steder
Andet
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -01. Indledning og Controls
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -Bigby Wolf er sheriffen af Fabletown, med job holde de andre Fables sikker og beskæftiger sig med de forskellige farer, Fabletown bringer sammen med det. Bigby historie er formet af de valg, du foretager.
Dette spil fungerer som en prequel til den populære grafiske roman-serie fabler The Wolf Among Us er udgivet i en episodisk format. Den første episode er til rådighed lige nu, og et årskort kan købes der vil give dig alle de andre episoder for $ 5 mindre, end hvis du køber dem en ad gangen. The Wolf Among Us er ligesom Walking Dead i at historien, der bliver fortalt vil være overvejende den samme mellem spillere, men det er detaljerne i historien, der vil være forskellig fra erfaring til erfaring. Grundlæggende kontrol for spillet forandring fra situation til situation. Den venstre pind bruges til bevægelse, og holde RT vil tillade Bigby at bevæge sig hurtigere. Den højre pind styrer markøren på skærmen. A vekselvirker med objekter, Y ser på genstande, X slår op samtale, og B aggressivt interagerer med objekter. Forskellige QTEs wil sætte et spin på disse knaptryk, og hvordan de virker i spillet. Samtale muligheder vil poppe op en gang imellem så godt, med hver forskellig dialog valg tildelt enten Y, X, B eller A. På PS3, der ville være Trekant, Firkant, O, eller X. Der er en timer forbundet med de valg, så du skal hurtigt gøre dit valg for at holde samtalen i gang i den retning, du ønsker det at komme videre. du er velkommen til at e-mail mig noget jeg savner da episoderne frigivelse og plottet bliver mere kompliceret og bygger mere og mere ud historien fortalt i de tidligere episoder til toppen . - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Episode 1: TRO == =================== KAPITEL 1: forstyrrelse Vælg derefter enten ind i rummet roligt eller aggressivt. For at komme ind i rummet roligt, skal du trykke på A. være aggressiv, tryk B. Igen, gå gennem samtalen muligheder, som du har lyst til. Husk, det er din historie, forme det, hvordan du ønsker det. Denne vejledning er lige her for at hjælpe dig med. Anyway, kampen med den Woodsman der så vil opstå er QTE baseret. De QTEs i The Wolf Among Us er noget der minder om dem, der vises i Telltale s The Walking Dead, med nogle drejninger. Der vil være knap mashing samt sigte reticules til specifikke områder og derefter bruge de udløsende faktorer for at starte handlingen. Når Bigby får Woodsman i et hold, vil du have et par muligheder i rummet, hvor at smide ham. Når Woodsman svinger et våben, skal du bruge den venstre pind for at undgå angrebet. Hold på det indtil Woodsman er blevet slået ned, og derefter tale med kvinden. Efter dette, vil kampen spill på gaden. Flere QTEs vil følge samt dialog valg. Komplet alt og derefter tale med kvinden igen. Hvis du hentede kampe fra tidligere, kan du tilbyde dem til hende for hende at tænde sin cigaret. Du har også valget mellem at give hende penge, så hun ikke komme i problemer med sin chef. Når kvinden forlader, det er i slutningen af det første kapitel. til toppen ======================= = KAPITEL 2: The Woodlands I Bigby faktiske lejlighed, kan du tjekke filen på sit skrivebord for at lære mere om den velhavende seriemorder ved navn Blåskæg. Gå rundt om hjørnet for at finde Colin grisen sove på Bigby stol. Vågn ham op og interagere med ham på nogen måde, du ønsker det, indtil Bigby falder i søvn. Følg derefter Snehvide ned ad gangen og tale med hende ved hjælp samtalen muligheder som sædvanlig. == ===================== KAPITEL 3: MIRROR MIRROR mere frugtbart ting at gøre, er at undersøge området. Der er en blod spor, der fører til den nærliggende hegnet. Undersøg blodspor, afhente skrot af stof på jorden i nærheden af papirkurven, og derefter undersøge egerne i hegnet for at finde mere blod. Klik på fordørene af højhus til at indlede en anden samtale med sne. Tal med hende som du ønsker, og derefter, når samtalen er slut, vil de to af jer hovedet tilbage indeni. til toppen ============= ==== KAPITEL 4: CHOICES Tal med Mirror. Undersøg opholdssted for alle mulige indtil alle valg er falmet ud. Så slutte BUFKIN og sne ved skrivebordet. Undersøg den store bog Fables og undersøge de forskellige figurer på siden. På det yderste højre er kongen, at du nødt til at undersøge. Undersøg dette og derefter bruge Bog Symboler sidder i nærheden. BUFKIN vil hjælpe med at oversætte ordene på Book of Symboler. Tryk RB at bladre til næste side, og du vil finde det samme symbol, der var på Faiths ring. Så vil du finde ud af alt om Faith og hendes historie. Når det er overstået, vender tilbage til det magiske spejl, og tale med det igen. Den eneste, du virkelig har brug for at kontrollere, om er placeringen af Prins Lawrence, Faith mand. Der er nogle mistænkelige omstændigheder foregår på hans lejlighed faktisk. Gå for at forlade kontoret og et telefonopkald afbryder sagen. Det ser ud til, at Mr. Toad er i ganske lidt problemer igen. Nu når du går til døren til at forlade, du står tilbage med et valg. Du kan enten gå til Mr. Toad og tjekke ind på ham eller straks gå undersøge Prins Lawrence og fortælle ham om hans kones skæbne. . Tryk på X for Mr. Toad eller tryk B for Prince Lawrence ======================= KAPITEL 5: KONSEKVENSER Ved ankomsten der, vil der være nogen plettet rodede gennem lejligheden af Woodsman. Gå der for at finde noget, og ingen. Så gå til lejligheden af Mr. Toad. Noget naturligvis skete der, men Mr. Toad vil være stædig om det. Så begynde at undersøge huset, mens sne distraherer Mr. Toad søn. Vær opmærksom på den brudte lampen på jorden. Så gå ned ad trappen til stuen. Undersøg støvet ring på enden bordet og konfrontere tudse om det. Derefter undersøger blod på væggen og pejsen poker på jorden. Igen, konfrontere Toad om disse spørgsmål. Derefter undersøger vinduet og konfrontere tudse om det. Med alle indsamlede beviser, fortsætte med at presse Toad. Til sidst vil det blive opdaget, at Toad er blødning fra toppen af hovedet. Han vil derefter åbne en smule mere om hændelsen. Nu tid at hovedet til hjemmet af Prins Lawrence. Prins Lawrence er praktisk død ved ankomsten. Tal med ham. Få ham vand (mit spil ikke lade mig gøre dette), hvis du kan, og derefter tale med ham, indtil han passerer. Nu undersøger alt i sit hjem. Dette omfatter pistolen på jorden, shell beklædning, hullet i væggen bag stolen, og den tekst, der findes på fold-ud seng i væggen. Endelig undersøge kabelskabe døre og en mistænkt vil poppe ud. Jagten mod ham er en serie af QTEs. Husk, at når den analoge pind symbol og en pil popper op, er du til at holde stokken i den retning i modsætning til blot zappe den venstre pind i den retning. Hvis du holder op hurtigt nok med ham, der vil være et punkt, hvor der er to døre til at gå igennem for at fortsætte jage ham. Den lukkede dør er den, han gik igennem. Fortsæt jagten, indtil han kommer til sin konklusion, og derefter gå igennem valgmulighederne dialog som sædvanlig. Så taler med Snow at lukke kapitlet til toppen ================== KAPITEL 6:. TRIP TRAP Denne QTE kamp vil ende med et valg. Valget er enten A - rip off hans arm (som vil kræve mashing på A-knappen og derefter trykke på Y) eller B - besparende armen. Begge valg låse en post i Bog Fables, så at få begge poster, du er nødt til at gå tilbage og spille dette kapitel igen senere. Efter at dette valg, Dee af Tweedle Dee og Tweedle Dum vil valse ind i baren. Dette er den største valget af denne episode. Bigby kan kun optage enten Woodsman eller Tweedle Dee. Gør din beslutning. For det første gennemspilning brugt til at skabe denne vejledning, valgte jeg at fange Tweedle Dee til toppen . - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -EPISODE 2: Røg & amp; Spejle-- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -Stunned af den nylige død af en ven, Bigby Wolf tages i den lokale politistation til afhøring ============== KAPITEL 1:. SORG ============== Chat med detektiven på nogen måde, du ønsker det. Som sædvanlig, de muligheder spænder fra at være rart at detektiven til at være et ryk til at være tavs. Bare gå gennem samtalen som normalt. Når det er gjort med, Bigby vil være i en bil med Ichabod Crane. Igen, alt hvad der er at gøre, er at snakke med ham om hændelsen eller vælger ikke at snakke med ham om hændelsen. Når køreturen er slut, kapitel 1 er så godt =============== KAPITEL 2:. VREDE ============ === det er tid til at afhøre hvem du snuppet i bar i slutningen af den foregående episode. Den forhør proces omfatter både Crane og Blåskæg, der har deres egne idéer om, hvordan at afhøre fangen. Der er grundlæggende to forskellige måder at håndtere afhøring. En måde er at være rart at fangen for at få dem til at tale på den måde. En anden metode til afhøring er at være rå. Du kan bruge deres personlige ejendele mod dem, spille til, hvad de ønsker, etc. En Bog Fables indgang låses op ved at gøre det "good cop" måde, og en anden er ulåst ved at gøre det "bad cop" måde. Prøv begge metoder ved tilbagespoling til episoden, for at låse alle Bog Fables i episode 2. Afhængigt af dine metoder, du vil have en konflikt i form af QTEs. Efter at have været igennem den første episode, skal QTEs være et stykke kage til dig af nu, og dem, der her er simpelt nok. Fuldføre dem og forhøret vil blive afbrudt af Snehvide. Chat med Snehvide. Håndter samtalen, men du gerne vil. Dette er DIN Bigby, efter alle =============== KAPITEL 3:. BLOOD =============== På kontor, nærmer Toad og TJ og tale med dem om, hvad TJ så, at natten. Vær så venlig, som du ønsker, eller som gennemsnit, som du ønsker. Når denne samtale er slut, kan du gå direkte til næste afsnit af spillet, men jeg anbefaler at vælge at blive tilbage for at kigge lidt rundt for at få den fulde oplevelse. Hvis du vælger at blive tilbage, du kan tale med The Magic Mirror at få en anden post i bog Fables. Du kan også tjekke de tarotkort på skrivebordet, og undersøge de personlige ejendele af både sne og Crane at have lidt flere muligheder dialog i den næste del. Når du er klar til at fortsætte, gå tale at sne. Hun vil tale med BUFKIN selv. De vil føre dig til kroppen. Det er tid til en anden grundig krop undersøgelse høflighed af en Bigby Wolf! På den øverste del af hendes krop, kan du lige så godt undersøge alt bare for at få mest muligt ud af historien og lære mest om hændelsen. Når du er færdig, drej din opmærksomhed den nederste del af hendes krop. Der vil du finde en knyttet næve. Lirke knytnæve åben for at finde nogle kronblade. Tjek hendes ben for narkotika spor mærker, og hendes ankler til at bekræfte TJ historie om hendes død. Sne vil påpege en modsigelse mellem kroppens knapper og hendes egen. Derefter åbner hendes skjorte, eller have sne åbne den. Fortsæt undersøgelsen indtil Crane afbryder sagen. Forkæl ham, hvordan du ønsker. To nye beviser vil blive opdaget i lommen af pelsen:. Et billede af sne og en underlig magisk objekt Hvis du vælger at rode med det objekt, vil du opdage, at det er et simpelt puslespil at åbne den. Du skal blot rotere ringer indtil objektet har billedet af en hvid rådyr på det. Dette vil så medføre, at objektet for at åbne op! Du vil derefter nødt til at gå tale med Holly trolden, og du har et valg om, hvorvidt du ønsker at bringe sne sammen med dig eller få hendes ophold på kontoret af sikkerhedsmæssige årsager. i baren, vil du finde Grendel og Jack. Hvis du vælger at være konfronterende, kan det resultere i en kort QTE kævl med Jack. Fortæl Holly nyheden. Afhængigt af, om du bragte sne sammen med dig, vil hun møde op på bar senere og hjælpe med at tale med Holly ============== KAPITEL 4.: HUD ============== Georgie er ikke en af de behagelige fabler, som du vil hurtigt opdage. Først taler med damen, der byder Bigby ved døren, men jeg er bange for du vil ikke finde hende til at være meget hjælp. Tal med Georgie, og derefter tale med Hans. Efter dette, det sjove starter! Georgie manglende samarbejde trækker vrede Bigby, så du kan klare det i et par dage. En måde er at ødelægge hans ting og få ham til at tale, og den anden måde er at bare holde true ham. Jeg anbefaler at beskadige keg, da det vil afsløre et sikkert på jorden, samt truer med at ødelægge hans DJ Booth, men du behøver ikke nødvendigvis at bryde det. Dette vil være nok til at holde strømmen går. Efter at have fået bogen af journaler, hoved til omklædningsrummet. Indenfor finder du nogle cubbys at undersøge, om du ønsker det, men går ud over dem til spejlet der, og du vil finde Nerissa. Chat med hende i et stykke tid, og du vil fremme historien samt unlock endnu en post i Bog Fables. ================= KAPITEL 5 : SECRETS ================= En virkelig kort kapitel her. Bare tale med Beauty og få info ud af hende ===================== KAPITEL 6:. AFSLØRINGER ======= ============== du kan vælge at rode rundt med de andre værelser, men du kan også gå direkte til Room 207. Beast vil dukke op, anstiftelse en QTE kamp med Bigby. Gennemfør QTEs at besejre Beast. Dette vil resultere i de to af jer likvidation inde Room 207, så det er tid til lidt detektiv arbejde. Pickup kassettebåndet væk fra skrivebordet. Put det i radioen i nærheden af sengen. Undersøg sengen for at matche de blomster på det til kronbladene taget fra den døde krop tidligere. Kig på historiebog på skrivebordet. Kontrollér derefter jorden for et æble med en bid af det Åbn kuverten, der findes under sengen ... . - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -EPISODE 3: et skævt mile-- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -. -Bigby har opdaget en stor hemmelighed, der kan ødelægge omdømme en af Fabletown mest velrenommerede borgere === ================== KAPITEL 1: blæsende nætter ===================== Alt dette kapitel består af er samtaler med Beast og Beauty ======================= KAPITEL 2:. MARCHING SONG ========== ============= kapitel 2 har meget mere handling. Men først, skal du blot henvende begravelsen sagen. Du kan vælge at afbryde eller lade Sne afslutte sin lovprisning. Gør den tidligere får tingene hurtigere, som forventet, men gør det sidstnævnte gør det muligt at tage et minut til at gå læse kortene på nærliggende tabel og chill ud. Vis situationen sne. Dee og Dum dukke op, og dine handlinger her vil have en stor effekt på spillet. Du vil få et splitsekund til at gå efter den med shotgun, eller gå efter selve shotgun, eller hvis du tager for lang tid, vil du bare stå der og gøre noget. Hvis du ønsker at få en missable Bog Fables indrejse, ikke afbryde lovprisning og sørg for at tjekke bogstaverne på skrivebordet. Uanset hvad der sker på dette tidspunkt, og som kommer til skade, og der isn ' t såret (gør mit bedste for at undgå spoilere her), vil kapitlet ende og den titel sekvens vil begynde at spille. ================ KAPITEL 3 : TRAVEL ================ Tid til undersøgelse Crane kontor. Første ting du ønsker at gøre, er at tale med BUFKIN. Så tal med sne. Så undersøge skrivebordet. Du kan læse de tre bogstaver på skrivebordet, hvis du ønsker. Åbn skrivebordet, når klar, og kontrollere den bog, som er indeni. Blåskæg vil komme ind og give nogle problemer. Du kan håndtere ham, som du vil. Ved afslutningen af den konfrontation, har du en temmelig stor valg at gøre. Der er tre forskellige steder at tjekke ud, du og du har lidt tid til at gøre det. Det er de tre valg, du kan vælge at undersøge: Dee kontor - Undersøge deres involvementCrane lejlighed - Søg efter CraneHolly s Bar - Søg gennem Lilys gamle ting at finde Witch identitet Gør din beslutning. ====================== KAPITEL 4: EFTERÅR FIRES ================= ===== Hvis du ønsker at besøge alle tre steder, vil du ønsker at gå til Crane lejlighed først. Hvis du er bare bekymret med at udfylde det så hurtigt som muligt, så skal du gå til Holly s Bar først, derefter Dee kontor. Hvis du ønsker at få en missable Bog Fables indrejse, først gå til Crane lejlighed, så Dee kontor. Rul lidt ned for en forklaring af hvad de skal gøre på Crane lejlighed. Hollys Bar har nogle samtaler med Woodsman og Grendel. Tvinge dem, håndtere deres konflikter uanset på hvilken måde, du ønsker, og derefter gå til Holly kontor. Du kan vælge at vække hende op eller til at gå om det den lettere måde, som er at foregive at være den Woodsman da hun taler til dig, og undersøge Lilys ting. Lilys ting er placeret under barneseng. Tryk på Holly ben at gøre hende arm bevæge sig ud af den måde, så du kan få adgang til ting. Så undersøge det. Du ønsker at afhente billedet, og derefter afhente adressebogen nedenunder. Telefonen ringer, så tal med sne. Den ende af samtalen med sne vil resultere i, du nødt til at vælge det næste område, du ønsker at gå til. Hvis du ønsker at få denne del gjort hurtig, gå til kontoret for Tweedles. Tal med Fluesnapper her. Vær så nice eller som gennemsnit for ham som du ønsker. I deres kontor, markere cigarkasse for en nøgle. Så tjek de arkivskabe og læse på alle de filer, hvis du ønsker det, eller du kan bare læse Crane sagsakter og "Donkeyskin s" fil. Efter en anden samtale med Fluesnapper, vil han fortælle dig om en skjult dør i deres kontor. Gå til skabet modsatte af de flyvende frysere, som du allerede har tjekket. Brug nøglen på låsen her, og derefter kontrollere objektet på den øverste hylde. Tag eller lade pengene. Undersøg petriskål. Du har en anden chat med sne. Hvis du vælger at gå til Crane lejlighed først, er tingene lidt anderledes, selv om det er værd at gå der, fordi der er en missable Bog Fables post der. Tjek Crane skrivebord for en nøgle. Kig på Hovedløse Rytter statue på toppen af skrivebordet så godt. Lyt til beskeden på telefonsvareren, og derefter begynde på vej tilbage til hoveddøren. Jack vil dukke op. Tal med ham for at få mere information, de oplysninger, du har brug for at hovedet på over til kapitel 5 selv! ... Nå ja, næsten. Først skal du nødt til at gøre et andet stop, så vælg en af de andre to steder ======================== KAPITEL 5.: glade tanker ======================== På Aunty Greenleaf lejlighed, vil du finde en lille pige ved navn Rachel. Undersøg hele lejligheden, og derefter tale med Rachel. Undersøg røret på skrivebordet. Så konfrontere Tante Greenleaf selv. Der er et valg med Tante Greenleaf. Du kan vælge at ødelægge hendes træ eller lade det være. I hvert fald, i det mindste truer med at ødelægge Træet, så du kan få mere information ud af hende. For at få alle Bog Fables poster i spillet, er du nødt til at komme tilbage til dette kapitel og gøre det modsatte handling, som du tog oprindeligt om træet. ========= =========== KAPITEL 6: min skygge ==================== i klubben, håndtag Crane men du ønsker. Bagefter vil du være i gyden til en aktion segment. Mash på den knap, der popper op på skærmen, og så har du et valg at gøre. Enten dræbe tegnet eller ikke dræbe tegnet. Hold udfylde de QTEs som de dukker op . - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -EPISODE 4: IN fåremælk Beklædning- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -Bigby er i dårlig form ... =================== KAPITEL 1: HOUSE CALL ============== ===== Chat med lægen lidt. Put Bigby arm tilbage på plads ved at sigte markøren på det og trykke A. Mash på uanset knap popper op, og derefter ramte enkelt knap, der følger efter knappen mæskning. Når lægen forlader, chatte med sne og Colin. Fortsæt snak med sne i hallen. Tal med Nerissa i Bigby kontor. Når snak med Nerissa er færdig, vil kapitlet være komplet ================= KAPITEL 2:. Forfaldne ======== ========= Gå ned hallen og derefter enten banke eller buste ind i lejligheden af Beauty og Udyret. De vil gå ind i det andet rum til at tale. Du kan undersøge deres stue, hvis du ønsker. Ellers skal du gå banke på deres dør for at få dem til at komme ud. De vil give dig nogle oplysninger om situationen ved hånden. Ved slutningen af samtalen, vil du blive hængende med et valg at gøre. Har du gå til Lucky Pawn eller har du gå til Butcher Shop? Gør din beslutning ================== KAPITEL 3:. CUT DEEP ================= = kapitel 3 placering vil afhænge helt af de valg, du gjorde i slutningen af kapitel 2. Derefter i kapitel 4, vil du besøge den modsatte sted, som du har besøgt i første omgang. Af hensyn til denne gennemgang, lad os antage, at du valgte at gå til slagterbutik først. Du kan kigge rundt i det forreste område, men hvad du ønsker at gøre, er at forsøge at åbne tælleren. Dette vil få slagteren til at komme ud. Når han vender tilbage til ryggen, åbne tælleren igen og følge ham tilbage der. Når du finder ham, kan du vælge at uslebne ham op eller behandle ham pænt. Uanset hvad du gør er naturligvis kommer til at have en effekt på hans mening om Bigby. Åbn lukkeren i butikken for at finde et hemmeligt rum. Undersøg tavlen på væggen længst væk. Så undersøge den igen for at finde en hemmelig kridttavle bag det oprindelige. Undersøg lænker på gulvet og alle de forskellige kemikalier på hylderne og bordet. Før du forlader, vil du have en anden samtale med slagteren. Det er her, han vil udtrykke sin mening til Bigby, og du kan udføre samtalen herom =================== KAPITEL 4:. HARD CASE =================== Den bonde butik er en smule mere spændende. Efter at komme der, åbne porten for at komme ind. Så gribe ind i kampen, men du ønsker. Du kan enten begrænse Woody eller du kan begrænse Jersey. Til sidst, Jersey kommer til at morph i hans monster selv. På det tidspunkt, vil spillet blive hovedsageligt fokuseret med QTEs. Bare tryk på knapperne, som de pop på skærmen, mos dem når du bliver bedt, du kender rutinen. Bigby vil være imod en tæller på et tidspunkt. Der er en ambolt og en hovedløs rytter statue i armslængde. Vælg den hovedløse rytter statue at ramme ham i hovedet med, da det er lettere og det vil faktisk få jobbet gjort. Bagefter undersøger jakke efterladt af Crane. Den øverste lomme har kontanter i det. Du kan vælge at tage kontanter eller ignorere det. Den anden lomme har en iturevet billede af sne i det. Den tredje lomme har det stykke af det magiske spejl, som du har brug for, så du nødt til at undersøge det. Når du afslutter bonde butikken, vil du have en anden samtale mulighed med Woody. Når det er overstået, bare ride førerhuset til næste kapitel. Hvis du vælger at gå til bonde butikken først, så vil du være på vej til slagterforretning. . Tjek "Kapitel 3" for denne episode for mere information ======================= KAPITEL 5: stykke sammen === ==================== kapitel 5 finder sted på Business Office. Blåskæg og Mr. Toad er begge der, sammen med Buffkin og sne. Deal med Mr. Toad men det er du gerne vil. Sne vil fortælle dig en måde, men du behøver ikke at følge hendes råd. The Magic Mirror er omdrejningspunktet i dette kapitel. Tal med den og derefter se de scener, der følger ======================= KAPITEL 6:. Komme banker ===== ================== Skub venstre pind frem til at gå gennem portalen. Enten være rart eller betyde for Tiny Tim. I det næste rum, tale med The Crooked Man men du gerne vil . - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -EPISODE 5: cry Wolf- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -Her er det, den sidste episode ... =================== KAPITEL 1: CHAPEL ===== ============== Dine valg her, vil gøre nogen konsekvens på resten af episoden. Hold dine fingre på klar til nogle action baserede QTEs. Du kan få en lille smule kreativ i, hvordan du udfører disse kampe. Ligegyldigt hvad du gør, Georgie ender stukket ======================= KAPITEL 2:. Ud i åbent === ==================== Bigby vil forfølge Georgie gennem gaderne. Dette er en tempofyldt QTE segment. Du meste bare nødt til at bekymre sig om den venstre pind. Hold dig til hustagene så meget som muligt for at holde øje med Georgie da han bevæger sig gennem gaderne =================== KAPITEL 3:. Vagabonder =================== Georgie sidste ende vil stoppe ved sin klub. Der er en lille undersøgelse segment. Der er virkelig ikke noget at se, men du har mulighed for at undersøge Georgie køretøj. Når du er klar til at fortsætte plottet, blot hovedet ind i klubben for at have en sigende samtale med Georgie. Igen, da dette er det sidste kapitel, dine valg her næppe rigtig noget længere, og gameplayet er vil forblive stort set det samme, med undtagelse af et par store valg senere på ===================== KAPITEL 4:. FACE TO FACE ===================== Når man taler med Bloody Mary, får du tre forskellige muligheder. To af disse er muligheder dialog, og den tredje er at ramme hende. IKKE ramte hende. Hvis du rammer Bloody Mary, vil dette medføre, at du til at savne den eneste Bog Fables post i denne episode, der kan blive savnet, hvilket ville kræve, at du afspille dette kapitel.
af Bill Willingham.
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -. -Bigby Wolf er blevet kaldt til lejligheden bygning ejet af Mr. Toad forårsaget af en forstyrrelse forårsaget af The Woodsman
===================== Ved at indtaste lejligheden, tale med Mr. Toad men du ønsker. Når denne samtale er overstået, vil Bigby automatisk hovedet ovenpå. I denne sal, afhente kampe fra jorden og sætte telefonen på krogen, om ikke af anden grund end det er utroligt irriterende at høre klartonen.
======================== En meget roligere kapitel. Bigby vil vende tilbage til sin lejlighed bygning. På vej til hoveddøren, vil du støde på Beauty. Tal med hende som du ønsker, så gå inde i lejligheden. Gå til elevatoren og tryk på knappen for at kalde det. Træd indenfor og derefter Bigby vil støde Beast. Igen, tale med ham, hvordan du ønsker det.
================== ===== Afslut Woodlands lejlighed med sne. Løft sikkerhed jakke til en grufuld syn. Undersøg alle tre dele af hovedet; halsen, munden, og panden. Efter tale med sne, kan du vælge at straks forlade området (som vil afslutte kapitel) eller gøre nogle undersøgelse.
================= Tal med manden i gangen på nogen måde du ønsker det, før du indtaster kontor Ichabod Kran. Flere samtaler vil følge, og hvem du navn som den mistænkte vil være den person, du kan tjekke om brug af Magic Mirror, men når Ichabod blade, er det tid til at undersøge biblioteket. Du kan kontrollere Crane skrivebord for tarotkort. Hold samler dem op og derefter Bigby vil afhente den sidste og sætte det i sin beholdning.
======================= Afhængigt hvis du gik til Prinsens hus eller Mr. Toad hus først vil afgøre, hvor dette kapitel udfolder, når det kommer til minut detaljer. For lige nu, vil denne vejledning antager, at du gik hjem til Mr. Toad først.
================== Efter ankommer i baren, gøre samtale med Holly og Grendel. Eller ikke. Det er op til dig. Til sidst er Woodsman skal komme ud af badeværelset. Nu håndtere ham som du ønsker det, indtil Grendel forvandler hans monstrøse sande form og begynder en QTE kamp med Bigby.