Denne vejledning forklarer alt der er at vide om Warrior klassen i Dragon Age II
Dragon Age II - Warrior GuideWritten af Dalton "HorrorSpooky" Cooper og TradeCopyright 2013.
INDHOLD 01. Attributter
02. Evner
De andre klasser til rådighed i spillet er som følger:
MageRogue
------- 01. ATTRIBUTTER
------- Attributter er de opgraderes statistik, der kan ses på alle de klasser i Dragon Age II, ikke kun Warrior klassen. Standardindstillingerne statistik på for hver egenskab med Warrior klassen vil blive angivet nedenfor. Hver gang du niveau op, vil du optjene point, der kan bruges til at forbedre statistik.
Bemærk at beskrivelserne af hver attribut blev taget direkte fra in-game materiale.
Standard ( begynder) statistik for Warrior attributter:
Strength - 13Dexterity - 10Magic - 10Cunning - 10Willpower - 11Constitution - 12
Strength Forbedring dine egenskaber og udstyre bedre våben og rustninger vil resultere i din kamp statistik forbedring så godt. Her er korte forklaringer om dine forskellige bekæmpe statistik Damage til toppen ------ 02. EVNER Styrke træer adskiller base på hvilken klasse du vælger i starten af spillet, selvom nogle af de færdigheder træer vil overlappe - & gt;. VÅBEN oG sHIELD & lt; - "Warriors, der specialiserer sig i skjoldet skade for beskyttelse handel. Angreb lavet med én hånd våben ramte en mindre bue end to-hånds våben, selvom skjold brugere har det perfekte værktøj ved hånden for at banke fjender rundt på slagmarken. " TIER 1 Shield Defense Shield Wall Shield Bash Pummel TIER 2 Perception Scatter Disperse Assault Batteri TIER 3 Beskyt - & gt; to-hånds & lt; - "Warriors, der øve to-hånds våben kan høste enorme skader gennem brede buer af fjendens kød, selvom de give afkald den beskyttende fordele ved et skjold " TIER 1 Mighty Blow rystende Blow Killer Blow Giants Reach Sunder TIER 2 Scythe Reaper Whirlwind Tornado Cyclone - & gt; VANGUARD & lt; - "en avantgarde mener, at en god offensiv er det bedste forsvar. Deres kraftfulde strejker matches med hensynsløs teknik " TIER 1 Kontrol Command Måske muskel TIER 3 destroyer Cleave Claymore angribe belejre Massacre TIER 1 Stonewall Bolværk Drej Blade Hæv Guard Steady Foot Elemental Aegis Elemental Shroud TIER 3 Adamant Resilience Resolute - & gt; krigsmager & lt; - "The krigsmager er en sikker modstander, velbevandret i håne fjender, skære igennem dem, og sende dem til snavs i en blodig bunke. Krigsmagere er også eksperter i at styre fjendens aggression, der besidder evner, der trækker fjender mod dem, og som gennem stun effekter, forårsager fjender til at glemme, hvem de kæmpede. " TIER 1 Pommel Strike Pommel Blow håne Bellow TIER 2 Tremor Quake Aftershock Bravery Bravado < em> bravour - & gt; bATTLEMASTER & lt; - "Når kampene solo, en battlemaster er en effektiv dræbermaskine. Når du kæmper sammen allierede, krigeren bliver en erfaren leder, der kan samle andre til at vende strømmen af kamp " TIER 1 Rally Unite Bolster TIER 2 Battle Synergy Heros Synergy Sidste Push Second Wind Deep Breath Deep Reserver til toppen
- "Styrke øger skader og angribe værdier for krigere . For alle klasser, det øger udholdenhed, som måler modstanden mod effekter som at blive slået tilbage eller sat i brand " Smidighed
-". Smidighed øger skader og angreb med henblik rogues. For alle klasser, det øger sandsynligheden for landing en kritisk hit " Magic Z -". Magic øger skader og angreb med henblik magikere. For alle klasser, det øger magi modstand, som absorberer en del af skader fra magiske angreb og påvirker varigheden af fjendtlige magiske effekter " Cunning
-". Cunning øger forsvar for alle klasser samt mængden af skader påført af en kritisk hit. Cunning bestemmer også rogues 'aptitude til plukning låse og afvæbne fælder, med besvær tærskler hver 10 point " Viljen
-".. Viljestyrke øger størrelsen af mana pool for magikere eller udholdenhed pool for krigere og rogues < em> forfatning Z -. forfatning stigninger maksimal sundhed for alle klasser
-. ". Skader bestemmer effekten af et angreb fra udstyret våben mod en unarmored modstander" Attack
- "Attack bestemmer sandsynligheden for, at en normal strejke fra et våben eller personale vil lykkes at ramme en fjende." Defense
- ". Defense bestemmer sandsynligheden for at unddrage et fjendtligt angreb" Armor
- "Armor bestemmer, hvor meget skade karakter kan se bort fra en fysisk angreb."
----- det følgende er de forskellige faglige træer til rådighed for standard Warrior klassen i Dragon Age II. Du kan bruge denne guide til at kortlægge din planlagte personlige dygtighed træ til spillet foran faktisk at spille det.
kræver: niveau 3Requires: ShieldDamage: -25% Damage modstand: + 25% vs. frontal attacksThreat generation: + 100% Reserveret: 15% af staminaCooldown: 5sType: Vedvarende tilstand
kræver: niveau 8Requires: Shield DefensePoints kræves i Våben og skjold: 4Damage modstand: + 50% mod bagerste attacksEffect: 20% chance for, at normale hits mod kriger bliver skævede blowsType: Opgrader
Kræver: ShieldPhysical skade: 12Physical kraft: 12xCost: 10 StaminaCooldown: 15sType: Aktiveret evne
Kræver: niveau 6Requires: Shield BashSTAGGER chance: 100% vs. targetSTAGGER chance: 40% vs normale fjender nær targetCooldown: -5sType: Opgrader
Kræver: niveau 4Requires: Shield DefenseRequires: ShieldEffect: Immun til flankingType: Passiv evne
Kræver: niveau 6Requires: Shield BashRequires: Shield DefensePoints kræves i Våben og skjold: 2Requires: ShieldPhysical skade: 28Physical kraft: 4xCost: 30 staminaCooldown: 25sType: Aktiveret evne
Kræver: niveau 10Requires: ScatterPhysical skade: + 14Physical skader: 300% vs. desorienteret targetsPhysical kraft: + 2xType: Opgrader
Kræver: niveau 5Requires: Shield BashRequires: ShieldPhysical skade: 12 (x3 hits) Fysisk kraft: 2x (x3 hits) Pris: 20 staminaCooldown: 20sType: Aktiveret evne
Kræver: niveau 9Requires: AssaultPoints kræves i Våben og skjold: 3Physical skader: + 6 (x3 hits) Fysiske skader: 400% vs. desorienteret mål for den endelige hitCooldown: -5sType: Opgrader
Kræver: niveau 7Requires: ScatterRequires: PerceptionPoints kræves i Våben og skjold : 4Requires: ShieldEffect: Immun overfor kritisk hitsType: Passiv evne
Fysiske skader:. 28Physical kraft: 2xCost: 20 staminaCooldown: 20sType: Aktiveret evne
Kræver: niveau 8Physical skader: 300% vs. SLANGESTJERNER targetsPhysical kraft: 200% vs. SLANGESTJERNER targetsCooldown: -5sType: Opgrader
Kræver: niveau 6Physical skader: + 14Type: opgradering
Kræver: + 1m for to-hånds attacksType: Passiv evne
Kræver: niveau 4Critical chance: + 10% sikkerhedsgrænser chance : 20% vs. normale fjender på en kritisk hitType: Passiv evne
Kræver: niveau 5Physical skader: 21Physical kraft: 2xCost: 30 staminaCooldown: 20sType: Aktiveret evne
Kræver: niveau 9Requires: ScythePhysical skade: + 11Physical skader: 200% vs. SLANGESTJERNER targetsPhysical kraft: + 1xPhysical kraft: 200% vs. SLANGESTJERNER targetsType: Opgrader
Kræver: niveau 7Points kræves To Handed: 3Physical skade: 21Physical kraft: 2xDiameter: 6mCost: 30 staminaCooldown: 30sType: Aktiveret evne
Kræver: niveau 13Requires: WhirlwindPoints kræves i to-hånds: 6Critical chance: 100% Type: Opgrader
Kræver: niveau 11Requires: WhirlwindPhysical skade: + 7Cooldown: -5sType: Opgrader
Attack:. + 10% Reserveret: 15% af staminaCooldown: 5sType: Vedvarende tilstand
Kræver: niveau 7Requires: kontrolpunkter kræves i Vanguard: 2Critical Chance: + 10% type: Opgrader
skade: + 10% Reserveret: 20% af staminaCooldown: 5sType: Vedvarende tilstand
Kræver: niveau 7Requires: MightPoints kræves i Vanguard: 2Critical skader: + 25% Type: Opgrader
Kræver : niveau 7Requires: kontrolpunkter kræves i Vanguard: 3Enemy skader modstand: 90% vs. kriger grundlæggende attacksEnemy skader modstand: 50% vs. kriger kritiske hitsType: Passiv evne
Kræver: Level 6Requires : ControlRequires: MightPoints kræves i Vanguard: 2Damage: + 75% Varighed: 10sCost: 30 staminaCooldown: 25sType: Aktiveret evne
Kræver: Level 10Requires: CleavePoints kræves i Vanguard: 4STAGGER chance: 10% vs. normal enemiesStun chance: 100% vs. SLANGESTJERNER targetsDuration: + 5sType: Opgrader
Kræver: niveau 5Requires: MightPoints kræves i Vanguard: 3Damage: + 10% Fysisk kraft: 3xElemental kraft: 3xDuration: 15sCost: 20 staminaCooldown: 30sType: Aktiveret evne
Kræver: niveau 9Requires: AssailPoints kræves i Vanguard: 4Physical skade: 7 pr hit vs. alle i nærheden enemiesType: opgradering
Kræver: niveau 12Requires: CleavePoints kræves i Vanguard: 4Effect: dødsstød vs. normale fjender under 20% healthEffect: dødsstødet vs løjtnanter under 10% healthType: Passiv evne
< p> - & gt; DEFENDER & lt; - "forsvarere specialiserede i overlevelsesevne, idet alt fjenden kaster på dem og gå væk uskadt."
Fysisk kraft: 2x vs. angribe enemiesDamage modstand: + 50% Varighed: 5sCost: 20 staminaCooldown: 15sType: Aktiveret evne
Kræver: StonewallDamage modstand: + 50% knockback modstand: 100% Knockdown modstand: 100% Cooldown: - 5sType: Opgrader
forsvar: + 10% Reserveret: 20% af staminaCooldown: 5sType: Vedvarende tilstand
Kræver : niveau 9Requires: Drej BladePoints kræves i Defender: 2Defense: + 5% Type: Opgrader
Kræver: niveau 7Requires: Drej BladeFortitude: + 20Type: Opgrader
brandmodstandsevne: + 40% Kolde modstand: + 40% El modstand: + 40% Nature modstand: + 40% Spirit modstand: + 40% Reserveret: 15% af staminaCooldown: 5sType: Vedvarende tilstand
Kræver: niveau 7Requires: Elemental AegisPoints kræves i Defender: 2Fire modstand: + 20% Kolde modstand: + 20% El modstand: + 20% Natur modstand: +20 % Spirit modstand: + 20% Type: Opgrader
Kræver: niveau 8Requires: StonewallRequires: Drej BladePoints kræves i Defender: 3Damage modstand: 5 % Type: Passiv evne
Kræver: niveau 5Requires: Drej BladeRequires: Elemental AegisPoints kræves i Defender: 2Knockback modstand: 100% Type: Passiv evne
Kræver: niveau 8Requires: Elemental AegisPoints kræves i Defender: 4Magic modstand: + 10% Type: Passiv evne
Stun chance: 100% vs. normal enemiesDuration: 5sCost: 10 staminaCooldown: 15sType: Aktiveret evne
stagger chance: 100% vs. bedøvet targetsDuration: + 3sCooldown: -5sType: Opgrader
Threat transfer: 100% fra kammerater til warriorDiameter: 10mCost: 30 staminaCooldown: 20sType: Aktiveret evne
Kræver: niveau 7Requires: TauntPoints kræves i Warmonger: 2Type: Opgrader
Fysisk kraft: 8xDiameter: 6mCost: 30 staminaCooldown: 20sType: Aktiveret evne
Kræver : niveau 11Requires: TremorPoints kræves i Warmonger: 3Stun chance: 100% vs. bankede-down targetsDiameter: 10mType: Opgrader
Kræver: niveau 9Requires: TremorSTAGGER chance: 30% vs. normal enemiesCooldown: -5sType: Opgrader
Kræver: niveau 6Requires: TauntAttack: + 10% pr nærliggende fjende, efter firstCritical chance: + 3% pr nærliggende fjende, efter firstDiameter: 10mReserved : 30% af staminaCooldown: 10sType: Vedvarende tilstand
Kræver: niveau 9Requires: BraveryThreat generation: + 50% pr nærliggende fjende, efter firstType: Opgrader
Kræver: niveau 10Requires: BraveryPoints kræves i Warmonger: 3Damage: + 5% pr nærliggende fjende, efter firstType: Opgrader
Effekt:. Kan, kontrol, Drej Blade, eller Elemental Aegis gælder for kammerater, hvis activeMana /udholdenhed regenereringen: 200 for companionsDuration: 10sCost: 15 staminaCooldown: 30sType: Aktiveret evne
Kræver: niveau 8Requires: RallyPoints kræves i Battlemaster: 2Effect: Opgraderinger til Might, kontrol, Drej Blade, eller Elemental Aegis gælder for kammerater, hvis activeMana /udholdenhed regenereringen: 400 for companionsType: Opgrader
Stamina regenerering: 5% Type: Aktiveret evne
Kræver: niveau 5Requires: RallyDefense: + 5% pr følgesvend, for alle fest membersDamage reduktion: + 3% pr følgesvend, for alle fest membersDiameter: 10mReserved: 30 % af staminaCooldown: 10sType: Vedvarende tilstand Fearless Synergy
Kræver: niveau 9Requires: Battle SynergyPoints kræves i Battlemaster: 2Threat transfer: + 50% fra kammerater til warriorType: Opgrader
Kræver: niveau 11Requires: Battle SynergyPoints kræves i Battlemaster: 2Damage transfer: + 25% fra kammerater til warriorType: Opgrader
Kræver: niveau 14Requires: Second WindEffect: Talenter i øjeblikket i cooldown bliver tilgængelige mere quicklyType: Opgrader
Stamina regenerering: 100% cooldown: 60sType: Aktiveret evne
cooldown: - 15sType: Opgrader
Mana /udholdenhed regenereringen: + 10Type: Passiv evne