The Silent Age er en episodisk eventyrspil med peg og klik og opgaveløsning elementer kastet i. Spillet fortæller historien om Joe, en almindelig mand, der pludselig opgave at redde verden fra en frygtelig fremtid. Set i både den nuværende, i dette tilfælde 1972, og fremtiden opstillet fire årtier senere, Joe skal opdage mysteriet om, hvorfor dette katastrofen ramte, og dermed givet det tunge ansvar, at de begivenheder, der fører til dette ikke sker.
kapitel 1Den historie begynder med Joe stående i gangen. Oplev den note fortæller dig, at din chef vil tale med dig. Åbn døren ved siden af det og gå inde, hvor du vil finde dig selv i et mørkt rum. Få pæren fra hylden og bruge den til at erstatte den ene hængende fra loftet. En tap vil derefter lysne rummet op. Saml det blå kort på bordet samt den grønne handske på hylden, hvor du fandt pæren.
Når udenfor, bruge kortet på kortlæseren og gå indenfor. Du vil finde dig selv i et andet rum, hvor du skal tale med sekretæren. Efter dette, åbne røde døre og tale til Mr. Hill. Han vil derefter hånd du en rød nøgle kort, der vil give dig adgang til et andet rum. Gå tilbage til gangen, hvor du startede spillet i og flytte til venstre. Du kan bruge den røde tast kort for at komme ind i elevatoren. Gå til sub kælderen, og når der, bruge handsken til at fastsætte kontrolpanelet, der er naturligvis brudt. Dette vil låse døren ved siden af.
Du vil nu finde dig selv i et laboratorium, når du indtaster Værelset, og du vil også se nogle blod sprøjtede på gulvet. Kig gennem kittel hvor du vil finde en klud. Brug dette til at tørre pletten, og derefter gå tilbage til det sted, hvor du talt med sekretæren. Når du har fået et plaster, gå tilbage til laboratoriet og holde gips på den venstre knap ved siden af døren. Tryk på knappen til højre, så du kan få adgang til den indre rum. Efter at have talt med den sårede mand, vil kapitlet ende.
Kapitel 2After en kort cut scene, skal du trykke på enheden findes på bordet, og derefter bruge det til at gøre din første gang hoppe. Du vil derefter finde dig selv i et mørkt rum. Afslut rummet og gå ovenpå. Du vil finde en mand, der hang fra loftet. Tage nøglen fra ligets bælte samt hammeren på højre side af skærmen. Gå tilbage nedenunder og bruge nøglen på beviser døren for at låse den. Du vil se en anden liget på gulvet. Få ID-kortet fra kroppen og gå tilbage ovenpå. Brug ID-kort til at åbne den røde dør. Der vil du finde en note tidsmæssigt på opslagstavlen. Du vil også være i stand til at finde og tage nogle pistol olie fra skrivebordsskuffen findes i rummet. Afslut rummet og fortsætter ovenpå.
Når ovenpå, skal du trykke på billedet af præsident Lincoln. Dette vil afsløre en sikker, og du kan åbne sikkert ved hjælp af kode skrevet i den note, du fundet. Få papirclips, der er indeholdt indeni. Igen, gå tilbage til de beviser, hvor du kan bruge både pistol olie og papirclips til at åbne hængelås. Du kan derefter få den katana sværd fra beviser. Gå tilbage til anden sal og skære rebet, der er knyttet til døren. Tilbage til stueetagen og hente rebet fra halsen af den tidligere uddele lig. Gå tilbage til anden sal og indtaste den nyligt ulåst rum. Brug hammeren til at bryde vinduerne glas og klatre op i træet. Du kan derefter bruge rebet til at klatre ned på jorden.
Kapitel 3De vil nu finde dig selv i et svagt belyst have lignende område. Gå mod lyset, og du vil opdage, at tiden enheden nu tændes. Hop tilbage til 1972 og få en skruetrækker fra værktøj bælte nær motorcyklen. Brug dette på porten til venstre og forlade området. Umiddelbart ved siden af dig, er en paraply i en kurv. Tag dette og gå videre, indtil du finder en politibil. Brug tid enheden igen at springe ind i fremtiden.
Du vil se den samme politibil ved siden af dig, omend lidt værre for slid. Tag nightstick fra bilen, og gå mod motorcyklen. Gå tilbage til 1972 og bruge paraply til at sænke stigen. Kravl op ad stigen, hvor du nu vil finde dig selv på toppen af taget. Få tæppet hang på wiren og hoppe ind i fremtiden igen. Derfra kan du glide ind i bygningen gennem hullet i taget.
Tear på tapetet på venstre side, hvor det ender, og det vil afsløre en dør, men du kan ikke bruge det som i det øjeblik . Hop tilbage til 1972, og du vil finde dig selv i samme rum, men mørkere. Åbn nuancer og få tapetklister ved dine fødder. Åbn lampen og du vil se en nøgle skjult inde. Brug dette til at åbne døren og forlade værelset. Tilbage ned brand escape og bruge tapetklister på Poison Ivy. Gå tilbage til fremtiden og klatre en etage op. Snap håndtaget fra døren til venstre og indtast døren til højre. Brug håndtaget på døren i midten af rummet, og dette vil give dig mulighed for at indtaste et andet rum. Lav en tid hoppe og tænde for tv'et. Kravl ned af vinduet ved at smadre den nightstick igennem det, men sætte tæppet over glasskår først. Dette vil ende det tredje kapitel.
Kapitel 4Open papirkurven til højre og få kosten hoved placeret inde. Gå til fremtiden og få kød krog hængende ved vinduet skærmen. Gå til enden af rummet og løfte den knækkede plade, afslører en cirkulær patch. Brug kosten hoved til at rense støv, og du vil se, at det er et mandehul. Brug kødkrog at løfte mandehullet og gå ned det, når den er blevet løftet bort. Få metal ringet ligger på gulvet og gå op igen.
Gør en tid hoppe til 1972 og åbne porten ved at trykke på den røde knap ved siden af det. Gå gennem den åbne dør, og du vil finde dig selv på et hospital. Hop til fremtiden igen og gå til den højre ende af området. Brug metal ringet at bryde låsen i beholderen og få bonesaw indefra. Du kan også tage denne tid til at få lysere fra liget liggende mod træet.
Gå tilbage til mandehullet ved at hoppe gennem tid og flytte til de ønskede områder. Når du er inde, tage til efterretning, hvor lyskontakten er fundet. Hop tilbage til 1972, og klik på det sted, hvor lyskontakten skal være. Dette vil belyse det område meget. Brug bonesaw til at skære gennem riste og gå ind, hvor du vil finde en tom sprøjte. Pick sprøjten op og gå tilbage til "moderne" hospital. Brug sprøjten for at få nogle terpentin fra flasken liggende på gulvet. Igen, gå til kloak og skifte til 1972. Gå ind i den indre rum og skifte tilbage til 2012. Gå til slutningen af området og bruge både terpentin og lysere på murbrokkerne på gulvet. Gå tilbage til fremtiden hospital, og du vil opdage, at røgen har ryddet hvepserede blokerer vejen ind på hospitalet. Du kan nu indtaste gennem hospitalet døre, slutter kapitlet.
Kapitel 5Enter den første dør, du ser. Du kan få dæk jern fundet nær den anden dør, mens du er på det, selv om. Hop til fortiden og få bilens batteri liggende på hylden. Gå tilbage til 2012, skal du gå tilbage til gangen, og skifte tilbage til 1972. Indtast Room A og skifte til fremtiden igen. Gå gennem hullet i den fjerneste ende af lokalet, og du vil finde dig selv i et rum med en henfaldet skelet på bordet. Saml saksen på den knust montre. Gå til fortiden, og skære tå tag fra liget ved hjælp af en saks. Gå til fremtiden og forlade værelset.
Brug batteriet på de udsatte røde og gule kabler til at lyse op i rummet. Få nøglen nær resterne, og derefter skifte tilbage til fortiden (som ville afsløre meget levende læge, bare i tilfælde du ønsker at vide) og få ambulancen nøgle fra skuffen. Gå op ad trappen, og du vil finde dig selv i gangen i begyndelsen af kapitlet, lige udenfor værelset B. gå til Room A og bruge den lille nøgle i skabet. Brug tå tag for at finde den korrekte fil fra kabinettet, og derefter gå tilbage til gangen.
På gangen, gå til fremtiden og gå gennem den første dør, du har indtastet. Skift tilbage til fortiden og bruge dæk jern på dækket for at fastgøre den til ambulancen. Tryk på knappen til siden for at åbne garageporten, og derefter bruge nøglen til at åbne ambulancen. Dette vil give dig mulighed for at køre off, slutter kapitlet og den første episode af spillet.