Der er et ton af S.T.A.R. Labs missioner i uretfærdighed: guder blandt os, men denne handy guide vil hjælpe dig med at få alle tre stjerner i hver enkelt! Du kan finde kravene til hver stjerne i spillet, plus strategier om, hvordan man udfylder de hårdeste missioner
uretfærdighed:. Gods Among Us S.T.A.R. Labs Missioner [Guide] Skrevet af Dalton "Horror Spooky" CooperCopyright 2013 Cheat Masters
Leder du efter uretfærdighed hjælp, men det er ikke helt, hvad du leder efter? Nå, så tjek den komplette uretfærdighed vejledning, herunder oplysninger story mode og fuld flytte-sæt til hvert tegn i spillet
uretfærdighed: guder blandt os [Guide]
INDHOLDSFORTEGNELSE 1. Superman
2. Batman
3. Catwoman
4. Flash
5. Shazam
6. Bane
7. Harley Quinn
8. Deathstroke
9. Green Arrow10. Lex Luthor11. Nightwing12. Green Lantern13. Cyborg14. Hawkgirl15. Den Joker16. Doomsday17. Sinestro18. Raven19. Aquaman20. Solomon Grundy21. Killer Frost22. Black Adam23. Wonder Woman24. Ares
----------- 1. SUPERMAN
-----------
Mission 1. Kom godt i gang "Flash forsøger at ræsonnere med Superman om at lade sine følelser komme i vejen. Gennemfør de bevæger opført på toppen af skærmen, inden du gemmer Lois. "[] Styrk dine færdigheder [] Land en fem hit combo [] Udfør en Combo større end 30%
Den indledende mission er let nok. For det meste, hver eneste gang du begynder en ny karakter, bliver du nødt til at gå gennem en sekvens af deres bevægelser, så du kan lære at spille som dem. Det er tilfældet her, medmindre du kan tjene ekstra stjerner, hvis du udfører andre handlinger. For eksempel kan du tjene alle tre stjerner her, hvis du udfører alle de bevægelser, plus lande en 5-hit combo, og ramte en combo, der skader mere end 30%. Med Superman, det er alt nemt, og jeg tror, du rent faktisk kan banke disse to fra din liste blot ved at følge gennem de bevæger sig, hvis du går igennem dem hurtigt nok til at holde en combo gang.
Mission 2. The Yellow Sun "besluttet på at komme forbi Bane, Superman bruger solens magt til at opbygge sin styrke. Stå i stråler fra solen til at oplade Superman helbred. "[] Defeat Bane [] Land et niveau Transition [] Vind med 50 eller flere sekunder tilbage
Mission 2 introducerer en gimmick, og S.T.A.R. Labs Missioner handler om gimmicks, så vænne sig til det. Dette er en tidsindstillet kamp, og gimmick af det er, at du kan regenerere dit helbred, hvis du opholder dig i solen stråle, der bevæger sig rundt på scenen. The Level Transition stjerne er også meget nemt. Du har brug for at få Bane til højre side af scenen, med dig på sin venstre, så hold A, trækkes venstre analoge stick til venstre, og slip for at udføre niveau Overgang med succes.
Mission 3. Kryptonite Batarangs "Lex har vedhæftet et sind-kontrol-enhed til Batman. Defeat Batman samtidig undgå hans kryptonit Batarangs. "[] Defeat Batman [] Brug en interaktiv Object [] Undgå at blive ramt af en Batarang
Missionerne ikke gradvist stige i vanskeligheder, hvilket er meget tydeligt lige fra starten. Så snart vil fortælle, er målet for ikke at blive ramt af en Batarang er en utrolig hård opgave, så ikke forvente at få alle tre stjerner på din første gå her. Den interaktive objekt ene er let nok, og ellers er du bare nødt til at besejre Batman. Undgå Batarangs er den, der vil holde dig tilbage, hvis intet andet.
Mission 4. Opvarmning Up "Overvind Alternativ Superman, at Lex bragt til Jorden. Hit på knappen matching på skærmen for at tænde din varme vision. "[] Vind kampen [] Vind uden mangler nogen knap indgange [] Kryds linje 5 gange
Tovtrækning, undtagen med laser øjne. Du er nødt til at ramme de knapper, der vises til at tvinge din laserstråle i den alternative Superman. Den måde, du kan passere linjen fem gange, er ved at ramme nok knapper for at få laseren over linjen, og derefter holde tilbage, så laseren viger tilbage mod dig selv. Du kan derefter gentage processen, indtil stjernen popper op, og så er du fri til at sætte den alternative Superman ud af sin elendighed.
Mission 5. Rain Of Fire "Cyborg er blevet omprogrammeret af Lex at tage ned Superman . Watch out for faldende snavs fra nærliggende bygninger. "[] Defeat Cyborg [] Vind uden at blive ramt af mere end 5 stykker af vragrester [] Slut 10 Særlige Moves
Jeg vil spam Special Flytter lige fra starten bare at få det ene af vejen, men husk, at du ikke behøver at udfylde hvert mål på én gang for at tjene alle de stjerner. Du kan gøre Super Flytter i denne ene, og derefter gå tilbage og få en fra at undgå snavs. Denne mission er en simpel kamp mod Cyborg, undtagen resterne falder fra loftet tilføjer en slags "X" faktor, hvis du vil.
Mission 6. Meteor Fra Krypton "Superman er blevet svækket af Kryptonite faldt med Lex. Overlev i 20 sekunder uden at blive ramt af Catwoman angreb. "[] Holde sig i live i 20 sekunder [] Land et 4 Hit jonglere Combo [] Kast to gange
Superman er blevet alvorligt svækket af Kryptonite, hvilket betyder, at han kan være dræbt. Du er nødt til at overleve i 20 sekunder, og hvis du bliver ramt én gang, du dør. Gør Catwoman følge dig rundt på skærmen for at dræne uret. At ramme hende med grab bevæger sig, hvilket er en af de andre mål alligevel, er en anden god måde at brænde uret ned.
Mission 7. Gem The Human "Lex håndlangere angriber civile. Beskyt civile ved at bruge din Heat Zap og Ground Smash at stoppe indkommende trusler. "[] Gem borgeren [] Gå ikke glip af en indgående trussel [] Crush bugs
Projektiler vil komme fra lige foran dig og nedenfor. Du er nødt til at sprænge projektilerne og smadre bugs på jorden. Hvis en af dem får ved, borgeren dør og du ikke missionen. Med "ikke mangler en indkommende trussel", betyder det, at du ikke kun nødt til at stoppe alt går til borgeren, men du kan ikke gå glip af endnu en gang. Tålmodighed er nøglen. Dette er en anden hård en at få alle tre stjerner i.
Mission 8. skadelige dampe "Superman forsøger at sætte spørgsmålstegn Poison Ivy om Lois beliggenhed, men opdager Lex har befriet Joker og bevæbnet ham med kryptonit gift. [] Defeat Jokeren [] Vind med et indkast [] Vind uden brug af særlig evne
Dit helbred vil konstant dræne i løbet af denne mission, fordi Joker er udstyret med kryptonit gift. Kom alle tre stjerner er let nok, selv om. Bare mash combos på The Joker. Må ikke bekymre dig om at sætte i de analoge indgange, som det er, hvad der aktiverer de særlige Moves, som vil holde dig fra at få alle tre stjerner. Da hans helbred kommer ned så der er omkring en fjerdedel venstre, bare spam ham med kast, så du kan forsikre, at drabet slag er faktisk med en grab.
Mission 9. Man Of Steel "Tre af de stærkeste skurke i universet er blevet sendt for at ødelægge Superman. Brug din Super Move som den endelige slag. "[] Besejre alle skurke [] Vind kun bruger slag [] Tilslut 10 Særlige Moves på én modstander
Dette er en spidsrod kamp. I denne mission, vil du har at spille det mindst to gange for at få alle stjernerne. Grunden til det er de to sekundære mål her ophæver hinanden. Du kan ikke vinde ved hjælp af kun slag samtidig forbinder med 10 Special Moves på en modstander. Jeg anbefale gør Special Moves man først på den første modstander, derefter praksis går gennem de tre kampe med kun slag. Så anden gang igennem, vil du være mere parate til at blæse igennem den ved hjælp af kun slag.
Mission 10. Kryptonit Plated "LexCorp har udviklet en Kryptonite energikilde for Luthor magt rustning. Skade Lex 10 gange for at udtømme energikilde og gemme Lois. "[] Defeat Lex [] Vind uden at hoppe [] Vind med en Super Move
Dette er en regelmæssig kamp mod Lex Luthor, undtagen med et twist til gøre det til en længere og hårdere kamp. Lex har særlig rustning på, der bruger Kryptonit som strømkilde. Du er nødt til at bryde igennem som skjold, før du rent faktisk kan kæmpe Lex. Spam angreb for at bryde skjoldet, og så kan du kæmper ham som normal. De særlige mål her, vil bede dig om at vinde uden spring og vinde med en Super Move. Flyt langsomt, fordi spillet nogle gange vil forveksle en venstre analoge stick tilt til venstre eller højre som en hoppe kommando. Når Lex helbred er ved at være lav, skal du sørge for at spam disse Super Moves, så du kan sikre, at han er besejret med én.
til toppen
-------- --- 2. BATMAN
-----------
Mission 11. Sparring Practice "Batman skal finpudse sine færdigheder før de går efter Arkhams dødbringende skurke. Udfør de bevæger opført på toppen af skærmen for at sparre. "[] Vis Nightwing hvor rusten du er [] Land en 10 Hit Combo [] Hit Nightwing 15 gange i hovedet
Her er vi igen med Batmans indledende mission, som vil forklare alle sine bevægelser til dig. Temmelig meget blot gennemgår flytter og besejre Nightwing vil betyde, at du har ramt ham 15 gange i hovedet, så dette er ligesom en gratis tre stjerneklassifikation.
Mission 12. forvirret Bats "Scarecrow frygt-fremkaldende gift fylder luften. Capture Raven før Scarecrow vanvid overvinder Batmans virkelighed. "[] Pågribe Raven [] Brug en interaktiv Object [] Vind en Clash
Jeg fandt denne mission at være utroligt irriterende. For en, der faktisk tvinge en Clash til at ske er virkelig hård, så du stort set bare nødt til at holde ud på det, indtil du er heldig, og det sker, og to, "frygt gas" er ulidelig for øjnene. Det gør det niveau vippe en masse, og nogle gange Batman bliver "forvirret" eller falder i søvn, hvilket bare gør denne kamp synes billige som helvede. Der er ikke noget virkelig du kan gøre ved det, undtagen skubbe igennem og nederlag Raven, gem din specielle Meter, og håber at helvede at en "Clash" forekommer.
Mission 13. granater og Grundy "Grundy, en zombie, er svært at ødelægge med hånd-til-hånd kamp. Brug udøde granater placeret omkring Batcave at gøre betydelig skade. "[] Pågribe Grundy [] Vind uden mangler en granat [] Vind uden brug af granater
Dette er den anden mission i spil, hvor to mål annullere hinanden, så du helt sikkert bliver nødt til at spille gennem denne ene mindst to gange for at få alle stjernerne fra det. "Pågribe Grundy" betyder bare at slå ham, men granater tilføje en gimmick til kampen. Du kan afhente granater og derefter bruge dem let nok. Det er næsten umuligt at faktisk gå glip af med de ting. Plus, kan du altid bare ramte ham med en granat lige i starten og derefter ikke gider med dem for resten af kampen, hvis du er bekymret for, at du vil gå til at smide et og miss. Så replay igennem og gå gennem kampen uden nogensinde at røre ved granater, eller omvendt.
Mission 14. Pie I Face "Stop Joker og Harley fra at forsøge at flygte Arkham. Undgå deres angreb af indgående tærter og hakkende tænder til at nå den onde duo. "[] Nå Joker og Harley [] Ved ikke bevæge sig baglæns [] Undgå 10 tærter
Der er ingen selve kampen i denne mission. Du starter i venstre side af skærmen og flytte til højre side af skærmen. Der vil være tænder på den begrundelse, at man ikke kan røre ved, plus tærter vil flyve ind fra off-screen. For at opfylde den "undgå 10 tærter" krav, bliver du nødt til at stå i stedet at agn tærter at holde kommer, og så bare undgå dem til det bedste af dine evner. Nå højre side af skærmen vil ende missionen.
Mission 15. Killer Croc "Killer Croc har åbnet cellerne i Stryker Island. Brug Batmans Batarang at stoppe fangerne i at flygte. "[] Pågribe Killer Croc [] Dodge 10 Skulder Afgifter [] Flawless Victory
Ja, de gidet at sætte Killer Croc i spillet, men han faktisk ikke har en sæt af bevægelser eller noget. Den første del af kampen involverer banker fanger tilbage med Batarangs. Når det er gjort, vil Croc opkræve du gentagne gange. Undgå hans afgifter og angribe hans ryg. Gentag processen, indtil hans helbred meter er drænet, og så kan du sætte ham væk. Du kan kun tage tre skulder angreb før mangel missionen.
Mission 16. Deathstroke Destroy "Joker dækker Deathstroke forsøg på at flygte via en APC. Ødelæg APC samtidig undgå indkommende missiler fra Joker. "[] Destroy APC [] Vind med mindst 10 sekunder resterende [] Lav 5 raketter ramte APC
Man, denne ene kørte mig nødder, men forhåbentlig med mit råd, vil du have bedre held. Grundlæggende er Deathstroke gemmer sig i en APC på højre side af skærmen. I baggrunden, vil Jokeren være affyre raketter mod dig. Når han taler, der betyder, at han er ved at skyde en langsommere bevægelse raket, men en, der er stadig meget svært at undvige. Når han griner, du bedre straks hoppe, ellers vil du blive ramt af raketten og efterfølgende mislykkes missionen. For at få ham til at ramme APC, knus imod det som du angriber, men angriber ikke for mange gange i træk, eller man ellers sidde fast i en combo, og det vil være umuligt at undvige raketten. Hvis du har en masse problemer med denne ene og bare ønsker at få det afsluttet uden at bekymre sig om de mål, huske på, at Jokeren stort set kun skyder de hurtige missiler, når du krammer APC.
Mission 17. Evil Duo "Batman har endelig fanget op med Joker og Harley igen. Denne gang stoppe den onde Duo og sende dem tilbage til Arkham! "[] Pågribe Harley og Joker [] Vind kun bruger Særlige Moves [] Udfør en Combo større end 30%
Efter to gimmick niveauer involverer disse to, det er forfriskende at få en mere traditionel kamp foregår. Dette er blot to kampe i træk, én featuring Jokeren og de andre byder Harley Quinn.
Mission 18. Cat Nap "Mens sporing Catwoman til et kup, Batman kom over en skadet vagt. Beskyt ham ved afbøje raketter med Batmans Parry. "[] Gem vagten og stoppe Catwoman [] Reflect raketten i sidste sekund [] Gå ikke glip af en Parry
Interessant nok, den første og tredje stjerner er faktisk afhængige af hinanden. Du kan ikke ikke Mission 19. Heli-Battle "Lex forsøger at flyve straffefanger ud af fængsel. Besejre soldaterne samtidig undgå helikopter geværild, og derefter afhente et missil til at tage det ned. "[] Destroy helikopteren [] Survive 8 sekunder, mens kæmper vagterne uden at blive ramt [] Udfør en combo større end 20% Mission 20. Mørk Night Vision "Bane, den sidste af de Arkham undslupne, har lukket ned for strømmen . Batmans nattesyn er skrøbelige, så pas på ikke at blive ramt. "[] Pågribe Bane [] Vind med et indkast [] Aldrig nå max Super Meter For at sikre, at du aldrig nå den maksimale Super Meter, konstant dræne din Super Meter med Special Moves. Se flytningen-liste guide bogført i toppen af denne ene for mere information om det, og Batmans specifikke "meter brænder". Ellers er dette blot en normal kamp, undtagen med (selvfølgelig) en gimmick smides i. Gimmick i denne kamp er, at Bane har slukket lyset, så det er kulsort i rummet. Heldigvis Batman har nattesyn beskyttelsesbriller. Uheldigvis et hit fra Bane gør dem deaktivere i en kort periode, hvis tiden, men Bane vil stadig kunne se dig perfekt. Det faktisk ikke gøre kampen så meget hårdere, men det er bestemt en skruenøgle kastet ind i operationen, hvis du vil. til toppen --------- - 3. Catwoman Mission 21. Cat Tyverialarmer "Knock out museets vagter at få adgang til tag ved at udfylde listen over viste træk." [] Skærp dine færdigheder [] og en 10 hit combo [] Land 10 Lave angreb igen, bare en indledende mission. mission 22. Undgå The Lights "for at få adgang til museet Catwoman skal undgå de bevægelige projektører og ødelægge udluftningshul. "[] Break ind i museet [] Ved ikke bevæge sig baglæns [] Gennemfør stien baglæns nu kan denne ene være en reel smerte. Hvis du endda lidt træde ind i rampelyset, så missionen er mislykkedes. Tricket er at styrte forbi de første tre, og derefter se den endelige søgelyset, når den roterer rundt på scenen. På den ene øjeblik, du derefter nødt til at kaste sig frem og bindestreg til udluftningshul. Mission 23. Isis "Brug Isis at snige sig forbi vagterne for at få oplysninger om placeringen af Batcave." [ ,,,0],] nå slutningen af museet [] Ved ikke bevæge sig baglæns [] Meow 25 gange i denne mission, du faktisk styre Catwoman kat Isis. Dit mål her er at gøre det til højre del af scenen, fra det yderste venstre. Du er nødt til at hoppe over lasere og undgå lommelygter af vagterne. Vagterne synes at tilfældigt bruge deres lommelygter. Din bedste chance er at bare prøve at springe med dem og komme så langt væk fra deres lommelygte som muligt. Det er godt at vente, indtil de er langt til venstre, eller i det mindste i midten, før du gør dette, så du har plads til at komme til den anden side, uden at skulle bekymre sig om at blive fanget af lommelygten. Til meow, bare mos på knapperne ansigt. Du kan få dette gjort med ret i starten, hvis du ønsker, eller vente, indtil du kommer til den bitre ende bare, hvis du mister og ikke ønsker at mash på knapperne igen og igen. Mission 24. Rumble In The Museum "Brug Catwoman er adræt reflekser, besejre 20 vagter på under 40 sekunder, før alarmen lyder." [] besejre vagterne [] Vind uden flot [] Flawless Victory Disse vagter har meget lidt sundhed, og dybest set en hit vil besejre dem. Mission 25. Safe Cracker "museet indbrud førte Catwoman til et sikkert på Wayne Manor. Hit Waynes sikkert at knække den åben inden for 30 sekunder. "[] Bryde ind i sikker [] bryde ind i sikker kun bruger Light angreb [] Vind med mere end 15 sekunder tilbage Der er ingen farer at bekymre sig om her. Bare køre op og mos på knapper og ramte combos at beskadige sikker. Mission 26. blodsudgydelser "Catwoman blev såret åbne sikker indeholder Batcave kortet. Udfyld listen over bevæger sig i tracker, før du besvimer fra blodtab. "[] Gennemfør de børsnoterede bevæger [] Gennemfør listen for [] Survive 8 sekunder uden at blive ramt Catwoman vil hele tiden have hendes helbred drænet her på grund af blodtab. Så ikke alene har du at bekymre dig om det, men du også nødt til at bekymre sig om at bekæmpe Nightwing så godt, og han kan blive en reel smerte på grund af hans personale. Hvis du har en særlig hård tid med denne ene, skal du ikke bekymre dig om at gøre de bevæger sig i rækkefølge, indtil du har en bedre håndtag på Catwoman angreb. Mission 27. Lagkager Up "Catwoman har endelig fundet Batcave , men flagermus angriber! Dræb flagermusene, men sørg for ikke at få ramt fem gange. "[] Stop flagermusene [] Ved ikke bliver ramt af eventuelle flagermus [] Hit den røde bat Flagermus vil flyve fra højre side af skærmen i bølger. Hold øje med de røde bat, fordi det vil blive vist i en af bølgerne tilfældigt. For at beskadige flagermus, du bare nødt til at ramme dem med nogen af dine angreb. Da flagermus stigning i antallet, fandt jeg det lettere at hoppe og angribe på samme tid. Mission 28. Cat Eye "Nightwing burde vide bedre end at kæmpe en kat i mørke. Brug dine briller 'nattesyn at besejre Nightwing. "[] Defeat Nightwing med lysene ud [] Ødelægge Batrobot [] Vind med et niveau Transition gimmick her er, at skærmen vil have en orange farve til det på grund af Catwoman s beskyttelsesbriller, men ellers er der ikke meget nyt. Den Batrobot er længst til venstre for scenen, og for at bryde det, du skal udføre bevæger sig foran det. Når det er ødelagt, kan du sende Nightwing gennem Batcave med en Level Transition let nok. Mission 29. Går Up? "Naviger Catwoman gennem sikringssystem lasere og fælder for at nå Batcave s elevatoren." [] Nå elevatoren [] Udfyld stien baglæns [] Vind uden at hoppe Denne ene kørte mig helt sindssyg, men forhåbentlig har du bedre held. Dybest set er der laser gitre på jorden, der vises og forsvinder. Du er nødt til at vente på dem til at forsvinde, og gang det så du kan streg gennem lasere. Jeg fandt det var faktisk sværere, hvis jeg prøvede at hoppe igennem her, så i det mindste en af de sekundære stjerner vil være let nok til at opnå. Du skal også holde øje med spotlights, men jeg fandt projektører her var meget lettere at omgå end dem på taget fra den tidligere mission. Mission 30. Getaway "Catwoman har endelig placeret Batmobile. Besejre både Nightwing og Batman, derefter aktivere kontakten til at frigive din præmie. "[] Steal Batmobile [] Vind med fuld andet sundhedsprogram Bar [] Kast 6 gange Du er nødt til at kæmpe Nightwing og derefter Batman ret i en række. Besejre Nightwing, og derefter fokusere på Batman. Spred din kaster mellem de to kæmpere, så det ikke bliver for kedeligt, og kontrollere, om du har opnået det hver gang i et stykke tid, ved at trykke på "tilbage" knappen (vælg på PS3). Når Batman er næsten besejret, vil du nødt til at komme til Batmobile og tryk på den store røde knap, der normalt affyrer missilerne. I stedet for at affyre missiler, vil Catwoman flygte med Batmobile. til toppen ----------- 4. THE FLASH Mission 31. Sparks "Du skal handle hurtigt for at stoppe Lex, men han har sendt Deathstroke at bremse dig ned. Angribe ham med de bevægelser, der er anført ovenfor for at komme af ham, og tilbage til din mission! "[] Arbejdet med dine færdigheder [] Komplet uden mangler et træk [] Land en 6 Hit jonglere Combo Du kender rutinen ved nu. Mission 32. Scarlet Speedster "Grundy ødelægger Metropolis at distrahere Flash. Spar mennesker ved at trykke på RB i nærheden af dem, før de bliver knust af faldende vragrester. "[] Besejre Grundy [] Få 10 borgere til sikkerhed [] Land en 8 Hit Combo Kun få borgere kan blive knust af affald, inden du får en mission fiasko. Når du ser en borger, straks trykke RB at redde dem. Hold øje med baggrunden alt imens kæmper Grundy. Flash supermagt hjælper ikke så meget i denne situation, desværre, men gør det bedste du kan. Du kan høre resterne falder til jorden, og hvis du ikke kan se, at snavs falder på skærmen, så er du nødt til hurtigt at komme til venstre eller højre for at finde, hvor det falder og redde denne civil før de ender knust . Mission 33. Slow Down "En anden vejspærring! Med kun få minutter, indtil bomben detonerer, Grundy og dommedag står i vejen. Brug din Character magt til at hjælpe besejre dem. "[] Besejre alle skurke [] Vind uden brug af Character Power [] Vind med en Super Move Det er morsomt, at beskrivelsen af det niveau, opfordrer dig til at bruge din Character Power at besejre dem, men stjernerne udfordre dig til at vinde uden at bruge Character Strøm. Denne kamp er temmelig hård. Grundy og dommedag er Heavies, og Doomsday panser evne gør Flash angreb knapt ondt på alle. Så længe du kan komme forbi Grundy med i det mindste nogle af dine første sundhed bar, så skal du stadig står en kæmpe chance mod dommedag. Mission 34. Race Around The World "Race Superman hele verden til at være den første til at finde info om Lex. Tryk på en vilkårlig knap for at fylde boost meter. Når fuld tryk RT for at sætte skub i. "[] Få først [] Vind med 50 omgange [] Brug kun en boost Mash på knapperne for at opbygge måleren. Når måleren er fuld, kan du stadig mash på knapperne for at holde går rundt i verden. Tryk RT (eller R2 eller Wii U trigger, som er relevant) for at bruge måleren og få en betydelig hastighed løft. På det tidspunkt, vil du være i stand til at genopfylde måleren ved knappen mashing igen. Mission 35. Pressure Chamber "Vagttårnet har info om Luthor, men Doomsday er trykket stationen! Flash skal aktivere kontakten til venstre for at lukke luftslusen på det rigtige tidspunkt. "[] Defeat Doomsday [] Må ikke miste nogen luft [] Brug ikke Super Meter En anden kamp med Doomsday. Denne mission har en ekstra gimmick til det, dog. Ikke alene har du til at kæmpe Doomsday, men ilt vil forlade området på visse tidspunkter så godt. Når dette sker, er du nødt til at skynde sig til den store røde knap længst til venstre for scenen, og tryk den på ny tryk i lokalet, så Flash ikke mister for meget sundhed. Mission 36. Når det Rains "Lex har sendt Black Adam til at placere detonatorer på Wayne Manor. Besejre din fjende samtidig undgå faldende vragrester fra Watchtower ". [] Defeat Black Adam [] Vind med 30 eller flere sekunder resterende [] Vind efter at få First Hit Hurtigt hit Black Adam ret off the bat at få den første stjerne ud af vejen. Så bare slå ham så hurtigt som muligt. Den faldende vragrester er ikke noget, du ikke har behandlet før. Mission 37. Grundy Smash "Grundy forsøger at stoppe Flash fra afvæbne Lex bomber. Undgå klipperne ved at bruge din Character Power til at bremse tid. "[] Nå Grundy [] Undgå 15 sten [] Må ikke ænder nogen klipper Bare skynd dig at Grundy. Hop over klipper og køre under dem, han kaster over hovedet. Mission 38. hakker "Kun Catwoman står mellem dig og Luthor! Flash vil genvinde sin Character Power når timeren hits nul - bruge den til at udjævne odds "[] Defeat Catwoman [] Vind uden brug af Character Power [] Brug din Character Power 4 gange Dette er en anden mission, der. vil kræve, at du spille det mindst to gange for at få alle tre stjerner. Når timeren når nul, vil du være i stand til at bruge din Character Power, selvom jeg personligt finder Flash karakter Power ubrugelige og aldrig gidet at bruge det anyways. Selvfølgelig kan du ikke bruge det fire gange, mens også vinde uden at bruge det, så du bliver nødt til at hoppe ind i denne mission et par gange for at tage væk alle de stjerner. Mission 39. Låst On " Stop Luthor i at færdiggøre sin onde plan. Eliminer Lex samtidig undgå de målrettede laser strejker. "[] Defeat Lex [] Survive 8 sekunder uden at blive ramt [] Vind en Clash Du vil være i stand til at se laser strejker fyre ned på området ved den falmede rød linje, der vises i et kort sekund. Brug denne visuelle cue at undvige lasere til det bedste af dine evner. Mission 40. Go Boom! "Luthor forsøger at bremse dig ned ved hjælp af eksperimentel skjold teknologi. Når Luthor skjold aktiverer skader vil blive reflekteret tilbage på angriberen. "[] Defeat Lex [] Land et 4 Hit jonglere Combo [] Vind uden brug af Character Power Den lilla skjold, der omgiver Lex vil få dig til at tage skade, når du angriber ham. Det er naturligvis ikke en god situation. Når hans skjold er op, bare undgå ham helt indtil det går ned igen og derefter genoptage angribe ham. til toppen ----------- 5 . SHAZAM Mission 41. Strength Of Hercules "Vis Batman hver af dine bevægelser i toppen af skærmen, før du starter søgningen efter Black Adam." [ ,,,0],] Bliv dygtige med beføjelser SHAZAM [] Land en 6 Hit jonglere Combo [] Udfør en Combo større end 40% igen, bare gøre de bevæger sig i toppen af skærmen. Jeg finder Shazam at være en hård all-around karakter til at spille, så vær opmærksom. Mission 42. Power Of Zeus "Black Adam skære al magt til Ferris, som vil nedsmeltning medmindre genoprettet. Shazam kan gendanne magt ved at stå tæt generatorerne indtil fuldt opladet. "[] Hold alle 3 generatorer drevet op [] Vind uden brug af Character Power [] Forbind 3 Meter Burn Special Moves og vinde Der er tre generatorer liggende rundt på scenen. Du skal blot stå ved siden af dem til magten dem helt op. Bloker en masse og holde din jord til magten dem op hurtigt. Jeg krøb foran generatorerne og bare ramt Adam, når han kom tæt. Mission 43. Cloud Day "Black Adam tog en kontrakt på dit liv. Defeat Deathstroke samtidig undgå de lynnedslag, som vil vende Shazam tilbage i Billy Baston. "[] Defeat Deathstroke [] Udfør en combo på over 30% [] Vind uden at fylde din Super Meter til fuld Irriterende lynnedslag vil komme ned og blive ramt af endnu en vil få dig til at miste missionen. Medmindre lidt Billy Baston kan tage på Deathstroke, men på en måde jeg finde dette begreb svært at sluge. Blå støvskyer vil komme fra jorden på områder, hvor lyn vil strejke, så du ved, hvornår de kan forvente det. Mission 44. Blood Bank "Shazam og Lex er blevet smittet med vampyr gift, der Regens sundhed med hver hit. Shazam også bløder ud! "[] Vind kampen [] Vind en Clash [] Vind en Level Transition Både du og Lex Luthor vil regenerere sundhed hver eneste gang du lander et hit. Men du konstant miste helbred som godt, så du nødt til konstant at være landing angreb Lex at holde dig fra blødning ud og miste missionen. Også forsøge at få det niveau Overgang derinde til i det mindste tage væk en ekstra stjerne. Mission 45. Kan ikke se mig "Lex har hjernevasket Cyborg og sendte ham efter Shazam. Besejre en sløret Cyborg og vende tilbage til din søgning. "[] Defeat Cyborg [] Survive 8 sekunder uden at blive ramt [] Aldrig nå max Super Meter Cyborg er helt usynlig for denne mission, men du kan altid temmelig meget gætte, hvor han er på grund af kameraet. Ærligt, det gør ikke missionen nogen hårdere.
gemme vagt og gå glip af en parade. Den combo på skærmen vil fortælle dig, hvordan du udfører Batmans Parry flytte, men den fulde Uretfærdighed guide vil hjælpe dig med Batman udspil-sæt så godt, hvis du skal have systemspecifikke referencer. Anyway, vil den tricky del skal afspejle raketten i sidste sekund, men med lidt øvelse, vil du være i stand til at trække det ud uden for meget besvær. Hell, jeg likvideres gør det fuldstændig tilfældigt den allerførste gang jeg prøvede denne mission, så måske vil du have samme held.
< p> "overleve 8 sekunder, mens kæmper vagterne uden at blive ramt" mål kan forvirre nogle på grund af formuleringen. Du behøver ikke at overleve 8 sekunder ret off the bat (ha, "bat"), bare gå 8 sekunder uden at tage skade. Med helikopteren flyver rundt i baggrunden, konstant fyring maskingeværer på dig, det er lettere sagt end gjort. Denne mission er adskilt i to bølger. Den første bølge er, hvor du bare kæmper en række vagter, der kommer på dig. Når de er besejret, vil du være i stand til at få fat i en raketkaster og bruge den på helikopteren. Dette er den hårde del. Helikopteren er fyring maskingeværer på et meget hurtigt tempo, så du er nødt til at flytte på QUICK for at afhente raket uden helikopteren gør du tabe det. Tag den så hurtigt som du kan, så snart helikopteren begynder fyring og straks ild. Må ikke bekymre dig om at forsøge at line op skud, fordi raketten automatisk tiltrækkes til helikopteren anyways.
-----------
-----------
-----------