Spil Guider > videospil > alle video game > StarCraft II - Protoss Strategi: Bekæmpelse af Muta-Ling i PvZ

StarCraft II - Protoss Strategi: Bekæmpelse af Muta-Ling i PvZ

Gå til indhold

Oversigt

Strategi

Med Heart of the Swarm, en af ​​de ting, som Zerg har fået er mere kraftfulde Mutalisks der er nu bedre til mikro rundt, hvilket gør dem mere værd tid og ressourcer til at gyde i forhold til, hvordan de var i Wings of Liberty.

Oversigt

Måske en af ​​de mest irriterende ting, som en Zerg modstander kan gøre for en Protoss spiller i Heart of the Swarm er at sic masse Mutalisks på dem så tidligt som muligt. Den Protoss ville ikke have nok anti-luft til at håndtere dem. Selv hvis han gør dog, det er ikke så simpelt som at Mutalisks kan flyve fra en base til en anden, og udmanøvrere dine STALKER.

Hvis du har fønikser på dette tidspunkt, de er mest sandsynligt for få til at behandle spørgsmålet korrekt og vil blive blæst ud af himlen. Selvom du har Blink gå frem og tilbage mellem baser, de Protoss står til at tabe et par Probes under antennen stormløb. Så er der også Zerglings at kæmpe med op foran, så Protoss er dybest set fast mellem en klippe og et hårdt sted i denne matchup.

Strategi

Det er normalt starter på 3 til 4 baser med Zerglings forsvare indtil 8-10 minutter. Zerg vil derefter gyde 10-20 Mutalisks at chikanere Protoss mineralske linjer og snipe visse strukturer. Dette vil få meget irriterende hurtigt, og det er dybest set straf for ikke at spejderbevægelsen ud Spire, når det går ned. I virkeligheden, når åbningen er Zergling-tung, men alligevel Zerg fik gas tidligt, så forventer Mutalisks.

Protoss skal derefter lægge mindst to Photon Cannons og holde Stalkers rundt for at afskrække Mutalisks. Hvis det er indlysende, at Zerg går alle ud med Mutalisks, så kan du sætte ned et Templar Archives og få mindst 2 Archons og en High Templar med Psi Storm. Når de er i nærheden af ​​Nexus, vil Zerg blive afskrækket fra fokus-fyring på Photon kanoner og du kan levere mere skade generelt. I pro scene, det er sådan Liquid`HerO adresser dette spørgsmål.

Du kan også gå med phoenixes med rækkevidde opgradering til imødegå Mutalisk chikanere. Det bærer også over til Phoenix spil fra starten, hvis Protoss går med en Stargate åbning. For dem, der gør en masse Phoenix spille i PvZ, som består af at dræbe Overlords at levere-block Zerg, samt løft og dræbe masser af Drones og dronninger hæmme fjendens økonomi og makro, bør dette gøre godt mod Mutalisk spille tidligt på når de begynder at komme ud, så længe Protoss kan forblive aggressiv. Phoenix spiller også tvinger Zerg at gøre flere Queens og Spore Crawlers, eller endog tvinge Hydralisks stedet for at gå til Mutalisks.

I den pro scene, White-Ra er kendt for dette. For mere information om, hvordan han spiller PvZ, her er en episode af the Day [9] Dagligt på dette.


Måske er den bedste måde at imødegå Mutalisks er en god offensiv. Når presset konstant i begyndelsen til midten af ​​spil, Zerg har til at reagere med en stærkere jorden hær, så Zerglings, Roaches, og måske Banelings vil tage væk fra Zerg plan for at få Lair tech og lægge en Spire. Hvis du kan benægte Zerg tredje base ret off the bat, så har du en åbning til at ramme den naturlige, hvis du har nok enheder til at arbejde med. Selvfølgelig, hvis Zerg gik med 2-basen Mutalisk, så skal du ramme den naturlige, så snart du kan.

Scouting med Observatører og hallucineret føniksfugle vil hjælpe dig fange Spire, da det er ved at blive bygget, så længe du forbliver flittig med dem. Når du ser en Spire går ned, ved, at det betyder, at Zerg vil hovedsagelig investeret i Zerglings på det tidspunkt, samle gas til Mutalisks og måske opgraderinger. En tidlig Lair er en død giveaway til enten Mutalisks eller Hydralisks, så du bedre har noget at tage fat, at problemet med. Observatørerne er også nyttigt med at se Mutalisk hær, som det kommer, og for at se, hvor mange der er. Fem af dem er let at håndtere, ti af dem er en smule udfordrende, og tyve af dem er uber skræmmende.

Hvis du går imod Mutalisks op foran, så husk at Archons alene ikke vil dræbe off Mutalisks da de kan magisk-box (stop over målet, så de ikke klumper op) over Archons at forhindre splash skader, så du helt sikkert brug for Stalkers at afslutte dem. Under phoenixes at støtte og dans omkring Mutalisks vil også hjælpe en hel del. Kolossen er valgfri for Protoss enhed sammensætning, men de er godt, hvis Zerg har en masse Zerglings rundt.

Der er ingen quick fix løsning til at imødegå Mutalisks da de kan være, at irriterende, så det handler om at få fornemmelsen for det. Det gode med Protoss er, at værktøjer til at imødegå Mutalisks er der, så alt det der brug for, er at lære at bruge dem i hvert scenario.

Relaterede artikler