Dungelot er en slyngelstat-lignende spil, hvor spillerne kan udforske hvert niveau og kæmpe forskellige væsener i mission for at finde den nøgle, der vil åbne op for den næste etage. Der er en masse sjov og spænding til være havde, og enhver handling og beslutning, at du gør vil få negative konsekvenser for, hvordan du kan slutte op det niveau, hvis du kan afslutte det overhovedet. Der er også en masse magi til at afgivne og elementer til at udstyre og hver blok du opdage vil give spillere med en overraskelse, at de ville enten elsker eller hader. Under alle omstændigheder, hvert øjeblik er helt sikkert sjovt, og denne guide vil hjælpe dig med at få mest ud af denne meget udfordrende spil.
Gameplay
Dungelot kræver spillere til at finde den nøgle, der åbner port, der vil tage dem i retning af endeløse niveauer. Dette gøres ved at ødelægge blokke, der vil føre fra porten op til selve den egentlige nøgle. Andre blokke kan også blive ødelagt, selv efter nøglen er fundet, og nøglen er blevet åbnet.
Nogle blokke vil afsløre fjender, at spilleren kan gøre kamp med, selv om dette er valgfrit, afhængigt af situationen. Nogle blokke kan også tilbyde særlige emner som magi, udstyr, eller øger samt særlige døre, der kan åbnes, når visse krav er opfyldt, blandt andre.
Mønter kan optjenes og kan bruges til yderligere opgradering dine karakterer. Disse er ekstremt nødvendigt for at nå højere niveauer på din næste gennemspilninger. Spillet kun slutter, hvis du afslutter eller hvis du dør, og du kan bruge din indtjening til at øge tegn til at gøre dem mere magtfulde, hvis du begynder spillet igen, hvilket vil starte på den første dungeon.
Mønter
Mønter er den primære valuta i spillet. dette kan være tjent i en række forskellige måder, såsom ved at samle dem op i fangehullet, eller som belønning for at opfylde visse krav. Overskydende genstande og udstyr kan også sælges til ekstra mønter. Mønter er vant til at købe sundhed og angreb skader i butikken, og kan også bruges til at polere dine karakterer.
Tegn
Spillere kan vælge fra en af fire figurer at spille som, selv om kun
man ville være tilgængelige i første omgang, med de andre er oplåselige, efter at de har nået et vist niveau. Hver figur har sin egen specialisering samt indledende sundhed og angreb. Spillere kan buff deres respektive færdigheder ved hjælp mønter for at gøre dem stærkere i kamp. Spillere kan vælge tegn baseret på deres spillestil, som nogle er stærkere offensiv tegn, mens nogle har evnen til at regenerere af absorbere sundhed. Nogle karakterer har også større chancer for at gøre første strejker eller kritiske hits, blandt andre
Mens karakterer har deres egne specielle evner, de deler fælles statistik -. Ovennævnte sundhed og angreb. Sundhed vedrører omfanget af de skader, som tegn kan tage før de dør, mens angreb er de hit point, som de kan håndtere fjender, når angribe, selv om dette sidste variabel er ikke et nøjagtigt tal, da det kan dyppe eller bølge afhængigt af visse variabler som boosts eller endda held.
Mood er en anden fælles træk blandt alle tegn. Jo højere humør, jo større er chancen for dobbelt slag. Mood kan indsamles som elementer, og det nedsætter også over tid.
Blokke
For at komme videre og finde nøgler, spillerne skal ødelægge blokke. Disse kan afsløre enten tomme pladser, blindgyder, fjender, værelser, varer eller selve nøglen. Spillere kan kun ødelægge blokke støder op til begyndelsen firkantet i første omgang, og yderligere blokke kan blive ødelagt, hvis der er ingen fjender ved siden af det, og hvis der allerede er en blok ved siden af det, der er blevet ødelagt. For at afklare om det tidligere scenarie, kan spillerne ikke ødelægge blokke, hvis en fjende er til stede i en blok ved siden af det, da det vil blive markeret med et rødt kryds.
Det er ikke nødvendigt at ødelægge alle blokke i et fangehul , selv om en bonus i form af mønter vil blive tildelt, hvis du gør det.
værelser
der er mange specielle typer af værelser, der kan blive afsløret, når du ødelægge blokke. Disse kan være "køb" rum, hvor døren kun åbnes, når du udveksle mønter eller sundhed. En anden er "scenariet" rum, hvor spillerne skal opfylde visse parametre, såsom at have en bestemt mængde af sundhed eller angreb, før det vil åbne. En anden type scenarie rum kræver spillerne til at gøre noget først, såsom rydde fangekælder fjender eller bruge en trylleformular.
Der er også fælde værelser, der, når den åbnes, vil beskæftige spillerne skader og også har en lille chance for at påføre gift. Der er også krig rum, hvor spillerne bliver nødt til at slå flere fjender i et lukket rum i bytte for store belønninger. Endelig lagerrummet er, hvor spillerne kan købe yderligere sundhedsmæssige og angrebspunkter i bytte for mønter. Disse værelser er tilfældigt genereret, så du kan finde to eller flere former for den samme slags rum i en enkelt fangekælder.
Det er også værd at nævne, at spillere, der dør på et bestemt dungeon kan finde deres "lig" i den fangekælder under deres næste gennemspilning. Når dette sker, vil de være i stand til at hente deres "tage", som er normalt i form af mønter.
skattekister
Treasure kister samt tønder kan også blive afsløret, når du ødelægge blokke. Disse vil ofte indeholde yderligere sundhed, magi, eller udstyr. Men nogle gange de ville afsløre fjender. Det ville være klogt at åbne disse skattekister trods svag mulighed for fjender vises, som du ville have en langt større chance for at drage fordel af deres indhold end skadet.
allieredes
Nogle gange, spillere vil også komme til at afsløre allierede, der vil hjælpe dem fuldføre fangekælder. Nogle allierede vil hjælpe deal skader på synlige fjender; nogle vil bidrage til at absorbere nogle af de skader behandlet, mens nogle vil give dig ekstra sundhed. Igen er allierede tilfældigt genereret, hvilket er hvorfor det anbefales at ødelægge alle blokke, selv når nøglen allerede er placeret.
Poison
Nogle gange, spillere vil få påført med gift, når de åbne blokke med fælder i dem, eller hvis de bliver angrebet af fjender med evnen til at påføre gift. Denne status effekt vil gradvist falde spillerens helbred, hver gang de gør en bevægelse, og modgift er hjerteligt placeret i en lang række områder for at vende dens virkninger. Giften status også fjernes automatisk, når du gå videre til næste område.
Fjender
Der findes flere typer af fjender, som spillerne kan støde på i de forskellige dungeons. Hver fjende har sundhedsmæssige og angrebspunkter, og nogle har særlige evner, som vil kræve spillerne til at tænke, at aktiviteterne før gør kamp. Nogle fjender vil ramme spillerne, selvom de ikke er angrebet, selv om de fleste fjender kun vil angribe dig, hvis du angriber dem. Nogle tegn har også særlige evner, såsom evnen til at påføre gift, modstandsdygtighed over for magi, evnen til at eksplodere ved død, høj Unddrage, og mange flere.
Bortset fra grundlæggende fjender, er der også mini bosser, der er tilkendegivet ved sølv eller guld krone symboler ved siden af deres statistik. Mini-chefer øge evner alle fjender, der aktuelt er synlige, så spillerne skal afhænde af mini-bosser først, før engagere andre fjender. mini-chefer også en tendens til at have høje sundheds- og angrebspunkter, så det ville være klogt at bruge magi, der vil hjælpe dig med at håndtere mere skade og undgå at blive angrebet.
Undgå sølv krone mini-chefer kan gøres. Men det ville være klogt at engagere og besejre guldkrone mini-bosser, da de ofte giver spillerne belønninger upon nederlag. Disse belønninger omfatter evnen til at se gennem blokke til nøgler, skatte, eller fælder, samt særligt udstyr. Således, er du velkommen til at angribe og besejre disse typer af chefer, hvis du føler at du er i stand til at gøre det som, det meste af tiden, vil indsatsen være det værd.
Våben
Bortset fra den grundlæggende våben, kan spillerne også udstyre våben, der kan findes tilfældigt i dungeons. Hvert våben har sin egen særlige evne, som udløses efter et vist antal hits. Nogle kan håndtere øjeblikkelige drab, mens nogle kan lamme fjender. Men mini-chefer er immune over for disse evner.
Våben kan også udstyres én på kun en tid, og du kan ikke bringe yderligere våben i din beholdning. Således vil spillerne nødt til at kassere deres nuværende våben, hvis de ønsker at udstyre en anden.
Spells
Spells kan bruges til at hjælpe med at gøre strømmen til din fordel, især i løbet af kampe. Nogle magi hjælper øge dit angreb, mens nogle hjælp deal skader på en eller alle synlige fjender. Spillere kan kun holde fire besværgelser på et tidspunkt, men kan gemme en næsten uendeligt antal besværgelser af samme type, så længe det er allerede i opgørelsen i første omgang.
Spells kan opsamles som belønning for at slå mini- chefer, eller kan findes i skattekister. Casting er så simpelt som at vælge fortryllelsen, aktivere det, og klikke på fjenden, som du vil angribe, hvis nævnte stave er af den offensive sort. Ellers blot aktivere magi vil få det til at træde i kraft.
De fleste trylleformularer kan kun være effektiv for et bestemt antal omgange, og nogle fjender som mini-chefer er resistens over for de fleste magi. Hvis du føler, at du ikke ville kræve en vis magi, eller hvis du ønsker at frigøre din beholdning plads, så kan du sælge besværgelser for sundhed punkter eller mønter.
Udstyr
Udstyr er ligesom magi sådanne, at de også kan findes i kister eller indsamlet som belønning. Spillere kan også kun lagre op til fire stykker udstyr ad gangen. Men i modsætning til magi, disse ikke kan stables, så spillerne skulle sælge udstyr, som de ikke ville bruge for at frigøre plads.
Udstyr giver spillere med permanente boosts, såsom højere chance for blokerer angreb eller en større chance for dobbelt strejker, så længe disse elementer er i øjeblikket udstyret. Noget udstyr kan også aktiveres og ville blive kasseret efter brug.
Quests
Ud over at finde nøgler og åbning porte, vil nogle niveauer også kræve spillere til at gå på en mission, hvor de vil have at finde og redde en jomfru tre gange. Dermed vil give spillere med ekstra belønninger som sundhed, mønter, og angrebspunkter.