Vi er blot et par dage væk fra frigivelsen af Borderlands 2, og for dem, der bruger den tid til at komme up to date med den oprindelige, er der chance for at få dig selv fast et eller andet sted undervejs. Ingen bekymringer, men vi er her for at redde dig fra kløerne af uanset farverig karakter har sine hænder på dig! Bemærk, at disse er kun de obligatoriske chefer, der er nødvendige for at fuldføre hovedhistorien. Henvisningerne til Action Skills er kun for dem, der har en særlig anvendelse i kampen - nogle gange, Berserk er bare selvmord på en boss
Ni-Toes -. Du burde virkelig ikke blive hængende i forvejen, men generelt er det den bedste idé at tegne Ni-tæer først, og derefter fokusere på hans kæledyr skags Pinky og Digit. Du kan gøre dette hurtigt med Bersærk eller Phasewalk handlefærdigheder, efterfulgt af nogle gode mål med din foretrukne våben type. Soldater skal finde et godt sted at oprette deres Scorpio Turret og holde sig ude af nært hold, Søger dækning når det er nødvendigt. Jægere vil have bare en lille brug for Bloodwing på dette punkt, men tager det høje terræn på kamme omkring hulen giver dig nogle vejrtrækning plads til mangel på konstant støtte. De skags brøler på dig, tilbyder dig chancer på dine dyrebare Criticals. Ni-tæer vil normalt ikke jage efter dig, så snup en Sniper Rifle og gå til byen. Ni-tæer dråber 'The Clipper «, en brandbomber Repeater pistol
Bone Head -. Den mest almindelige grund til at have problemer med dette boss er simpelthen den tidlige tilgængeligheden af søgen, der sætter dig op mod ham. Overveje at gå tilbage til andre områder og færdiggøre flere sidequests, eller kontrol for at se, hvis du samlet alle tilgængelige quests i første omgang. Bone hoved gør hans hule nord for Fyrestone, og jægere kan have en let kamp ved at hoppe rock formation overfor Dr. Zed klinik. Snup en Sniper Rifle og pluk fra fjender én efter én. En mere direkte tilgang kan ske gennem den smalle sti nord for indgangen til Fyrestone. Hold dig til højre fløj og gå op gangbro - dette giver dig masser af dækning og en ammo kasse længere oppe. Soldater bør overveje at droppe en Skorpion i et åbent område at beskæftige sig med de mindre banditter, mens Sirens kan Phasewalk omkring lejren uden at behøve for meget dækning. Bloodwing forbrug er stadig af begrænset nytte, og den Bersærk dygtighed generelt bør tyet til, når i fare. Bone hoved falder den "Bone Shredder«, en SMG, der affyrer 2 kugler per skud og kan være meget nyttigt at Sirens hele spillet som Bone hoved respawns, så du dyrke sin pistol på højere niveauer.
Roid Rage Psycho - Hvis du ikke bringe det rigtige udstyr, kan dette faktisk være din første rigtige udfordring. Den Psycho er for det meste en melee modstander, hvilket beviser helvede på Hunters, og for at gøre tingene værre, vil han have mange Mutant Midget Psychos til støtte i det område, du udfordre ham. Ud over det, Boss har adgang til granater, som normalt vil være af MIRV eller hoppebolde Bettie mod-typer, så det er helt afgørende at holde flytte på alle tidspunkter. Udtynding den besætning Midgets kan gøres med Scorpio Turret eller et godt løb af Berserk, mens Boss selv er meget modtagelige for Incendiary eller Ætsende elementært skade - det holder sin sundhed på en konstant dræn, som du komme i sikkerhed, når det er nødvendigt. Anbefalet Grenade mods til denne kamp er enten AOE typer som den Bouncing Bettie, eller Nærhed mod at imødegå den konstante farende. Soldater vil ønske at holde sig til Sweeper-typen haglgeværer for deres høje skader output i nært hold, og naturligvis Hunters vil benytte maskinpistoler tilsat nærkamp skader
Sledge -. Meget ligesom sidste boss, Sledge er meget meget tæt kvartaler trussel. Hans shotgun er i konstant burst-brand tilstand, og hans Hammer nærkamp beskæftiger en stor skade og slag dig tilbage. Vanskeligheden ved at bringe Sledge ned er sit skjold, som naturligvis genoplader konstant, men har en meget høj kapacitet. Den bedste måde at bringe dette ned er med Shock effekt typen Grenade mods eller Action Skills, og fyring på ham med Brandvåben eller Ætsende våben til at holde hans helbred afdrypning konstant. Sledge får følgeskab af hans håndlangere, og de kan være meget irriterende til tider, men nogle kan efterlades i live for at give mulighed for en Second Wind. En Shock-element på en Skorpion tårn er særdeles nyttig i denne kamp (som støtte og en distraktion for Sledge), samt et Incendiary-element Bersærk dygtighed. Sørg for at re-spec Brick at opgradere Bash dygtighed, som dazes Sledge og eliminerer hans nære-range trussel lidt. Den Siren Mind Games dygtighed tjener den samme effekt. Jægere vil have en hård tid med Sledge, som Criticals kun udbydes på at ramme visir af sin maske, eller bagsiden af hans hoved. Få dit mål helt spot-on, fordi Bloodwing er kun virkelig nyttigt at håndtere de håndlangere, eller med en Shock-artefakt til skære ned Sledge skjold. Sledge dråber 'Sledge s Shotgun', hvilket er en meget volatil, men unøjagtig burst-brand haglgevær, der er praktisk, når styrtede i tæt kvartaler. Soldatens Scattershot kan gøre våbenet lidt mere brugervenlig
Mad Mel - De betingelser, hvorunder du står Mad Mel er anderledes end hvad du er stødt op til dette punkt.; chefen og alle hans håndlangere vil køre biler, og du opfordres til at gøre det samme. Det betyder, at dine våben og færdigheder vil ikke være i brug i det mindste i åbningen fase af kampen. For at gøre dit køretøj vare så længe som muligt, bør du låse på hvert mål med maskingevær typen Runner, og cirkel omkring arenaen. Som du gør dette, holde den sekundære ild Runner aktiv for at tvinge AI ind i midten af området. Dette gør dem lettere mål, og øger din overblik over situationen. Mad Mel brugerdefinerede lastbil vises efter du ødelægge et eller to køretøjer, og vil affyre raketter på din Runner. I tilfælde køretøjet er i fare, redde undgå øjeblikkelig død og pisk en Ætsende våbentype, helst en nøjagtig en med høj skudhastighed at øge dine chancer for syren effekt kicking. Skulle du omkomme, kan du genoptage kampen fra indgangen rampe uden for Catch-a-Ride - Soldater kan også falde en Ætsende Scorpio ind i arenaen fra rampen, og jægere kan gøre det samme med en Bloodwing
Krom -. uanset hvordan du vælger at kæmpe denne kamp, bare ved, du bliver nødt til at nå slutningen af canyon for at indsamle de Vault Key Piece, der er på højkant. Krom sidder på toppen et tårn med udsigt over canyon og vil begynde at affyre kugler og raketter mod enhver chance han får. Jægere med en meget nøjagtig Sniper Rifle, en 'sømpistolen »type for eksempel kan finde det lettere at tage potten skud fra indgangen for at score Criticals og eliminere Krom før venturing på tværs af gangbroer. De andre klasser eller mindre nøjagtige Hunters vil ønske at medbringe nært hold våben og feje lejrene langs højderygge en ad gangen, gør brug af de elementære tønder undervejs, og holde låget fra Krom s tårn. Soldater kan slippe Skorpionen at distrahere Krom ild, Sirens kan Phasewalk tværs gangbroer til helt at undgå at tage skade, og Berserkers bliver nødt til at beskæftige sig en ugudelig mængde af skader med deres raketstyr, fordi de vil blive ramt temmelig dårligt. Altid klar ud disse tønder jeg nævnte at dræbe banditterne, fordi Krom kan antænde dem til at slå dig selv i dækning. Krom er i masser af dækning, så tænk lidt over fejer gennem hans bunker med et våben med en høj skudhastighed og et stort magasin at losse for så mange Criticals som du kan før de går tilbage i skjul for at genindlæse. Krom helbred vil genoplade, så ikke dally
Jaynis Kobb /Taylor Kobb -. Jaynis er kun officielt en boss, men opfører sig ikke anderledes end en almindelig bandit. Slip af med ham med brandvåben og tage 'The Meat Grinder', en Support Machine Gun med en massiv magasin men forfærdelige nøjagtighed, der forårsager elementært skade. Soldatens Assault og overbelastning gøre dette til en død maskine til folkemasserne og det kunne være en grundpille for mod brugere Rifleman klasse.
Taylor er mere en trussel end sin bror i, at han har to Bruisers og to tårne til støtte , men de er begrænset til et lille område. Indgangen er sådan, at Soldater kan låse deres fjender i med en velplaceret Scorpio Turret, og Bloodwing faktisk bliver nyttigt på dette tidspunkt, hvis opgraderet lidt, at holde tingene travlt som jægerens skjold regenererer. Du kan bruge bygningerne til at blokere Turret ild, og tage dem ud fra relativ sikkerhed. Kaste i Proximity Mine granater til at opfange de roaming Bruisers, da Taylor ikke flytter meget. Du kan potentielt bruge en snigskytte eller Combat Rifle at tage ham ud fra en større afstand. Taylor dråber 'The Roaster ", en unik Rocket Launcher med en x4 Incendiary afgift, som er dens eneste fordel. Den Berserker kan have en anvendelse for det, men det er generelt ikke så god som andre våben på dette niveau
Rakk Hive -. Din første kendelse af erhvervslivet kæmper denne misfoster til er forblive på afsatsen med udsigt over feltet på alle gange. Dette ophæver fuldstændigt de stomping angreb af Hive og giver dig et godt overblik over de swooping pakker af Rakk. Action Skills er ikke ganske nyttigt her, men Scorpio potentielt håndtere indkommende Rakk som du fokuserer på Hive. The Hive har 4 øjne, der tjener som kritiske punkter, men de vil briste, når alvorligt beskadiget. Scoped våben vil give dig en bedre chance for at lave Criticals, men sørg for at have et våben med en god spredning at tegne de bølger af Rakk. For at gøre denne kamp utrolig nem, alt hvad du behøver, er en Hunter med en Masher'-typen Revolver og nogle punkter i Gunslinger, specielt Gun Crazy og Deadly
Baron Flynt -. Chefen skal ikke være omfattet, når det er muligt. I stedet komme videre ud af elevatoren til ansigt den første bølge af regelmæssige fjender. Når de er taget sig af, Flynt livvagter Hanz og Franz flytte til Thor. Hanz fungerer meget ligesom Roid Rage Psycho, og taktik for ham er ens. Franz bruger en Machine Gun, og hans bevægelse er meget mere statisk end Hanz ', så det er muligt at vælge et våben med en høj skudhastighed og losse Criticals på ham for at få ham vige tiden. Så er det endelig tid til at beskæftige sig med Flynt og hans kumpaner. Det anbefales ikke at møde ham på bygningen, i stedet tage billeder, mens han stiger ned, og tager eventuelle håndlangere med en Skorpion eller Bloodwing. Du kan lob Proximity granater på ramperne til at opfange fjender, eller brug mods med en nice spredning i de begrænsede områder ovenfor. Hans våben ild er meget svingende på tæt hold, så holder engagement på afstand på alle tidspunkter. Du kan bruge kommunikation retter på skuret til siden til din fordel ved at hoppe på det at bruge dem til dækning. Du kan ænder væk, når Flynt losser hans klip, derefter flytte ind for en streng af Criticals. Han taber "Boom Stick 'shotgun, der minder om' Sledge s Shotgun ', i stedet affyre raketter. Soldatens Scattershot kan gøre det mere nyttigt end det er, men der er bedre "Carnage'-typen haglgeværer derude, nemlig 'Hydra'
Master McCloud -. Du står over for Lance officer i slutningen af Backdoor, og han er den første fjende til at øve en ERIDIAN Våben; en kanon. Han kan også implementere en Skorpion, og får følgeskab af to Lance Livgarden. Da alle Crimson Lance enheder er, han er meget modtagelig for Ætsende skader, så tænke droppe to eller tre Ætsende MIRV eller Ætsende Rain granater bag kasserne, hvor de gyder, så snart døren åbnes. Tilsvarende bruge en Ætsende Scorpio eller Bloodwing at holde Guards i skak, mens de opholder sig i en afstand fra den statiske McCloud, som Cannon s skud bevæger sig meget langsomt. Efter døden, McCloud falder ERIDIAN Cannon, hvilket er helt ubrugelig i forhold til nogle af de andre ERIDIAN våben til rådighed i spillet
Destroyer -. Den sidste boss i Borderlands, og der er alle mulige pæne måder at blæse et hul i det. Ret off bat, losse dine granater på munden - Bouncing Betties har dine præferencer. Så, drop en Skorpion og søge i dækning til at tage sigte på den lilla tentakler på Destroyer ryg - disse LOB pigge over det hele, og kan ramme dig bag dækning. Dårlige ting, slippe af med dem. De lilla orbs i deres center score dig Kritiske hits, så gør brug af, at så godt. Chefen vil angribe med sin tunge, og shots forbinder til den grimme ting vil også tælle som Criticals. Når beskadiget nok, vil chefen bevæge sig i endnu tættere og begynde at skyde stråler på din fra sit øje. Selvom det vil virke at gennembore din dækning, er du meget sikker bag klippeformationer. Du kan se dette angreb ved den aura, der omgiver øjet på forhånd. Det vil vokse 4 flere fangarme for dig at tage skud på og ødelægge, og når du er færdig med nedslidning ned kropsdele, er det tid til at tage sigte for selve øjet. Grab dig selv et våben med en høj skader output - Soldater, stadig har 'The Meat Grinder' på dette punkt? - Og begynde sprængning væk indtil det er tid til at tage dækning fra øjet stråle igen. Sniper Rifles arbejde meget pænt på at øjet med deres ekstra kritisk skade, men det nært hold kan hindre brugen af en magtfuld omfang - "Whitting s Elephant Gun 'er dejligt her. Sirener vil ønsker at bruge en "Anarchy'-typen SMG for maksimal virkning i hele kampen, men kan finde det svært at tage ud hele boss uden resupplies. Efter slaget, spillet slutter, og du er velkommen til at komme ind Playthrough 2 - der er ingen anden end tilfredshed massiv belønning
Skrevet af Chris Bakker
..