Spil Guider > videospil > alle video game > Starcraft II - Terran Strategi: MMM Timing Tryk [Guide]

Starcraft II - Terran Strategi: MMM Timing Tryk [Guide]

Gå til indhold

Oversigt

Build Order

Strategi

Som nybegynder, kan Terran være skræmmende for nogle mennesker, som det kræver både faste fundamentals og god micro at gøre mest af løbet. Terran build ordrer og strategier er ikke så rent snit som de Protoss eller Zerg følge af de forskelligartede og overgange muligt med dette løb. For dem, der ønsker at lære Terran, måske en af ​​de bedste bygger til at starte med er MMM timing push.

Oversigt

Dette er standard build for Terran for de fleste match ups på grund af sin alsidighed og nem overgang til anden bygger. Målet er at få en bio hær og medivacs så hurtigt som muligt for at kunne skubbe eller drop på omkring 8 minutters mærket. Dette er mere effektive i mindre kort, hvor afstandene mellem baser er en minimal som muligt. Bedre endnu, luk luft positioner er bedst for dråber.

MMM står for Marine Marauder Medivac, som er de vigtigste komponenter i denne strategi. Det er dybest set en bio strategi, i modsætning til mech, som oftest består af enheder fremstillet af Fabrikker. For det meste af tiden, vil du være ved hjælp af kun disse tre enheder, samt måske Spøgelser og vikinger hvis du har brug for ekstra støtte. Samlet set betyder det gøre for en effektiv hær, så længe din makro er solid.

Build Order
10 Forsyning Depot11 Barracks13 Refinery15 Orbital Command15 Marine (op til 3) 16 Forsyning Depot19 Factory22 Second Barracks23 Second Refinery23 Tech Lab på Barracks24 StarportReactor på FactoryConstantly producere marinesoldater og MaraudersResearch StimpackWhen Starport færdig, skal du skifte det med FactoryMedivacs (2 på én gang)

strategi

med vel-timede dråber, du kan ødelægge din modstanders tech infrastruktur og økonomi, hvilket kan forsinke hans lovovertrædelse meget og øge dine chancer for at vinde. De optimale benchmarks er 8 marinesoldater, 4 marauders og 2 medivacs slippe på omkring 8 minutter.

Vær opmærksom på, at denne strategi kaldes en MMM timing skubbe og ikke blot en generel strategi for en grund. De formodes at angribe på det belejligt tidspunkt med dette og ikke bare sidde på hænderne, da der er en masse ting, der kan dræbe en bio hær, ligesom banelings eller colossi. Du ønsker at angribe, før modstanderen wises op og tællere hvad du har.

Dette er en meget effektiv build at øve med så Terran i de lavere ligaer, fra Bronze til Guld. Den eneste virkelige svaghed er, at du kan tabe let, hvis du tager for lang tid, da du kan få imødegås bagefter. Efter drop, er du nødt til at skifte til en mid-sen spil strategi, og det afhænger af et par ting for at være vellykket.

Måske den mest grundlæggende af krav for at gøre en vellykket overgang er at have konstant produktion af olieudtag og forsyningsdepoter så du ikke får forsyning blokeret eller mangler ressourcer til at gøre den nødvendige overgang. Et tip til at notere er, hvis du er korte på ressourcerne samtidig forsøger at samle din MMM, så er det bedre at gøre flere Marauders da de tager mere tid til at lave. Kun gøre det, hvis du har mindst 8 marinesoldater.

En anden vigtig ting er, at dette build virker bedst, når din modstander ikke se dråben kommer. Hvis han gør afhente din hensigt at tabe, så han vil gøre anti-luftforsvar som kanoner, tårne ​​eller spore crawlere. Hvis det sker, så dråber er ikke levedygtige, og du bliver nødt til at gå med en stim timing med en bio kugle. God måde at vide, om det er sikkert at droppe er at gøre scanninger, før du angriber.

I TVZ, pas på banelings som de er din svaghed. Hvis du ser dem i hobetal, måske overveje at skifte til mech eller i det mindste væg ud med høje HP bygninger på din front. Også se for Changelings, eller observatører til Protoss, så han ikke finde ud af om din plan at gøre dråber. I TvT, er det allerede givet, at du ikke vil have, at god af en chance for at gøre dråber pga scanninger, så de fleste TvT ende med mech og luft hære står ud i en positionel face-off.

Relaterede artikler