Gå til indhold
Oversigt
Build Order
Strategi
en af de gode ting om Protoss er, at der er forskellige evner, der hjælper opnå en fordel over andre racer. For eksempel, Blink kan du teleportere dine Stalkers, hvilket er meget godt at have i kamp. Der er en indbygget, der gør brug af denne mulighed på det tidligst mulige chance. Selvom du ikke vil have så mange enheder ud tidligt, at have Blink gør offer på enheden makro værd.
Målet er at forske Blink så hurtigt som muligt, samle så mange Stalkers som du kan, og har en observatør klar til at få øje på den høje jorden for en timing angreb, der forhåbentlig vil fange din modstander ved overraskelse. Kombinationen af at have en stor mængde af enheder i starten af spillet, evnen Blink ind og væk fra fjendens base, og bruge terrænet til din fordel er det, der gør dette til en levedygtig strategi for de fleste matchups med Protoss.
Dette har vist sig effektiv mod Protoss, men gør godt mod Terran og Zerg samt i nogle situationer. Med Terran, bør du se efter Missile Turrets der kan skyde ned dine Observatører, mens du ville være mere bekymret for en tidlig tredje base Zerg.
Imod Protoss, dette har vist sig at være en god build, især mod en modstander, der vil ikke rigtig blive forventer det. I PvP, vil den vindende faktor ligge på din evne til at holde dine enheder i live så længe som muligt under angrebet, især hvis han ikke gik til en sen spil strategi, da han kan have flere enheder end dig.
Dette kan varieres, afhængigt af afspilleren. Det primære fokus er at have lige nok Gateways til krank Stalkers ud, har en Robotics faciliteten i Observer, og en Twilight Råd til forskning Blink. Når du får Blink, du indleder dit angreb, samtidig med at gøre Stalkers (og observatører om nødvendigt) for at presse din modstander, forhåbentlig at overgive sig.
Hold øje med eventuelle fjendtlige detektorer, der kan afsløre din Observer. Da det punkt i denne strategi er at blinke op forbi rampen til højere jorden for at gøre skade, vil miste din Observer forhindre dig i at gøre det i første omgang.
Når en detektor er plettet, enten undgå dette område eller tage det ud. Hvis der nogensinde din Observer bliver dræbt, når du er allerede på en højtliggende, kan du enten følge op med angreb eller blinke tilbage ned til lavere jorden, hvis du har brug for at trække sig tilbage.
Du kan også have den tvivlsomme mulighed for at efterlade en enhed på en højtliggende at opretholde vision højtliggende, men det vil mest sandsynligt blive dræbt umiddelbart før Blink afkølet. Det er mere hensigtsmæssigt at foretage en fuld tilbagetrækning når det er nødvendigt.
Denne strategi er bedst i kortene, hvor rampen fører til fjenden hovedbase er smal, og der er afsatser, der er tilgængelige på dine enheder. Alt du har brug for, er vision af den høje jorden for at Blink i, så du kan hovedsageligt flanke fjendens base.
Dette er ideelt, når din modstanders styrker er et andet sted, ligesom forsvare naturlige. Hvis rampe, der fører til den vigtigste base er smal, vil det tage dem et stykke tid at komme til dine styrker, der skulle allerede være skaber kaos på hans vitale strukturer.
Hvis angrebet ikke virker, du bør trække tilbage umiddelbart efter tegn på ikke at være overlegen i det øjeblik for at bevare så mange STALKER som muligt. Derfra kan du udvide og gøre mere Gateway og Robotics enheder efter behov. Hvis modstanderen har en masse lys enheder, så skal du tech op til Kolossen. Hvis han mere har pansrede, så få Immortals. Herfra skal du være i stand til at skifte til en anden strategi godt nok, så længe du holdt dine kræfter i live.