Gå til indhold
Oversigt
Build Order
Strategi og udførelse
Konklusion
Zerg gameplay har udviklet sig i StarCraft II, hvilket skaber en mere varieret repertoire for konkurrencedygtige spillere. I første omgang blev Zerg ses som en reaktionær stil, der spejdere meget og bygger enheder til at tage ud, hvad modstanderen kommer ud med. Så er der en ny tankegang, hvor brute force understreges, hvilket kan synes ulogisk, da Zerg formodes at være "fysisk svage" race, afhængigt mere på styrke i tal. Imidlertid har sidstnævnte været anvendt med stor effekt i professionel konkurrence.
Denne særlige strategi blev populariseret af franske Zerg spiller Ilyes "Stephano" Satouri, en ikke-koreansk der er steget til toppen af pro scene med sin revolutionerende stil. I stedet på understreger for meget på at være præcis, bryder han igennem fjendens forsvar i svimlende fart ved billedligt svinge en forhammer på mur. Hvis han har brug for flere værktøjer, han kommer ud med Infestors at gøre sin modstander modtagelig for angreb.
Mens han stadig kan spille reaktionære når det er nødvendigt, er det denne optimerede build, som er blevet populært at endnu lavere liga spillere på grund af sin tilsyneladende tilslutning til Ockhams ragekniv. Den 12-minutter Max Roach er dybest set, hvad der står. Spilleren er at gøre Roaches indtil han når 200 forsyning, derefter går han til en all-in angreb. Dette er især stærk mod Protoss, især da Kakerlakker er meget stærke mod tilhængerne og Stalkers. På trods af sin enkelhed, stadig kræver det lokalisere tider og larve sprøjter for at arbejde godt
Build Order
Før 05:00 -. 3 Hatch, 3 Queens
for at måle, om du er i stand til makro godt nok til at nå 200 forsyning i den ideelle 12-minutter, her er følgende benchmarks
5 minutter -. 28+ Supply, 18+ Drones , 3 Hatch, 2 Queens, 0 Gas, 0 Tumors6 Protokol - 40 + Supply, 30 + Drones, 3 Hatch, 2 Queens, 2 Gas, 2 Tumors7 Minutes - 60+ Supply, 40 + Drones, 3 Hatch, 3 Queens, 2 Gas gejsere, 5 Tumorer, Roach /Evo Building8 Protokol - 72 Supply, 60 + droner, 3 Hatch, 4 Queens, 3 eller 4 Gas gejsere, 8 + tumorer, Lair9 Minutes - 94 Supply, 60 + droner, 3 Hatch, 4 Queens , 4 Gas, 15 + tumorer, +1 Missile /Zergling Speed10 Protokol - 126 Supply, 60 + Drones, 4 Hatch, 4 Queens, 20 + Tumorer, Roach Speed11 Protokol - 160 Supply, 60 + droner, 4 Hatch, 4 Queens, 25 + Tumorer, 2 Missile12 Minutes - 200 Supply, 60 + droner, 4-5 Hatch, 4-5 Queens, 30 + tumorer, 2 Missile
Disse benchmarks er blot guider til at få build ned perfekt i praksis. Vær opmærksom på, at bygge ordrer varierer, afhængigt af kort og modstanderen. Det endelige mål er at have god nok økonomi til at bringe enheder ud i massevis, når du rammer de sidste to minutter.
Du kan eller ikke kan have en fjerde dronning. Pointen med en fjerde dronning er mest for krybning spredning, men du kan lade det, hvis du tror, du vil blive bremset. kortet kontrol og yderligere bevægelse hastighed, at krybe spredning giver sikrer dog, at du kan gå ud over din første all-in, hvis nogensinde det mislykkes.
En af de vigtigste spørgsmål, du skal kæmpe med denne build forsvarer under den tidlige spil. Det er derfor, du har brug for Zerglings i første omgang, og også derfor Zergling Speed skal forsket senere. Hvis der nogensinde dit første all-in mislykkes, kan du stadig gøre en belastning af Zerglings at styrke hvad der er tilbage, især fordi din økonomi stadig ville være godt nok for dig at re-max.
Den måde at slå denne bygge er at forhindre, at udvidelser i første omgang, så hold øje med Protoss modstandere, som ville vide, hvad de laver, og angribe din tredje efter den er undersøgt.
Konklusion
Dette er måske et den dem bygger, at lavere liga spillere vil komme til at nyde, da det er let at huske og tager kun lidt øvelse at trække ud. Selvfølgelig vil de faktiske spil ikke spille ud som kabale og forskellige forhold vil komme op med forskellige kort og modstandere. Ikke desto mindre er det stadig en god build for enhver Zerg spiller arsenal. Bare husk, at det ikke er den eneste, du skal spille, og det kan stadig blive slået.