Hop til indhold
Build Order
Enhed Sammensætning
Udførelse
Zerg er for det meste ses som en reaktionær race, kræver hurtige mekanik og en over gennemsnittet evne til at tilpasse sig hurtigt i løbet af et spil. Måske en af de strategier, der kan afhang af det meste af tiden er Muta /Ling /Bane enhed sammensætning, som er blevet bevist igen og igen at være effektiv mod de fleste matchups og situationer.
Denne sammensætning er typisk anvendes mod ZVT, men det virker godt mod Protoss samt. Det giver store mobilitet mod en langsommere fjendens hær. Enhederne dækker for hinandens svagheder, og har været kendt, selv i den professionelle scene at være potent i midten af spillet.
Der er ikke en eksakt build ordre påkrævet for denne strategi. Det afhænger om du ønsker at få Mutalisks så hurtigt som muligt, eller du vil gå til udvidelser først at opbygge økonomien, før du kommer op med hovedparten af din hær.
Hvis du vælger førstnævnte, så få til Lair tech, så snart du kan, og lægge en Spire, når den er færdig. Mutalisks gøre brug for en god mængde af gas selv, så du ville være på to-base for en god mængde af tid, når Lair færdig.
Denne strategi virker med tidlig gas bygge ordrer, som du skal bruge Zergling speed hurtigt, så Banelings og Mutalisks vil kræve meget mere. Måske ville du komme til to gas, når du er ved at starte din forskning.
Få dine angreb og skjoldet opgraderinger lige før du massing op din hær, så du ramme dem lige som de er færdige. Have to for alt vil være en fordel, da du kommer til 15-minutters-mærket. Hvis du er op til den dobbelte Spire bygge, så tage til efterretning, at du at ofre nogle ressourcer, der kan til enheder til hurtig to angreb /rygskjoldet til dine Mutalisks. Dette er godt, hvis du gør kraftig brug af dine flyers.
Husk, at dette er en mid-til-sen spil strategi, så lære at skifte fra din tidlige spil bygger på denne sammensætning. Zerg handler om fleksibilitet og reaktionære spil det meste af tiden, så at kunne skifte mellem denne og andre kompositioner som Roach /Hydra og Infestors bør udgøre hovedparten af din Zerg spille.
Zerglings er for tidligt pres og scouting, såvel som at tage ud, hvad der er på jorden. De er bedst i sværme, som er, hvordan Zerg er normalt spilles, så du ønsker at gøre en god del af dem i de tidlige spil til at chikanere og irritere din modstander.
Banelings er for sprænge ned væg- ins, tage ud afgørende mål, og dræbte jorden hære af dusinvis. De er mest effektiv mod lys enheder, med hver Baneling at kunne dræbe op til omkring 8 enheder omkring det. At kunne få mest for hver Baneling sikrer, at du rent faktisk kan få udbuddet fordel, når du har ryddet ud tier 1 landstyrker.
Mutalisks er centralt i denne strategi, da de er vant til chikane og fange din modstander off-guard. De er faktisk ret effektive mod Protoss, som kun ville have nogle Stalkers og måske et par kanoner til at forsvare sig mod luftangreb. Dette bliver vanskeligere for Zerg når phoenixes tilføjes i blandingen. Den Glaive Wurms give Mutalisks evnen til at blive gradvist stærkere som øges. På grund af den tre-hit evne Glaive Wurms, det leverer en betydelig mængde af skader på tilstødende enheder og bygninger, hvilket gør det en enorm besvær at beskæftige sig med for fjenden.
De er en stor trussel, når der i store tal, så kan du derefter chikanere udvidelser og ødelægge de fleste forsøg på forsvar af fjenden. Den kritiske tal er omkring 24-30 Mutalisks at ødelægge en Missile Turret i en enkelt byge. Dette gør fjender holde deres styrker nær udvidelser og begrænse hans kontrol af kortet. Du kan holde en modstander stram inden for hans base og gøre ham bange for at bevæge sig ud og angribe, da det udsætter sine baser. Du kan udskyde udvidelser ved at tvinge statiske anti-luftforsvar og hårde tæller enheder, der skal foretages.
Med en kombination af Mutalisk chikane, Zergling køre-by, og Baneling dråber og buster, samt opgraderinger, kan du tage dem ud med lutter kraft og hastighed eller overgang til Corruptors og Brood Lords når tingene går til slutningen af spillet.
Terrans har Thors til at levere splash skader på masse Mutalisks. Zerg spillere normalt løse dette ved at få endnu flere af dem og udnytte "Magic Box", som er dybest set ved hjælp af stop-kommando til at angribe Thors oven uden klaske op, minimere effekten af Thors 'splash skader. Marines er også meget effektiv mod Mutalisks, så det er op til Zerglings og Banelings at holde dem fra at dræbe dine Mutalisks.
Når du får dine Mutalisks, sende dem til fjendens base og dræbe arbejdere, der kan være sårbare. Hvis der er nogen statiske forsvar i nærheden, så tag ud bygninger, der er forsvares. Når du har gjort nok til at trække en reaktion, flyve dem væk fra bunden. Gør dette hit-and-run taktik gentagne gange for at bremse din modstanders fremskridt. Husk, at så længe du har Mutalisks og han har ikke noget for at stoppe dem, så du styre kort og din modstander. Du bestemmer, hvor du vil have sine enheder til at være, så du derefter kan gå i med dine Zerglings og Banelings. Dette er især effektiv mod Terran, men det kan være standard mod Protoss så godt, omend mindre effektiv.
Som du gør din Mutalisk chikanere, oprette din tredje og fjerde baser hurtigt, så du kan få den rullende økonomi og max til 200 forsyning. Mens du oprette for et angreb, kan du ønsker at lægge yderligere udvidelser og andre enheder der producerer strukturer, så du kan Remax med en anden enhed sammensætningen, hvis det er nødvendigt. At være på punkt med dine larve sprøjter er afgørende, så du kan udføre din backup plan, før din modstander får mulighed for at blæse dig op i røg.
Mutalisks rolle i en større engagement er at tage ud afgørende mål som Siege Tanks og Kolossen. Hvis du spejder din modstander har en hær fuld af tier 1 og 2 enheder, så begynde at gøre Banelings at dræbe dem ud. Når du er ved at engagere den hær, få dine Zerglings at flankere og angreb fra bagsiden til at holde denne hær på plads, mens du tvinger dine Banelings frem til at smelte dem ned hurtigt. Må ikke angribe-move med dine Banelings som du ikke vil få maksimal effektivitet ud af hver enkelt, spilder de fleste af dem på en fjendtlig enhed, der kan dræbt af en alligevel.
På grund af sin alsidighed, der virkelig ikke nogen dårlig kort for denne strategi. Måske hvad der kan komme tæt er overalt, hvor dine landstyrker måske ikke har nok plads til at flytte rundt som kolosser og belejringen tanke kan begynde at regne helvede på da. Men så igen, hvis du får scouting oplysninger tidligt nok, så du ville gå til en anden build at gå imod disse særlige enheder, der kan give dig problemer.