Spil Guider > videospil > alle video game > Resident Evil: Revelations FAQ /Walkthrough [Guide]

Resident Evil: Revelations FAQ /Walkthrough [Guide]

Resident Evil: Revelations er den seneste rate i Capcoms utrolige overlevelse-horror franchise, og nu kan du gennemføre spillet 100% ved hjælp af denne store vejledning. Så slukke lyset, sat på et par hovedtelefoner, vedhæfte din Circle Pad Pro (hvis du har en) og skrue hele vejen op-den onde er tilbage

Resident Evil:! RevelationsWritten af Dalton "HorrorSpooky" CooperCopyright 2012 Cheat Masters

TABEL OVER INDHOLD1. Indledning og Controls
2. Tegn og Story
3. WalkthroughA. Episode 1: i dybet
B. Episode 2: Dobbelt Mystery
C. Episode 3: Ghosts of Veltro
D. Episode 4: Et mareridt Revisited
E. Episode 5: Secrets Uncovered
F. Episode 6: Kat og mus
G. Episode 7: Regia Solis
H. Episode 8: Alt på linje
I. Episode 9: No Exit
J. Episode 10: Tangled Webs
K. Episode 11: Revelations
L. Episode 12: The Queen is Dead
4. Missioner
5. Raid mode
6. Ekstra
7. Konklusion

- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -1. Indledning og Controls
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - indstil mellem begivenhederne i Resident Evil 4 og Resident Evil 5, Resident Evil: Revelations ser serien grundpillerne Jill Valentine og Chris Redfield stak tilbage i helvedes verden af ​​Resident Evil, hvor terrororganisationer frigøre buer på intetanende befolkninger, og det er op til den BSAA til tage dem ned. De gik til 3DS, hvor de troede, de var sikker ...

De var forkert

L -. Parallel mover - Aima - Brug en HerbB - ReloadX - Brug en Sub WeaponY - Action /ShootCircle pad - MovementD-pad - Skift weaponsStart - PauseTouch skærm - menu /Kamera ControlMotion Controls - Kamera (hvis aktiveret fra indstillingsmenuen) Circle pad Pro (valgfrit) - Kamera kontrol

HELPFUL TIP
: Den hurtige-turn er en af ​​de største værktøjer i Resident Evil historie. Du kan bruge dette til at gøre en hurtig flugt fra fjender, når det bliver hårdt, og det gør manøvrering rundt miljøet lettere. Til hurtig-tur, trække Circle Pad ned, og tryk derefter på B. Dette vil gøre det tegn, du er kontrollerende dreje 180 grader

HELPFUL TIP
:. Ny til Revelations, spillerne kan nu bruge en "undvige" evnen til at undgå fjendens angreb. For at undvige, pege Circle Pad i alle retninger, og tryk B lige som fjenden er ved at angribe. Dette vil få dig til at dykke ud af vejen for et indgående angreb, og kan se fjenden dræbe sig selv på en farlig miljømæssig objekt

til toppen

. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -2. Tegn og Story
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -En af de stærkeste punkter i Resident Evil-serien har været den farverige figurer, som vi har været udsat for gennem årene. Resident Evil tegn er præget af deres til tider uhyrligt morsomme dialog og all-out corny natur, som faktisk er virkelig fantastisk og giver spillene en utrolig atmosfære. Der er tilbagevendende ansigter samt nye venner og allierede til at mødes i Resident Evil: Revelations, så skal du stifte bekendtskab med dem

Følgende oplysninger er taget direkte fra Resident Evil:. Revelations spil manual:

BSAA - Bioterrorism Security Assessment Alliance, en ngo oprettet af global Pharmaceutical Consortium mod den globale bioweapon trussel efter Umbrella undergang. Fungerer som observatør i driften af ​​forskellige nationer i tilfælde af bioweapon fremkomst

Jill Valentine -. Survivor af Raccoon City og et af de stiftende medlemmer af BSAA. Infiltrerer spøgelse skib sammen med Parker efter at lære af Chris forsvinden

Parker Luciani -. En italiensk med rødder i England, der fungerer som Jill partner på denne opgave. Rygtet siger han markeret i en anden organisation før tiltrædelsen af ​​BSAA

FBC -. Federal Bioterrorism Kommissionen, en organisation hemmelighed grundlagt af en vis større nation til at bekæmpe terrorisme. Dens handlinger aldrig blevet offentligt, da de er skjult under de strammeste mulige hemmeligholdelse. Ser ikke positivt på BSAA indblanding, især i betragtning af det er en NGO

Morgan Lansdale -. FBC kommissær. Butts hoveder på hver tur med BSAA med sin karakteristiske aggressiv måde

Raymond Vester -. En af FBC bedste agenter. Efter sigende en bekendt af Parker og Jessica

Clive R. O'Brian -. Aktuel kommandør BSAA. Dygtige til at samle den rouges galleri, der er BSAA. Synes at have en tæt tilknytning af en slags med kommissær Morgan af FBC

Chris Redfield -. En af de stiftende medlemmer af BSAA. Jills bror i arme lige siden Mansion Incident. Hans forsvinden er, hvor vores historie begynder

Jessica Sherawat -. BSAA agent, der kan se på mode, men faktisk udviser imponerende kamp dygtighed. Hendes skydefærdigheder rivaler det bedste af det bedste

Mysterious Terrorist -. Mystisk mand, hvis ansigt er skjult bag en gasmaske. Efter sigende har en form for tilknytning til gruppen bag en bioterror hændelse, der rystede verden

Manualen giver også en hurtig plot resumé at give dig en bedre idé om, hvad spillet handler om:.

det startede med bortfaldet af Chris Redfield. Ved modtagelse af rapporten, at BSAA afsendt to af sine fineste agenter at redde ham: Jill Valentine og hendes nye partner Parker Luciani. Efter spor af en comm link efterladt, Jill og hendes partner vovede tværs stormen-fejede Middelhavet i en slæbebåd. Nærmer deres mål punkt, fandt de en massiv sort skib truende forude-et spøgelse skib, der engang havde været en tidligere krydstogtskib.

til toppen

- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -3. Walkthrough- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Episode 1: ind i dybet
Når du får kontrol over Jill efter åbningen cut-scene, hoved inde i skibet. Du kan virkelig kun gå i én retning på dette punkt, så en gang inde, bare arbejde dig vej gennem gangene. Creepy ting vil blive kravle rundt i luftkanalerne, men gør ikke meget opmærksomhed på dem. Du vil til sidst nå enden af ​​gangen, markeret med en blå dør på den side, som du kan gå igennem.

Inden vi går gennem den blå dør, åbne skabene til at indsamle en grøn urt. Med urten i din besiddelse, gå gennem den blå dør og derefter gå gennem køkkenet. Parker vil nærme sig en blodig rist den begrundelse, at der er smurt ind i blod. Gå op til ham, når han har gjort taler for at interagere med risten.

Når cut-scene konkluderer, vil du kæmpe den første monster i spillet. Det er en typisk T-Abyss monster. Du behøver ikke engang at bevæge sig, virkelig. Bare stå stille, tage mål, og pumpe fjenden fuld af bly, indtil det dør. Efter det dør, vil en anden cut-scene lege.

Når det lange cut-scene konkluderer, vil du blive bekendt med en af ​​dine nye gadgets, Genesis, i et flashback fra tidligere på dagen. Denne enhed scanner miljøet for skjulte elementer, og det kan også scanne fjender. Scanning fjender er nyttig, fordi hvis du scanner nok af dem, vil du tjene dig selv en gratis grønne Urter til sundhed.

Begynd at scanne klatter på blegemiddel. En af de klatter vil have et objekt inde i det, hvilket fik Jill og Parker til at undersøge. Grave indersiden af ​​blob vil give dem et hætteglas af T-Abyss virus. De lomme det, og nu er dit mål er at fortsætte scanne klatter på stranden. Du er nødt til at scanne nok til at gøre markøren øverst på skærmen op til 100%. Så se dig omkring på væggene og på stillinger i vandet, og på den strandede skib til små masser af klatter, som du kan gå glip af.

Som du slutte op denne side af stranden, vil en af ​​de klatter kommer til livet efter du scanner det. Løbende tilbage op fra blob og vent til det at løfte sit hoved op, udsætter sin mund. Fire gange i sin mund, og derefter tilbage op som den forfølger dig. Efter monsteret er død, gennemsøge området omkring det for forsyninger.

Gå gennem improviseret tunnel og på den anden strand, vil en af ​​de klatter sprænge på grund af en gas overbelastning. Derefter scanne klatter på denne anden strand, indtil du har nået 100% markør. Når tilstrækkeligt klatter er blevet scannet, til hovedet tilbage til O'Brian give ham dataene.

Desværre, på vej der, vil en anden blob monster brast ud af skuret. Ansæt den samme strategi som før et skud i sin mund, som du sikkerhedskopiere og undgå at blive opslugt af det. Det er ligesom uhyret fra Stephen Kings The Raft, jeg sværger. Anyway, med at monster døde så godt, hovedet tilbage til O'Brian og give ham de data, du har indsamlet.

Efter endnu mere cut-scenes, dit perspektiv vil være tilbage på Queen Zenobia. Scan døde fjende, og derefter også scanne omkring miljø for nyttige emner som pistol ammo og urter, og hvad-ikke. Det er altid godt at scanne en tom plads for leverancer, især fordi du måske ikke har mulighed for at scanne på din fritid i senere værelser.

Lad dette rum, når du vil og derefter hovedet ned ad trappen. Fortsæt lige ned hallen i bunden af ​​trappen, mod den orange dør. Prøv at åbne døren, og Jill vil løfte flappen på det, se hvad der synes at være Chris spændt fast til en stol på indersiden. Jill vil radio tilbage til Parker, og det er besluttet, at hun skal bruge den nøgle for at redde Chris fra rummet.

Under alle omstændigheder gå den vej, som du ikke har været før. Du vil gå op en anden flyvning af trapper, på toppen af, som du kan finde en anden grøn urt. Gå gennem døren, og derefter hovedet lige mod snavs blokerer gangen. Gå gennem døren der og hærge dette rum af forsyninger. Fortsæt gennem rummet og gennem badeværelset. Et monster vil briste ud af en af ​​boderne. Du kan nemt undgå det, men hvis du har ammunition til overs, kan du lige så godt lægge ind i sucker indtil han er død.

Udforsk rummet. Scan. Saml poster. Så gå gennem den næste dør. Gå ned af gangen, hænge en venstre, og derefter gå gennem døren du se næste og ned ad trappen. En kvinde vil blive smadret mod vinduet som du kommer ned ad trappen. Hovedet ind i dette rum gennem en nærliggende døråbning. Når du er inde, kan du se de monstre feasting på kvindens døde krop. Da de er på den anden side af rummet, har du en fordel. Hold din position og brand på disse fjender, indtil de er begge døde. Hvorefter, Jill vil radio tilbage til Parker.

Udstyr Genesis og scanne gulvet nær den døde kvindes krop. Du vil opdage en genstand liggende på jorden. Tilgang den og samle den op. Så sørg for at scanne røntgenbilleder på væggen for en hånd print (disse er skjulte hånd udskrifter, der er rigeligt i hele spillet, så prøv at finde dem alle!) Før de forlader, på vej tilbage mod det rum, hvor du så Chris.

På din vej tilbage, vil du løbe ind i en overraskelse. Et monster vil igennem luftkanalen og forsøge at dræbe dig. Bare ignorer ham og køre på af. I den næste gangen, vil der være en orange dør, du kan låse op med nøglen du fundet nær den døde kvindes krop. Hvis du vil, kan du hovedet inde for dette område. Det er en Tøjvask mat med en flok ammunition til din pistol samt en grøn urt eller to, hvis du tager dig tid til at scanne (sandsynligvis-jeg tror de emner, du ser fra scanninger er tilfældige hver gang). I hvert fald, vil der også være et monster, der vil kravle ud af en af ​​de vaskemaskiner inden alt for længe, ​​så du skal ikke bruge for meget tid i dette rum.

Fortsæt din rejse tilbage til den orange dør hvor du så Chris. Køre af fjender, der dukker ud-they're ikke værd at ammunition. Det er næsten altid smart at være konservativ med din ammunition i en overlevelse-horror-spil, og Resident Evil: Revelations er ingen undtagelse

Som du nær Chris værelse, vil Parker dukke op.. Så nærmer den orange døren og låse den op med nøglen. Leder inde for nogle ... åbenbaringer
. Teehee

til toppen
Episode 2:. DOUBLE MYSTERY
Du vil nu være i kontrol over Chris, indgået et samarbejde med Jessica. Et fly vil gå ned overhørte. Gå fremad og derefter hop ned afsatsen at nå synet af styrtet. Scan området for nyttige elementer, hvis du der er nogen (som du bør altid gøre). Så nærmer biohazard container i mellem to hunks af flyet. Åbn beholderen at finde nogle T-Abyss virus Goop.

Til højre for beholderen er cockpittet af den ødelagte planet. Åbn cockpittet døren, og en krop vil styrte ud. Scan kroppen og derefter kontrollere det for et dokument. Gå gennem sidedøren af ​​flyet. Ødelæg boksene, og derefter nærme porten, der er lidt åben. Når du forsøger at åbne den, vil Jessica kørt over at hjælpe dig med at løfte den op, hvilket resulterer i en hurtig lastning skærm.

Gå gennem hulen og hop ned par afsatser. Du vil komme til en bred åbning i hulen og derefter et par zombie hunde vil angribe. De bliver dræbt temmelig let med haglgevær, så tage dem ud. Derefter fortsætter gennem hulen, indtil du støder på en hund hyler foran en bro. Dræb hunden, tag fat i shotgun ammo fra skabe ved siden af ​​det, så gå over broen.

Flere zombie hunde vil dukke op over hullet, på næste afsats. Skyd dem og derefter hop over. Derefter hop ned i næste cavern. Du vil blive angrebet af endnu flere zombie hunde. Hold din jord og sprænge dem væk som de opkræver. Vent for dem at komme tæt og skyde dem i ansigtet med din shotgun. Hvis det overhovedet er muligt, forsøge at ramme mere end én hund ad gangen. Scan dette område for elementer og få fat i nogen ammunition eller sundhed, der er liggende.

Fortsæt gennem hulen og Jessica vil forhøre sig om Jill. Synes kæmper muterede monstre er det rette tidspunkt at tale om relationer. Som du fortsætte gennem hulen, vil du finde flere kasser og flere elementer, herunder en meget nyttig post, kaldet B.O.W. lokkedue. Gennem disse ting på jorden, og monstre vil myldre til det, og så vil det blæse op og dræbe dem.

Leder uden for hulen og derefter forsøge at hoppe over den næste hul, du ser. Jorden vil give ud og Chris vil falde til jorden nedenfor. Du skal bruge din pistol under denne del, og eventuelle granater eller sprængstoffer, som du måske har havde samlet op til dette punkt. Jessica vil forsøge at gøre hende vej ned til dig for at hjælpe dig ud. Hvis du har været efter denne gennemgang til dette punkt, så skal du ikke har brugt din pistol alligevel, så du skal have masser af ammunition.

Tag hundene, som de i nærheden af ​​dig, og don ' t være genert om brug sprængstoffer. Hvis du føler dig selv at blive specielt overvældet, smide en lokkedue for at slippe af flere hunde ad gangen. Jessica vil dukke op og begynde at hjælpe ud, men du vil opdage, at partnerne er sjældent effektive, når det kommer til rent faktisk at hjælpe dig dræbe ting, og du vil stadig nødt til at beskæftige drabet slag det meste af tiden, selv om det kun er en skud.

Når kysten er klar, og alle hundene er døde, vil Jessica kørt over og hjælpe dig op. Når du er op, tage varsel af den gule og sorte stige i nærheden. Kravl op det, så følg stien indtil du når en anden port. Du bliver nødt til at vente på Jessica at indhente, men når porten er åben, hovedet udenfor. Du vil blive udsigt en lufthavn fra bjerget, og Chris og Jessica udlede, at det skal være den genoplivede Veltro terrororganisation.

I mellemtiden vil Jill vågne op på en seng i en mystisk rum på skibet. Hvis du spillede demoen, der blev udgivet på eShop, så skal du have en temmelig god idé om, hvad de skal forvente. Selvfølgelig har den grafiske detalje blevet intensiveret, hvilket er noget, jeg tror Capcom gjorde med vilje. Anyway, bemærker den dør, der er blokeret med et kabinet. Skub kabinettet til side og åbne døren. Grib den grønne urt fra jorden nær toilettet, og derefter dræne vandet fra badekarret. Du kan finde skruetrækkeren ind her, eller du vil finde skruetrækkeren tapede til bunden af ​​toiletkummen låg.

Når du har skruetrækkeren, du vil høre et monster traskende uden for badeværelset. Et monster er brudt ud af skabet, det var i. Tilgang den, og tryk derefter på B og svirp Circle Pad i alle retninger for at indlede en undvige manøvre. Dette vil sende uhyret lunge fremad, og det vil gå med hovedet først gennem fjernsynet.

Med det taget sig af, nærmer den anden dør i dette rum. Der er en sikringsboks knyttet til den. Interagere med sikringsboksen at bruge skruetrækkeren. Brug af touch-screen, tryk ned på skruerne med pennen til at skrue panelet. Hvad der følger er en ret simpel mini-spil, hvor du nødt til at flytte de kredse, så de alle rører en lys, og således at ingen af ​​linjerne krydser hinanden. Jeg tror disse gåder randomiseres for det meste, så bare gå med det. Når du er færdig, vil døren åbne op, og du kan gå udenfor.

Da du ikke har et våben, undgå konfrontation for enhver pris. Du kan udforske en lille smule, hvis du gerne vil, omkring dette område. Du kan finde et værelse med et haglgevær fastgjort til væggen, som du ikke kan få adgang til lige nu, og badeværelset her har en grøn urt (såvel som et monster, der brister ud af stalden). Som jeg sagde tidligere, undgå alle konfrontation. Gå gennem den eneste anden tilbageværende dør muligt, så ned ad den lange gangen. Gå gennem den næste dør, og du vil være i et rum med skærme og kram. Ignorer de monstre, skubbe kabinettet af vejen, og derefter gå gennem døren.

Du er i et stort, lobby-lignende område med en storslået trappe nu. Gå ned ad trappen og køre igennem hele tåget gulv til den eneste dør, du kan åbne på den nederste etage. Parker vil komme ud af døren, som du i nærheden af ​​det, og derefter efter en kort samtale, følge ham tilbage gennem døren. Parker vil føre dig til en anden dør, og derefter hånd du lokkefugle. Gå gennem døren, som vil føre dig til et bibliotek område.

Hvis du kan manøvrere rundt monstre uden at bruge en lokkedue, så stor. Hvis du føler, at du bliver fanget, så kaste en lokkedue for at undgå at tage skade. Arbejd din vej rundt hylderne og forbi monstrene. Den næste dør du går igennem, vil føre til et andet bibliotek område. Manøvre din vej igennem her så godt, kun sagsøge lokkefugle, når du finder det absolut nødvendigt. Når du når den næste dør, tage til efterretning af den grønne urt på jorden og snuppe det op, før du fortsætter.

Parker vil hoved ned ad gangen foran dig, så følg ham. Han vil stoppe foran en metaldør med søjler på det, hævder han har fundet dine våben. Hvis du markerer skabet ved siden af ​​døren, vil du finde custom dele. Du kan bruge disse til at anvende forskellige statistiske opgraderinger til dine våben. Gå inden for døren, og ganske rigtigt, alle dine gear vil sidde på toppen af ​​en kasse.

Saml dine våben, og tænd derefter din opmærksomhed på det store grønne boks i værelset. Det er den boks, som du bruger til at anvende opgraderinger til dine våben. Gør dette, hvis du ønsker, og derefter forlade rummet. Det er derefter besluttet, at de to af jer bør hovedet til broen, så spore tilbage til den tågede lobbyen og gå op den store trappe og tilbage gennem døren, du kom igennem.

Du vil igen være i rummet med de skærme. Et monster vil falde gennem loftet, men bare prøve at køre med den, og den anden monster, og gå tilbage gennem døren og ned ad den lange gangen, som du gik gennem tidligere i spillet. Husk, hvis du farer vild, er der en yderst nyttigt kort på den nederste skærm, der er der hele tiden for reference.

Til sidst vil du være tilbage til det område, hvor du var nødt til at undgå de monstre for manglende ammunition-det sted, du endte efter afslutter uhyggelig værelse Jill vågnede op i. Prøv at hovedet tilbage der, men i stedet for at gå tilbage til Jill værelse, vende din opmærksomhed til døren modsatte af hendes værelse. Der er en kæde og hængelås holde døren lukket. Enten skyde den eller skråstreg det med din kniv til at åbne den. Leder gennem døren, gå gennem gangen, og derefter bruge elevatoren, du kommer på tværs.

Når elevatoren når toppen, gå den eneste måde der stort set er at gå. Åbn alle døre, og bare gå videre, så at sige. Når du når broen, vil Jill lade dig vide dette ved at artikulere det. Scan området for genstande. Hvis du scanner vinduet med Genesis, kan du finde et håndaftryk. Der er også en ammo tilfældet for pistol ammunition sidder på kontrolpanelet.

Apropos betjeningspanelet, interagere med det at udløse en anden cut-scene. Og tro mig, det er en temmelig eksplosiv
én. Teehee

til toppen
EPISODE 3:. Ghosts of VELTRO
FLASHBACK TID! Det er ligesom en episode af Naruto op i her. Når scenerne er overstået, vil du være i kontrol over Parker. Dette flashback foregår på Terragrigia, den flydende by, du har lært om i tidligere niveauer. I hvert fald, sidde stramt og se O'Brian og Lansdale har deres samtale, hvor det er afsløret byen er ved at blive ødelagt af deres eget satellitsystem.

Når Raymond Vester blade med Lansdale, det er din cue til at udføre dine ordrer (Parker og Jessica er FBC på dette punkt-ikke BSAA). Vend rundt og gå gennem dørene til at være i hallen område på denne bygning. Der vil være et væld af jægere, der dukker op, og denne del kan være slags tricky. Jægerne har evnen til at dræbe dig med ét hit, så du skal være forsigtig og sørg for at de ikke kan komme i nærheden af ​​dig.

I dette afsnit tager en absurd mængde ammunition til at komme igennem. Heldigvis er der forskellige maskingevær ammunition kasser liggende, samt grønne urter skjult i stort set hvert hjørne af lokalet. Jeg foreslår at finde en væg og sætte dit tilbage til det. Tag sigte og slå ned jægerne som de kommer tæt. Når du kører tør for ammunition eller sundhed, bevæge sig mod en af ​​ammunition kasser eller urter, og derefter gentage processen. Når jægerne er døde, er det tid til hovedet for chopper!

Gå op ad trappen og ned ad gangen, efter Jessica. Du vil se jægere klatre på vinduerne alle creepy-lignende. Åbn elevator døre, og du vil blive mødt af en jæger. Dræb det, så gå ind i elevatoren og tryk på knapperne. Elevatoren vil komme til en tidlig stå, men heldigvis den gør det på et område, som du og Jessica kan komme ud af det og vælge at tage trappen.

Ud af elevatoren, gå gennem området office. Gå gennem den første tilgængelige dør. En jæger vil igennem vinduet. Dræb det hurtigt eller løbe forbi det, så få fat i ammunition fra den væltede hylde bag det. Så gå gennem den næste dør. Gåtur mod barrikaden i slutningen af ​​gangen for at samle mere ammunition og en grøn urt. Så hop barrikaden og gå gennem den næste umiddelbare døråbningen, HVIS DU HAR BRUG ammunitionen. Hvis du gør, gå ind, dræbe jægeren, hage kassen med ammunition. Ellers fortsæt ned til enden af ​​gangen og ignorere, at værelset fuldstændigt.

I døren for enden af ​​gangen, vil du være i et lager-lignende område. Du kan finde granater og shotgun ammo i her. Stock op. Tag ud gennem den næste dør, og dræbe jægeren. Følg gangen og du vil se et haglgevær lænet mod nogle kasser. Grib haglgevær, og derefter bruge det som du fyre din vej ned ad gangen. Dræb alle jægere, der kommer i vejen, og gå igennem den næste døråbningen for at nå et omklædningsrum område.

I omklædningsrummet, tjek inde i skabe til forsyninger. Du kan finde granater, ammunition, grønne urter, og hvad. Bare sørg for at tjekke alle døre for at sikre, at du fuldt udstyret. Så hovedet ud den næste dør. En jæger vil springe over barrikaden, så sprænge det ud af vejen og derefter springe over selv barrikade. Gå ned ad gangen, og derefter sprænge gennem de næste par jægere, der dukker op. Du vil til sidst nå en metal dør, der åbner til en trappeskakt, så gå igennem det

Der er en grøn urt på den første landing. Ellers holde overskrift op ad trappen. Vær opmærksom på tallene på væggen som du fortsætter med at gå op ad trappen. Fortsæt indtil du når den 6. etage, og derefter gå gennem metaldør, ned ad gangen, og gennem det sæt af dobbelte døre. Du vil være i et område fyldt med sengebåse og computere. Dræb fjender i her, at du er nødt til, men ellers kan du undvige dem temmelig let, hvis du bruger de sengebåse som buffere mellem dig og fjender. Kontroller sengebåse for ammo som du udforske rummet, og hovedet til den anden døråbningen her, der fører ud til en anden gangen.

Kør til gaten ved udgangen af ​​den næste gangen. Du er nødt til at vente på Jessica at komme til dig, før du kan åbne porten. Fortsæt og få fat ammunition i det næste rum. Kontroller, at du godt lager op Gå rundt og få fat i alle de ammunition, som du ser, så gå til elevatoren. Prøv at åbne det Du bliver nødt til at vente lidt for elevatoren at ankomme, så få din tilbage til en væg og begynde at klippe monstrene ned. Brug granater eller lokkefugle, hvis du har til, og holde sprængning dem som de kommer. Du bliver nødt til at kæmpe en hel del af dem, så sørg for, at de ikke kan snige sig op bag dig, eller noget som du gør dette. Når du får chancen for en hurtig hvileperiode, udnytte muligheden og genindlæse din kanoner på dette tidspunkt.

Når elevatoren ankommer, kapløb til det. Når du er inde, interagere med panelet og Parker og Jessica vil ride det til toppen. Elevatoren stopper, så hovedet udenfor, gå op ad trappen, og gå gennem metaldør at nå heliport. Kør over til helikopterlandingsplads og Parker og Jessica vil klatre om bord på helikopteren.

Tilbage på spøgelse skib, Parker og Raymond vil have en samtale, men så vil Raymond flygte. Det er derefter besluttede, at skibet skal søges efter svar. Fra din position, bemærke den lille trappe fører ned. Gå ned disse trapper. Tag en ret, før elevatoren og tag monster i næste gangen. Der vil være en dør i den ene ende med en Helm symbol på det, og en dør modsatte af det, som du rent faktisk kan gå indenfor. Gå til den dør, og udforske plads til forsyninger. Du finder Helm Indtast her, liggende i vindueskarmen. Læs filen på bordet.

Med nøglen, gå tilbage ind i gangen og derefter gå ind i rummet med Helm symbolet på det. Inde i denne plads, kan du finde ammunition på et skab. Scan området for mere nyttige ting, så nærmer drejestol. Interagere med det at blive mødt af en meget død fyr. Scan hans krop for at finde flere forsyninger. Grab Crest fra bogreolen, og derefter hage kortet ned fra væggen (Parker vil sandsynligvis se på det).

Med kortet, er det så besluttet, at Parker og Jill vil gå på udkig efter en nødsituation kommunikation værelse at kontakte BSAA hovedkvarter. Gå tilbage ud i gangen. Nær elevatoren, vil der være ammunition og en grøn urt. Saml disse elementer, så bakke ud af broen og til elevatoren, som du brugte til at komme derop til at begynde med. Tag elevatoren ned.

Gå tilbage til rummet med haglgevær fastgjort til væggen. Placer Crest i indrykningen under haglgevær at frigøre det fra sine låse. Et monster vil briste ud af skabet, når du gør dette. Grib haglgevær og forlade rummet, før du nødt til at gøre nogen kampene.

Når du vender tilbage til hallen lobby-område, vil du støde på en ny type fjende, der affyrer projektiler. De bliver dræbt meget let, men de kan være en smerte i røven på grund af deres dødbringende præcision. På dette tidspunkt, kan du virkelig bare ignorere dem, selv om, og nogen af ​​de andre monstre i dette område. Køre ned den store trappe til tåget gulvet, og derefter nærme gated område. Brug Helm Key at åbne porten, og derefter gå gennem de store dobbeltdøre låst med en underlig hjul-lignende mekanisme.

Din kort vil føre dig til meddelelsen værelse. Men vil du finde det er låst. Læs notat på væggen ved siden af ​​den for at finde ud af, at du er nødt til at gå til promenadedækket at hente nøglen. Gå ned ad trappen og derefter gå til det næste sæt dobbeltdøre med den underlige hjul mekanisme, der låser døren. Når igennem, vil du blive mødt af en anden trappe. Gå ned, smadre boksen, grab hvad der er indeni, så hovedet tilbage op ad trappen.

Gå gennem døren her, og derefter gå gennem den lille entre. Du kan finde en snigskytteriffel liggende på jorden, og ammunition på hylden. Der er også en boks i her til opgradering, hvis du har lyst til det. Så gå gennem døren. Approach den lidt åbnede porten, og derefter vente på Parker at komme hjælp du løfter den op.

På den anden side, vil du være at få tættere på nogen beskød på en dør og skriger om hjælp. Ignorer det for nu. Tag denne tid til at sætte dig ind i dette område, fordi du kommer til at gøre en masse for at køre rundt. Tag ikke placeringen af ​​alle de eksplosive tønder, du ser. Når du er klar, skyde låsen fra døren, der bliver bankede på (men sørg for at være fri for det, da det vil knuse dig, hvis du står foran den skid).

Dette vil frigive kommunikationsmedarbejder, der har forvandlet til en forfærdelig bæst-en, der tager en utrolig mængde af angreb til at sætte ned så godt. Monsters vil konstant gyde i hele dette område i denne kamp så godt, hvilket gør det særligt vanskeligt. Den kommunikationsmedarbejder angreb håndtere en betydelig mængde af skader, plus han kan dræbe dig med et angreb.

Konstant tilbage væk fra ham. Brug du tunge våben først at forsøge at sætte ham væk. Toss granater og lokkefugle og alt andet du har indtil du blødte tør. Så narre monsteret i walking ved de eksplosive røde tanke. Når det er nær, branden på tankene. Når nok skaden er sket, vil det monster falde i knæ. Det er din cue til enten tage sigte med snigskytte og sprænge den underlige lille hoved det har på sin skulder, eller kørt over og brugte en ladet nærkontakt angreb på ham.

Der er masser af ammunition og sundhed på dette sted . Hvad du behøver at bekymre sig om, er dog den ene-hit kill angreb, hvor han samler Jill op i munden og smadrer dig omkring det sted som en Kludedukke. Til sidst monsteret vil blive dræbt, og redningsbåden nøgle vil blive droppet i stedet. Ugh. Gå gennem døren. Overraskelse! Døren åbnes. Tryk på knappen. Stien er lineær. Det kan ikke placeres på ethvert websted eller på anden måde distribueres publiclywithout forudgående skriftlig tilladelse.

Relaterede artikler