Gå til indhold
Oversigt
Build Order
Scouting
Strategi
Der er mange offensiv Zerg bygge ordrer, der kan fange modstandere off-vagt og gøre ham skildpadde op, mens du går om din virksomhed og opbygge dine kræfter til en endnu større angreb senere. Selvfølgelig kan det også vinder du spillet, hvis modstanderens helt uforberedt på suset helt.
7-Roach Rush bruges til tidlig pres mod din modstander, mens du oprette din ekspansion og tech. Dette er ganske effektiv i en masse scenarier, da det kan overflyttes til en anden enhed sammensætning på grund af Zerg evne til at gøre godt med reaktionære leg. Dette kapløb er især effektiv mod Protoss som Kakerlakker er meget gode mod tilhængerne og Stalkers, når de når en kritisk masse.
punkt i 7RR er den er at komme videre og ikke bare forsøge at afslutte spillet højre. Det er afgørende, at du ikke lader dine Kakerlakker dø, da det giver din modstander en afgørende fordel, hvis du taber. Kombinationen af en tidlig angreb, og måske overraskelse bør give dig nok spillerum til derefter komme foran. Når du begynder din angreb, forberede sig på at sætte ned din ekspansion for bedste effekt.
I den forstand, dette build er ikke en all-in, som du kan skifte sikkert til en mere makro-baserede spil, selvom din kapløb mislykkes. Det er meget bedre at trække sig tilbage, når du bliver ramt tilbage med hårde tællere til dine Kakerlakker som Immortals og Marauders. Det burde ikke være et tilbageslag på alle selv som der angiver modstanders højere tech enheder er forsinket.
Rush
12 Gyde Pool
11 Drone X 5
16 Extractor (Mine ASAP)
15 Drone
16 Queen (Sprøjt ASAP)
18 Overlord
18 Roach Warren
17 Overlord
17 Roach x7
Udvid /Lair
31 Drone x3
34 Overlord
34 Hatchery (Udvid)
33 Drone x3
36 Lair
36 Extractor x3
Herfra kan du derefter tech op og gå til enten Roach /Hydra, en Muta overgang, eller endda Infestors.
scouting
Dette build kræver ikke scouting da målet er at få din modstander kapløbet om forsvar og diktere tempoet i spillet, som du gør hvad du kan for at få mere forude. Du kommer til at gøre spejderarbejdet, mens du faktisk angriber, især da Kakerlakker er holdbare nok til at trænge dybt ind i fjendens territorium.
Du kan kun behøver at spejde hvis der er flere spawn point for din modstander, så der er ingen reelt behov for at sende et scouting sonde i en to-player map som Xel'Naga Caverns. Måske kan du faktisk gøre det alligevel for at ikke hæve mistanke om nogle rush eller all-in, og /eller spejder hvis din modstander planlægger nogle narrestreger som hans eget all-in, proxy bygninger, eller et hurtigt ekspandere. Hvis du fange det sidste, straffe ham.
I ZvP, kan du spejder med en Overlord sikkert nok og give vision for høje jorden for dine Kakerlakker at skyde over, hvis din modstander walled sig i. Dette er meget mere vanskeligt i ZVT dog som Marines kan gøre din Overlord til pasta. Men det ville være en værdig offer, hvis det spejdere ud af noget værdifuldt som en Starport med en Tech Lab.
Det er nu mere farbar vej i forhold til 5-Roach Rush grund til de to ekstra roaches giver suset en stigning i offensiv magt med en kæmpestor 40%. Måske der kan være et groft skøn, men disse to Kakerlakker er nok til at gøre suset meget mere effektiv, samtidig at ofre hastighed. Hvis det gør ikke selv, du står til at miste op til syv hele Roaches, så trække sig tilbage, når du er virkelig i tovene mod hans forsvar.
Med 7RR, du heller ikke følge op med Zerglings højre off the bat. Efter suset, du bare drone op og spille en makro spil. Den mest almindelige overgang fra suset udvider og gå til Lair tech. Uanset hvad er i mellem, kan variere, afhængigt af situationen. Dette build er bedst for kort med korte jorden rush afstande og med relativt store kort og choker punkter; bagdøre er et plus samt. Forvent ikke at gøre det så godt i kortene som Tal'Darim Altar og mest cross positioner.
Bemærk at dette build er afhængig af, hvor godt du injicerer din larve som det er, hvor du vil være at få dine syv Roaches og alt andet du har brug for at gå videre til de senere faser af spillet. Hvis du går glip af en injicere, så vil du blive forsinket betydeligt, og din aggression vil ikke være så stærk.
Ideelt set bør de Kakerlakker gyde på omkring 5 minutters mærket. Det burde være det tidspunkt, hvor du hovedet ud til angreb, samt tegne hvad kan blokere din ekspansion. Som for at maksimere dine angreb, er der forskellige ting, du kan prioritere for at levere så meget skade som du kan. Hvis modstanderen er omgivet af mure i, tage ud svageste målet først, ligesom pylonen eller levering depot. Hvis der er reparation olieudtag, tage dem ud så godt.
Når du er i, tegne bløde mål som Marines, tilhængerne, Zerglings, og så videre. Micro dine roaches så de vil ikke sidde ænder i fjendens base. Du skal derefter tage de hårde mål som Marauders og Immortals, der kan hårdt imødegå dine Kakerlakker. Hvis der er kun én eller to hårde mål, kan du tage dem ud først. Du kan derefter kite dem og måske dræbe så mange arbejdere, som du kan så godt, så du kan lamme modstanderen økonomisk. Du kan også tage ud Supply Depot eller Pyloner at levere blokere dem.
Hvis suset fungerer, så kan du pumpe flere enheder ud at afslutte jobbet. Det er ikke helt nødvendigt at holde suset op og ødelægge alt, men du kan samle flere Kakerlakker og Zerglings til din modstanders base, hvis du ønsker det. Men bare huske, at din vigtigste prioritet er at bremse ham ned, mens du får mere forude.