Gå til indhold
Oversigt
Build Order
Scouting
Strategi
Blandt alle de Terran bygger i Starcraft II, intet er mere oprørende til andre racer, især Protoss, end 1-1-1 build. Navnet er grundet hvordan alle tre vigtigste unit-producerende strukturer er bygget efter hinanden for at gøre næsten alle angribende enheder til rådighed for Terran afspilleren. Dette build er lidt ligesom en mellemvej bygge på, at det giver muligheder spiller i løbet af spillet. Når disse tre strukturer er op, himlen er den grænse, når det kommer til strategi, uanset om du går til bio, mech, eller en udvidelse, før du gør noget andet.
Efter mere aggressive stilarter, der var trending under Beta har veget pladsen for mere defensive-minded strategier, der giver mulighed for mere reaktiv spil. Den 1-1-1 blev populær ved første på grund af sin alsidighed, men dens potentiale blev ikke helt tappet før senere da det blev grønt til strategi mod Protoss. Det er også temmelig effektiv mod Zerg, afhængigt af kort og spillerens niveau. Den eneste ulempe er, at al forskning, undtagen Siege Mode vil blive forsinket indtil den første udvidelse, så du vil være afhængige mere på hæren størrelse til cruise dig gennem tidlige spil i midten spillet.
Én af de tricks, du kan trække ud med dette build er tilføjelse skift da alle unit-producerende strukturer bruge de samme add-ons. For eksempel kan du få dine Kaserne bygge en reaktor, mens din Factory stadig bliver bygget, og løft derefter dem begge op når du er færdig for at bytte fabrikken med Kaserne at kværne masse Hellions for chikane. Du bliver nødt til at tænke på din tilgang forhånd at sikre optimale tider med dine tilføjelser.
Din primære mål med dette build er at bygge alle unit-producerende strukturer i hurtig rækkefølge for at komme op med en afbalanceret hær, kan hurtigt tilpasses din modstanders hær. Ved hjælp af denne all-around gameplan betyder, at du ikke kan have en massiv fordel ved get-go, men at kunne tilpasse sig hurtige ændringer med dette build betyder, at du nemt kan gribe denne fordel fra din modstander ved blot at være i stand til at imødegå, hvad han har i øjeblikket. Denne alsidighed giver dig mulighed for at gå til enten aggressive, chikanerende eller tech-baserede timing angreb.
Noter:
Wall-in TVP og TVZ, men ikke nødvendigt i TvT.
Start kun addons efter at bygge Factory
Tidlig scouting er forpligtet til at spille en lydhør 1-1-1
Dette build kan være sikker, men det kan stadig falde til forskellige fjendtlige strategier på grund af den oprindelige enhed tæller lav. Derfor vil du have en meget hård tid holder tilbage tidligt spil siv og timing angreb, du ikke rigtig forberedt til. Scouting ofte vil give dig oplysninger om din modstanders enhed sammensætning, hvilket er, hvad 1-1-1 er gearet til at besejre i første omgang. Når du spotte et tegn på tidlig aggression fra din modstander, kan du derefter væg-off og bygge Bunkers i overensstemmelse hermed for at holde det ud.
Imod Terran
2+ Rax og nr Gasmasse Marine-Marauder tidlig tryk. Byg Bunkers og /eller lægge Siege Tanks.
Imod Protoss
2 GatesThe 2-gate build tryk er sjælden i TVP grund Terran væg-off, men er overraskende effektiv mod 1-1 -1 grund Terran lave enhed tæller i den tidlige spil. Byg Bunkers og /eller masseenheder først over bygningskonstruktioner.
Hurtig Stargate /Robotics FacilityMake masse Marines at imødegå luft enheder og Immortals.
Imod Zerg
Quick Dobbelt GasThis kan kun betyde en Baneling buste, så satte en væg-off med hårdføre bygninger som Kaserne og fabrikker, samt Bunkers. Få Siege tilstand straks at tegne Zerglings og Banelings på afstand.
Roach Warren før eller hurtigt efter de første QueenThis er en 7-skalle kapløb, som kan være meget kraftig mod Marines. Få flere Marauders og få Siege Tanks hurtigt. Læg ned Bunkers at holde ud de Kakerlakker
Strategi
Med 1-1-1, har du et valg af tre stærke timing angreb fra én base:.
Hellion falde til BansheesThis er helt for chikane mod modstanderens arbejdstagere og anti-luft til at lamme ham økonomisk og forsinke ekspansion for så længe som muligt.
Cloak Banshee i Siege Tank timing attackFairly stærk timing angreb udnytter Banshees med kappe opgradere til chikanere modstanderens anti-luft-kapacitet, så overgangen til Marine-Tank med Siege mode til decimere resten af landstyrker, mens han massing op anti-luft til at håndtere dine Banshees.
SCV og Medivac Skader TankingYou kan parre op olieudtag og Medivacs at helbrede /reparere hinanden til tank din modstanders skade, så tæller med høj skader enheder som Marines og Siege Tanks. Hvis han ikke trækker sine arbejdere, er du godt på vej til sejr.
Overgange
1-1-1 afhænger af din evne til at skifte til forskellige strategier afhængigt af hvad din modstander gør, som nævnt i afsnittet i denne vejledning scouting. Der er forskellige overgange, som du kan gå til med hver matchup, og det er bydende nødvendigt, at du kan gøre dem alle jævnt for ikke at blive fanget med hånden i kagedåsen før du får dine ting derude til at knuse din modstander. Kom en fornemmelse af din modstanders timing med 1-1-1 er afgørende for at vide, hvordan at knuse ham. Heldigvis, bør du have en scanning på hånden.
Imod Terran
Hvis åbning med en 1/1/1 i TvT, er det almindeligt for en spiller at åbne Banshee først og den anden Terran at reagere med en viking; Så spillet overgange i Tank Viking hær sammensætning for begge spillere til den midt i spillet.
Imod Zerg
Go Reactor Hellions og måske også Banshees for at chikanere den Zerg økonomi og makro. Ved at dræbe dronerne hurtigt, du tvinger ham til at gøre flere droner og ikke på offensive enheder til tiden. Dette er dit alternativ til to-Rax pres hurtigt ekspandere.
Imod Protoss
Få en hurtig Medivac hurtigt ud for at støtte din infanteri. Marauders med concussive Skaller anbefales, da de kan slå Stalkers til goo.