Spil Guider > videospil > alle video game > Starcraft II - kort Fokus: Tal'darim Altar [Guide]

Starcraft II - kort Fokus: Tal'darim Altar [Guide]

Gå til indhold

Kort Beskrivelse

Features

Strategi

Dette kort startede som en fanmade kort primært til konkurrencedygtige spille. Det blev derefter indarbejdet ved Blizzard i Starcraft II stigen map pool og har vist sig at være populære for 1V1 spillere. Tal'darim Altar er et kort rimeligt afbalanceret med forskellige funktioner, der gør for spændende spil.

Tal'darim Altar er et stort kort med masser af strategiske muligheder. Dens terræn funktioner er ikke meget kompliceret, men dens størrelse er det, der gør spil udfordrende her. Mens det favoriserer makro spil som standard, siv og timing angreb er ikke usædvanligt overhovedet

Kort Beskrivelse

Officiel Kort Beskrivelse:. "Der er to let forsvares udvidelser foran din vigtigste base. Der er flere veje til at navigere rundt i centrum, så gør brug af udkigstårne. "

Tal'Darim Altar er en stor og rotationssymmetrisk fire-player kort, der først debuterede i Global Starcraft II Team League af GOMtv. Som en af ​​de første kort, der skal spilles i GSL, der ikke blev foretaget i GSL, dens størrelse og mængden af ​​udvidelser lavet til lange makro spil, der testede spillernes sene spil kapaciteter.

Efter at have fået meget ros for sin balance, størrelse og funktioner, Blizzard kom op med deres egen version, Tal'Darim Altar LE, og inkluderet det i multiplayer stigen kortet pool i patch version 1.3. Det derefter erstattet den oprindelige version i sæsonen GSL maj. Denne forbedrede version er blevet et dagligt syn i stigen og er blevet spillet i utallige turneringer over hele verden.

På tværs positioner, afstanden er den længste blandt stigen kort, endnu længere end for Desert Oasis. Forskellene mellem versionerne meste involverer mængden af ​​mineraler til rådighed i tredje baser, med senere versioner har det dobbelte af de originale. Dette er for at tilskynde lang makro leg, kontrasterende sivene og timing angreb almindelig i andre kort som Xel'Naga Caverns og Metalopolis.

Features

En stor del af fokus i dette kort kredser om rampless choker mellem de primære og naturlige, som derefter fører til en bred rampe. Det naturlige sidder på en afsats, der er udsat for ydersiden som indgangen rampen er på indersiden. Dette betyder, at mineralet linje er faktisk ganske let at nå, som kan udnyttes på en række måder.

udvidelser har mere end nok mineraler og gas for at holde spillet i gang i et relativt langt tidsrum. Der er en, der er let tilgængelig fra det naturlige, men det har destruerbare klipper blokerer midten. Den anden udvidelse kræver at gå ned ad rampen og derefter dreje mod stedet, som sløres af pensel. Med de rette forsvar, kan hver blive afholdt fra angriberne nemt nok.

I midten af ​​kortet er forhøjet, hvilket kan tilgås af ramper på hver af de fire hjørner. I mellem disse ramper er fire Xel'Naga vagttårne, der kan styres til at få et bedre overblik over omgivelserne. Styring to af dem på en gang giver meget god dækning af kortet, hvilket er fordelagtigt i en masse spil.
LE version er bemærkelsesværdig for at have en funktion, Protoss spillere kan drage fordel af. Dette indebærer at placere en pylon uden depressionen bag den tredje, som giver vision for Stalkers at blinke ned, så sikkerhedskopiere den anden side ind i fjendens vigtigste. Terran spillere kan også bruge dette til Reaper chikane som denne depression kan tilgås af den nævnte enhed med deres jetpacks. For nogle ligaer, de bruger versioner, hvor dette ikke er til stede for at tilskynde makro løbet siv.

Strategi

Terran spillere ville vælge den sædvanlige MMM bolden til at skubbe op, men du kan også se dråber og chikanerer tidligt. Hvordan den naturlige ekspansion let udsat kan tages fordel af med flere taktikker, herunder brug af Reapers, en hurtig pass-by med Hellions, Banshee chikane, eller en hurtig elevator dråbe med en Medivac og et par marinesoldater. Målet er ikke at lade din modstander opbygge en økonomi i første omgang, så ødelægger udvidelser bør være billetten.

Den brede rampe, der fører til det naturlige er en stor faktor i kampe for enhver race, men det især bliver et centralt punkt for Terrans som det kan være et arnested for Siege Tanks. Du kan også gøre ting som belejring dem op lige under mineral linje og lave en scanning for at få synet, så din tanke kan sprænge fjendens arbejdere til støv. Du kan derefter sende dråber eller Banshees samtidig for en flerstrenget chikanere, der er ganske effektiv i dette kort.

Protoss spillere har en bredere vifte af muligheder i dette kort. 4-gate kapløb Den er meget almindelig i dette kort, især i PvP. Men en makro spil er absolut muligt med en god væg-i lige før brede rampe hvor stien er smallest. Going for en væg-in, som du tager en udvidelse er godt i de fleste situationer, enten mod Zerg end Terran. Men hvis du kan se, at din modstander er gået for en tidlig ekspandere, så en 15 nexus er helt sikkert, uanset hvor usikker flaskehalsene se ud. Når du har sikret den naturlige, kan du også få let adgang til en tredjedel ved at bryde klipperne.

Det naturlige er ganske let at udnytte med Blink Stalkers og en luft enhed som observatør. Kom Blink tidligt er meget almindeligt i dette kort som alt du behøver at gøre er at få synet af den naturlige, derefter blinke op til øjeblikkeligt chikanere mineral linje. Når hans hære kommer i til at forsvare den naturlige, bare blinke tilbage ned for at undslippe. Gør dette et par gange, og du vil have en økonomisk fordel, og irritere din modstander, forhåbentlig i at begå fejl.

Zerg spillere vil finde dette kort til at være meget ønskeligt, især når opfostrede i cross positioner. Den store størrelse giver dem rigelig mængde tid og sikkerhed til at udvide og makro op. De behøver at tage sig af forsvar dog som timing skubber er gode mod dem i dette kort, især med en relativt bred rampe, der fører til det naturlige. Pas på, hvis din modstander spejdere ud din ekspansion tidligt som du kan forvente problemer ganske tidligt.

I dette tilfælde kan du ønsker at få en betydelig hær først, før du går til din tredje base. Du kan finde spil, hvor Zergs tage sene tredjedele i dette kort, men det er hvis modstanderen ikke synes at være interesseret i at spille en lang spil i første omgang.

Relaterede artikler