& raquo;
Batman: Arkham City Walkthrough
Video og Tekst Walkthrough
The Beginning
1. Du starter som Catwoman søger at knække åbne en sikker, men To Face s bøller er i vejen. Når cut-scene slutter, vil du være i fuld kontrol over den akrobatiske Catwoman. Hvis du har spillet Batman: Arkham Asylum før, kontrollen skal begynde at føle bekendt. Tryk på "firkant" til at angribe og "trekant" for at imødegå fjendtlige bevæger sig, når belysning bolte vises over deres hoveder. Du ved, det fungerede når du ser fjenden forlod afhaspning.
2. Når alle fjender er ned og ud, gå over til sæt trapper, hvor billedrammen er og tryk på "X" for at aktivere det fører til en cut-scene. Når det er overstået, er det tid til at starte spillet korrekt.
3. Efter den intense cut-scene, du vågen som Bruce Wayne foran et spejl, bundet op til en stol med stemme Hugo Strange på højttaleren. Når prompt fortæller dig at "bryde disse manchetter", så gør det ved at bevæge "venstre pind" til venstre og højre, indtil Bruce falder ned på jorden.
4. En vagt vil straks ind i rummet, og du bliver bedt om at trykke på "trekant" for at imødegå sin vrede mod dig. Med en hurtig blok og en ekstra skalle, vil vagten være at se stjerner. Desværre, temmelig snart vil du være for. Du derefter trukket ud til gården.
5. Når udenfor, forbi de indsatte, se til højre mod den kæde-link hegn og hovedet til linje A. Vent i linje, indtil du kan gå igennem. Du vil høre en masse negativitet mod Bruce, især fra en, der har dig på sin liste. Bang!
6. Når du hovedet igennem, vil du møde Strange, derefter blive kastet ind i rum med et par mennesker. Døren lukker bag dig som den foran åbnes. Du vil derefter blive mødt med en hæs flok indsatte klar til at slå crap ud af dig og dine venner. Selvfølgelig dine venner vil komme først.
7. Gå ud og imødegå eventuelle fjender, der ønsker at gøre dig ondt, helst ved at bryde deres våben. Med den sidste fjende såre din ven, bliver du bedt til at strejke, så hit "firkantede" og se en af de hårdeste hits jeg nogensinde har set fra en mand med hænderne håndjern. Tryk derefter på "X" for at hjælpe Ryder op.
8. Desværre vil du ikke blive vandre ud som en indsat med en metal bat sniger sig op bag dig. Du kan ikke gøre noget her, så se din røv får slå først i bagsiden af benene, derefter til bagsiden af hovedet. Så at tilføje til den smerte, The Penguin vil skubbe hans dyre hælen ind i dit ansigt. Jeg vil antage det er dyrt.
9. Når du vågner op fra boot til ansigtet, du får trukket. Igen. Du derefter præsenteret for The Penguin. Efter en verbal udveksling, vil du sandsynligvis få hullede først. Du vil være klar til den næste, så tryk "trekant" for at stoppe disse knojern. Bagefter vil fjenden mob omkring du angriber, men de er ingen match for en rig playboy i håndjern. Når fisticuffs begynde at få intens, vil Bruce bryde manchetter i slowmotion, og du vil nu være i stand til at frigøre nogle raseri.
10. Når fjenderne er gjort for, vil spillet fortælle dig at holde "X" for at køre. Kør rundt, hvis du vil, men når du er færdig køre op til den dumpster med stigen hængende over. Klatre op ad stigen og derefter hoppe mod ventilationsåbninger direkte foran dig. Holde klatre op, indtil du når en anden stigen, så toppen af bygningen. Kør til venstre, når du nå toppen og Bruce vil kalde Alfred.
11. Når samtalen er over køre mod neon Ace Chemical Building tegn, hvor du vil springe, så hænge ud afsatsen. Shimmy til højre, så op de to sæt stiger. Hold R2 crouch under det lille rum, så når du kommer forbi, at hænge på afsatsen ved at trykke på R2 derefter "X". Shimmy til højre igen, derefter krybe gennem en anden lille åbning, der fører til en stige. Hop over hullet, så vil du se pakken ankommer.
12. Kravl den endelige stigen af bygningen og få adgang til pod med "X". Det er tid til at passe op
Retur til Main Walkthrough Page & raquo.;
Batman: Arkham City Walkthrough
Redning Catwoman
1. Efter påtagning din kulør, er du velkommen til at søge byen ved at finde Riddler trofæer, kæmpe grupper af indsatte, eller bare udforske. Lad os sparke noget røv for nogle erfaringer. Glide ned ad gaden svag højre og du vil se en gruppe af indsatte. Tag dem ud og derefter hovedet mod det grønne måde-punkt findes på toppen af skærmen.
2. Når du når til retsbygningen, vil der være fjender stående foran. Approach hvordan du ønsker. Jeg går altid fra toppen når det er muligt, fordi det netop er køligere på den måde. Tag dem alle ud ved at angribe og modvirke, og snart har du en bunke fyre, der har brug for at gå til et hospital. Når alt er klar, åbne døren ind i retsbygningen.
3. Efter i det virkelige liv brandalarm skræmme, hovedet lige op ad trappen, der ser halvdelen skabt og halvt uberørte. Følg trappen op, lave en højre og se cut-scene. Retten er nu i session. Følg korridoren til stigen, og når du nå toppen du vil se en bevæbnet bandit. Tryk på "R2" crouch og snige sig op lydløst bag ham, tryk derefter på "trekant" at tage ham ud.
4. Gå på wiren med udsigt retssagen. Tag din tid og lyt til Two-Face tale, hvis du vil. Ellers drop down og jord midt alle de dejlige fjender. Når du lander, vil de fleste af fjenderne faktisk løbe væk og en håndfuld vil forblive. Bekæmpe dem ud ved hjælp af dine færdigheder og samtidig undgår kastet genstande som stole. Når du er færdig, objekter Two-Face som en cut-scene ensues.
5. Efter cut-scene er det tid for nogle verdens største detektiv arbejde. Tryk på "L2" for at indtaste detektiv mode for at spore bane af kuglen. Kig ned på gulvet og kigge efter den skudhullet og scanne det. Så se på vinduet, hvor kuglen gik også igennem og scanne, at så godt. En orange linje vil vise dig, hvor kuglen kom fra.
6. Før du forlader du kan udforske bygningen. Facing the nu hovedet Two-Face, kan du indtaste døren til venstre og ind i kælderen, hvor du kan se Kalender Man alle hyggeligt og låst op. Hvis du udforske mere, kan du finde et panel, der er kompatible med dit kryptografiske sequencer. Desværre kan du ikke bruge det endnu, så hovedet tilbage op ad trappen.
7. Fra toppen, kan du afslutte den måde du kom fra, eller, hvis du dreje til højre og til højre igen i en U-form, du kan følge gangen ned og forlade døren på din venstre, der fører ud i gyden. Hvis du hovedet ud af alley måde, kan du tale med nogle politiske fanger. Nu ud for at se, hvor den kugle kom fra
Retur til Main Walkthrough Page & raquo.;
Batman: Arkham City Walkthrough
The Bell Tower
1. Når du hovedet ud fra retsbygningen kan du tegne de fjender, der vises på det foran indgangen til en vis erfaring. Når de har været afsendt, hovedet mod det grønne markør, eller hvis du ser op på himlen, den berømte Bat Signal.
2. Når du når tårnet vil der være fjender bevogtede indgangen. Tag dem ud startende fra oven derefter afslutte dem væk. Indtast tårnet.
3. Når du indtaster, vil Harley angribe, da hun vender mod dig. Du kan vente for hende at nå dig så tæller, eller du kan bare slå hende. Når hun er nede, vil hun begynde at tale, så hun vil kysse dig farvel, som hun hoveder ud af døren.
4. Fjenderne vil have deres geværer pegede på dig, så spillet vil bede dig om at trykke på "trekant" at smide en røg pille, der desorienterer dine fjender. Brug denne distraktion at tumle op til ovenstående statuer. Så når du er oppe, til brug detektiv tilstand vurdere situationen.
5. En af de bøller holder en gidsel med stilladser over ham, er den anden bandit med et andet gidsel og er direkte bag nogle træpaneler. Endelig er du nødt til at tage to bøller samtidigt, så drop ind fra bag dem og tre håndlanger dem. Når handlingen er udført, kan du tale med gidslerne, både læger og officerer.
6. Gå nu ned ad gangen, hvor tegnet siger "Bell Tower" og indtast døren. Hvis du kan huske Mr. Cash fra Arkham Asylum, kan du tale med ham så godt. Han er ved siden af "Bell Tower" skilt. Når du indtaster døren, køre ned ad gangen og drej til højre. Husk, at du har en gribekrog så forlade dem kalorieindhold brændende trapper i støvet. Når du når toppen, klatre op ad stigen for at indlæse det område i toppen af tårnet.
7. Når det indlæser du se pistolen, men Joker er der ikke. Brug detektiv tilstand til at scanne pistolen. Efter det sker, vil Jokeren giver dig fem sekunder til at få helvede ud af der. Bevæge sig i en retning, og dobbelt tryk "X" for at hoppe gennem vinduet. Hvis du ønsker at gøre det interessant, vente 2 sekunder for at springe ud.
8. Hurra! Du har overlevet en anden mord forsøg som du ser Klokketårnet smuldre. Nu er det tid til at opspore Jokeren
Retur til Main Walkthrough Page & raquo.;
Batman: Arkham City Walkthrough
Joker 's Funland
1. Efter eksplosionen vil du blive skomagerens op på en billboard. Hvis du opdager lige under dig der er en Riddler panel, du kan træde på, som åbner gulvet nedenfor. Hop ned og plante en eksplosiv gel på den ustabile ordet for at snuppe trofæet.
2. Nu tilbage til sporing Jokeren. Hovedet op fra trofæ plads til at afslutte. Hvis du bemærker på skærmen nu, er der en indikator, der viser dig en afstand værdi i meter. Gøre dette nummer går mindre når du svinger og køre over hustagene. Hvis du støder på nogen fjender undervejs, tage dem ud for en vis erfaring.
3. Også da hub verden er stor i det egen ret, det er nemt at blive distraheret af uddannelse missioner, Riddler trofæer og telefonopkald. Selvom hvis du er færdig med uddannelsen missioner, får du entrehagen boost, hvilket øger hastigheden af grabben væsentlige lancere dig i luften. Hvis du dobbelt tryk "X", mens øjeblikket kæmper noget, det vil hvælving dig over at lade dig navigere i byen hurtigere. Under alle omstændigheder gør dem, hvis du ønsker, og når du er klar, hovedet mod Jokeren domæne.
4. Når du begynder at komme tættere på målet, distraktioner til side, vil du høre nogle radio chatter involverer Harley. Du kan også prøve at kæmpe nogle dårlige fyre undervejs. Gør det, hvis du ønsker og rack, combo multiplikator op, mens få erfaring. Også når du nærmer dig vil du se nogle snoede udseende dekorationer.
5. Når du kommer virkelig tæt, ophøje dig selv så højt som du kan og Batman vil kalde Alfred på udkig efter en rute inde. Han foreslår hoveddøren, men du ved bedre end det. Grapple mod skorstenen med klovn hoveder knyttet til den og dykke i. Ignorer det smeltede ting.
6. Efter den korte cut-scene du vil blive hængende på et stykke ståltråd med gløder flyvende og stigende omkring dig. Glide mod den eneste åbning og drej til højre ned ad gangen. Du vil opdage en stram plads, så køre mod det, og derefter trykke på "R2" at glide nedenunder. Hold kører frem som Faith fra Mirror Edge indtil nogle opvarmede rækværk stoppe dig. Tid til at bruge batclaw. Vælg den og sigte mod lugen åbning. Træk den åbne og vand siv ud køling rækværk.
7. Nu hopper ned, vende rundt og følg korridoren. Når du når kanten, falde ned og shimmy til venstre, derefter kravle tilbage op og følge stien. Du vil nå et andet sæt af rækværk, som du skal bruge til at balancere dig selv på. Når du når til slutningen af rækværket, springe til den anden Prince of Persia stil til sikkert nå den anden side. Du vil nå en blindgyde, men vent, tænde detektiv tilstand for at afsløre en sti nedenunder. Brug din gel til at gøre det gå væk og falde ned.
8. Hovedet frem og krybe under den næste forhindring. Når du når dampen, bruge din batarang til at ramme den røde kontakten for at slå det fra. Nu klatre igennem og følg crawlspace. Du vil høre nogle fjender taler og til sidst vil du se dem gennem hegnet. Hvis du ser, vil du se Harley gøre en dårlig ting med alle de indsatte ser.
9. Nu skal du gemme nogen. Hvis du stod overfor skuespillet, vende rundt ved at dreje til højre og følg crawlspace, der forvandler du forlod. Du ved, du er i det rigtige sted, når du ser flammerne kommer ud af rørene. Tid dine bevægelser til at komme forbi dem. Hold efter crawlspace. Til sidst vil du komme over den person, du har brug for at spare næsten at blive ramt af en kæmpe klovn med en mukkert. Hun vil derefter få flyttet til smeltning kammer.
10. Som du holde bevæger sig fremad, vil du ramme en sektion, hvor du er i stand til at se de fjender, mens du roamer rundt nedenunder. Pop ud og tage en fjende ned fra nedenfor som du står over for resten. De vil være at smide siloer på dig, så pas på. Når fjenderne er gjort for, vil Harley kommer ud som du ser en cut-scene.
11. Når Harley går væk, vil Batman tale med Alfred og lade ham vide, at han kommer til at forsøge at finde den kvindelige læge først.
12. Okay, så efter at have kæmpet bøller og lytte til Harley, du er væk fra at finde lægen. Søg gården og finde døren med skiltet der siger "Deadly Rides" op over. Du kan også tjekke dit kort ved at trykke på Vælg og cykelture til ikonet kortet. Du kan følge dit mål, som er markeret med grønt, men kortet vil ikke afsløre sig selv, indtil du har udforsket det personligt.
13. Så hovedet gennem døren, scanne Riddler trofæet til senere og følg gangen til dobbeltdøre. Døren vil blive dækket af 3 bevæbnede vagter, så du bliver nødt til at finde en alternativ vej igennem. Kig rundt og find transportbåndet og finde et panel med en rød knap på det. For at gøre tingene lidt lettere, bruge detektiv tilstand til at fremhæve panelet. Når knappen er bataranged, vil en dør glider åben. Indtast det, så hovedet til højre.
14. Du vil være i stand til at kæmpe til en afsats ovenfor. Så når du når toppen, vil der være en åbning til højre. Hvis du kigger op, tumle til et udsigtspunkt for at vurdere situationen. Sving omkring de andre afsatser for bedre vinkler, hvis du skal. Drop ned for at tage ud den enlige vagt, så nærmer de to vagter står ved siden af hinanden langsomt og få dem sige goddag til deres kranier.
15. Nu vende rundt op ad trappen og hovedet ind i rummet med den store Sionis Industries skilt på toppen. Crash gennem vinduet og tryk på "X" for at aktivere Harley statue. Når hun er færdig med at tale, hovedet mod de dobbelte døre ind i smeltning kammeret.
16. Som du snige ned korridoren, vil du se en enlig vagt ved rækværket, men vente lidt og en anden vagt vil stå ved siden af ham, hvor du kan Tre håndlanger dem. Når de er i søvnig land, tumle dig op til den fremspringende afsats over og tage i landskabet. Du vil være i stand til at høre lægen og vagterne bevogter hende. Du kan også se, hvor de er, ved hjælp af detektiv mode.
17. Når du tager ud en vagt de andre vil blive advaret. Forsøge at tage dem ud en efter en. Til sidst vil der være en enlig fjende med lægen inde i stuen, så brug den aftræk, der fører ind i lokalet og tage ham ud. Nu taler med den læge, der er bundet op i stolen. En cut-scene vil opstå. Når det er gjort, vil du få et nyt våben, en fjern elektrisk ladning. Det bruges til at kraftværker og elektromagneter.
18. Gå ud af rummet og kigge efter den strømgenerator ved at bruge detektiv mode. Det er lang og rektangulære. Men først søge den nederste etage. Du skal finde en aftræk, som du kan åbne, der fører til en Riddler Trophy. Når du har fat i det, hovedet ind i åben udluftning og blæse gulvet under dig, som fører til rum med lægen.
19. Gå nu til dør med magt generator ovenfor, indtaste den og bruge din nye pistol igen for at åbne den næste dør. Gå nu gennem de dobbelte døre og tumle til afsats over og i en åben slids til højre. Følg den korte slids og du vil se fire fjender, der var svejsning døren lukket. Bliv på dit spil og tage dem ud. Du vil være tilbage i rummet med Harley statuen. Niveau op, hvis du skal, andre kloge hovedet tilbage ud af døren.
20. Hvis du ønsker at eksperimentere kan du slå elektromagneten på med din nye pistol, som er ved siden af radiobiler og se dem tiltrækkes mod det. Der er også en ventil, du kan bruge i nærheden af de biler, der fører til en Riddler trofæ. Nu afslutter tilbage ud den måde du kom mod gården, hvor Harley skubbede lægen ud.
21. Når du når til gården, vil Harley spekulerer på, hvordan du fik ud af smeltning kammer. Harley vil lukke døren, så du bliver nødt til at finde ud af at komme derop. Tænd din detektiv mode og se efter elektromagneten. Skyd den og den tunge krog vil slynge sig mod det. Brug momentum til at åbne døren op over. Klovnen ansigt vil blive smadret. Også hvis du svinger krogen i den anden retning, modsat klovn ansigt, en udluftning vil smadre åbent, hvor du kan hente en Riddler Trophy.
22. Gå tilbage og kæmpe til den nyrenoverede døren. Du vil blive mødt med et spark til ansigtet af Giant One-Armed Clown McGee (med en mukkert). Du bliver også nødt til at sende fjender. Prøv at tage de små kartofler først, før du tager ud den store klovn. Når alle de små fyre er væk, pull off nogle hurtige slag, indtil klovn ikke kan tage længere. Han bør være temmelig nemt at tage ud. Endelig hovedet op, som du hører Harley græde, og se cut-scene
Retur til Main Walkthrough Page & raquo.;
Batman: Arkham City Walkthrough
Catwoman og Poison Ivy
1. Du er i skoene af Catwoman igen og hun søger at finde Poison Ivy at komme ind i en hvælving. Men før du indtaster Poison Ivy hule, skal du slink din vej mod Catwoman lejlighed. Følg Bat Signal eller brug den grønne markør på din kompas til at bevæge sig i den retning.
2. Gør din vej over hustagene, og når du begynder at komme tættere bør du se en indhegnet barriere, der fører til Catwoman lejlighed. Det ligner et bur. Og fjender er dernede. Du kan bruge din vision til at fremhæve objekter ligesom Batmans detektiv mode. Indtast fra toppen, hvor åbningerne fremhæve blå.
3. Når du indtaster fra toppen, vil Catwoman automatisk klynger sig til loftet klar til at angribe fjender nedenfor. Hvis du ønsker at høre dem tale, lad dem. Når du er klar til at bruge dine kløer, hoppe ned og afbryde deres samtale. Når de er uarbejdsdygtige, indtast din lejlighed med "X". Det er den, hvor kattene er samlet.
4. Når du er færdig, har du nogle nye legetøj. I din besiddelse vil være vandnødder og bolas. Nu er det tid til at finde Poison Ivy. Tryk på "R1" at kaste op lodret til loftet og hovedet ud af buret. Tid til at følge den vej-point igen.
5. På dig vej, er du velkommen til at tage eventuelle intetanende fjender undervejs som du krydser gader og hustage. Når du når Ivy plads, vil du se planter ved siden af bygningen med en bro, der fører til bygningen. Kravl under broen og bruge panelet til hovedet inde, mens optagning Riddler trofæet undervejs. Åbn døren.
6. Se cut-scene. Når det er overstået, vil du blive angrebet af Poison Ivy s plante folk. Når den første gruppe af fjender er taget hånd om, spring til afsats ovenfor for at undslippe gift. Flere fjender vil dukke på dette niveau så godt, så rive dem op. Når de er færdige, hovedet op en gang op mere for at bekæmpe flere planter. På dette niveau, så prøv at undgå de røde sporer Ivy kaster på dig.
7. Når alle fjender er taget sig af, Poison Ivy vil hænge Catwoman op af hendes ben efter at hun beder om hendes hjælp i en cut-scene. Og vi er tilbage hængende
Retur til Main Walkthrough Page & raquo.;
Batman: Arkham City Walkthrough
Oprydning Gotham City Police Department
1. Efter cut-scene, der involverer Joker, Batman og et vindue, skal du finde Mr. Freeze for at finde en kur for dig selv, som hvad der skrantende Jokeren. Batman vil kalde Alfred og fortælle ham om hans plan om at bruge sin kutte til at læse varme underskrifter og spore det koldeste punkt i Arkham City. Begynd på vej til, hvor temperaturerne bliver koldere, hvilket betyder en højere negativt tal. Hvis du ønsker at tage nogle aggression, tegne alle fjender du ser på vejen til dit mål.
2. Når du kommer tæt på, vil Batman nævne, at Mr. Freeze skal bruge den gamle GCPD bygning bruger en gammel forensics lab. Tjek stedet, og du vil opdage 5 bevæbnede vagter forsøger at komme ind i den låste garageporten. Du skal komme derind, men ikke før du tager disse fyre ud. Du kan henvende lydløst ved at tage ud vagterne roaming på det højere niveau, derefter fjerne vagterne, der forsøger at komme ind af døren efter det dobbelte takedown manøvre. Tag den sidste fjende for god foranstaltning.
3. Nu hovedet tilbage til døren, skyde generator med din fjernbetjening elektrisk ladning og skub under at komme ind i bygningen. Umiddelbart hovedet til højre og tage radioen fra de døde vagt, at hacke sig ind Penguin kommunikation. Nu træder ind gennem døren ved siden af, hvor de døde vagt var skjules.
4. Når spillet indlæser du vil være i Gotham City Police Department. Hvis du går ud, vil du bemærke alle de bevæbnede vagter, så det ville være selvmord at træde ud. I stedet skal du finde en alternativ vej igennem. Vend tilbage omkring og gå ned ad den lange gangen. Du bør se en sti op, som du kan kæmpe til. Indtast udluftning og følge det til exit forbi de røde lys. Du vil se en åbning med udsigt vagterne du så tidligere.
5. Planlæg din angreb, så du ikke er overvældet. Når den endelige fjende er tilbage, køre helt tæt på ham og afhøre ham om Mr. Freeze. Nu er det tid til at finde Mr. Freeze.
6. Kør tilbage til exit, men før du gør det, vil du blive fanget af jernstænger. Batman vil derefter kalde Alfred og du vil derefter få unlock koder for de kommunale strukturer. Nu kan du endelig hacke disse paneler.
7. Indtast gulvet rist, der fører ind i den tilstødende rum og hack panelet med din kryptografiske sequencer. Når du hack panelet med en kombination af den venstre pind og højre pind, vil strygejern åbne op. Nu springer tilbage i risten og forlade politiet. Flere eksplosioner vil forekomme.
8. Hvis du hovedet ned ad trappen, vil der være en skrøbelig væg for dig at hente en Riddler trofæ. Kør tilbage op og bruge din pistol til at tænde generatoren til at glide nedenunder. Nu off finde Mr. Freeze
Retur til Main Walkthrough Page & raquo.;
Batman: Arkham City Walkthrough
Deaktivering af Disruptors
1. Når udenfor, tumle op for at få din kuglelejer og se efter waypoint markør eller Bat Signal i himlen. Start på vej der. Også glem ikke at sparke noget røv undervejs, hvis du har lyst til det. Og du helt sikkert vil.
2. Når du kommer i nærheden af markøren, kan du se museet ligeud med et par fjender bevogtede døren, aldrig klar over, at en glidende Batman snart vil opstart dem i ansigtet. Når de er på jorden, hack panelet til foran indgangen for at åbne spærret døren. Indtast den bygningen, når du med succes har hacket den.
3. Når du er inde, vil du blive mødt med en fjende, der bliver til fjender, der har stjålet Crocodile Dundee kniv. For at imødegå disse fyre, holde venstre pind væk, mens du holder ned "trekant". Når de er færdige, gå ned i en af de vinduer, der fører ind i det tilstødende rum. Der er et panel der, men noget er galt. Når du hacke det, dit signal begynder at marmelade. Det er tid til at finde de signal stoffer.
4. Gå tilbage udenfor og bruge det signal tracker at finde dem. Den første er temmelig tæt, kun 37m væk. Nu kæmpe din vej op og finde den første disruptor. Det er på taget af selve museet. Tag fjender bevogter det. Det er muligt, at en af de fjender vil være i stand til at låse våben cache, så hvis du kan tage ham ud, før han gør, så gør det. Efter kampen, fokusere dine næver på disruptor. Du skal slå alle tre skærme (terminaler), der omgiver den. Nu til hovedet til den anden disruptor.
5. Følg tracker indtil antallet begynder at svinde ind. Gør din vej der. Den disruptor findes på en metal gårdhave. Du finder også bevæbnede vagter her, også tilfældigvis elsker at kaste granater, så vær forsigtig på din tilgang. Når de er slået ud, bryde de tre terminaler på disruptor og hovedet til sidste disruptor, hvilket er en smule længere væk, og på en side bemærkning, under jorden, end de to foregående.
6. Du ved, du er på rette spor, når du ser tunnelen med kvadratet glas paneler dækker den. Der er en masse af bevæbnede vagter her, så det er et farligt sted, som du hovedet til din destination.
7. Da placeringen er under jorden, kigge efter et sæt trapper, der fører ind i metroen. Det er lidt svært at savne ved første øjekast, men se efter tegn på, at siger "Subway". Når du hovedet ned, vil der være to vagter i prime position til at udføre en dobbelt takedown.
8. Tag de fyre ud og holde på vej ned ad trappen, hvor skiltet over siger "til togene", mod den endelige disruptor. Følg trappen ned, indtil du når sporene. Der er en ventil, du kan åbne, når du når bunden for at finde en anden Riddler trofæ. Som du afslutter, drej til højre til ansigt sporene, så begynde at gå til venstre ned sporene, holde i tankerne at lade tracking signal nummer nedbryder.
9. Der er en slids foran på væggen, ved siden af tog, der blokerer sporene. Indtast det og du vil være føre tilbage den måde, du kan fra, men der er en Riddler trofæ der, så det er alt det værd. Nu køre tilbage til toget ved siden af ventilen du tidligere åbnet og tumle på toppen.
10. Når du når toppen, hoved lige, derefter indtaste åbning i væggen til venstre. Drej til højre mod rørene og skub under dem til Mirror Edge det op. Du vil nå en træ væg ved udgangen af korridoren. Du kan bare slå dem af vejen, drej til venstre og hoppe på toppen af toget bil. Du vil se tre fjender, som de taler med hinanden. Tag dem ud.
11. Drej mod en anden garageport og bruge din elektrisk ladning til magten generatoren. Skub nedenunder døren og du vil se en slids op forude. Brug den til at komme ind i området, hvor disruptor er, sammen med bevæbnede vagter. Der er gargoyler du kan bruge til at få en højde fordel, så tage dem op på deres tilbud. Vurdere situationen og tage ud hver vagt, når du er klar. Stille er at foretrække.
12. Når området er klar, tager disruptor ligesom du gjorde tidligere, med hårde slag. Når det er deaktiveret, udforske området lidt, hvis du gerne vil kigge efter nogle Riddler trofæer. Husk, hvis du ikke kan få fat i dem, kan du mærke dem ved at holde "L2". Når du er færdig at tage et kig rundt, afslut tilbage ud den måde du kom fra. Hvis du farer vild, så glem ikke at bruge dit kort til at navigere din vej opad.
13. Som du gøre din vej op, giver disse adgangspanelerne en gå, hvis du ønsker at åbne nogle døre. Holde går op ad trappen og gøre din vej op til museet. Tag bøller ved indgangen og få klar til hovedet i
Retur til Main Walkthrough Page & raquo.;
Batman: Arkham City Walkthrough
Penguin Museum
1. Når du hovedet inde, kan du få fat i en Riddler trofæ til venstre ved at smadre gennem et vindue. Tryk på "L1" i hurtig rækkefølge til at tegne de 3 spørgsmålstegn og indsamle din præmie. Nu hovedet tilbage i rum, hvor du styrtede vinduet tidligere og bruge din sequencer at hacke den tidligere unhackable panel. Når du har hacket det, kan du nu komme ind i museet uden søjlerne lukker i.
2. Kør ud og tumle op til stilladset for at få et bedre overblik over handlingen nedenfor. Batman vil bemærke en fjende iført skudsikre veste, sammen med sin bande, bag T-Rex, der er skrub op nogen. Du vil derefter blive bedt om at vide, hvordan man udfører et beat ned ved at trykke på "cirkel" at bedøve, derefter hurtigt trykke "firkantede" for hurtige strejker.
3. Tag fjender og tale med officer, der var ved at blive grov. Efter samtalen, Batman beslutter at redde hans kolleger officerer, ti af dem. Gå ned ad trappen, hvor svajende lysekroner hænger. Kortet vil åbne og du vil se de grønne ikoner fortæller dig, hvor officererne er placeret.
4. Åbn døren ned ad gangen og hænge en venstre, hvor spray malet tegnet siger "nye rekrutter på denne måde". Brug din elektrisk ladning til at åbne garageporten. Indtast døren, så vende rundt og Batman vil sige, at han kan bruge sin fjernbetjent batarang til trykknapper og åbne barrieren, hvor de "nye rekrutter" pil kundeemner.
5. Køre ned ad gangen, hvor dørene åbnes og følg korridor til en åbning.
23. Tal med hende.
7.
2. Tag dem ud. Komme til det.
16.
2.
2. Tillykke!