Spil Guider > videospil > alle video game > Toy Story 3 Walkthrough

Toy Story 3 Walkthrough

Toy Story 3 Walkthrough


Undgå bestyrtelse med vores detaljerede, trin-for-trin Toy Story 3 walkthrough. Al den viden, alle samleobjekter, alle de afgørende tip er dine til være havde, lige efter springet. Tredje gang er charmen.

Vejviser Vejviser
Vejviser Vejviser

Loco Motiver

Heste og Aliens


    Hvis du vil starte, Bullseye hesten bærer dig ned canyon på en temmelig regelmæssig hastighed. Dit job er bare at hoppe over forhindringer og ikke løbe ind i ting.
  1. Hop de to første hegn, som de vises foran dig. Bullseye kan ikke hoppe meget langt, så vent til du er tæt på hegn, før der trykkes A for at springe

    CARD:. Efter den første hegnet, flytte til venstre side af stien og hoppe op på en klippe afsats. Det buer overtop af stien til højre, hvor du vil finde kortet

    CARD:. Lige forbi hegn, bære højre og hoppe på den lille sten der, derefter hoppe til den anden, højere sten at overvinde en kort. Men hvis du greb den tidligere kort, er du nødt til at spille gennem det niveau igen for at få denne.
  2. Ahead, styre rundt de faldende klipper at undgå at tage skade. Du bør kun have én til at springe over, før stien tager dig forbi en klippe på din højre

    CARD:. Snag kortet på højre side af stien, hvor jorden er buckling. Så snart du får kortet, hoppe klar eller du vil falde til din død.
  3. Snag Toy Barn token, der kommer ud af de brydende klipper. Du kan være nødt til at hoppe for at få det. Det er en rød salgsautomat kapsel, svæver over stien.
  4. Stien begynder at stige ned. Hop forhindringer og de huller, indtil du når minen skaft nedenfor. Der, stien deler sig i to retninger

    CARD:.. Langs venstre bane, lige midt i sporene, er Prospector Roundup kortet

    Du har flere ting at undvige og springe over. Kig efter tokens optræder på stien, som du går. Inden længe vil du mødes med toget.

    The Train


      Ombord på toget, kigge efter flere Toy Barn kapsler langs sidevæg Caboose.

      Tryk på de blå kapsler til at lære at gøre nye bevægelser og få andre hints. Den foran lærer dig at gøre Woodys dash flytte for at åbne døren forude. Udfør det med Y.

      I næste bil, en anden blå kapsel lærer dig at gemme forældreløse. Nærme sig dem og de ligner LEGO figurer og og tryk på X for at gemme dem

      CARD:. Du får Jesse kort til at gemme dit første forældreløs

      Tilbage udenfor, skal du trykke på den blå kapsel til at lære. at gøre en dobbelt hop ved at trykke på a, så a igen på toppen af ​​springet til et ekstra løft. Klatre kasserne til at komme videre.
    1. Jump en par mere huller for at komme til en anden forældreløs. Spillet vil lære dig at kaste projektiler og sigte med LT, brand med RT

      CARD:.. Befri den forældreløse at få kortet

      townsperson: Bare forude, kigge efter en sølv kasse langs den venstre væg af togvogn. Smadre den med Y. Inside, får du Woody townsperson figur.
    2. Du vil støde på dit første fjende næste. Den lille fremmede fyr vil skyde på dig med en stråle pistol. Du kan pind ham med en hoppende bold at bedøve ham, så samle ham op med X og smider ham ud af toget med RT. Alternativt skulder tankestreg ham med Y for at sende ham flyvende.
    3. At komme af med de fremmede rydder stien forude. Hold dig i bevægelse og kæmpe gennem et par mere skurkene at nå en anden forældreløs

      CARD:. Bust gennem døren med Y for at få en token og dit kort til redning den nyeste forældreløse

      Gå op. forude rampen. Du bliver nu nødt til at undvige alle mulige passerer skrald, som du klatre på toppen af ​​toget. Vent en klar plet og dobbelt spring for at komme derop.
    4. Kør frem og tilbage at undvige resterne. Watch out for de gule og sorte rækværk, og du bliver nødt til at springe dem.
    5. Grab token på venstre side af bilen i slutningen, så drop down. Ahead, bloker hoppende bold markør med en bold for at aktivere katapult

      SPECIAL KORT:. Grab en af ​​de køer, du lige gået lige før katapult. Når katapult er nede, slip ko på løfteraket. Nulstil løfteraket og bruge det til at kaste dig frem. Koen vil have gjort et hul, hvor det særlige Card venter, lige midt i området

      BEMÆRK:. Hvis du skal bruge flere bolde, så tjek for blå kasser. Du kan åbne dem med Y for at få mere ammunition

      CARD:.. Ved landing, befri forældreløse at få Woody kortet

      Denne bil har fjender dukker op over det hele og det bedste måde at håndtere dem er bare at banke dem ud med instrumentbrættet, før de kan reagere. Hold øje med poletter, som du går.
    6. Længere fremme, et rumfartøj tager potshots på dig, når du nærmer. Hit hoppende bold markør for at tage det ud og rydde vejen forude.
    7. Past, at en håndfuld udlændinge vagter forældreløs. Bedøve dem fra en afstand, derefter køre op og smide dem alle ud af toget. Så befri den forældreløse for at gå videre.
    8. Dobbelt hoppe fra den trækasse og Woody vil automatisk kravler op på de stenblokke at få den sidste af højden, du har brug for at fjerne dem. Der er en token på toppen.
    9. Næste du bliver nødt til omhyggeligt at springe fra platform til platform for at rydde kul. Hvis du kommer tæt nok, vil Woody fange kanten af ​​perronen og trække sig selv op, hvilket giver dig nogle plads til fejl

      ACHIEVEMENT:. Om midtvejs på bilen, vil du komme på tværs af et forældreløst stående i midten af ​​platformen. Det er den endelige forældreløs, hvis du har fulgt med. Gratis denne ene for at låse "Ingen Toy Left Behind" Achievement

      memorabilia:. Frigørelse den forældreløse gør en "Andys Memorabilia" element vises og Buzz tegning. Saml dem alle til at låse "Memories" Achievement.
    10. Nu som du forhånd, har du rumskib åbne ild mod dig. Han lader løs i to-shot brister, så tiden din hopper til at være i mellem sine angreb og bevæge sig lateralt at undvige dem.
    11. Skibet bliver på din sag, før du gør det til metal biler forude. Du vil blive antastet af udlændinge undervejs, men de knap noget og tage dem ud, eller ikke gør.
    12. Brug de røde kasser, når de er fri for fremmede angribere at gemme sig bag. Du bliver nødt til at undvige ild fra rumskibet, der blokerer vejen til motoren. Kasserne gøre god dækning.
    13. Flyt til slutningen af ​​bilen, hvor grisen skib venter. Fjern udlændinge og søge dækning bag de sidste to kasser. Træd ud når du er klar og ramte grisen bombe med en bold at afslutte niveau

      ACHIEVEMENT:. Du får den "Train Catcher" Achievement til efterbehandling missionen

      ACHIEVEMENT:. Når du får spillepladen, har du mulighed for at fremhæve objekter over det hele for at få adgang missioner og andre områder. Adskillige stykker og de brikker, terninger, ubåden, kanonen, etc. og aktiverer ikke noget. Men hvis du fremhæver dem og trykke på A, vil de reagere. Tryk alle de elementer på spillepladen og ramte A at få "Mapnipulator" Achievement.

      Hold Phone

      Andys Room


        Først løbe rundt udforske. Der er samleobjekter spredt rundt i lokalet

        CARD:. Kig efter en Roundup-kort i skraldespanden ved siden af ​​skrivebordet bag hvor du starter. Dåsen er markeret med en tipi

        townsperson:.. Kontroller under sengen for Jesse townsperson figur

        KORT: På højre side af skrivebordet er en rød, vendt-over vasketøjskurv . Få bag det og bruge Y til at skubbe kurven væk fra kassen den er presset mod. Indeni er der en Roundup-kort.
      1. Brug boksene ved siden af ​​skrivebordet til at kravle op på toppen af ​​det. Chef til venstre og hoppe til siden af ​​det rum, hvor flere bokse venter

        CARD:. En af kasserne synes at have styrofoam jordnødder falder ud af det, og en blå kapsel på toppen. Tryk kapslen og spillet vil fortælle dig at bruge Ground Pound spil fra at hoppe og rammer Y mens i luften. Gør det til at åbne kassen og finde kortet

        CARD:. Fortsæt ad til sengen. På siden af ​​det er en anden kasse med jordnødder kommer. Pund det for et kort.
      2. Tilbage på gulvet, tage Woody over til den blå kapsel foran sengen. Berøring det gør et ikon for Buzz Lightyear vises i luften.
      3. Skift til Buzz hjælp LB. Gå over til Woody og ramte X at hente ham op. Sigt bruge den grønne bue og kaste Woody på sengen med RT.
      4. Som Buzz, klatre på sengen. Flyt både Buzz og Woody til boksene i venstre side af sengen, søger mod kommoden.
      5. Brug Buzz til at kaste Woody til kommoden. Det får den til at åbne, rydde vejen for at klatre op på kommoden, hvis du falder ned

        CARD:. Dette kort vises i en af ​​de åbne Kommode skuffer

        Skift til Jesse og klatre. kommode. Hop ind på dart stikker ud af væggen.
      6. Du kan springe fra dart til dart som Jesse ved at ramme en til at hoppe, så X, hvilket vil forårsage Jesse automatisk lander på den næste dart. Må så at komme til telefonen

        Grib telefonen med X.

        The Basement


          memorabilia:. Først, leder frem til hjørnet af det rum, hvor et strygebræt står. Drej til venstre for at finde kælderen trapper. Forcere trinnene, derefter hoppe ind på feltet på toppen for at finde den

          CARD "Camp Pamphlet.": Fra toppen af ​​trappen, hoppe på rækværket til gled hele vejen ned. Du lander på strygebrættet, hvor en Roundup kort venter

          SPECIAL KORT:. Hvis du kigger gennem trappen i bunden, vil du se den særlige Card spinding bag dem. Gå rundt i venstre side af trappen til væggen, hvor der er en mørk brun udlufter dækning. Dash gennem det med Y for at komme til kort.
        1. Fra bestyrelsen, leder til den side af rummet forude hvor skotøjsæsker linje væggen. Tryk på den blå kapsel til at få en tutorial om klatring og spring

          BEMÆRK:. Du vil i sidste ende nødt Jesse til at fortsætte efter at få dine første to soldater, så bare skifte til hende nu

          Climb. de skotøjsæsker til toppen, hvor den første legetøj soldat venter. Saml ham op med X og derefter smide ham på telefonen i midten af ​​rummet.
        2. Styr faldskærmsudspring soldat mod telefonen. Du kan fremskynde ham op ved at trykke Forward på den analoge stick. Da hans skygge over hylden med telefonen, skal du trykke B gøre ham jord.
        3. På hylden igen, drej til højre og gå til den næste platform. Følg stien rundt til vinduet med det røde håndtag

          CARD:.. Undervejs fat i kortet, der er stående på hjørnet af toppen af ​​køleskabet

          Hit X at fange den håndtag af vinduet og svinge den åben. Indeni finder du en soldat. Grib ham og kaste ham på telefonen.
        4. Dette soldat, du bliver nødt til at guide rundt om alle de ting, der hænger mellem hylden og telefonen. Guide sin faldskærm til højre, rundt dekorationer, og gennem det indre rør centrum for at nå telefonen

          CARD:.. Grib kortet ved siden af, hvor du har fundet den hængende soldat, bag vinduet
          < li> Hop ned til værktøjet bænken under dig at oprette en hurtig måde at kravle op igen. Brug Jesse destinationsside evne til at kravle op dart og komme til øverste hylde.
        5. Fortsæt rundt, indtil du er på hylden over vaskemaskinen. Den næste soldat er der

          Toss soldaten og forsøge at guide ham enten gennem det indvendige rør, eller omkring til højre for alle hindringer

          CARD:.. Bag rengøring forsyninger på dette hylde er kortet. Gå gennem alle de forsyninger til at banke dem ud af vejen.
        6. Nu falder ned på vaskemaskinen nedenfor. Krabbe Toy Barn token til venstre, nær hjørnet, og derefter få den sidste soldat

          CARD:. Før smide denne soldat, hvor han hører til, drej til højre og se efter en orange græskar kurv på en hylde. Ved siden af, er et kort. Kast soldaten og skub fremad på venstre pind, indtil han når kortet

          Chuck denne fyr og flyve ham gennem midten af ​​det indre rør, det er den hurtigste og nemmeste vej. Med alle fire fyre ned, vil du udfylde området

          ACHIEVEMENT:. Du får den "Off the Hook" Achievement for at få telefonen

          Til Infinity and Beyond

          flyver gennem Canyon


            Ligesom åbningen af ​​den første mission, dit mål her er bare at flyve gennem canyon og ikke ramt ting.

            nedskyde asteroider hjælp RT.

            du vil beskæftige sig med vildfarne klipperne ved første, men til sidst vil du ramme en del af canyon kvalt med asteroider. Hold stabil og holde trykke RT for at fjerne dem uden uheld

            CARD:.. Umiddelbart efter straks fyldt med asteroider bo i centrum af skærmen for at hage dette kort

            Efter vragrester felt , vil du begynde at se dele af rock markeret med grønt. Dodge disse ved at ramme en til at rulle klar. Dette vil ikke arbejde vertikalt, dog.
          1. Dodge omkring alle stumper af ting at komme igennem. Du ender skydning vragrester næste

            CARD:.. Square op i midten af ​​skærmen, mens du optager på asteroider at få et andet kort

            BEMÆRK: Kig efter blå Power- ups markeret med en medicinsk kryds for at genoprette Buzz sundhed.

            det næste afsnit byder et andet sæt af hårde undvigelser, hvor du sigter til hjørne for hver manøvre, snarere end blot til siden eller op og ned.

            kORT: Lige før slutningen af ​​dette afsnit, et andet kort i midten af ​​skærmen vises, men denne ene er hårdere at komme, fordi det ikke vil være synlig, før du undvige nogle klipper. Prøv at gøre det tilbage til midten af ​​skærmen efter hver Dodge og det gør dit næste træk mere effektiv alligevel

            Meteor Shower


              ACHIEVEMENT:. Du kan nab den "Space Ranger Elite" Achievement løbet af denne mission, hvis du kan få hele vejen til Zurg fæstning uden at dø. Det er ikke så svært, hvis du tager din tid og gøre smarte træk.
            1. Ingen af ​​disse meteorer er faktisk gunning for dig, så bare holde bevæger sig fremad. De små vil eksplodere efter et par sekunder, så styre fri af deres kratere.
            2. Inden længe meteorer begynde at påvirke din vej. Følg stien spillet udstikker, hoppe forhindringer og huller undervejs.
            3. En stor meteor lander lige oven på jer næste. Kør frem op ad rampen og hop over, før den kollapser. Så holde flytter til stabil jord.
            4. Hold vej fremad, undgå forhindringer, og brusebad ender. Når du vågner, vil du have flydende platforme rundt omkring.
            5. Vend rundt og hoppe på platformene til at få fat i sundheds- og Toy Barn tokens. Når det er gjort, forhånd, hvor platformene er større.
            6. Du vil ramme en grøn-mærket platform inden længe. Udfør en jord-pund ved at hoppe og rammer Y. Det vil bryde platformen op og tillade dig at holde bevæger sig fremad

              NOTE:. Buzz 'dobbelt-hoppe evne omfatter svæver med sin jetpack. Bare hold A, efter at hoppe anden gang at svæve en kort afstand.
            7. Bryd anden platform og du får til et stort åbent område. Det er markeret med nogle Toy Barn tokens ret, når du lander.
            8. Hit LT til at sigte din laser kanon. Se efter et område af jorden, der er rystende, med blå krystaller stikker ud af hit. Åben ild på krystaller til at åbne vejen, holde RT, indtil krystallerne varme op og eksplodere.
            9. En fjende synes at bremse dig ned. Tag den ud på samme måde, du gjorde krystaller, ved at holde din laser på den.
            10. Yderligere to robotter tage det første sted, men de er ikke særlig smart. Dispatch dem og hoppe ind i hullet du har lavet i midten af ​​området.
            11. Luften gejser under hullet sender Buzz flyver i luften. Brug jetpack at svæve ned til rock platform forude. Det bryder op ved landingen, så vær forsigtig.
            12. Følg stien frem. Du vil se en flydende metal bolden til højre: komme i nærheden af ​​det, og du kan ødelægge det med laseren. Det er en mine, og det er bevæbnet af nærhed, så vær forsigtig.
            13. Når du kører ud af rock sti, ser tilbage til en flydende platform markeret med blå krystaller. Blast krystaller til at eksplodere platformen, sende flere skårene din måde at bruge som trædesten.
            14. Ahead, vil du se flere miner og en flydende sundhed magt op. Look venstre fra sundhed markør for en platform med krystaller på det. Tag den ud, og det vil hjælpe dig senere.
            15. Fortsæt til højre. Du bliver i sidste ende nødt til jord-pund en grøn platform. Lidt længere, vil en platform bryde under dine fødder.
            16. Her skal du se en anden krystal platform forude. Skyd ikke det, indtil du er klar, fordi timingen er vigtigt at nå

              SPECIAL KORT:! Som er lige foran dig, spinning på en klippe for langt at komme til med svæver. Når du skyder krystal på platformen foran, skårene rejse forbi dette kort, kortvarigt at skabe en sti til det. Men du skal være hurtig med dine spring. Blast platformen, og når vejen er klar, hoppe til kortet til at hage den.
            17. Hop tilbage på de afgående platforme, eller bare dø. Tilbage på den platform, smuldrede under fødderne, kigge efter en ny sti til venstre skabt af de to klipper du ødelagt ved at bryde krystallerne. Dette fører til det store område foran, præget af Toy Barn tokens.
            18. Ligesom sidste gang, skyde krystaller på toppen af ​​skælvende jorden for at gøre en gejser. To spider fjender vil blive vist, når det sker og skyde dem, og de eksplodere, sende en chokbølge mod dig. Hop til undgå det.
            19. Geyser er ikke stærk nok til at drive dig op til platformene, du skal nå. Stå ved siden af ​​den, hvor to sten også flyder ud af jorden. Klatre på ét og jord-pund den ned igen.
            20. Det udløser et angreb af tre flere robotter. Undgå deres brand og tage dem ud, og bør ikke være svært, og du kan bruge krystallerne som bomber til at dræbe flere fjender.
            21. Nu pund den anden sten ned igen. Fight off yderligere tre robotter og hoppe ind i geyser at blive lanceret til den næste platform feltet.
            22. På dette område, mange af de platforme flytte, og ofte ser nærmere end de reelt er. Vælg din hopper omhyggeligt og vente på mange af de flydende platforme til at se, hvor de ender

              KORT:. I midten af ​​feltet, kortet sidder på en platform, der ikke bevæger sig. Kig efter det i det fjerne blandt de sundhedsmæssige markører og det er ikke alt for svært at komme til

              KORT:. Et andet kort er på en ubevægelig rock til højre for det første, på kanten af ​​feltet. Hop til det omhyggeligt ved hjælp af platforme bevæger omkring det.
            23. Gå nu til den anden side af marken. Gang din hopper og du vil nå det uden for meget besvær. Toy Barn tokens venter dig, når du lander.
            24. Du har fået en anden gejser at aktivere. Hold øje med spider bomber til at fremstå som du nærmer dig. Ødelæg dem og derefter krystallerne blokerer geyser

              ødelægge geyser tilsigelse en håndfuld robotter og flere edderkopper

              NOTE:.. Ødelægger robotter tæt på edderkopper vil blæse dem op, sende chokbølger din vej . Disse chokbølger vil ødelægge andre aktive edderkopper og robotter.
            25. Der er nu fem sten til pund ned. Ødelæg de to første og de andre vil stige højere.
            26. Brug luften gejser at skyde dig op, så flyde ned til de utilgængelige klipper. Ground pund hver, ved hjælp af geyser at komme til den næste.
            27. Når gejser er fuldt tryk, en flok flere robotter vises. Dræb dem, herunder den større lilla en, og hop ind i gejser.
            28. Du vil flyde ned i et krater, der markerer indgangen til Zurg fæstning. Skyd den lille Zurg lås ting, du ser på kort cutscene, undgå projektiler den kaster på dig.
            29. Drop i det åbne hul at nå fæstningen.

              Zurg Fæstning


                Gå gennem døren og ned ad gangen. Du vil nærme sig en knusning, strittende ting og bruge bindestreg at komme igennem.
              1. Den næste crushy objektet er lodret. Past at se venstre for en rødlig-lit alkove med Toy Barn tokens inde.
              2. Beyond alkoven er en uoverstigelig sæt knusning forhindringer. Brug Y at styrte gennem risten på bagsiden af ​​den røde alkove at nå frem til en alternativ rute.
              3. A kraftfelt blokerer vejen i dette rum. Skyd igennem det med laser til at varme op en spinning krystal strømkilde ud. Det vil eksplodere, rydde din vej.
              4. Kør til bagsiden af ​​det rum, hvor strømkilden var, og falde ned i en vedligeholdelse tunnel. Følg den rundt, hopping løbet elektricitet, der blokerer vejen.
              5. Du ender stående på en lille cirkel markeret med et "Z" Ground pund det at falde i et andet område.
              6. Her kan du bare nødt til at undvige den elektricitet. Hop og ænder under det, indtil du når en roterende cylinder

                townsperson:. Gå til højre, forbi cylinderen. Du vil se et sted hvor du kan væg hoppe, og der er en elektrisk felt i toppen. The Buzz townsperson figur er lige under el. Stå i midten af ​​området og bruge væggen hoppe for at komme derop. Figuren er ikke helt på bagsiden af ​​området, men i midten.
              7. Cylinderen har tråde du kan holde på, sammen med poletter hele vejen op. Hop på og holde trådene, flytter til retten til at opholde mellem el- buer. Klatre til toppen denne måde

                CARD:. Trin til venstre på toppen af ​​cylinderen for at finde kortet

                Nu hoved ret.. Hop el ledninger igen, indtil du falder ind i en anden vedligeholdelse tunnel. Du vil blive konfronteret med et par flytter el buer til at springe over før at finde en anden rist til pund igennem.
              8. Dropper ned sætter dig i en hall med en strittende væg nærmer sig fra foran dig, så køre mod kameraet. Hvis du har brug for ekstra hastighed, brug Y at styrte.
              9. Løb væk får dig gennem en dør, der blokerer strittende væg. Når kameraet svinger rundt, vil du se en sti markeret med farvede fliser, du skal springe til.
              10. Vælg din vej omhyggeligt. Når du trykker på en flise, det lyser, og det og alle brikkerne af samme farve droppe et sekund eller så senere. Du kan komme over, hvis du går hurtigt (og svæve i slutningen, hvis nødvendigt).
              11. Gennem døren er en anden gangen. Dash gennem riste, indtil du kommer til de knusende forhindringer. Dash gennem dem for at undgå at blive dræbt.
              12. Du vil komme til en hårdere ene efter de to første. Denne ene har en lodret knuser med en vandret knuser lige ud. Begge falder sammen i starten, men den lodrette knuser løfter ikke på samme tid som den vandrette én.
              13. For at komme igennem, vente for både at lukke på en gang. Når den første åbnes, løber indtil du presser mod den lodrette knuser. Så snart det begynder at stige, eller du hører den vandrette én lukning, ramte Y kunne uden problemer.
              14. Det næste rum er en større rod. Der er alle mulige ting inde forsøger at dræbe dig. Start med at kigge på væggene for de ting skydning lilla projektiler på dig og skyde dem til at banke dem ud.
              15. Nedenfor er huller, der danner en "Z" med elektricitet løbe gennem dem. På venstre side af lokalet, ser ned, er en flydende krystal bold, der er kraftoverførsel det første sæt. Ødelæg det.
              16. Nu ser for robotter angribe dig fra den anden side. Dræb dem og hoppe kløften, så du kan se den anden side med mere el.
              17. Kig ned til højre og ødelægge den anden krystal. Gør det hurtigt, fordi flere robotter åbner ild mod dig bagfra.
              18. Med disse fyre døde, er du velkommen til at falde ned til bunden af ​​rummet, hvor elektriciteten tidligere var. Grib Toy Barn tokens i alkoven i den ene ende

                CARD:.. I den fjerneste ende af dette nederste område er en kort, lige ud i det åbne

                Retur til alkoven og streg gennem gitteret. Du vil falde i en vedligeholdelse tunnel igen. Hop de bevægelige lasere indtil du kommer til en elektrificeret gitter.
              19. Dette er svært at komme over og vente til den bevægelige el spole kommer mod dig fra den anden side, komme tæt på kanten af ​​risten, og derefter hoppe. Hold musen at komme over alle gitterværk og den bevægelige bue.
              20. Pound gennem risten i slutningen af ​​gangen. Her har du til at beskæftige sig med at flytte elektriske strømme går op og ned. Hop de stationære spoler og køre under de bevægelige spoler for at gå videre.
              21. Ved enden af ​​gangen er en anden cylinder. Du er nødt til at gribe ind på cylinderen på højre og klatre højt nok til at komme over den elektricitet, blokerer vejen til venstre.
              22. Når du er fri af den første forhindring, holde på cylinderen, så det bringer dig til i venstre side, og derefter fortsætte med at klatre at holde stille, når du går højere. Når du har ryddet forhindringen blokerer vejen til højre, gå på fuld-boring på shimmying kontrol at gøre det til toppen af ​​cylinderen uden at blive chokeret

                CARD:. Din belønning i toppen af cylinder er dette kort, på bagsiden til højre.

                Advance venstre, hopping over elektricitet igen. Du vil falde i en anden vedligeholdelse tunnel, hvor du vil beskæftige sig med mere elektrificerede gulve og bevægelige ledninger. Hop over kanaler som de nærmer, fri af gulvet, og derefter springe det sidste kanal til at komme over.
              23. Dropper gennem risten for enden af ​​tunnelen sætter dig i en anden
                entre med en strittende væg lukning i. ikke gider knuste denne gang og i stedet, bare køre ned hallen, dodging de blå halve vægge i vejen. Den første er på højre side; den anden, til venstre; og den tredje, du nødt til at hoppe over.

                En anden vej af farvede fliser venter uden for døren. Denne ens meget længere, og mens fliserne vises igen, hvis du venter, du normalt ikke har den luksus.
              24. Den bedste måde at komme over, er ved at komme så langt som du kan med hver hoppe, og landing på farverne i denne rækkefølge: lilla, gul, blå, grøn. Den mest effektive vej synes at være langs venstre side.
              25. Gennem døren, vil du indtaste en stor arena. En robot vises straks, og efter at flere tårne ​​begynde at angribe dig fra væggene.
              26. Ødelæg et par tårne ​​og gulvet åbner. Drop igennem og Buzz vil bruge sin jetpack til at flyde ned. Du skal bare nødt til at undgå den elektricitet undervejs

                Boss:. Zurg


                  Zurg bruger et kraftfelt til at beskytte sig selv, hvilket gør ham umuligt at skade, mens det stadig op .

                  i stedet direkte din ild til bunden af ​​Zurg platform. Varm det op med laseren og det vil eksplodere den måde krystallerne gør.
                1. Dodge Zurg angreb, og du kan gøre det nemt ved at køre til siderne og og ødelægge platform base. Når du gør det, vil Zurg flyde til jorden, forsvarsløse.
                2. Tøm på Zurg når han er på jorden for at gøre skade på ham. Du er nødt til at slå ham med en fuld laser, det samme beløb, det tager at ødelægge en krystal, at skade ham.
                3. Når Zurg retreats i gulvet, vil du står over for en håndfuld af robotter. Når de er aktiveret, robotterne holde kommer. Du kan ødelægge dem, men flere vil tage deres plads.
                4. For øjeblikket, forsendelse så mange robotter, som du kan for at gøre livet lettere. Når Zurg vises igen, kan du dybest set vende opmærksomheden tilbage til ham.
                5. Gentag processen for at skade Zurg og ødelægge platformen, så angribe ham frontalt. Han vil falde ned i gulvet igen, og spider bomber vil slutte sig til kampen imod dig

                  NOTE:. Der er alle former for sundhed i dette rum, så sørg for at drage fordel af det
                  du kan slette et par robotter og bomber, mens du venter, men når Zurg kommer tilbage, vil du have at gøre med en masse fjender og en masse ildkraft.

                  Koncentrer dig om Zurg mens du flytter rundt så meget som muligt at undgå at tage skade. Du behøver kun at ramme chefen én mere tid til at dræbe ham

                  Når kraftfeltet er nede, blast Zurg en sidste gang

                  ACHIEVEMENT:.. Du vil låse "Defeat Zurg" Achievement for at fuldføre denne mission.

                  Fair Play

                  Daycare


                    Du kan udforske og vælge, hvilke spil at spille ved at tale med legetøj markeret med søjler af lys. Den første er en knælere udseende fyr til venstre for startområdet.
                  1. Først tage et kig rundt. Der er et par samleobjekter skjult om, at du kan samle op først

                    STYKKE Zurg:. Det første stykke, hovedet, er lige til venstre for bunden af ​​rampen fra startområdet. Kig efter det spinding på en skammel

                    STYKKE Zurg:. Fra hovedet, fortsætte fremad forbi mantis fyr, mod hylderne bag ham. Liget af Zurg er ved siden af ​​blæksprutten, i hjørnet af hylderne

                    KORT: Gå tilbage til den taburet, hvor du fandt hovedet. Med det i ryggen, gå til rummet mellem to hylder til venstre, hvor de er tæt på hinanden. Gå mellem dem og væggen hoppe til toppen ved at trykke på X, når mod væggen, mens i luften. På toppen, fortsætte til højre og klatre op til næste hylde. Kortet er bag stakken af ​​tupperware beholdere på den øverste hylde.
                  2. Fra heroppe, klatre tupperware stakken og du kan springe til de lysarmaturer. Gå på tværs af dem at finde poletter. Du kan springe til de yderligere dem til venstre og højre med Jesse destinationsside evne, ved siddende på sommerfuglene

                    CARD:. Hop på tværs af alle de lamper tilbage mod grønne startområdet og få på taget af det bygning, hvor et andet kort venter

                    SPECIAL kORT:. Brug Jesse evne til at komme ind på de lysarmaturer på siden af ​​det rum, modsat den grønne start bygning. Ved siden midten stativet, tæt på væggen, er to sommerfugle, over hinanden. Brug den særlige landing evne til at hoppe op på den særlige Card over dem, spinning ved siden af ​​væggen

                    CARD:. Tilbage på lysarmaturer, tage Buzz og en af ​​de andre legetøj til lyset nærmest køkkenet og det er på tværs fra den ene du klatre op. Få Jesse eller Woody der, så som Buzz, klatre over lysene på taget af den grønne pavillon udgangsposition. Hop med Buzz på sølvtråd der, og han vil male på det hele vejen til lyset, du forsøger at nå. Så brug Buzz til at kaste den anden legetøjet i ventilationskanalen, der er åben på den grønne væg ved siden af ​​lys, lige netop stikker ud fra loftet. Inde er kortet

                    townsperson:. Skift til Woody og klatre op til de lysarmaturer. Hop hele vejen til taget af grønne udgangsmateriale bygning. Stående på taget, drej til venstre og ansigt ud, parallelt med væggen. Du bør se tre gyldne, blinkende kroge. Hit X til at bruge Woody særlige svingende evne til at svinge fra krog til krog. Ved afslutningen er den grønne townsperson

                    STYKKE Zurg:. Når du falde ned fra townsperson, drej til venstre og se efter et staffeli. Det er forbi hylden med alle de udlændinge på det. Gå nedenunder det og hoppe op for at få Zurg s Gun.
                  3. Som Woody, gå ud i køkkenet i ryggen hjørne af lokalet, ud over staffeliet. Til venstre for køkkenbordet, bør du være i stand til væg hoppe op til køkkenbordet. Grib Toy Barn token når du får der

                    CARD:. Fra køkkenbordet, hoppe op til hylden til venstre, hvor Rex står. Du skal fange afsats og derefter hoppe op til næste afsats.

Relaterede artikler