& raquo.;
The Evil Inden Walkthrough
Kapitel 1: et nødopkald
asyl væve i det fjerne, som du står i for Detective Sebastian Castellanos. Mystiske, alle biler er tom. Tag et kig rundt, men der er ikke noget at lære her.
Følg dine partnere til foran indgangen. Indvendigt er ikke meget bedre ...
Tilgang dørene til at gå indenfor. Der er blod overalt, med døde patienter udbryder gulvet. For at finde ud af, hvad der foregår, så tjek den sikkerhed plads i ryggen venstre hjørne.
Efter at finde overlevende, kontrollere sikkerhed kamera terminal for en chokerende overraskelse. Uanset hvad der foregår her, er det ikke godt. En sløret mand er at dræbe alle i hans vej, og får hoppe på Sebastian.
Når han vågner, du vises i en mærkelig kælder, hængende på hovedet som en slagter slæber en krop væk.
Følg meddelelse, når morderen efterlader, bevæger sig frem og tilbage, indtil Sebastian kan nå kniven. Nyttigt til at skære dig selv fra, men ikke så stor på at forsvare dig selv.
Snig dig op til væggen og vente på brute at vandre væk. Nøglen til at flygte hænger fra en kæde lige i nærheden af bordet med kroppen. Grib det, og derefter snige baglæns og kigge mod venstre væg til udgangsdøren.
Forsøg ikke at stikke ham. Det vil ikke arbejde! Forlader gennem døren, gå ovenpå og rundt om hjørnet, indtil en alarm går i gang. Ikke stor, fordi slagteren vises lige bag dig.
Bare holde kørende, indtil han uundgåeligt indhenter og skærer igennem din ankel. Humpe fremad - der er en luge ned hallen! Pas på roterende knive og holde din bane lige. Interagere med lugen som en dør til at springe inde.
Går ned ad rutsjebanen, flytte venstre til højre for at undgå de ekstra knive eller du er død.
Inde i kar med blod, skal du bruge stigen at kravle ud og udgang til kloak. Hop i vandet og bruge en anden stigen til at fortsætte mod nogle spærrede døre. Bare rolig, det er sikkert hernede.
Afslut døren er på højre side, tæt på to hegn. Endnu en fører et skridt nærmere frelse - eller mindst til overfladen.
Der er et notat på kontoret op ad stigen. Noget om et STEM system? Vær opmærksom på, at der for senere, og tryk derefter på glødende knappen for at fortsætte ind i det affældige hospital.
I det oplyste rum, vil motorsav maniac vender tilbage. Snige mod store skab til at gemme sig inden indtil psyko blade.
Der er ikke noget, du kan gøre for at bekæmpe denne fyr. For nu er han ustoppelig. Han vil smide en raserianfald, ødelægger alt før smadre gennem døren på højre hånd.
Så skræmmende som det ser ud, følge ham. I det næste rum, vil han patruljere rundt i søgen efter bytte. Vent for ham at vende, så snige omkring denne dør til skyggerne til venstre, hvor der er flasker til at samle op.
Gør støj er den eneste måde at leve. Sigt flasken og smide det gennem den åbne aksel udluftning, og han vil køre til støjen. Nu stå op og flytte til det næste rum, krybe bag den halve væg til venstre. Der er en anden flaske her.
Vent på psycho at bisse ind i dette andet rum, så smid kampen ind i den første, hvor han var patruljering. Mens han går nødder, fortsætter gennem den tredje dør og ned ad gangen. Du er næsten hjemme fri gennem en meget vanskelig sektion.
I sidste gangen, bare holde kører fremad! Sebastian vil snuble og klatre over genstande i vejen, og du vil bare gøre det inde i elevatoren.
For at fuldende det kapitel, køre ned hallen og drej til højre for at komme til foran indgangen til asyl. Alle Helvede bryder løs i byen & raquo!;
The Evil Inden Walkthrough
Kapitel 2: Remnants
Efter styrtet, Sebastian vågner op i en celle. Grib avisen og den mærkelige beholder med grønne ting på skrivebordet. Det er "Grøn Goo" - en form for valuta, der bruges til at opgradere Sebastian evner i hele spillet. Find det off fjender eller i hemmelige områder for at forbedre dine færdigheder, øge sundhed og udholdenhed, holde flere emner, eller opgradere våben.
Kig gennem cellen dør og en sygeplejerske vil stoppe ved at lade dig ud. Denne mærkelige asyl er lidt af en hub, hvor du kan gemme og opgradere. Gem spillet, brug den bizarre stol for at starte kapitlet korrekt.
Vågne op på nedstyrtningsstedet, tag fat i sprøjten i nærheden. Nu skal du se en sundhed bar og udholdenhed bar. Så længe du står stadig helbred vil regenerere op til den hvide linie. For at helbrede mere du har brug for sprøjter. Gå videre og bruge den, du samlet op og derefter følge snavs vej.
Der er et lig på en træstub, og en klippe foran det. Gå ikke glip af på kasser, enten. De drop randomiserede poster. Ødelæg trækasser med en melee angreb.
nærkampe er gode til at banke fjender væk, men ikke meget andet. Medmindre du har fået en melee våben i hånd, skal du ikke forsøge at tage på fjender med kun dine næver!
Grab lanterne fra klinten, og Sebastian vil klatre ned til tale med en fremmed i det fjerne. Snige sig op bag manden og få fat i pistolen fra jorden.
Du har kun seks skud, så gør dem tælle. Guns er din primære våben i The Evil Within, og ammunition er svært at finde. Put tre i denne fyr kranium for at afslutte mødet.
En patient, Leslie, er tæt på en underlig linje forude. Den tøjr er en del af en eksplosiv fælde. Sneak under det at afvæbne det. Altid være på udkig efter fælder, de er overalt, og afvæbne dem giver skrot, der kan være meget nyttigt senere i spillet.
Ud af hulen, vil du finde en æske tændstikker tæt et lig. Kampe er rigeligt, men stadig sjældne nok, kan du ikke bruge dem på enhver fjende. Hvis en bedøvet fjende er på jorden, kan du afslutte det med en tændstik.
Vælg med omhu, når at bruge tændstikker og når at komme videre. Hvis du ikke har planer om at bo i et område for længe, ikke gider bruge kampe på nedskudte fjender.
over bakken, kigge efter en lille hytte. Gå indenfor, dette er en gemme /opgradering placering. Tag den glødende badge, så os spejlet for at vende tilbage til asyl. Eller holde tilslutte i forvejen.
Ahead, Leslie ænder inde i en bygning, mens en skabning pounds på døren. Snige sig op bag den og stikke ting i kraniet for et øjeblik nederlag.
Hop ud af vinduet og følge Leslie til de åbne porte.
Se den mærkelige statue på stenen væggen? Ødelæg det med en nærkamp for at finde en nøgle. Goddess statuer er skjult alle i hele Den Onde Indenfor, og deres nøgler låse særlige belønninger senere i spillet. Grib dem, når du kan!
Kick åbne porten, og du vil komme ind i første store kamp område i spillet. Zombies mill om hele ødelagt by. Nu kan du vælge at kæmpe eller snige sig forbi fjender inden.
Mens snigende er effektiv, finder jeg det er lige så nyttigt at kæmpe. Brug flasken for at distrahere dem, så skyde eller snige-stikke disse to. Få inde i huset for at få kugler, matcher og en sprøjte. Dette bør få dig i gang ud til højre.
Dybere i byen, vejen deler. Gå til venstre eller højre. Op rette vej er der en stor bygning med masser af forsyninger, men afgangen er til venstre.
Watch out for fælder, herunder bjørne fælder. Sneak at afvæbne dem, eller lede zombier lige ind i dem for en let dræbe.
Tag dem på en ad gangen, eller du vil blive overvældet. De gør ikke flok op i pakker her. Støj ikke advare andre, så er du velkommen til at tage dem ud en monster ad gangen.
Vær på udkig for væsener med fakler. Dræb dem og få fat faklen - disse nærkampsvåben dræbe dine fjender og brænde dem i ét hit
På den store port, skal du bruge håndsvinget til at åbne døren!. Bare brænde de to Bodes nærheden først, bare for at være sikker.
Tingene bliver tricky i feltet igen. Gå til venstre til en hytte med forsyninger, så snige gennem det høje pensel, stikning til venstre grænse af området. Der er bare alt for mange af disse ting at beskæftige sig med.
Hvis du spottet, køre frem og drej til venstre på broen! Run for døren, og ikke vende tilbage. Fortsæt og du vil være hjemme fri til at afslutte kapitlet. & raquo;
The Evil Inden Walkthrough
Kapitel 3: Claws af Horde
Se skemaet til højre for dock til en sprøjte, derefter indtaste buegang til en trappeskakt fører op og omkring låst port. Brug de medfølgende kampe til at brænde igennem bunken af organer i vejen. Sebastian lever et charmed liv.
Der er flere veje at gå nu, men de fleste føre dig på afveje. Lad os starte med vinduerne til højre. Smadre dem åbne med en nærkamp og kravle ind i køkkenet.
Flyt ikke for meget! Duck efter hoppe gennem, og nærmer røde glødende bombe. Disse bomber er nemme at undgå, hvis du bare snige, men afvæbne dem belønner Sebastian med to skrot.
Her, tag trappen til at gå på den rigtige sti, eller indtast det tilstødende rum på samme etage for at finde et spejl værelse.
I asyl, vil sygeplejersken åbne en dør til baglokalet, der giver Sebastian adgang til lockboxes. Hver nøgle du finder åbner en af disse bokse. Der er nogle gode ting at finde her, så tjek tilbage med nye nøgler ofte.
Fortsat ovenpå, følg stien rundt, indtil du støder på en læge på udkig efter sin patient Leslie. Han vil flytte til en balkon og vise dig resten af kapitlet.
Brug håndsvinget på balkonen for at åbne portene og han vil lede nogle af zombier væk, hvilket giver dig en chance for at kæmpe sig igennem dem.
Gå til venstre gennem haller, nedenunder, og ud gennem fanget vinduet for at afslutte nær snoretræk trappen. Fjender vil hoppe gennem vinduerne på måde. Pas godt på dem og brænde ligene. Du kommer til at være på dette område for en stund.
Tag trappen ind i laden, og forsøge at ignorere belastningen stønnen kommer fra lænket væsen indeni. Ikke engang forsøge at komme tæt på de træbjælker holde ham inde endnu.
På laden anden sal, afvæbne fælden og klatre op ad stigen til en dejlig cache af forsyninger. Derefter cirkel rundt til den modsatte side og klatre ned til jorden.
Ikke engang forsøge at gå ud gennem den forreste. En snigskytte vil forsøge at sætte dig ned.
I stedet gå gennem bagdøren. Der er en skattekiste i nærheden af døren, så plyndre det - og åbne den forsigtigt - at få indholdet. Derefter fortsætter ned stien til et stort hus fyldt med fælder.
Må ikke komme tæt på zombie nær håndtaget. Det vil aktivere en spike fælde - bare skyde den fra vinduet, og se ud for mere på udgangsdøren. Der er et haglgevær til at samle på den nederste etage, så gå ikke glip af det.
zombie sniper står vagt på terrassen ovenpå. Han er en nem mark at snige sig ind på. Sæt ham ned og kontrollere porten mekanisme, når det er klart.
På anden sal i brændende hus, vil du også finde Agony Crossbow rundt om hjørnet. Grib den! Denne dødelige våben kan udstyres med flere nyttige ammo typer.
Porten selv vil ikke rokke sig, indtil kæden er skåret. Sebastian siger han har brug for en motorsav. Spørg og du skal modtage.
Ryd resten af byen zombie fjender, indsamle nogle emner, og spore tilbage til at redde. Når du er klar, skal du indtaste laden og nærmer stønnen væsen. Det er din gamle ven motorsav psycho fra kapitel 1!
Før ham til eventuelle resterende fælder og losse eksplosive pile, shotgun skaller og pistolskud i hovedet. Brug trapper - han er pinefuldt langsom på trapper.
Hvis du har fundet eksplosive pile, bygge mere i opgørelsen menu med skrot dele. De vil gøre at tage ham ned meget lettere.
Når den store fyr er nede, kan du frit udforske for forsyninger. Der er en medicinsk kit på anden sal i den bygning, hvor lægen undslap. Snup det for en fuld sundhed genoplade og en stigning til din max HP
Hvis du er klar til at gå, interagere med kæden nær porten til motorsav lige igennem det & raquo..;
The Evil Inden Walkthrough
Kapitel 4: Patient
Dette er en meget kort kapitel - hvis du ved præcis, hvad de skal gøre. Følg lægen op og til bagsiden hytten op ad bakken, forbi hospice at finde Leslie.
Men der er også masser af steder at udforske her. Der er en hytte til højre for hospice indgangen du kan stoppe ved at gemme eller opgradere.
På venstre bane, er der en hytte på pæle. Tag fedt ramt væsen og Grib Agony Bow pil indeni. Der er også en skattekiste, bare åbne det langsomt eller Booby fælde vil gøre ondt!
hospice selv besidder nogle ekstra grønne goo, en sprøjte, og en uhyggelig cutscene efter lægens følgesvend møder hans bror.
Dræb den stakkels fyr, og ser på X-Ray. Der er en nøgle inde i dette krop! Interact og skæres i ham til en hurtig forskrækkelse og en bonus spejl asyl nøgle.
Når du har udforsket hospice, vil Leslie råbe udenfor. Gå op ad bakken, efter den højre sti til et hus, hvor Leslie og Doctor tilbagetog ind.
Inside, gå nedenunder til uforklarligt store uhyggelig kælder. Der er en rød plads i ryggen lige der, hvor han gemmer sig.
Udstyr en Flash pil i Agony Crossbow og forberede en kamp. Sebastian hører noget og vender sig mod døren, som åbner ... men intet kommer igennem?
Nej, noget kommer igennem. Det er bare usynlig! Skyd gruppen med Flash pil at bedøve den skabning, så Crouch og interagere at udføre en instant kill. Dette er en sikker strategi for at tage dem ud, men haglgeværer er også effektive.
Når væsen er død, vender tilbage til doc og følge ham til gangen. Men trappen er intetsteds at finde. Det mærkelige vises, og Sebastian har intet andet valg end at følge ham gennem en endeløs gangen.
Vågne, vil du blive vist i en modbydelig kammer fuld af døde kroppe og blod. Der er en tændt dør i ryggen, men gå ikke der endnu.
I stedet begynde strømpe op på emner. Der er ammunition og pile i ryggen kammer, såvel som i de bunker af døde kroppe.
Vær opmærksom på fælder, olieudslip, og hængende brand tønder. Når du nærmer dig udgangsdøren, vil fjender sværmer i.
Retreat og lede bande af skabninger i olieudslip eller sprængstoffer til at få gratis drab. Når området er klar, kan du lade gennem døren.
Den næste gangen fører ind i et blod værelse med en ubehagelig overraskelse. En frygtindgydende fire bevæbnede misfoster gyder fra liget. Kør!
Retreat ned ad gangen og vente. Et væsen vil hoppe ud gennem en låst dør, bliver det mareridt næste offer. Kør gennem den nu åbne dør og ind i et firkantet rum. Kravl ned af stigen i ryggen tilbage til en momentan udsættelse.
Nedenunder er der snubletråde undervejs. Duck under dem og ikke gider frakobling. Hun vises igen, så komme i gang.
Når elevatoren stopper, løbe og sparke gennem døren til venstre. Spikes vil stoppe dine fremskridt som en port langsomt sænker forude. Når pigge falde, sprint mod døren, og du er hjemme gratis!
Ikke helt endnu. Nedenunder vil du mødes med vores gamle ven den sløret fremmed. Ikke engang forsøge at bekæmpe ham, bare køre tilbage op!
Tryk på udløseren, og catwalks vil falde væk, dumpning Sebastian ind i asyl haller igen. & raquo;
The Evil Inden Walkthrough
Kapitel 5: Indvendige Udsparinger
lige i starten, er der et spejl direkte til din ret, men vejen frem er ligeud. Pas på den usynlige stalker i ryggen.
Slip af det, og gå gennem blod-fyldte badeværelse. Hop ned til den nederste etage, og smadre gennem bestyrelser i din vej.
Der er en låst dør videre og endnu mere usynlige stalkere. gå forsigtigt gennem afdelingen - stalkere splash gennem vandet og vælte fysik objekter. Skyd Flash pile eller bruge Shotgun til at afsløre dem.
Fight off to af dem til den døde læge på kontoret. Han bærer keycard du har brug for. Vend tilbage til den låste dør til at fortsætte fremad.
Ahead, vil Sebastian finde sig selv inde i et flisebelagt rum med ingen exits. Interagere med alle tre pip-huller, og indtast derefter hver af de tre værelser. Tryk på en af de to knapper til at dræbe patienten, og en blod exit vises i navet.
I den grå celle, skal du vælge den venstre knap. I operationsstuen, skal du bruge den højre knap. I fuglebur rummet, bruge den venstre knap.
Sebastian genforener med Joseph i karret rum, og lærer at helbrede partnere. Joseph er en nyttig allieret, og han kommer bevæbnet med en pistol.
I den kommende menighed placere Sebastian mellem dig og de ramte. Lys det op og se som de fleste af de fjender her løber ind i flammerne.
Nedenunder, Joseph kan afvæbne den komplicerede bombe. Han tager det fra hinanden på ingen tid, men han begynder at dreje i vaskerum forsynet. Heldigvis han kommer rundt, men tingene er ikke om at få bedre til enten detektiv.
Brug spare plads inden vi går gennem de dobbelte døre. Ammo og kampe er inde i skabene også. Materiel op, fordi en stor kamp er under opsejling gennem disse to døre.
Nedenunder, sværme af drejet vil ankomme gennem låste porte. Hold Joseph i live, og bekæmper ammunition i side værelser, som de åbner.
Må ikke få omringet, og bruge granater til at udslette grupper af fjender. Hvis du kan, banke et skruet ned og tænde ild til dem at brænde nærliggende stående fjender også.
Hold drab og vendte med dynamit vises. Skyd dynamit eller skyde deres arme til at holde disse fjender fra blæser Sebastian til bits.
Når området er klar, tale med Joseph ved Fældemekanismens hvor Kidman er fanget. Kameraet fokuserer på den kommende gate - køre igennem den. Du er timet, så bevæger sig hurtigt!
Kør gennem cellerne og dræbe alle fjender hurtigt. Skyd deres hoveder med Shotgun og cirkel rundt til kontrolrummet. På ringer, skal du indstille den øverste skive til 22 og den nederste ringe til 5.
Kidman kunne være fri, men gulvet forsvinder under begge dine partnere. De er væk, men nu kan du udforske området og indsamle nogen produkter, du har savnet.
Når du er klar, hoppe ned og kæmpe for dine partnere ned lige gangen. Organer vil falde nær kampen område, brænde dem, før de får op så klart ud resten.
Approach Joseph efter Værelset er klar og Kidman vil låse porten blokerer din vej. Genforeningen holder ikke.
Vågne et nyt sted, skal du bruge døren lige frem at få adgang til spejlet asyl. Hold øje med snubletråd, og finde en hemmelig cache ved at klatre ned af stigen i døråbningen til højre. Bare stop efter at have hørt alarmen i den underjordiske sti.
På den vigtigste vej, to Drejede vises omkring bagsiden højre hjørne. Fortsæt indtil du stedet en oliepøl i gulvet.
I den kommende rum, vil den blodige kvinde tilbage. Retreat til olieforureningen og sæt den i brand. Væsenet vil trække sig tilbage efter brænding - brand er det eneste svaghed.
Husk, at fordi boss kamp begynder næste.
Der er to eksplosive tønder og to forbrændingsanlæg værelser i dette område. Skyd tønderne som skabning nærmer sig, så trække sig tilbage til forbrændingsanlæggene. Når du indtaster forbrændingsanlægget, vil hun gyder på en af de døde kroppe. Det bør give dig tid til at trække i håndtaget og slippe det ind i ilden.
Når du ikke brænder hende, skyd hende med hvad du har. Fire gør mest skade, men kanoner arbejde for.
Bare ikke nogensinde lade hende røre dig! En knalde og Sebastian er død. Må ikke sprint for længe - hvis Sebastian løber forpustet, han er død.
Skyd hende, mens hun brænder, og det bør kun tage to eller tre brande at bringe hende ned. Du skal bruge nogle ammunition til det næste rum, så smadre kasserne ned exit gangen.
Inde i mærkelige eksperimenter kammer, skyde hver af de vendte sig og trække rørene fra deres hoveder, når de er på jorden.
Bring ned alle tre, og du vil begynde det næste kapitel. & raquo;
The Evil Inden Walkthrough
Kapitel 6: At tabe styr på os selv
Sebastian starter i den mærkelige asyl. Brug op nogen ekstra grønne goo, gemme og forlade for at få kapitlet ordentlig i gang. Dette er en action-tung sektion, så opgradering våben eller evner vil hjælpe.
udgange til asyl vises ikke før efter at have studeret de billeder taget på skrivebordet. Lysene vil gå ud, tvinger Sebastian at bruge sin lampe til at se.
Gå ned til enden af menigheden gangen, og en ny vej vil materialisere. Følg den nedenunder i den gamle afdeling. Approach Leslie i sit værelse, og ...
Du vil blive vist i små rum. Kravl ud og gå ovenpå for at få et godt overblik over kirken i det fjerne. Det er dit mål, men der er et par steder at stoppe på vejen til at indsamle bonus poster.
Stock op, for når Sebastian passerer gennem porten, er du nødt til at afværge sværme af fjender. De er grundlæggende, så hold kredser og stå tilbage. Kontroller kabinetter til ekstra ammunition, og forsøge at brænde organer, hvis de er slået ned.
En nyttig trick til at bruge, når grupper af fjender er efter dig; brænde en død krop, mens en levende fjende står på toppen af det. De vil begge brænder, hvilket giver dig en gratis kill og spare nogle ammunition.
De skabninger kun gå efter Sebastian, så du skal ikke bekymre dig om din partner, mens han arbejder. Bare overleve længe nok, indtil dørene åbne. Når de gør det, køre og du vil ikke have at beskæftige sig med de resterende mordere.
Nedenunder, gå ikke glip af Ice pil. Brug den mod bundter fjender og sprænge dem alle på én gang, eller gemme den til fede fjender. Hvis du har masser af kampe, mål for benene til tur fjender op derefter brænde dem, mens de er på jorden for at redde kugler.
Gennem den anden dør, kontrollere pistol sagen at vinde Sniper Rifle. Dette våben er afgørende for den kommende afsnit. Der er fire revolver kasser, du har brug for at ødelægge bevogtning tårnet indgangen.
Før alt dette, tag fat i pistolen og indtast spejlet. Forlader dette udgangspunkt rum vil få det til at bryde. Der er to veje, du kan tage - cirkel omkring zonen, på udkig efter blodige striber med harpun bolte stikning i jorden. Gå over dem at lokke tårnet kasser i åbningen.
Når de gør, sætte en riffel kugle gennem deres bryst. Det er ligegyldigt, hvor du rammer dem, så længe du rammer dem. Og gør det hurtigt! Strømmen af bolte ikke tager lang tid at lande.
Mens du gør dette, vil du også nødt til at stå over for sværme af gydende fjender. Hver gang en pistol boks er ødelagt, vil en zombie forsøge at trække en rød skift til venstre for store gule døre. Dræb ham med en snigskytte kugle til at stoppe en sværm af nye fjender vises.
Træk kontakten i venstre rum til at aktivere yderligere to kontakter på rette vej. Træk venstre kontakten ud af de to til at få en pæn belønning - to skattekister
Tilgang dørene, når kanonerne er nede, bare være forberedt!. Du vil blive låst inde i et lille område med en motorsav sindssyg. Brug flash pilene eller stød pile til at bedøve ham, så losse med granater, shotgun skaller, eller endda den meget kraftige riffel, mens han afhaspning.
Ahead, klatre ovenpå og brænde kroppen blokerer op i elevatoren. Der er en spare plads også her, der vil give nogle små pusterum.
På toppen af tårnet, din partner siv fremad i et forsøg på at redde en. Han vil få taget til fange, og nu du har fået at redde ham. Grib riffel kugler på træ gangbro og køre til venstre for at få et godt overblik over guillotinen.
Skyd begge monstre i hovedet og Joseph vil være sikker. Han vil skabe en bro til sin stilling, men den rolige ikke sidste. Hold dem slukket, indtil Joseph pedalarme lågen åben.
Markedspladsen, heldigvis, er fri for fjender. Der er en masse kasser til at smadre her, så bestanden op på ammo inden de kommer ind på kirkegården.
Gå ikke glip af spare plads efter genvinde kontrollen efter cutscene med Joseph. Nede i Gravene, vil Joseph våger over Sebastian med en snigskytteriffel. Watch out, fordi nogle af den vendte på dette område også bevæbnet med rifler.
Hvis du er lav på ammunition, søge dækning bag gravstenene og Joseph vil dræbe fjendtlige snigskytter for dig. Må ikke skjule under en lanterne, vil de slippe dem lige på Sebastians hoved.
Ryd området og skridt på kontakten for at åbne den næste dør. Her har du et meget større problem at slås med.
Grab reservedele haglgevær ammunition om omkring og klammeparentes selv. Disse giganter vil opkræve lige igennem dig, så holde dem fastgjort med chok bolte eller fryse bolte. Et andet afgifter i efter at tage ud den første.
De følger et simpelt mønster. Hold sprint væk fra deres angreb og drives af, når du er fastgjort til en væg, så skyd. Tag begge giganter og du er fri til at gå.
Mød op med Joseph og han vil låse en underjordisk passage. Straks, Sebastian tilbage til asyl. Gem og forlade når du er klar til at fortsætte.
I de underjordiske passager finder du en mærkelig offer kammer. For at sænke pigge og ikke springe fælden, lavere organer på forsiden venstre og back-rigtige plader. Den back-venstre plade har allerede en krop på det og kan ikke hæves eller sænkes.
Også hæve kroppen på den forreste højre plade. På den måde det skal matche symbolet på væggen. Ethvert nummer med kryds over betyder kroppen har brug for at blive sænket ned på pladen.
Indtast den modbydelige elevatoren, som det rejser ud af den blodige vand for at finde en mærkelig eksperimenter værelse. Grib noten og ammunition derefter flytte ind i Sentinel pen.
Til sidst vil du nå låst port, men Sentinel ikke lade dig gå uden kamp.
Alle våben vil arbejde, men de fryse og chok bolte vil gøre denne fyr betydeligt lettere at håndtere. Lamme ham derefter losse med Sniper Rifle eller Shotgun på tæt hold. Hvis du kan, kaste en granat på det fødder.
Det er meget hurtigt, og det er altafgørende at holde styr på det bevægelse gennem det høje børste til at undgå at blive overfaldet.
besejre det er ikke nok. Efter at sætte dyret ned, skal du gå tilbage og få fat i Josephs tabte briller.
For at gøre dette afsnit nemmere, udforme en Shock bolt og fange den ekstra sprøjte på den sikre side af hegnet. Snige ind i buskene og line op et skud - stun det, tag fat i brillerne, derefter køre til exit. & raquo;
The Evil Inden Walkthrough
Kapitel 7: Keeper
Raid kirken af emner før at tale med Joseph. Hans cutscene dråber Sebastian ind katakomberne, hvor hele kapitlet finder sted.
Tidligere gravkammeret, finder du en hall patruljeres af grimme vendt. Snige op og stikke dem eller sætte dem ned med standard våben. Ned ad gangen, er der en litografi Sebastian kan lirke åben for at afsløre en hemmelig sti.
Nedenunder finder du den Catacombs Hub. Sæt litografi ind i stenrelief i midten til at åbne to døre. Hver bane indeholder en anden litografi at indsamle. Få alle tre, og stenrelief vil oprejse, åbner vejen frem.
Grib enhver ammunition her og stoppe ved spare plads til højre for lettelse. Startende med venstre passage, drej håndsvinget at dræne den dødelige gas. Opholder sig i gas stiger en meter - når det er i den røde zone, Sebastian begynder at tage skade.
På gangen af fængsel celler, vil du støde på en ny fjende type. Disse to-faced vederstyggeligheder spytte syre ved rækkevidde, og de er langt hårdere end almindelige zombier. Brug et haglgevær til hovedet og sigte mod uhyrlige side at sætte dem ned.
Lad ikke spike fælde mellem de to par celler får dig. Væsenet på krogen vågner op, når du kommer tæt, modregning de instadeath spikes.
Ned stigen, vil kammeret oversvømme med gas. Hurtigt dreje håndsvinget ligeud, så løber til den anden krumtap. Tag de to-faced bæst, derefter bruge håndsving til at rydde rummet, hvilket gør det så Sebastian kan klatre ned af stigen.
Har et våben klar dernede. Skyd den eksplosive ladning som de to-hoveder stilk ved at uddele let skade.
I krank passage, vil en fælde udløse og oversvømme hallen med gas. Kør gennem strømmene af lilla toksin at nå en anden krumtap. Vend det til at blokere passagen op.
Stigen fører op til anden litografi. Nysgerrige det ud kommer man tilbage til den hub, hvor du kan gemme og hente enhver vare du gik glip af eller var over-fyldt på.
Den rigtige vej fører ind i et torturkammer værelse. Skær den eksplosive fælden i hallen, så stå uden for store firkantede rum og skyde både røde håndsving. En kæmpe spiked platform vil falde - træde på og tage en tur opad.
Dræb to-face, og døren åbner ind i et andet rum med et spyd-fælde. Hvad betyder det?