Patapon s stiliserede grafik og unikke gameplay mekaniker har gjort serien en kult hit på PSP, og Patapon 3 lover at samle op, hvor forgængeren venstre slukket. Gameplay vil forblive effektivt de samme -. Spillere vil bruge PSP ansigt knapper til at give forskellige rytmiske instrukser til deres hære Patapons, som kommer i en række forskellige varianter
Den store nyskabelse denne gang er multiplayer, der kan spilles enten lokalt eller via internettet. Et helt nyt experience points systemet vil gøre det muligt for spillere at sammenligne scores de nå mens du spiller spillets mange niveauer. Hvis du løber ind i problemer (eller ønsker et ekstra ben op i multiplayer konkurrence), drage fordel af vores fulde gennemgang. Vi har også en snyder side, der samler nyttig Patapon 3 information.
Earthend
Introduction
Welcome til Patapon 3! Hvis du er en gammel spiller, forberede nogle nye ting. Hvis du er ny til Patapon verden, bare forsøge at holde hovedet oven vande.
Din første udfordring er at slå din "Pon" tromme i rytme med "Pata" "Pata" "Pata". I Patapon 3, hver kommando udstedes gennem fire slag til hver en foranstaltning. På din håndholdte, rytmen kan oversættes til "Square" "Square" "Square" "Circle". For nu, er du kun at fokusere på "Circle". Efter tre slag, afslutte foranstaltning med tryk på "Circle".
Hold rytme som du bevæger dig hen over øde område og indsamle nogle ekstra Patapons ind i din gruppe. Brug hvid ramme rundt om skærmen som en visuel guide.
Med hver afsluttet foranstaltning, vil du opbygge en combo meter kaldes din Fever Meter. Prøv at fuldføre fire foranstaltninger i træk for at aktivere Fever Mode. Fever tilstand giver din Uber og Patapons med et løft i deres statistik, så prøv at holde det op så meget som muligt i hele spillet.
Når introduktionen er færdig, vil du have en chance for at udforske din Hideout. The Hideout er din base af operationer. Som spillet fortsætter, vil flere funktioner låse inde i Hideout, så stop og klik på en af bygningerne indvendig til en forklaring.
Når du er færdig, skal du vælge Master Obelisk. Master Obelisk er stedet, hvor du installerer for quests. Vælg Master Obelisk og vælg de Patapon Training Grounds.
Patapon Training Grounds
Advance! Attack!
Til dit første træning mission har du en chance for at øve den videre og Attack kommandoer. Disse er de mest grundlæggende og dine vigtigste kommandoer, så lære dem at kende.
Kommandoer arbejde anderledes i Patapon end i must spil. Først og fremmest, er kommandoer udstedes gennem fours slår at gøre en foranstaltning. De fire trommeslag er lavet ved at trykke på en af de fire ansigt knapper på din PSP.
Alt sker i foranstaltninger - øve timingen af beats. Du behøver ikke at være perfekt, endnu ikke alligevel. For nu, at indtaste kommandoer se, hvordan timingen fungerer. Du vil ofte nødt til at sætte i kommandoer under pres.
I Patapon 3, timing er alt. Det spil bevæger sig i foranstaltninger; en foranstaltning for at indtaste en kommando, til et mål for de Patapons handle, så en foranstaltning for at indtaste en kommando. Vent til handling, før du sætter i en anden kommando.
Brug Onward kommando og Angrib nogen af de sten strukturer eller klipper blokerer din vej. Dette er praksis, så du vil ikke være under pres.
Defense Practice
Din første test! Denne søgen vil lære dig at bruge Forsvar kommandoen. Denne kommando er mere kompliceret end Onward eller angreb, men lige så nyttig. Mastering denne kommando tidligt vil hjælpe dig senere i spillet.
Når jagten begynder, vil flere kanoner begynde fyring på din uber. Styr dit hold til Forsvar, efterfulgt af en anden Forsvar, og så videre.
Gå videre og fuldføre det andet niveau af kurset. Må ikke risikere at fortsætte ind i det tredje niveau, medmindre du plukket et skjold.
Efter denne søgen, vil Field of Angry Giants bliver tilgængelige for søgende. Gå videre og afslutte de resterende to praksis quests medmindre du er en Patapon veteran.
Attack og Dodge Practice
Denne søgen lærer Attack og Retreat kommandoer. En kanon vises og begynder at oplade. For at undvige sin skud, indtaste Retreat kommando. Nogle fjender gøre så meget skade, eller er så magtfuld en Forsvar kommando vil ikke droppe det. Retreat gør dine Patapons kører lige ved skærmen i en takt før han vendte tilbage til deres tidligere stilling.
Efter tilbagetog, indtaste Attack kommandoen til at ødelægge kanonen. Hvis det begynder at oplade igen, bestille en tilbagetog. Efter tilbagetog, angribe igen.
marts og Jump Practice
En anden ny kommando, denne gang er det Jump. Jump kommando er ikke en af de mest anvendte kommandoer, men det vil komme i spil i flere missioner.
For denne søgen, vil du blive udfordret til at bevæge sig så langt over marken som muligt under en tidsfrist. For at opnå dette, skal du marchere frem og hoppe til fange røde eller blå kugler. Røde kugler giver dig ekstra tid, mens blå kugler gøre dig marchere hurtigere.
At indsamle orbs, vente for dem at blive vist bare skærmen. Når dine Patapon-stammen stoppe handlingen, bestille en Jump. Husk, indgange tager tid, og handlinger forekommer ikke lige med det samme. Det vil tage en foranstaltning og et slag for de Patapons at hoppe før indtastning af en ny kommando.
Flyt så langt som du kan, for at afslutte denne søgen. Det er det for de Patapon Training Grounds.
Field of Angry Giants
Traverse Field of Giants
Den første søgen af Field of Giants er hvor spillet virkelig begynder. Det er her, du skal kæmpe fjender og lære nye strategier. Implementer dit team og forberede sig til kamp.
Først vil du blive blokeret af sten på vejen. Brug Attack kommandoen til at bestille dit hold til at ødelægge klipperne. Øv korrekte kommando indgange, forsøger at kontinuerligt input kommandoer korrekt efter hver anden foranstaltning. Husk, korrekt indtastning kommandoer fire gange i træk, vil aktivere Fever Mode.
Fever tilstand forbliver aktiv som enlige, som du fortsætter med at korrekt input kommandoer. Feber tilstand energizes Patapons, hvilket gør dem stærkere og hårdere. Prøv at holde Fever tilstand går på alle tidspunkter, du har brug for det.
Efter at ødelægge stenene, flytte Videre til at stille op mod Bonedeth Brigade. Disse fyre er du vigtigste modstander i hele spillet og vise sig i næsten hvert niveau. De vil blive vist i forskellige klasser bærer en vifte af våben, men for nu er de en push-over. Attack til at tage sig af dem.
Lige forude vil du løbe ind i en befæstning. Bonedeth onde normalt sidder på toppen til pels dine Patapon-stammen med pile eller spyd. Hvis du hurtigt vil tage dem ud, bruge Charge kommando efterfulgt af angreb.
Charge Kommandoen er en af de mest nyttige i spillet. Brug Charge vil konsolidere de Patapons og stoppe dem for en foranstaltning. Mens Patapons er sårbare for denne foranstaltning, vil den næste ordre blive aktiveret. Brug Oplad derefter Attack til at gøre din Attack mere magtfulde, eller brug Oplad derefter Forsvar at blokere selv de stærkeste angreb.
Senere i spillet, vil Charge blive central i din strategi for sejr. For nu, bare angribe, og du vil gøre bøde. Fortsæt frem til at løbe ind i en Cyclops.
Cyclops er dit første farlig modstander. Tilgang ham hurtigt; normalt Cyclops vil nå ned i jorden for at kaste en sten. Bare holde bevæger sig fremad for at flytte Videre under hans kast. Når du er direkte foran den Cyclops, vil han begynde at opdrætte tilbage for én foranstaltning.
Fjender, ligesom dine Patapons, altid bevæge sig i intervaller måler. De vil som regel forberede et angreb, så angreb. Hold øje hver fjende for tegn på, hvordan de vil angribe. De fleste store fjender har to grundlæggende angreb for at holde øje med. Næsten altid en Charge kommando efterfulgt af en Forsvar kommando vil gemme dine Patapons. Der er undtagelser, men ikke bekymre dig om det endnu.
Forsvar eller Retreat ligesom Cyclops angrebene. Hvis Cyclops holder pause i eller bevæger sig rundt, gå videre og Charge, derefter Attack. Forberedelse af en Charge kan være nyttigt, hvis du har en åbning til at angribe, gå videre og angreb, men hvis det ser ud som din modstander vil angribe, gå videre og Forsvar. Charge energizes begge kommandoer, så du vil være sikker. Dine Patapon-stammen ikke tager meget skade før de dør, så altid spille forsigtigt frem overzealously. Tag din tid, Forsvar, Retreat, og derefter angreb, når du har fået chancen.
Forsvar som Cyclops vandhaner sin fod. Når en Cyclops vandhaner hans fod, han forbereder sig på at svinge sit massive klub. Efter at forsvare, vil Cyclops flip op hans øje beskyttelse, hvilket gør ham svag til angreb. Angrib ham, mens hans øjne er sårbar til at gøre ekstra skade.
Fight nogle mere Bonedeth, vil de ikke sinker dig. En anden Cyclops vil blokere din vej, så Oplad og Attack eller bruge din Uber særlige Command.
En særlig Kommando vil aktivere en Uber s Hero Mode. Hver klasse i spillet har en speciel kommando, der er unik for hver enkelt klasse, så sørg for at tjekke dem ud i Kaserne. Salg Special kommandoer er ikke ligesom andre kommandoer, er du nødt til helt at matche dine beats med rytmen, mens du indtaster kommandoerne. Det kan være besværligt, især under pres. Øvelse gør mester, Special Kommandoer er helt afgørende, og kan kun være input under Fever Mode. Aktiv Fever tilstand og perfekt kommando input er afgørende i Patapon 3.
Special Kommandoer kan aktiveres så mange gange som du vil med nogen sanktioner, så længe du er i Fever Mode. Særlige kommandoer er altid simple kommandoer som angreb eller Forsvar; nogle af dem er kombinationer, såsom Charge efterfulgt af angreb. Hvis den særlige Command er en kombination, der kun den sidste kommando skal passer perfekt rytme.
Til sidst, vil du løbe ind i en Bonedeth struktur. Bonedeth bygninger gyde Bonedeth soldater og monstre, så du ofte nødt til at presse på bare at stoppe den stigende bølge af fjender. Ødelæg bygningen ligesom alt andet, ved hjælp af Attack. Dine Patapon-stammen vil gøre resten.
Fortsæt frem til at nå den glødende Totem. Kryds den til at fuldføre questen.
Efter hver quest du vil blive belønnet erfaringspoint og evnen til at åbne skattekister, du har indsamlet. Hvis du dør i løbet af nogen søgen, vil du holde noget af ka-ching ($) eller erfaring du har tjent, men vil miste skatten. Finde skat er den bedste måde at få nyt udstyr til dine Patapons. Omvendt vælger en søgen over dit nuværende niveau er en fantastisk måde at få erfaring til din under jævnet klasser.
Ragewolf og mystiske Birch Grove
Ragewolf er dit første rival. I stedet for en Uber, Ragewolf er en mørk Hero arbejder for en Archfiend. The Dark Heroes udgør en trussel, når de er på banen imod dig, ofte ved hjælp af meget stærke Særlige Command angreb. Spil forsigtigt omkring disse onde helte.
Når du begynder, marchere Fremad og Angrib snavs og Bonedeth bygning blokerer din vej. Forbi den første bygning er en anden stor Bonedeth bygning.
Den anden større en vil kræve en afgift eller en speciel kommando til at ødelægge sikkert før bueskytter over du gør skade. Bonedeth tropper vil løbende gyde ud af deres bygninger, så ødelægger dem hurtigt er altid nyttigt.
Efter at ødelægge store Bonedeth bygning, Ragewolf vil angribe. Ragewolf normalt begynder ved at forsvare sig selv, hvilket er din chance for at oplade og Attack. Da han sætter sit vagt ned, betyder at han forbereder et angreb. Forsvar mod hans angreb, og angribe ham, mens han forsvarer sikkert slå Ragewolf. Den vanskelige del er i timingen.
Efter Ragewolf retreats, flytte Videre at nå et stort træ. Ved nu du måske mærke ild. Fire startes ved ild type våben eller rustning. Brush vil begynde at brænde, hvis de er angrebet af en brand-typen våben, vil brand skade dine fjender og dig. Mens branden er ikke utroligt skadeligt, det har en chance for at brænde dine Patapon-stammen. En brændende Patapon vil køre ukontrollabelt frem og tilbage, ofte i skader måde eller simpelthen ikke angribe eller forsvare, når du har brug for Patapon til. Brændende Patapon ikke følge ordrer, og langsomt tage skade.
Der er tre måder at forebygge status effekter: den første er at undgå årsagen til status effekt. Berøring ild vil brænde Patapons, at blive ramt med gift eller is angreb vil forgifte og fryse din Patapons osv Retreat, hoppe, eller Forsvar for at undgå farlige status effekter.
Den anden måde er at udstyre våben og rustninger, der øger din Patapon s modstande. Jo bedre modstand en Patapon har, jo mindre chancer, de vil blive påvirket. Forsvar, eller Oplad derefter Forsvar vil også øge deres chance for succes selvfølgelige off en status. Opholder sig i Fever tilstand vil også sætte skub i Patapon modstand mens aktiv.
Den tredje metode forhindrer ikke status effekter, men helbreder dem. Når din Patapon er ramt af fryse, gift, brændt, søvn, eller nogen af de andre - brug part kommandoen. Part vil konsolidere dit hold og helbrede status effekter. Party øger også Fever Meter, men der vil ikke komme i spil senere.
Det store træ vil hoppe til live, når det begynder at brænde. Der er ingen strategi, bare angreb, Charge angreb, eller brug din Hero særlige Kommando til sidst det hurtigt.
Bekæmp Bonedeth tropper og ødelægge deres bygning for at rydde vejen til exit.
Hunt den CyclopsBirch Bonedeth Brigade
Disse valgfrie quests er tilgængelige for at få erfaring, ka-ching ($) og skattekister. Du ønsker at fuldføre hver åben quest, eller prøve dem alle. Opsamling erfaring er afgørende for din succes i Patapon 3, så ingen mængde erfaring slibning er for meget.
Arena of Valor
Proving Grounds og Crescent Moon
den første duel er også en af de mest vanskelige. Du vil stå over for Ragewolf i en arena mistænkeligt ligner en af Patapon 3 multiplayer modes. Målet her er at bevæge sig fremad, erobre neutrale bygninger (hvid) og ødelægge fjendens bygninger (rød), eller reoler op flere point end Ragewolf før tidsfristen.
Væsentlige, er det umuligt at overleve Ragewolf. The Dark Hero vil respawn når besejret, og vil også bruge Summon kommandoen til at gøre skade på nogen af dine tilfangetagne bygninger. Captured bygninger aldrig respawn hvis ødelagt, og du kun har ét liv.
Hvis Hatapon, dit flag-bærer dør, er det game over. Hatapon er uovervindelig, så længe dit skjold klasse Patapon bor. Jeg anbefaler at spille som et skjold klasse Patapon Uberhero i begyndelsen af spillet for begyndere, men alle kan vinde med nok trial and error.
Hvad dette betyder er, at Hatapon kan tage skade, hvis dit skjold klasse Patapon dør.
Du skal muligvis til niveau op for at fuldføre denne quest. Jeg anbefaler nå op på mindst niveau 5 inden du forsøger det.
Først marchere Videre til midten af arenaen. Du vil møde Ragewolf der. Hvis du er hurtig, vil du være i stand til at fange den centrale tårn og bruge det til at hjælpe med at tage ned Ragewolf. Brug Uberhero Special kommandoer og Charge angreb til at besejre Ragewolf og hans hær.
Ragewolf vil begynde at respawn, så marchere Videre at ødelægge hans første tårn. Du bliver nødt til at bevæge sig hurtigt, men bevæger sig forsigtigt. Hold afstand fra tårnene, hvis du kan og forberede en Charge angreb for at ødelægge dem hurtigt. Når et tårn er nede, fortsætte mod det andet tårn.
Afhængig Ragewolf humør, han vil enten angribe dig nær det andet tårn eller tredje. Spil defensivt denne gang, da han du sandsynligvis har sin hær af Bonedeth soldater og et tårn opbakning ham op. Hvis Ragewolf forbereder en Summon, Charge Forsvar for at gemme dine keisters.
Husk, at Bonedeth og Ragewolf kan gå af deres egne tårne, mens du blokeret af dem. Hvis de er bag et tårn, skal du ødelægge det bare for at få et skud på at angribe dem. I disse tilfælde, spille defensivt. Hvis du har for, Forsvar vil langsomt chip skader fra et tårn og samtidig holde din hær sikker.
Hvis du er hurtig, vil Ragewolf anden nederlag være hans sidste. Ødelæg den tredje tårn og stomp din hær Videre ind i sin base for at fuldføre denne quest.
Holde Fever tilstand er afgørende, og ved hjælp af din Uberhero særlige kommandoer vil redde dit liv. Patapon 3 har ingen nåde fra dette punkt.
Cave of Valor
Archfiend af Valor
Som søgen titlen antyder, er det her du vil ansigt ud mod Archfiend af Valor. Hver Archfiend gemmer på tredje niveau af en tre-niveau fangekælder. Disse dungeons er altid svært, og kan være en slog, hvis du ikke er forberedt.
Hvis du ikke allerede har, sælg dit overflødige udstyr på Armory og begynde at købe opgraderinger til dit udstyr på Blacksmith.
Også tage et kig på, hvad klasser er tilgængelige for dig. Team synergi er ikke bare en corporate buzzword; du har brug for et hold, der fungerer godt sammen. De grundlæggende begynder klasser vil kun få dig så langt. Afhængig af din Uberhero, vil ethvert antal klasse-kombinationer hjælpe dig i dette spil. Slibning er vigtig, men det er eksperimentering. Leg med hver ny klasse at se, hvordan det ændrer dit team dynamik.
Hvert hold har fire elementer; skjoldet klassen, spyddet klassen, understøtningen klasse, og Uberhero. Din Uberhero er naturligvis rygraden af alle hold, og hvad klasse du vælger til ham han vil udmærke sig på. Tricket er at lære, hvor dit hold er svag. En god skjold klasse er et must; hvis din skjold klasse enheder dø, Hatapon bliver sårbar.
Før ind i Cave of Valor, tage lidt tid til at lære, hvad klasser er tilgængelige, og hvordan de kan hjælpe dit team.
Du skal være mindst niveau 5 for at fuldføre denne dungeon
Etage 1:.
Flyt Fremad og angreb gennem døren og snavs. Du vil stå over Bonedeth grupper og Cyclops. En god Charge angreb bør let tage sig af eventuelle Cyclops.
Skub fremad, ødelægge døren, snavs og Cyclops blokerer din vej. Det er det for Floor 1. I de fleste dungeons, vil første sal tjene som praksis, mens anden sal er den virkelige udfordring. Ofte anden sal er vanskeligere end den faktiske chef på tredje sal.
Før du fortsætter på etage 2, har du to muligheder. Du kan enten fortsætte eller vende tilbage til dit skjulested. Hvis du vender tilbage til dit skjulested, du holder, hvad skat, du fandt, men bliver nødt til at genstarte fra begyndelsen af fangehullet.
Vælg at vende tilbage til din skjulested. Enten dør eller vende tilbage til dit skjulested, det er den eneste måde at låse en ny kommando.
Som du vender tilbage til HQ, vil en mystisk skabning spørge, om du har mistet nogen skat. Vær ærlig og fortælle ham, at du ikke har mistet noget - det er den tredje mulighed. For din ærlighed, vil du blive belønnet en ny kommando, og en ny evne kaldes Summon.
Summon er en one-per-quest kommando, der genopliver en af dine faldne Patapons, helbreder de andre, og udløser en kraftig angreb. Under normale omstændigheder, vil din Uberhero genoplive efter nogle sekunder, men han vil ikke genoplive i et fangehul. Den eneste måde at genoplive løbet et fangehul er ved at afslutte et gulv eller ved at bruge Summon.
Summon kan kun aktiveres ved at fylde op din Feber Meter. Den hurtigste måde at fylde din Feber Meter er med partiets kommando. Hvis du har brug for at opbygge din Fever Meter og fjender er ikke chikanerer dig, bare bestille dine Patapons at feste et par gange.
Dette er grunden til at holde Fever tilstand går er så vigtig. Summon er ikke bare nyttigt, er det nødvendigt at gennemføre nødvendige quests. Tag dig tid til at øve Summon før han vendte tilbage til fangehullet
Etage 2:.
I øverste venstre hjørne af skærmen vil du se en blå symbol. De blå symboler betegner hvor mange hidkaldese kommandoer er tilgængelige for dig. I en normal søgen, vil du altid kun har én, men i et fangehul, du vil få en for hver etage afsluttet. Hvis du gemmer dem, har du tre hidkaldese gebyrer for chefen. Den ene er normalt nok, selv om.
Marts Videre indtil du når en stor port med en switch over det. Hop til flip kontakten, at åbne døren. Marts forbi den, før den lukker igen. Der vil være tidspunkter, hvor porten kan lukke, før alle dine Patapons kan gøre det igennem. Hvis dette sker, bestille en anden hoppe og de efternølere vender tilbage til gruppen.
Past porten, vil du løbe ind Bonedeth Tribe medlemmer og en masse snavs. Begynd at angribe for at ødelægge det hele. Tag ned Cyclops mens clearing væk vragrester - pas på Cyclops 'sten kast, hvis du angriber, før du flytter tæt nok, din støtte Patapon vil være i fare.
Ødelæg døren i din vej; snart vil du nødt til at ødelægge mere Bonedeth og snavs. Efter klipperne er ryddet, vil du nå en drage.
Dragons er farlige modstandere, selv om de væsentlige kun har én angreb. Når du nærmer dig Fremad vil dragen brøle og bevæge sig rundt. Dragen er den hårdeste modstander, du har konfronteret endnu, vil han opsuge masser af skader og kan udslette dine Patapons med en god angreb.
Dragen vil hæve sit hoved og pause for en foranstaltning. Det er din tegn på, at dragen er ved at spy ild. Med en kraftfuld skjold klasse Patapon, vil du være i stand til at absorbere flammen ikke noget problem, mens resten af dine Patapons kan ramme dragen med spyd og pile. Hvis du er fokuseret på nærkamp, skal du forsvare eller bestille en meget præcist timet Retreat. Flammen-ånde vil enten sidste foranstaltning eller længere, så Forsvar vil spare dig. Efter flammen angreb, vil dragen ikke angribe for to eller tre foranstaltninger. Tag den tid til at oplade Attack og forberede et Forsvar orden.
Hvis du er i en stram stedet, gemme en Summon for denne drage. Din Summon vil rejse faldne Patapons og besejre dragen. Prøv kun at bruge Indkaldelse når det er absolut nødvendigt, at mere ondt en fjende bliver, bliver mere uregelmæssig deres angreb mønster. Gem dine Indkaldelse til når du har gjort en god mængde af skader.
Med dragen besejret, ødelægge døren og krydse totem til at afslutte denne etage
etage 3:.
Den tredje etage er der, hvor Archfiend altid vil skjule. Marts mod den store dør til at kæmpe chefen.
Dette er Dodonga, en slags T-Rex søger væsen. Først skal han begynde at gå mod dig. Brug denne tid til at oplade Attack.
Dodonga har tre angreb. Han vil altid forberede angreb ved bøjning lidt og knibe øjnene sammen. Dodonga vil hoved røv dine Patapons væk på tæt hold, spytte ild, eller spise en af dine Patapons. Forbered dig på at forsvare, når Dodonga er ved at angribe, vil det forhindre dine Patapons fra at blive spist.
Når du gør nogle skader, Dodonga vil løbe væk. Marts efter ham og bare holde angribe. Vent for ham at angribe, og derefter ramte ham hårdt med en Charge Attack eller med Hero-mode. Dodonga, efter at angribe, vil hvile i tre foranstaltninger.
Hent Dodonga til halv sundhed og bruge din Summon. Hvis alle dine Patapons er i live, gå videre og gemme den.
Det er alt strategien for denne chef. De fleste chefer kan besejres gennem brute force og ihærdige forsvar. De vil altid give dig tid til Forsvar, men de får hårdere herfra.
Med Dodonga besejret, vil du finde nøglen. Marts til exit for at afslutte denne søgen.
Sne Field of besudlet Tears
Big Kuldegysninger i Pure Sne
Før du tager på denne søgen, vil du ønsker at udstyre dine Patapon-stammen med ild -baseret gear. Flame rustning og våben vil øge din modstand til at fryse. I denne kolde miljø, fryse er et problem. Flame gear vil også gøre ekstra skade på is-baserede fjender. Prøv at holde mindst ét stykke af redskaber med hver elementært type og kun sælge kopier, du finder.
Din første udfordring bliver at overvinde nogle befæstninger beskytter en snebold kanon. En Bonedeth bygning er lige på den anden side gydende Bonedeth soldater, så arbejde hurtigt. Charge angreb de befæstninger, hvis dine Patapons er frosset i angrebet, løse dem med en part ordre. Brug Hero tilstand her til hurtigt tage ned kanonen.
Flere befæstningsanlæg beskytte en stor Bonedeth tårn. En anden snebold kanon skyder kontinuerligt lige forbi det. Brug samme strategi her som før, Charge Attack ud af kanonen sortiment til at ødelægge tårnet, derefter fokusere på kanonen.
en anden stor Bonedeth bygning gydende soldater er forude, beskyttet af en snebold kanon. Ødelæg det ligesom resten og flytte Videre.
Fortsæt ned ad stien for at finde en ny fjende. Den Golem er en meget farlig fjende, du finder hele spillet. Det vil altid fremstå som affald i jorden, indtil det begynder at bevæge sig rundt. Selv om det er gravende under jorden er usårlig. Når hovedet springer ud af jorden, så vil du være i stand til at ødelægge den.
Golem har to angreb. Når det læner sig tilbage og hæver sit hoved for en foranstaltning, vil den bruge is-ånde. Hvis det læner sig frem og sænker sit hoved for en foranstaltning, vil det udføre en fejende angreb med sin arm.
Attack når Golem forbereder is-ånde, da det ikke er meget farlig og kan afskærmet af en god skjold klasse uden at forsvare. Forsvar, hvis du skal. Efter et angreb, vil Golem grave igen. Forbered en Charge, mens den gravende og Angrib følgende foranstaltning. Selv om Golem ikke er steget endnu, vil han som du angriber. Så Forsvar mod sin næste angreb.
Hvis Golem forbereder en arm sweep, vil du ønsker at forsvare. Dette er en meget kraftfuld angreb, og kan udslette dit team i to aflæser.
Charge Attack og Hero-mode vil tage ned Golem med den rigtige timing. Når skabning er besejret, fortsætte Videre.
Gem din Summon, fordi du vil blive konfronteret med en anden Golem. Kæmp det på samme måde, eller brug Summon hvis du er lav på Patapons. Ud over Golem er den endelige Bonedeth bygningen og exit totem.
Naughtyfins og Ice Forest of Introversion
fremad marts; du er i en snestorm denne gang, så dine Patapons vil spontant fryse uden den rette beskyttelse. Holde Fever mode går vil medvirke til at øge Patapon modstand mod frysning.
Ahead, vil du finde en ny fjende kaldet en Salamander. The Salamander vokser sig stærkere jo mere skade du gøre for det, og eksploderer når besejret. Eksplosionen vil straks dræbe selv hvis du bestiller dine Patapons at forsvare, så konsolidere din hær med Oplad eller part, hvis du er på lang afstand eller Retreat, hvis du er tæt på. Du får mere end en foranstaltning for at undslippe eksplosionen, så hvis nogen af dine Patapons fryse, Party derefter Retreat.
At bekæmpe en Salamander, så prøv at gøre så meget skade så hurtigt som muligt. The Salamander har et svagt angreb; de vil hæve deres hoveder og bøje frem til at strejke dit team. Det er ikke meget farligt, et Forsvar vil beskytte dig. Brug Charge Attack og Hero tilstand for at besejre Salamander hurtigt vil Salamander kun vokse i styrke mellem foranstaltningerne. Må ikke give det en chance og angribe.
Ragewolf vil trække sig tilbage uden for befæstning. Ødelæg det og marchere videre til kæmpe Bonedeth Brigade og en anden Salamander venter midt murbrokker. Brug Charge Attack eller Hero mode til hurtigt klart væk murbrokkerne og angribe Salamander. Husk altid at holde afstand, normalt Patapon kan oplade i kamp fra en afstand eller affyre langtrækkende projektiler, enten måde ikke marcherer lige ind i Salamander ansigt - der vil gøre undslippe vanskelig.
Med to salamandre ned, ødelægge sten i vejen, indtil finde den tredje Salamander. På dette tidspunkt, du ved, hvad de skal gøre. Bare spille defensivt og ikke bruger din Summon kommando endnu.
Efter at have besejret den tredje Salamander, skub, indtil du når Ice Tower. Du vil ansigt ud mod Ragewolf og de nye Dark Hero Naughtyfins. Sammen er de farlige, marchere Fremad og aktivere din Summon at ødelægge tårnet og begge helte nemt. Ellers skal du spille defensivt som Bonedeth bueskytter, Ragewolf, og Naughtyfins pels dig med nonstop angreb. Forsvar, Forsvar, Forsvar, og du vil i sidste ende gøre nok skade til at vinde.
En sidste Bonedeth bygning er i vejen. Smadre det og krydser exit totem.
Racing Alley of Purity
En Mermaid s Tears og Great Sne Race
I denne duel, du ' ll nødt til at gøre det til målstregen først. Så svært som det lyder, behøver du faktisk ikke behøver at være særligt hurtigt for at vinde denne duel. Ligesom Jump træning på øvelsesterrænet, vil du være i stand til at snuppe speed power-ups for at øge din videre kommando.
Ligesom den foregående duel, er der to hold. Blå og Rød, blå kun behov for at ødelægge røde bygninger og neutrale bygninger, mens rød kun behov for at ødelægge blå bygning og neutrale bygninger.
Start løbet ved marchere Fremad. Vær perfekt og få feber tilstand gang, derefter bruge en speciel kommando til hurtigt at ødelægge de røde befæstninger blokerer din vej. Den ishule forude er beskyttet af en snebold kanon. Ødelæg det, og husk, at Charge Attack er langt mere magtfulde end to Attack ordrer i træk. Brug den til at fremskynde gennem befæstninger.
Ødelæg isen blokerer din vej i hulen. Udenfor en anden rød befæstning, efterfulgt af en neutral tårn beskytte en snebold kanon. Tromle din vej igennem, og ikke bekymre dig, hvis du er lidt bagefter. En større vejspærring vil altid stå begge dine teams i stå senere.
Ud over snebold kanonen er en enorm golem. Denne ting tager masser af straf, mens efter samme mønster som en normal golem. Hvis du har været langsomme hidtil, så fortvivl ikke, kan det modsatte hold ikke ignorere denne golem alene.
Charge mens golem er under jorden og Attack. Ikke gider at bruge din Summon, vil det bremse dit team ned for meget at være effektiv.
Vent på golem til enten tilbagetog eller for den at bevæge sig fremad og derefter tilbage. Hvis du er tålmodig, kan golem faktisk dræbe Ragewolf og Naughtyfins, men ikke regne med det. Vent på golem til at skubbe dine fester tilbage og trække sig tilbage. Du vil være i stand til at marchere Fremad og slutte golem med den mørke Heroes et skridt bag.
Kun én forhindring venstre; fæstningsværker. De er sat op i en hjælpsom måde, så din hold for at få en Onward længde over the Dark Heroes. Charge angreb befæstningen og marchere frem til exit totem at vinde denne duel
Tower of Purity
Archfiend af Renhed
Etage 1:.
Du skal bruge dine Patapons på niveau 9 eller 10 til at lykkes her. Sørg for at bringe stærkt forsvar. Den hvide magiker support klasse kan helbrede, skabe is barrierer og beskytte dit hold under Defend at give ekstra forsvar.
Hvis du ikke allerede har, niveau op dine andre klasser til at låse op for nye klasser og eksperiment for at finde en god balance mellem angreb og forsvar til din Patapon hold.