& raquo.;
Child of Light Walkthrough
Kapitel 1 - Pigen og Firefly
leder mod højre side af skærmen. Du vil om kort tid komme til et vejskilt, der hedder "Ret til den gamle kloster."
Fortsæt mod højre, og du vil falde ned i en kort tunnel med en kasse i centrum . Skub kassen helt til højre af tunnelen og bruge den til at springe ud.
Fortsæt mod højre, og du vil passere under et træ og kommer til en anden hule. Ignorer hulen og hovedet tilbage mod venstre. Du vil forcere en afsats, hvor du hoppe på træet.
Følg grene til højre, og du vil klatre op til et andet tegn indlæg. Fortsæt forbi det mod højre og stien vil føre dig til hus med en lyserød træ. En dialog sekvens vil udløse.
Efter dialogen ender du blive forenet med fortsætter forbi den lyserøde træ mod højre. Efter et stykke tid vil du udløse en kort tutorial om at indsamle ønsker.
Fortsæt mod højre og du vil komme et stort træ med en dør. Der er tre symboler over døren. Stikning ud af jorden er tre scepters med matchende symboler. Foretag Igniculus glød og bruge ham til at tænde scepters. Flyt ham rundt, så skyggerne de afgivne dækning af de tilsvarende symboler over døren. Når du har gjort alle tre døren åbnes.
Indtast og tage sværdet fra statuen. Spillets første slag vil udløse herfra. Følg vejledningen for at lære, hvordan det fungerer, og dræbe monster. Efter kampen vil du være fladet op. Brug dygtighed point til at opgradere dine evner og fortsætte til højre.
Fortsæt mod højre og du vil komme til en mørk hule. Brug Igniculus at oplyse vejen. Når du klatre ud af det, vil du komme til en afsats. Skub den nærliggende boks op til det, så du kan hoppe op afsatsen og fortsætte.
Du vil komme til en anden vejskilt. Når du når vejskilt kapitlet vil ende
Retur til Main Walkthrough Page & raquo.;
Child of Light Walkthrough
Kapitel 2 - Dronningen af Light
Når kapitel begynder hovedet mod højre. Du vil passere en vogn med en krage på det. Kort efter dette, vil du komme til et springvand med et spøgelse patruljerer i nærheden. Bekæmp spøgelse (det er svage mod lys magi), og, når den er slået, fortsætte. Vær opmærksom på, at hvis du klatre op i træet til venstre af springvandet finder du en kiste indeholder et oculi. Udstyre den og tryk på mod højre.
Du vil komme til en formørket tunnel. Brug Igniculus til at lyse din vej. Du vil komme til et punkt, hvor den måde deler, og du kan enten hoppe op på en hævet sti eller holde efter gulvet ned mod højre. Gør det sidstnævnte vil føre dig til en kiste, der indeholder en Firefly Elixer. Bare være klar til en kamp, fordi du vil støde på en fjendtlig Gargoyle på vej til det.
Når du knække åbne kisten hovedet tilbage til den førnævnte og hop op på det. Kravl den tilstødende vej ud af tunnelen, og du vil finde dig selv ud igen i midten af en sten sti. Til venstre vil være en afsats, som du ikke kan nå. Overskrift ret vil føre dig til en række søjler og buer, hvor du finder et ufremkommeligt port og en kasse. Du kan ikke få adgang til døren lige nu, men du kan skubbe kassen tilbage mod venstre for at nå afsatsen.
Når du har sprunget på afsatsen hoved forlod. Du vil komme til en døråbning bevogtet af et spøgelse. Dræb spøgelset og indtast døren. Dette vil Elad dig til et stort rum i midten af hvilken er en platform med en blå cirkel. Position Igniculus over cirklen og gøre ham glød. Dette vil aktivere en elevator, som du kan sænke og hæve ved igen at udløse cirklen igen.
Ride elevatoren op og du vil komme til en Krog, hvor du finder en kasse. Skub kassen på elevatoren og udløse den igen, så det sænker ned på gulvet. Med det gjort, skubbe kassen højre, indtil dens presset mod platformen på højre side af skærmen. Hop op på platformen og falde tilbage ned til gulvet, hvor du vil finde en anden kasse, som du kan bruge til at få adgang til afsats på den yderste højrefløj Hop op til det, og så på gulvet ovenfor. Følg den til venstre, hvor du vil finde en switch. Trigger kontakten og en del af gulvet nedenfor vil begynde at stige og sænkning med regelmæssige mellemrum. Drop ned igen og træk den kasse du har brugt tidligere på denne del af gulvet. Når det er gjort ride det op og trække kassen hen over gulvet på en knap mod højre. Dette vil åbne en låge bag hvilket er en dør, du kan bruge til at forlade rummet.
Du vil finde dig selv tilbage udenfor. Hovedet mod højre, og du vil finde dig selv stående nær kontakt. Trigger det og du vil åbne den irriterende låge, som du ikke kunne komme forbi tidligere. Dette vil også åbne en faldlem til højre, som du kan slippe igennem for at nå det nu åben port. Leder igennem det og du vil indtaste et Monastary med en stor plet glassed vindue.
Leder mod højre og klatre ramperne op til etagen ovenover. Du vil komme til en enhed med fire, forskelligt farvede linser (rød, blå, grøn, lilla). Du vil måske bemærke tre fakler med farvet glas flammer på deres toppe. For at fortsætte skal du bruge Igniculus til at lyse op glas fakler med deres tilsvarende linse. Der er en krank venstre, som du kan bruge til at rotere linserne, så du kan belyse den, du har brug for. Når du har tændt op alle tre fakler en boss kamp vil begynde.
Når du tænde tre fakler vil du indgå i en boss kamp med et par gigantiske statuer. Denne kamp er ikke overdrevent hårdt, men det har sine tricks. For eksempel, at statuerne glade for støbning Wings of Mercury øge deres hastighed. Ud over dette, dog vil hovedparten af deres bevægelser være ligetil fysiske angreb, der beskæftiger sig moderate skader og lidt andet. Din strategi for at bekæmpe dem, til gengæld behøver ikke at være alt, lyst enten. De er svag til let magi så ramte dem med din magi, indtil du er ude af MP. Når det (og dine genoprettende kilder) kørt tør, dunke dem med dit sværd og helbrede som nødvendigt, indtil de er nederlag. Efter kampen vil der være en anden dialog sekvens. Når det ender du har fået beføjelse til at flyve. Flyv op til loftet og mod venstre for at afslutte Monastary og afslutte kapitlet
Retur til Main Walkthrough Page & raquo.;
Child of Light Walkthrough
Kapitel 3 - Into the West < p>
Når kapitel 3 begynder dit mål vil være at gøre din vej til Træ Thorns. For at gøre dette gør du har brug for at gøre din vej tilbage mod alter Mahthildis, alias det sted, hvor man først begyndte, da spillet begyndte. Når kapitel begynder du vil bestå et skilt indlæg dirigere dig tilbage mod alteret. Næsten straks til venstre for dette er en flydende platform med nogle huse. Brug dine vinger at flyve over til platformen, hvor du vil møde Hofnarren Rubella. En dialog sekvens vil udløse, hvorefter Rubella vil slutte sig til din fest.
Efter Røde hunde slutter, kan du hoppe ned jorden under, hvis du ønsker og gå tilbage til alteret ved hjælp af den samme sti, du fulgte for at nå klosteret i kapitel 2. Når det er sagt, du ønsker at bruge lidt tid på at udforske nu, at du kan nå en hel masse tidligere utilgængelige områder. For eksempel, omtrent til venstre for hvor du møder Røde hunde er en anden platform på det med et hus, du på det, at du kan komme ind. Indeni finder du en kiste, som indeholder nogle Healing Tonics. Vi har listet placeringen af nogle andre bemærkelsesværdige pletter nedenfor.
Fra huset hvor du fandt Healing Tonics holde flyvende venstre. Hvis du opretholde en højde omtrent i midten af skærmen skal du komme til en anden flydende del af jorden i midten af som er en skattekiste. Åbn den for at finde en Magic Potion. Hvis du taber på den højre side af dette område og ned vil du også komme til en kiste på toppen af et træ. Dette indeholder også en Magic Potion.
Hvis du ned tilbage ned til jorden fra her og lige du gå under et vandfald og indtast skyggeagtige hule, som du passeret tidligere i spillet. Klatre op til toppen af hulen, og du bør se en edderkop dinglende fra oven. Til venstre for gribekloen er en afsats med en kiste. Flyv deroppe, dræbe edderkoppen og åbne brystet indeholdende to Rough Sapphire Occuli.
Retur til område med vognen med en krage sidder på den. Når du når vognen flyve op i luften og mod højre. Du vil komme til et træ med en tunnel, der fører ind i det. Følg den mod højre, og du skal komme til et hus. Indtast det og du vil komme ind og område fuld af torne. At være sikker på at undgå de torne (de forårsager skader, hvis du rører ved dem), navigere til den nederste venstre del af området for at finde en HP Stardust element. Leder mod bunden højre side af dette område for at finde en kiste, der indeholder en Rough Sapphire.
Hvis du fortsætter flyve på et moderat højde mod venstre side af skærmen, du vil i sidste ende komme til en stor gruppe af træer. Flyv over det og du vil finde en platform med et hus på den indeholder en kiste med to Rough Emeralds inde i det. Platformen selv vil også huse en kiste med en Revive indeni. Under platformen du også finde en pit. Ned ned i, og du vil opdage en Defense Stardust element.
Udforskning siden af denne samme træ klynge bør du også finde en tunnel på sin side. Hovedet ind i tunnelen, og du vil finde en Styrke Stardust element. Hold efter tunnelen, og det vil ned ned jorden nedenfor, hvor du finder en kiste bevogtet af en ulv. Hvis du leder venstre fra denne kiste vil du finde dig selv i nærheden af træ med tre scepter puslespil du nødt til at løse i kapitel 1. Hvis du hoved venstre herfra det vil tage dig tilbage til alteret af Mahthildis.
Som du gøre din tilbage mod alteret du vil komme til et skilt stilling ved kanten af en klippe. Hop ned til jorden nedenfor og derefter hovedet mod højre. Der er en skjult grotte her inde som du finder en ulv op på en afsats bevogtning en kiste. Flyv op til det, besejre ulven og åbne brystet for at få to trylledrikke. Når du gør det, hovedet ud af hulen og flyve tilbage i trætoppene umiddelbart uden indtil du ikke kan flyve nogen højere. Hvis du leder tilbage til denne højde vil du løbe ind i flere kister og post beholdere, der indeholder en bred vifte af godbidder og oculi.
Fortsæt mod venstre, og du i sidste ende vil finde vej tilbage til Altar of Mahthildis. Fortsæt til venstre og du vil komme til et sted, hvor du kan flyve op eller holde gang mod Træ Thorns. Tag et øjeblik til at flyve op. Gør dette vil føre dig til et par mere monster kampe samt et par mere skattekister. Når du har ryddet ud af alle de fjender og hævdede alle de godbidder ned ned igen og fortsætte mod træ Thorns. Dette skulle hurtigt bringe dig i kontakt med en trold vil forsøge at blokere din vej. Efter en kort dialog sekvens en boss kamp begynder.
Din kamp med Ogre vil være en smule hårdere end din sidste boss kamp med de to statuer. Han er ledsaget af et par Wolves, at selv ikke en stor trussel, kan tjene som en irriterende distraherende. Den Ogre selv, i mellemtiden, kan parabol ud nogle kraftfulde angreb på en anstændig klip. Hans Ogre s Wrath evne er særligt irriterende, fordi det både skader og sinker sit mål. Din bedste strategi er simpelthen at tage ned Wolves først og derefter, når han er solo, fokusere din indsats på at tage ned Ogre. Undgå at bruge magiske angreb som der vil udløse et kontraangreb fra ham. Ligeledes skal du sørge for at huske Rubella helbredende evner som Ogre s Pummeling slag vil spise betydelige bidder af dit helbred, hver gang de lander.
Når Ogre er besejret du ankommer ved indgangen Træ Thorns. Når du indtaster træet flyve venstre og begynde at gøre din vej gennem det. The Tree er, ikke overraskende, fuld af tornede sektioner, der vil skade dig, hvis du støder ind i dem, så flytter med omhu, når du navigerer det. Også være at holde dine øjne ud for skattekister, da der er mere end et par spredte om området. Når du forlader Tree du ankommer til en landsby og kapitlet vil ende.
Retur til Main Walkthrough Page & raquo;
Child of Light Walkthrough
Kapitel 4 - The Deep Mørk Well
Når kapitel begynder du vil være ved indgangen til Capilli Village. Søg husene her for at finde et par skattekister indeholder diverse lækkerier. Når det er gjort hoved til vejen markeret med pilen, og bruge det til at fortsætte videre ind i landsbyen. Gå til højre, når du indtaster det næste afsnit af landsbyen og søge i alle husene for plyndre. Når det er færdig med at hovedet tilbage mod venstre, og du skal finde en skægget mand stående i nærheden af en brønd. Dette vil udløse en dialog sekvens, hvorefter du vil modtage questen "Finns situation." Efter denne, gå til komme ind i brønden. Dermed vil føre til skægget mand, alias Finn, sammenføjning din fest.
Ved at indtaste brønden ned ned åbningen tunnelen og begynde at gøre din vej dybere ned i brønden. Dette vil i sidste ende føre dig ind i et stort kammer med en hængende spand i centrum. Nedenfor skovlen er en lille del af gulvet. Kammeret fortsætter også til venstre og højre. Hvis du hovedet lige vil du om kort tid kommer til en stigende tunnel, der fører til et punkt beholder og skattekiste beskyttet af nogle monstre og nogle spike fælder. Snag disse og vende tilbage til den vigtigste kammer. Hoved forlod fra, og du vil om kort tid komme til et værelse med en dør låst af et puslespil. For at løse sagde puslespil bruge Igniculus at belyse de to sceptre nær døren og placere deres skygger over matchende symboler på væggen. Et dørens ulåst brug den til at fortsætte ind i det næste område.
Når du er i det næste rum head lige. Du vil næsten med det samme kommer til en spike fælde. Du bør bemærke en lyseblå orb umiddelbart til højre af fælden. Brug Igniculus til at belyse kuglen og fælden vil stoppe et øjeblik, så du kan passere sikkert. Fortsæt mod højre, og sørg for ikke at gå glip af det lille kammer i loftet umiddelbart efter spike fælde. Det er ikke en nødvendighed, men hvorfor gå op to skattekister, når du ikke behøver at? Når det er gjort hoved ret, og du bør hurtigt komme til et sted, hvor du enten kan stige ned til et lavere niveau, og finde nogle flere skatte eller trykke på. Dermed vil føre dig til et stort rum med en statue hoved hvile i vand på gulvet.
Tal med kragen hvile i statuen hoved og derefter fortsætte mod højre, indtil du når rummets væg. Derfra stige, og du bør komme på tværs af en tunnel åbning bevogtet af en sender monster. Besejre monster og fortsætter mod højre, ved hjælp Igniculus at lukke nogle irriterende spike fælder. Umiddelbart efter de fælder du vil komme til en anden stor afdeling, hvor du vil udløse en boss kamp.
boss i denne kamp er en tre hoveder hydra. Du vil bemærke, når slaget begynder, at hver af de tre hoveder er forskelligt farvet. Disse farver diktere deres elementære tilpasning (ild, jord, vand) og er nøglen til at vinde denne kamp. Når kampen begynder bytte dine partimedlemmer rundt, så du bruger Finn og røde hunde. Finns elementært magi vil komme meget mere i handy end Aurora angreb. Ligeledes vil Rubella s hurtige nærkontakt strejker og helbredende kræfter være nyttige i at forstyrre hydra angreb og holde Finn stående. Når selve kampen begynder, plukke et hoved og hammer den. Brug Rubella angreb at forstyrre hydra angreb og støbning som nødvendigt, men i sidste ende gør hvad du kan for at holde Finn fokuseret på at levere konsistente elementære besværgelser mod samme hoved, indtil det er besejret. Så længe du kan holde dette op uden at dø, skal du være i stand til at skære hovederne væk indtil de er alle besejret.
Når boss kamp ender en dialog sekvens vil udløse, og du vil blive transporteret tilbage til den landsby, hvor alle kragerne vil have omdannet til mennesker. Umiddelbart til højre for din position, når du genvinde bevægelse kontrol vil være en gammel mand ved navn Avo med et udråbstegn over hovedet. Tal med ham, og han vil give dig en side quest, som du kan forfølge i din fritid. Hvis du ikke har lyst til at gøre det lige nu om, hovedet mod venstre side af skærmen. Du vil i sidste ende udløse en dialog sekvens. Efter det ender fortsætte venstre, indtil du ankommer til et tegn, der læser
Når du når skiltet, første drop down til højre for den, hvor du vil finde en skattekiste og derefter en tunnel, du kan synke ned til finde en anden et element beholder. Når du samler disse hovedet tilbage til tegnet og derefter fortsætte til venstre. I første omgang vil det se ud som du kan gå både høj og lav. Når det er sagt, hvis du forsøger at bestige mod venstre du vil blive blokeret af vindstød. Den eneste måde du vil være i stand til at fortsætte, er gennem en tunnel mod bunden til venstre på skærmen.
Denne tunnel vil også udfylde med de samme vindstød, men de kommer og går med jævne mellemrum, hvilket gør det muligt for dig at søge ly, når de blæser og til at fremme, når de dør ned. Til sidst tunnellen vil stoppe gå til venstre og begynde op. Når du afslutter du finde dig selv i et kryds, hvor du kan gå både til venstre og højre. Overskrift ret vil bare føre dig til en anden brystet. Grib det og fortsætte til venstre, og du vil afslutte i et stort åbent område i slutningen af som du finder indgangen til The Plains i Rambert. Brug den og du vil udløse en historie sekvens i slutningen af hvilken kapitlet vil ende.
Retur til Main Walkthrough Page & raquo;
Child of Light Walkthrough
Kapitel 5 - En uventet Reunion < p> Når kapitel begynder du skal stå på en klippe nær et skilt læsning. Hop ned til jorden nedenfor, og en dialog sekvens vil udløse. Efter det ender, fortsætter mod venstre side af skærmen. Du vil passere under vandfald, der både bremse dig og tvinger dig til at synke under deres vægt. Du vil ankomme på en anden klippe. Igen hoppe over kanten og ned til området under. Du bør snart komme til en brudt mine spor med et monster på det. Besejre monster og derefter flyve ned til sporet umiddelbart nedenfor for at finde en kiste, som indeholder to Lull Elixirs. Efter at krydse sporet til venstre side af skærmen for at finde en anden monster og et element beholder med to Quicken Elixirs inde.
Når du har gjort stige igen, og du skal finde den anden side af den brudte minen sporet nævnt tidligere. Dette stykke af sporet vil føre til en trestrenget spinning så fælde, som du bliver nødt til at omgå for at fortsætte. Bare vent, indtil en af de knive gennemløb og derefter bruge den tomme plads, før den næste kommer til at flyve igennem. Direkte over saven fælde er en switch. Flyv op der og udløse det. Når du bruger, det ned igen ned i fælden og udgang til venstre. Dermed vil udløse en dialog scene, hvorefter Norah vil slutte sig til din fest.
Efter Norah slutter, tage et øjeblik at udforske området for kister og punkt containere, rydde væk de lokale fjender på vejen. Når de alle er væk stiger op til det øverste venstre hjørne af området. Du vil komme til en mine spor oven som er en kasse. Til venstre for kassen er et hul i sporet gennem hvilken et vandfald flyder. Skub kassen gennem hullet til stenen klinten nedenfor. Said klint har en trykplade på det, der åbner en dør, når dens trykket ned. Brug kassen til at skubbe ned pladen, åbner døren til venstre.
Kør gennem denne dør, og du vil komme til en anden sav fælde. Kør gennem det og udgang til venstre for at indtaste et andet stort åbent område. Udforsk det efter skatte og derefter gå videre igen til øverste venstre hjørne af området for at finde en anden kollapsede mine spore, der fører inde i en indre kammer med en anden sav fælde. Denne ene er en smule enestående, fordi det er stationær og kun slår, når du rammer en kontakt på en etage over. For at passere gennem dette område, du har brug for at dreje saven, så den afrundede del vender opad, og den flade, tandede kant peger nedad. Når du har gjort dette. Afslut tilbage ud gennem døren du har indtastet igennem og ned til en dør lige under mine spor. Indtast denne dør, og du vil passere under savklingen. Du kan afslutte ud til venstre for at fortsætte, men der er også en tunnel (foret med spike fælder) kan du synke ned for at finde flere fjender og plyndre.
Forudsat, at du bare fortsætte på, ned ned til jorden og gå mod venstre. Du vil støde på nogle skat og fjender, men du vil også løbe ind i Madame Capilli. Efter den efterfølgende dialog sekvens ender, flyver op og mod venstre. Du vil komme over en kæmpe. Flyv over hovedet, og du vil finde vej til en by, hvor kapitlet vil ende.
Retur til Main Walkthrough Page & raquo;
Child of Light Walkthrough
Kapitel 6 - Of Mice og Magna
Når niveauet begynder ned ned i landsbyen Bolmus nedenfor. Tag et par minutter på at udforske for kister og skat. Når du har ryddet ud af alle de huse og hustage ned ned på gaden og gå hele vejen mod venstre side af landsbyen. Du vil komme til en port. Indtast og tale med borgmesteren, hvem du finder i venstre side af skærmen. Efter denne dialog slutter udgang tilbage udenfor, hvor du vil løbe ind i Robert. Når du tale med ham, han vil deltage i festen, og du vil blive transporteret til forsiden af gigantiske Magna.
Efter endnu samtale Magna vil åbne munden, så du kan komme ind. Når du er inde i en anden dialog sekvens vil udløse hvorefter du skal synke ned i en tunnel umiddelbart til venstre. Dette vil føre dig ned til et område, hvor du vil opdage Magna hjerte. Du bør bemærke, at tit er dækket i webs. Hvis du vil rydde den væk skal du finde tre gigantiske spider monstre spredt rundt Magna s indvendigt.
Fra Magna os høre ned nedad tunnel mod venstre. Tunnelen snor lidt, men hvis du følger den ret til sin ende vil du blive ført til en gruppe af de førnævnte edderkopper. Indled kampen, og du vil finde dig selv op imod tre af dem. Disse fyre er sådan en smerte i butt, for det meste bare fordi de ikke har nogen reelle svagheder og kan tage en hel del af straf. Din bedste chance er at bruge Norah tid manipulation evner til at bremse de edderkopper ned, mens også hurtigere dine krigere op. Du kan derefter ønsker at skifte over til at bruge Røde hunde for hendes hurtige angreb og helende magi sammen med Robert, som har nogle gode evner, som er nyttige for uddele ekstra skade og udfører gruppe angreb. Gør det bedste du kan, selvfølgelig, for at forsøge at forstyrre deres angreb. Når det er sagt, ville du stadig gøre bedst at fokusere din indsats mod nedslidning ned deres numre og dræbe dem én ad gangen.
Retur kammeret indeholder Magna hjerte og gøre din vej ned i tunnelen nedad mod højre . Næsten med det samme tunnelen vil punge med én gren førende yderligere nedadgående og en anden overskrift supplerende ret. For øjeblikket, hovedet ned. Hold dine øjne ud for monstre at kæmpe og skat at hage på vej, men ellers bare følge tunnelen til sin ende, hvor du vil finde et andet sæt af de gigantiske edderkopper. Dræb dem på samme måde du gjorde det første. Når de er døde, leder umiddelbart til venstre for det sted, hvor du finder disse edderkopper. Dette skulle føre dig ned en kort tunnel, hvor du vil komme til et stort kammer, der indeholder en kæmpe hvælving. Brug kontakterne til at matche symbolerne på døren til symbolerne over døren-frame og tre scepters vil stige ud af boksen. Brug Igniculus at oplyse dem, og boksen vil åbne, hvilket giver dig adgang til en guldgrube af skat og færdiggøre Robert side quest.
Når du har gjort dette, gøre din vej tilbage op mod den centrale hjertekammer. Må ikke hovedet tilbage i hjertekammeret selv, selv om. Når du når det sted, hvor tunnelen kløvet nedad og mod højre, hovedet til højre og følg den. Dette skulle føre til et område med ildkugler skyde frem og tilbage mellem loft og gulv. Lige ud over dette er den tredje gruppe af edderkopper. Attack og dræbe dem. Med denne tredje gruppe døde gøre din tilbage til den centrale hjertekammer og interagere med selve hjertet. Dette vil udløse en boss kamp.
Denne kamp vil pit dig op mod en gigantisk størrelse edderkop med to af de mindre edderkopper du har været jagter ned og kæmper i hele din tid inde Magna. Fra get-go brug Norah s eller Robert evner til at bremse de tre kombattanter ned. Når det er gjort, du ønsker at plukke fra de to mindre edderkopper, så du kan fokusere din indsats på deres større søskende. Kæmpen Edderkoppen selv er udstyret med nogle kraftige enkelt mål og gruppe nærkamp strejker. Disse er ikke alt for svært at overleve, men være klar til at bytte i Røde hunde med et øjebliks varsel for nogle healing. Bare vær forberedt på at være konstant at ramme den med aftagende spells /angreb, da det vil fremskynde sig op hver gang du afbryder en af sine angreb. Ud over det, bare holde ramme det og healing din fest, indtil det er besejret. Når du har slået den gigantiske edderkop, vil du blive transporteret tilbage til byen. En dialog sekvens vil igangsætte, hvorefter du kan flyve tilbage til Magna ansigt og bede ham om et lift til det næste område af spillet. Dette afslutter kapitlet
Retur til Main Walkthrough Page & raquo.;
Child of Light Walkthrough
Kapitel 7 - The Duke og Hertuginden
Når kapitel begynder, træde ud af Magnar hånd og gøre din vej mod venstre. Du bør komme næsten øjeblikkeligt til et tegn læsning "Op til templet af Månen." Fortsæt forbi dette mod venstre og du vil komme til en høj klippe ansigt. Flyv op sin side og stige op i luften over. Du vil komme til en serie af flydende platforme, der indeholder skattekister og monstre. Fjern dem væk og fortsætte opad, indtil du finder en åbning, der fører op til et nyt område.
Umiddelbart efter indtastning dette nye område hovedet mod venstre. Du skal møde et cirkus vogn og en trist udseende jester opkaldt tristis. Tal med ham og efter en smule dialog sekvens han vil slutte sig til din fest. Dette vil også opfylde et af spillets sidemissioner. Når det er gjort, fortsætte opad. Du vil passere en spidse fører ind i en større rum fyldt med monstre og spredte spidse platforme. Rummet er en smule stram, så vær ekstra forsigtig, når du bevæger rundt som det kan være særlig let her at uforvarende støde ind en strittende stedet og tage nogle unødvendige skader. Flyv op mod øverste venstre del af dette område, og du skal finde en stigende tunnel, der fører tilbage udenfor. Følg den og en boss kamp vil udløse ved sin ende.
Når kampen begynder du finde dig selv op imod en kæmpe Griffin ledsaget af et par mørke spøgelser. Tag ned Ghosts først. De er modtagelige for lys magi så brug Auroras magi til hurtigt at besejre dem. Når de er ude af vejen, bruge Norah eller Robert evner til at bremse Griffin. The Griffin selv bygger hovedsageligt på et par solide nærkamp og ånde angreb, der kan beskadige enkelt og flere mål temmelig effektivt. Det vil også kaste en gruppe opbremsning spell hvis du afbryder nogen af sine angreb, så holder det i tankerne. Ellers fokusere din opmærksomhed på at gå gennem den sædvanlige rutine af nedslidning ned dets sundhed og samtidig holde dine egne krigere sund og rask. The Griffin er ikke den hårdeste modstandere, så hvis du holder en konsekvent offensiv går du skal have det slået på ingen tid overhovedet.
Med den boss kamp ud af den måde, indtaste Temple of the Moon, at det var bevogtning. Du vil udløse en øjeblikkelig fortælling sekvens, hvorefter du bør gøre din mod venstre side af skærmen. Du vil i sidste ende komme til en stor dør, foran, som du vil se dine kammerater græde. Tal med hver af dem i rækkefølge og derefter indtaste døren. Når du pas døren du indtaste et andet stort område. Søg jordniveau for plyndre og derefter flyve opad, indtil du når en platform med et spejl på det. Dette vil udløse en anden dialog sekvens, hvorefter du skal interagere med spejlet. Når dette er gjort gøre din vej mod venstre side af skærmen, indtil du finder Norah igen. Dette vil udløse en anden langvarig dialog sekvens.
Når denne sekvens slutter du vil finde dig selv i en tåget, drøm ligesom område. Efter nogle mere dialog vil du genvinde kontrollen over Aurora. Jag ildfluer på højre side af skærmen, og derefter vende tilbage til Aurora mor til at udløse en anden fortælling sekvens. Dette vil ende kapitlet.
Retur til Main Walkthrough Page & raquo;
Child of Light Walkthrough
Kapitel 8 - Den højeste af de høje
Når det kapitel begynder du afslutter din bur og Oengus vil slutte sig til din fest. Efter at gøre din vej mod venstre, hvor du vil om kort tid komme til en låst dør. Du kan ikke komme igennem det, så du bliver nødt til at komme omkring det.