Knights Contract Walkthrough
Knights Contract Walkthrough
Knights Contract er et actionspil med en unik mekaniker - det sætter dig i kontrol over to middelalderlige røv-kickers med vildt divergerende evner. Heinrich er en udødelig bøddel med en kæmpe le; Gretchen er en skrøbelig, Witchy babe med en sværm af magiske kræfter. Heinrich kan ikke dø, men han bliver træt, og han har brug for Gretchen magi til at holde ham peppy. Gretchen kan dø, så hun har brug for at kæmpe leen at holde svinge.
Sammen, vil du tage på den onde Dr. Faust, hakke en Boschian mareridt værd af eventyrlige væsener undervejs. Nogle af dem er bundet til at være vanskeligt, så drage fordel af den walkthrough nedenfor. Vi har også lister over trofæer og resultater, samt en Snyd side, der samler nyttige Knights Contract information.
< h2> Episode 1: Død-redet Town
Tryk X for en svag angreb og Y for et stærkt angreb
grab fjender med B og derefter angribe dem med nogen af ansigtet. knapper.
Hold LB at låse på en fjende. Flyt højre pind til at skifte mål, når låst på. Det reticle, der vises vil angive fjende helbred.
- Begynd ved at besejre de mange fjender, der vises omkring dig. De vil ikke angribe meget, så benytte lejligheden til at vænne sig til den kontrol og øve nogle af de kombinationer.
- Når de er slået fortsætte ned ad trappen.
- Ødelæg højen af sne mellem de lyserøde blomster til at afsløre en Lost Page.
Kæmp dig vej ned og rundt i svinget.
Når du passerer huset, der smuldrer se for den lille lade på højre hånd. Når du kommer tæt nok en fjende vil springe ud på dig.
- Fight rundt om hjørnet.
- Gretchen vil nu slutte sig til dig. Hold Right Trigger til klar hendes magi. Symbolerne i bunden til højre på skærmen angiver, hvad staver du har udstyret. Når readied, trykke på den tilsvarende ansigt knap for at bruge angrebet. Der er ikke nogen endelig magiske meter, men hver færdighed tager tid at genoplade før den kan bruges igen.
- Du vil kæmpe flere variationer af den store fjende, som nu nærmer dig. Mens hver har sin egen metode til angreb, vil Heinrich angreb altid afbøjes ved enhver, der bærer et skjold. Brug Gretchen magi at ødelægge det, før du begynder din overfald.
- Du kan også bruge magi til at udføre Slagtesvin på fjender, der er døden nær. Når omridset af lock-on markøren bliver rødt, kunne bruge en magisk angreb på en fjende at indlede Finisher animation. Du skal trykke på B, når det angives at fuldføre manøvren.
- Bemærk, at for mange fjender, kun visse magiske angreb vil begynde en efterbehandler på dem. Hvis du har de færdigheder klar, kan du også kæde Slagtesvin sammen ved at ignorere den angivne knap presse og bruge en anden magiske angreb i stedet. Bruges efter en solid combo streng, det er en sikker måde at skrue op for hittet tæller.
- Besejre skærmede fjende, og de to kammerater, der ankommer efter.
- Fortsæt fremad og ned trapper.
Selvom Heinrich er udødelig, hans krop kan blive svært beskadiget. Hvis han falder på knæ eller revet fra hinanden, hurtigt trykke på A for at modtage støtte fra Gretchen. Hendes helbred er angivet ved den øverste bjælke på HUD, og hvis det bliver til nul, vil hun dø. For at fremskynde heling af både når ikke i kamp, skal du trykke på RB bære Gretchen.
- Tag de sidste par fjender og gå frem til at begynde boss kamp.
- Straeggle vil forsøge at opkræve dig, banke dig til det niveau under. Hvis dette sker, vil du blive konfronteret med flere Wight fjender. Du kan besejre dem til ånd, hvis du ønsker. Hop tilbage op når du er klar.
- Kom i tæt på Straeggle og holde presset på hende. Du kan bruge flere Slagtesvin på hende, så drage fordel af muligheden.
- Når hun springer til de andre hustage, grab Gretchen og bevæge sig væk, så du er i nærheden af lille hus på scenen. Straeggle altid tankestreger på samme måde, men dette område er sikkert.
- Med heksen besejrede, hop ned til Gretchen.
- Tryk på A på sølv vinstokke at klatre op.
Episode 2: ridder kontrakt
Du bliver jaget ved starten af dette niveau, så det samme trykke på og holde nede for at komme i gang
Må ikke bekymre dig om. flammende gren, der skyder fra væggen, er det timet til at ramme, før du når det.
Prøv at bo tæt Heinrich ret, men ikke kramme væggen for stramt. Der er et par ulemper, der kan bremse dig ned, men du ønsker at få fat i Lost side for enden af gaden. Du ved du er der, når væsen stopper et øjeblik. Han styrter frem straks efter så komme rundt om hjørnet, så snart du har på siden.
- I løbet af næste chase bare holde opladningen forude. Du er nødt til at flytte til venstre og højre en smule, men stien er klar.
- De pigkæppe på dette område kan skade dig, men de er ganske langsomt så bare flytte omkring dem.
- Sørg for at slå næste hjørne hurtigt så godt.
i løbet af denne boss kamp gøre din vej til hjørnerne tættest på din fjende.
Ryd ud af objekter, for at finde to mere Lost Pages.
< li> du skal være tålmodig i denne kamp eller du får taget ud meget hurtigere, end du ville forvente at fra et andet niveau boss.
Mål en af fødderne, og brug Dracula at holde ham til jorden. Få så mange angreb i, som du kan, men se for hans tæller. Så snart du ser ham ender for en gynge, trykke på A at undvige ud af vejen. Hvis du ruller væk, selv om angrebet klart hits, du vil ikke tage skade.
- Brug Rose magi til at hjælpe med at øge dine combos.
- Når han hopper væk til en af hustagene, grab Gretchen og flytte så langt til den anden side af området, som du kan. Han kommer til at bøvse nogle ild, der når utroligt langt.
- I sidste ende din fjende vil hoppe på den centrale katedral. Den efterfølgende brand angreb kun går i en lige linje, så ophold til den ene eller den anden side og komme tæt til når han kravler ned igen.
- Når du har skåret sundhed bar ned til den sorte den endelige quick tidssekvens vil begynde. Hver boss i spillet har en af disse sekvenser at afslutte kampen. Indgangene er enten en hurtig knap presse, bevægelse af styrepinden, eller en hurtig mashing af enten. Hvis du ikke nogen del af det chefen vil banke dig væk, og du bliver nødt til at kæmpe mod en lidt genopfyldes sundhed bar.
- De flytter kræves her, er en hurtig A, hurtig venstre og højre med venstre stick, anden a, op på den venstre pind, så endelig en mask af Y.
Episode 3:. The Frozen Forest
Fortsæt fremad fra starten
< li> Du har nu adgang til de Fury bevæger sig. Disse vil bruge op alle eller de fleste af dine Witch Points (angivet med bundlinjen af HUD), men frigøre ødelæggende skader på dine fjender.
- Hold Venstre Trigger til klar angrebet. Tryk på X eller Y for at bruge ridder Fury. Dette beefs op Heinrich gør ham super kraftfuld samt bremse dine fjender, så du kan bringe ondt. Ved at trykke A eller B, mens Fury er gjort klar, vil bruge heksens Embrace. Dette skaber en kæmpe Gretchen, der beskæftiger stor skade på alle fjender på skærmen.
- besejre dendritter derefter begynde ned ad skråningen.
- Bryd istapper for en Lost Page.
- besejre den næste bølge af fjender under daværende leder over kanten til området slag.
parret af Dire Wolves, der angriber er hurtige og kan være dødbringende, hvis du forsøger at bekæmpe dem begge på en gang. Stedet fokusere din opmærksomhed på kun én, fjerne det så hurtigt som muligt, før man går videre til den anden. Ulvene er sårbare over for en Trap Finisher.
- Leder ned stien ved siden af vandfaldet.
- Ryd ud dendritter (lagde du mærke til de kan Færdig med det samme?), Leder over broen , så tag på en anden bølge.
Gå tilbage op ad stien for at bekæmpe et andet par ulve. Fortsæt gennem hulen under vandfaldet.
- Inside, tegne de mindre fjender først, så de ikke vil afbryde dine combos med deres periferi angreb. Så fokus på den store Dendrolord. Du skal have fire besværgelser udstyret nu så indarbejde dem i dine combos - timeout, så du altid har en til at bruge. Dette skulle gøre kort proces med fjenden.
- Ryd ud ulvene i det næste rum og fortsætter ud af hulen.
- Følg snedækket vej op og rundt.
- Gå ikke hen til kanten af klippen, eller du vil falde ned igen.
hoved til venstre og fange den Lost Page nær den ødelagte bro.
Når du kæmper den næste fjende være sikker på at undgå kanter .
klatre og kæmp dig vej til toppen. Når man står med flere fjender, så prøv at fokusere dine angreb på én fjende ad gangen. Fælden kan være stor for at holde fast i den ene, mens du koncentrerer dig om en anden. Den opgraderede Dracula gør også dejligt område skader
Udfyld episoden ved at bevæge sig fremad
Episode 4:.. At finde den Ice Lord
Fight fremad, indtil lavinen tager dig ned.
du er nu adskilt fra Gretchen, hvilket betyder at du ikke har adgang til hendes magiske trylleformularer. Nålen of Time øverst på skærmen indikerer hvor lang tid du har til at nå hende.
- hovedet lige ind i hulen, forbi isen, der ligner gravstene.
- Fortsæt op til en lille vandområde med tre Wights.
Stigende dig næste nå et værelse med kæmpe skur slangeskind og et Dire Wolf.
klatre vinstokkene. Væggene skal have grønt telt til dem. Adskillige flere Wights vil kæmpe dig nær den næste vandområde.
- Fortsæt op og ud af hulen.
- Gå til kanten til at falde ned til Gretchen.
- ice Phantoms kan være en plage, så bringe dem ned med hammer efterfulgt af enten en hurtig combo eller Trap.
Flyt gennem indgangen blokeret af istapper.
Følg stien til højre og rundt. Hop ned til Gem.
- Fortsæt op ad stien til venstre for at spare.
- Flyt gennem det rørformede slangeskind-foret korridor til et rum fuld af Wights. Disse fyre kan være svært, især i pakker, så brug din magi med omtanke.
- Når de er besejret, fortsæt op og følg venstre bane.
- Bryd gennem isen og hop op til Seal af Bond.
gå tilbage ind i hulen.
Når du kommer til gaflen, gå direkte og op.
Når du se et par sten smuldre i foran dig, vil du ansigt ud mod to Dendrolords. Igen, fokusere din opmærksomhed på en ad gangen.
- Når de er barkflis fortsætte fremad og opad.
- Klatre vinstokke og forlader hulen.
Episode 5: Serpent s den
Flyt frem til at stå over for en Ice Serpent for første gang. Vær ikke bange for at komme ind og lad tabe. Brug din magi rundhåndet men sørg du er tæt nok til at komme i kontakt. Når Serpent trækker lidt tilbage rulle ud af den måde at undgå sin ladning. En Hammer Wight vil forsøge at tilbyde støtte. Besejre det for Spirt hvis du vil, men være aggressiv med Serpent vil sikre du har vundet, før Wight kan angribe.
- Break bunken af træ fremad og til højre for en Lost Page.
< li> besejre Dendrolord og fortsætte fremad.
Du står over for den anden Ice Serpent nu (tro mig, der er to). Denne ene vil opkræve mindre men også sprøjte en is tåge, der kan fryse både dig og Gretchen. Hvis du er ramt, ryste Venstre Stick til venstre og højre til at bryde fri. Vær aggressiv igen, og du vil vinde på ingen tid.
- Grab Lost Side lige foran og fortsæt ned ad stien.
- Tag Wight og Phantom derefter flytte ind i isen grotte.
En af Serpents vil angribe igen. På grund af vinklen af hulen vil du have en hårdere tid dodging isen tåge. Det gør det ekstra vigtigt at holde bringe kampen og indarbejde din magi. Få denne kamp over så hurtigt som muligt for at undgå nogen af jer at blive knust.
- Grab den tredje Lost Page og hovedet ud.
- Efter et par flere Ice Phantoms gå videre til Gem.
Indtast det åbne område til venstre for den første halvdel af boss kamp.
Du vender ud firkantet mod en af Serpents. Hold øje med det at flytte sit hoved fra side til side. Det betyder, at det handler om at smække ned. Dodge til den ene side så lad miste så meget som du kan. Når Ice Phantoms synes, vende din opmærksomhed på at fjerne dem. Selvom Serpent ikke har en masse sundhed, vil de Phantoms give dig en masse mere sorg så de er værd, hvis efterlades uden opsyn.
- Nu er det tid til den virkelige kamp. Trude vil læne sig tilbage og lade hendes Serpents kæmpe i første omgang. Man vil ofte fokusere på vejrtrækning is og den anden på smække ned på dig. Dodge en slam derefter banke Serpent lidt rundt, indtil det går halte nær Trude. Dette vil bede hende til at angribe dig selv. Hun har to afgifter, en, der ikke giver så meget advarsel som hendes kæledyr, så være klar til at undvige. Bo tæt på bagsiden af skærmen, hvis du kan, som hun når ret langt i hendes angreb ud. Uundgåeligt du vil være oppe nær fronten, så ødelægger vragrester i området for at indsamle de sidste Lost side. Watch out for isen ånde da det er her du er mest sårbar. Flytning til enten venstre eller højre side vil holde dig sikker fra at fryse. Når du hører Trude sige "Kan du klare det?" Watch for de lilla cirkler angiver, hvor hun er ved at falde is bidder. Undgå overensstemmelse hermed.
- Når hun har taget et solidt slag du indtaste quick-tid sekvens.
- Bevægelserne kræves er en hurtig presse ned af venstre pind, Y, X, derefter B .
Tillykke med dit nye våben
Episode 6:. en by Ablaze
Du starter delvist omgivet så lad fjenderne tæt i en lille og bruge enten din opgraderede Dracula eller Halifax.
leder lige derefter foretage en øjeblikkelig venstre. I slutningen (lige rundt en lille samling af lava) er en løftestang. Træk det.
- Gennem dette niveau ur til de lysende pletter på jorden. Disse indikerer hvor en ildkugle kommer til at falde.
- Vend derefter følge ramperne ned til vandvejen.
- Bemærk, at du kan tage stien til venstre til et åbent område, men der er ingen elementer , kun fjender, der kan besejres for Spirit.
Følg vandet tilbage til hvor du trak løftestang for en Lost Page.
Vend rundt og hovedet i kloakken.
- Fortsæt fremad (intet men tønder ned den rigtige vej) og op ad trappen.
Behandl disse nye Fire Phantoms ligesom du gjorde Ice, Hammer derefter combo /Trap.
Fortsæt fremad derefter op ramperne til højre.
Kryds broen venstre derefter tage ud Homunculi.
Ryd ud Phantoms derefter fortsætte til en cutscene.
Kryds broen og op hældningen, at være forsigtig af lava.
i det næste område, du vil stå over for en brand Giant. Han vil aflede mange af dine angreb, så hakker løs på ham, mens du bruger din magi. Først kan du frigøre alt, men derefter tid din magi, så du har nogle tilgængelige for når hans ydre brister væk, afslører hans kerne. Han vil tage skade, selv når beskyttet, bare ikke så meget.
- Bemærk kloak cap, vi vil være tilbage for det.
- Forlad området, flytter rundt til højre, hvor Fire Giant begyndte og hop ned afsatsen.
Når du ser nogle mennesker uskyldige liv tabt, træk i håndtaget for at frigøre vandet.
nu tilbage til det sidste område, og indtast kloak gennem cap.
grab Lost Page direkte videre og slukke Magmites.
Kampen igennem venstre sti.
Efter cutscene du får Lance. Brug dette til at tegne enlige Phantoms. Hvis du har opgraderet din Hammer, gem den til fjender, der grupperet.
- Fortsæt frem og lige, tilbage i kloakken.
- Fight ligeud, indtil du afslutter.
< li> Flyt op ad rampen og få fat Gretchen. Hun har en tendens til at sidde fast på lava puljer så bærer hende, er den bedste måde at undgå dette.
- Besejre Fire Giant og bemærk igen kloak cap. Dette område af kloak er stadig fuld af lava så vi vil komme tilbage efter vi har kølet det ned.
- Fortsæt frem til et område, bliver bombarderet af brand klipper.
- Grab Gretchen og vævning ved. Klatre vinstokke og falde ned på den anden side.
- Hoved frem og overladt til en anden ildkugle-laden område.
- Igen, bære din kammerat rundt de lysende indikatorer og gennem porten i den anden ende.
Brug håndtaget lige foran dine til at frigive den sidste smule vand.
Følg ramperne ned og flytte under buegang nærmeste.
Drej til venstre mod gigantiske buer tilbage til Gem.
Vend tilbage omkring, gå under hvælvingerne, og indtast kloak til venstre.
En masse fjender vil vrimle i de små korridorer så svække flere med combos derefter fjerne dem ud med areal magi.
leder ned den første venstre, rydde rummet, derefter Grib punktet for enden af den tilsluttede hal.
Afslut og tage stien til venstre, forbi murbrokkerne, til en meget høj stige.
i rummet over finder du Illusion, en ny trylleformular.
Men det kommer ikke gratis. Flere Magmites vil yngle fra lava. Fjern dem ud hurtigt, som de snart vil blive efterfulgt af en brand Giant. Undgå ham indtil alle håndlangere er besejret først.
- Med alle slå, drop ned af stigen og returnere den måde du kom.
- Kæmp dig vej op ad trappen drej til venstre op den afkølede lava . for at forlade kloak
Kør op de nærliggende ramper, krydse lille bro, så endelig drej til højre til at stige op ad trappen i tårnet
Episode 7:. The Burning tyran
Du begynder straks op mod en brand Giant og to Fire Phantoms. Tag de Phantoms første eller de vil afbryde dine combos. Gretchen har også en tendens til at sidde fast i deres brand vandløb.
- Break kasserne i højre hjørne, bag, hvor Fire Giant begyndte, for en Lost Page.
- Grab Gretchen og hovedet op trappen. Der er flere steder i hele dette Heinrich kan falde igennem, hvis han står på dem for længe. Dette er virkelig irriterende, så se for områder, der ser anderledes og rulle væk, hvis du tror, du er ved at falde. Det er også en god ide at medbringe Gretchen, når du kan, så hun ikke bliver hængt op på lava.
- Klatre op og bevæge sig på tværs plankerne.
- besejre Magmites, være omhyggelig med at ikke stå i nogen lava alt for længe.
Lige efter du flytter under hvad ser folk stilladser anden Magmite vil poppe ud. Må ikke låse på ham med det samme - han forsøger at friste dig på et hul. Lad ham komme tættere derefter tage ham ud.
- Kryds til Seal of Life den træplanke.
- Ignorer Magmites for nu og slippe af med de Phantoms. De er ikke andet end en hovedpine, hvis du venter med at besejre dem. Saml de Magmites sammen og klare dem med Halifax og Dracula.
- Fortsæt op ad trappen.
- Hammer Phantom, der vises frem. Det er en one-hit variant af de normale fjender.
- Klatre op til ansigt tre mere ligesom det.
- På næste overordnede niveau, fjerne fjerne Phantom før slukning af Magmites.
Kryds broen og klatre op ad stigen.
den første halvdel af denne boss kamp er faktisk temmelig enkel, hvis du ser mønstrene.
Brug Lance at nedturen Holda på hendes hest . Kør i og behandle så meget skade som du kan. Brug ikke KNIGHT'S FURY. Du ønsker at gemme alle Witch s Point for anden halvdel af kampen. Når Holda afgifter slukket, grab Gretchen og bære hende rundt på scenen. Flyt rundt periferien for at finde en Lost side. Hun vil give dig en akustisk og synlig fingerpeg før hun kaster sine spyd så komme i gang, når du ser skiltene. Hendes afgift kan være meget smertefuldt, så gør dig klar, så snart hun spinder på plads. Vent med at undvige, indtil hun er tæt selv. Holda mest dødbringende træk er slam hun udfører, når vender tilbage til arenaen. Hun springer højt i luften før, så finde ud af hvilken vej hun vil og få kører den anden vej. Dodge roll ligesom hun lander.
- Nu den virkelige kamp begynder. Igen, er dette ikke at være alt for svært, hvis du er tålmodig og følge de mønstre. Rip ind Holda, så snart du starter. Dette ville være et godt tidspunkt for ridder Fury. Det vil ikke tage nogen massiv luns ud af hendes helbred, men det er den bedste mulighed for at bruge ressourcen (og ja det vil stadig skade hende ganske lidt). Du kommer ikke til at have meget lange senere at komme i combos så jeg også vil anbefale at bruge Illusion, når du har en åbning. Det er meget vigtigt i hele kampen til korrekt arbejde i din magiske angreb. Equip noget andet i Lance plads som du ikke vil have behov for det.
- Holda kun har to angreb, mens på platformen med dig. Den ene er en standard spyd angreb. Selvom det ikke er alt for ødelæggende, kan det slå dig tilbage, og falder ud over kanten betyder døden. Hvis Holda s stand til spyd Gretchen hun vil fortsætte med at skade hende, indtil du angriber nok til at befri hende. Prøv at konstant at være i nærheden af Gretchen, hun vil faktisk være din største trussel. Når Holda spins hendes spyd over hende, grab Gretchen og bevæge sig væk. Holda rammer jorden, der producerer fire linjer af lava. Hvis du ikke har Gretchen, vil hun ofte bliver fanget i en pulje og modtage konstant skader. Du ønsker at undgå dem selv som de vil bremse dig ned, forårsager skade hele tiden. Når Holda s flammer og holdt hende skjold dine angreb vil blive afbøjet. Bare bære Gretchen og undgå puljer indtil Holda humle væk.
- Når hun er væk fra platformen Holda vil gennem eksploderende spyd din måde. Regnskabsmæssig Gretchen, stå ved en af kanterne, indtil lige før Holda lancerer hendes spærreild. Bevæge sig mod centrum, vævning som nødvendigt. Risikoen høre, er, at eksplosionerne har en forholdsvis bred radius af skader, og at blive ramt på det rigtige vinkel kan nemt slynge dig over siden.
- Tag din tid i denne kamp, og få mest ud af dine åbninger til eliminere Holda sundhed og begynde efterbehandling sekvens
for at eliminere Burning Tyrant trykke på A, efterfulgt af venstre Kontrol Stick skubbet til venstre, højre, så op.; mash B, derefter slutte med en hurtig Y. En anden brutal ende
Episode 8:. Han Hvem Desires Eternity
Dette er en kort episode, hvis du ønsker det, eller kan strækkes ud til at male for nogle Ånden.
Homunculi vil fortsætte med at gyde fra opdrætteren på jorden foran dig.
Ødelæg det at gribe de forstærkninger.
Før efterbehandling fra fjender, tag fat i Lost Page fremad og til venstre.
To gyde point vises nu. Koncentrer dig om at ødelægge en, før du tænder på de andre. Du kan tage ud Homunculi Hvis du får overvældet, men du skal gøre det hurtigt eller risiko giver mere at komme ind.
- Næste en træfning med Dr. Faust. Han er ikke frygtelig stærk, men hans hastighed mere end gør op for det. Hvis du svinger på ham, han vil undvige hver gang, så lad ham angribe først, Dodge til siden (baglæns vil ofte resultere i at blive ramt) og derefter losse med magi og en combo. Forvent ikke at lande mange hits på hver åbning. Du vil gøre op for det med det antal gange, han er til rådighed.
- Efter nok skade Dr. Faust vil skabe to dubletter. Tag dem ud først (den virkelige Faust lyser guld) derefter vende tilbage til dit sande mål. Hvis han springer i luften, det er enten at gøre kloner eller angribe toppen af dig. Enten måde, at bevæge at være sikker.
- Når hans helbred er at komme ind den gule han vil oprette fire nye assistenter til at hjælpe ham. Brug dine området angreb, når du har en i en combo at forsøge at sprede skade. De er hurtige og hakke en masse så hold dodging og ser for åbninger. Når de er væk, tage den sidste af Dr. Faust, der forårsager et tilbagetog
Episode 9:. Det Entangled Slot
Hoved op ad skråningen derefter til højre.
Thunder Phantoms kræver samme strategi som tidligere udgaver, banke dem ned, derefter slutte dem. Den eneste forskel (udover mere sundhed) er, at de kan teleportere, få dig til at miste din lås på. Vent, indtil de har flyttet et par gange eller er ved at angribe, før du bruger magi.
- Fortsæt op og ind gennem døren.
- Ryd rummet bevæger sig derefter gennem den åbne dør.
Indtast døren til venstre og hovedet ned ad trappen.
Spindlere er svage fjender, der irriterer mere end de gør ondt. De kan fange dig eller Gretchen i et bundt hår, ofte skudt fra en væg. Hvis Gretchen bliver pakket ind, vil du være i stand til at bruge magi, indtil hun er befriet. Spindlere har også evnen til at briste. Selv om de ikke er vidtgående, og du måske tror du rammer dem, de er usårlig, når dodging - ligesom du
Hoved til yderste venstre hjørne for en Lost side derefter gå op de rigtige trappen og gennem. dør.
Fortsæt fremad.
Gå gennem den åbne dør drej til venstre.
i baglokalet, ødelægge længst til højre tønde for en anden Lost Page.
< li> Afslut og drej til højre.
døren ligeud fører til et rum af Homunculi hvis du vil have Ånden.
Afslut ud af døren mærket "Fortsæt".
Tilbage udenfor besejre Sword Wight, der hopper ned.
Hoved venstre for at stå over for en hel gruppe af dem.
Fortsæt videre og forcere vinstokke.
en-ramte Phantoms der vises derefter krydse hår-broen.
Tryk på kontakten.
Cross tilbage igen og flytte rundt til hvor du klatrede vinstokke.
Fjern stangen fra døren og hovedet igennem.
klatre vinstokkene til venstre for en anden Lost Page.
Slå tilbage og gå gennem døren.
klatre vinstokkene forude.
< li> besejre Phantoms op ad trappen og krydse sænket broen tilbage i tårnet.
rummet til venstre er en slibning stedet, hvis du ønsker det.
Gå lige fra indgangen til T krydset.
den venstre rum er fuld af Spindlere.
Kick gennem døren til højre for at fortsætte.
Kæmp gennem rummet ved siden af Gem til at komme ud på den anden side af håret væg.
Tid til at redde Minukelsus igen.
Gå ligeud, gennem døren med stearinlys på begge sider.
Kæmp dig vej til balkonen.
Vær forsigtig, når angribe de første Spindlere ikke at falde ned igen.
Brug din hammer og Lance at besejre edderkopper omkring Minukelsus såvel som dem på tværs af vejen. Du har ganske lidt tid, så bare fokusere på landing din magi og ikke falder ned.
- Bemærk, at hvis en eller anden grund spillet ikke flytte til den cutscene efter du har besejrede Spindlere heroppe, det betyder, at man må være faldet ned. Fordi alle behov for at blive besejret at fortsætte, hop ned for at finde den sidste ballademager.
- Flyt op ad trappen og undersøge uden strøm mekanisme.
- Gå tilbage ned og gennem den åbne dør, bare for at retten af de store forseglede døre.
hoved op to flyvninger på trapper og gå til venstre, krydser hår-broen.
grab nye Hildebrand magi.
Turn tilbage og hop ud over kanten.
Gå tilbage den måde, du startede (gennem døren til venstre for trappen).
du vil blive angrebet af Wights i rummet fortsætter Gem .
Gå gennem åbningen skabt, da fjenderne brast i.
hoved hele vejen ned ad trappen, gennem døren på selve bunden.
i vandværket, drej til højre og derefter krydse lille bro til venstre.
klatre brevet og træk kontakten for at frigive vandet.
hovedet lige fra bunden af stigen og rundt i svinget til en anden switch, dette en aktivering af døren elevatoren over dig.
Afslut den måde du kom, klatring flere flyvninger på trapper, der krydser gennem de to værelser, der grænser op Gem, og til det vigtigste område.
The Imperial Wight der angriber dig er stort set den samme som enhver anden Sword Wight, lige meget mere kraftfuld. Må ikke undervurdere ham. Fordi han tager flere hits til slut selv, fokuserer først på at fjerne hans støtte. Dette er en god mulighed for din fuldt opgraderet Dracula, hvis du har investeret i det.
- Nu hovedet op ad trappen og kaste kontakten.
- Kick i døren for et par flere flyvninger på trapper (dette er et tårn efter alle).
Det første værelse er en sværm af Spindlere. De er ikke meget besvær.
- Det andet værelse med sine Wights og Phantoms er lidt mere udfordrende. Ryd ud de første Phantoms først, derefter de grundlæggende Wights, og endelig den hvide pansrede leder. Der vil nu være fire Phantoms i hjørnerne kaster ned roaming angreb. Bare banke dem ned med din Hammer og Lance derefter forlade rummet
Fortsæt gennem døren
Episode 10:.. Furious Lightning
Trendula giver du meget klare lyd tegn på, at hun er ved at vælte belysning. Hold øje med de lilla cirkler derefter flytte ud af vejen.
- Hun har tre knytnæve angreb. Den ene er bare en punch. Du vil se hende trække sig tilbage først og en hvid glød omkring hendes hånd, før hun angriber. Den anden er en slam. Hun har tendens til at gøre dette mere på den øverste del af niveauet. Rul af vejen og tryk på A, når du er i nærheden at hoppe på. Kør op hendes arm og til hendes hoved. Kast i nogle combo moves, men efter omkring tre brug magi, helst den maxed Dracula (hvis du har det) eller en nivelleret-up Hammer. Selvom hun smider dig ud, vil angrebet beskæftige en masse skader. Hendes sidste træk er blot en variation af det sidste, vil hun begynde at svinge ned, men stopper kort før endelig smække. Det er svært at undvige som du sandsynligvis vil have rullet fra psyken-out. Bare prøv at være opmærksom og undvige i sidste mulige sekunder.
- Victorious for nu, hoved ned ad gangen.
- Statuerne mod muren faktisk Wights og vil angribe dig, når du får nær .
besejre dem og fortsætte fremad.
Drej til højre ind i en stor hal. Der er en Gem til venstre.
- Hold dig væk fra hullet Trendula slag og arbejde dig vej gennem Phantoms.
- Med dem ryddet gøre din vej langs væggen længst fra hullet og hovedet tilbage mod indgangen. Nu krydser over og få fat Lost Side lige til venstre for hullet.
- Afslut hallen og begynde op ad trappen.
- Et ramte Phantoms vente på dig på landinger og Trendula vil forsøge at slå dig gennem væggen. Når du hører rumlen, rulle tilbage i sikkerhed.
- Før ind i næste rum, tillad dig selv at helbrede og genoplade din magi. Du har fået en masse fjender, der kommer.
- Start en combo på en Wight eller to for at få dem samlet og lidt svækket derefter frigøre Dracula linje. Forhåbentlig du har taget ud et par så slippe af med de irriterende Phantoms før efterbehandling off Wights.
- Der er en Lost side i en af statuerne (Ærligt ikke sikker på, hvilken, jeg fik mine i midt i den meget kaotisk og skærm-påfyldning kamp).
hovedet ind i spir og kæmp dig vej op til toppen. Vær sikker på at rulle væk, når du hører rumlen af Trendula udenfor.
- Grab Seal af Hunter og fortsætte gennem døren.
- Boss tid.