& raquo.;
Amnesia: A Machine for Pigs Walkthrough
Waking the Dukkehjem
Ryst det mareridt, og komme ud af sengen, fordi Amnesia: A Machine for Pigs er startet. Efterlad gennem (meget mørke) dør modsat burlignende seng.
Cirkel omkring sengen for at finde et skrivebord. I denne form for ekstrem mørke, er det normalt praktisk at finde og aktivere nye lyskilder. Medmindre du bliver jagtet af en forfærdelig monster.
Tænd lyset på skrivebordet for at få et bedre overblik over omgivelserne. Den første tone er placeret her, tage det for mere mystik, derefter forlade ved at holde venstre-musen til at interagere med døren, og træk den op.
Du vil høre dine børns stemmer . Gør som de siger - finde dem. Hvis du læser noten, vil du vide, hvor de er. Børnene leger på loftet.
På loftet indgangen er lige ud og til højre af badeværelset. Trappen vil gå mørkt, og føre til en anden gangen. I den fjerneste ende er en pull-snor hængende fra loftet nær den sidste dør.
Som Bela Lugosi ville sige, trække i snoren! Ovenpå vil du finde næsten komplet mørke. Grab lanterne fra kassen for at hjælpe belyse den måde - bare være opmærksom på, at lys vil henlede hvad der jager dig.
I hallen, skal du trække den tunge kasse til at afsløre en passage. Crouch at komme igennem det. Flyt kasserne i vejen, og afslut med at finde en stor trappeskakt udenfor børnehaven hallen.
Ser ud som børnene ikke gemmer sig på loftet efter alle. Jage dem ned palæ trappen - hvis dørene allerede er lukkede, kan de ikke åbnes
I bunden, se i loungen for et lille bord med en bred højttaler.. Der er lyd logs spredt ud over hele palæ - der er ingen in-game fordele for at lytte, men du vil få ny indsigt i mysterier Amnesia hvis du er villig til at søge disse ud og lytte. Jeg vil påpege dem som de er fundet.
Gå gennem døren bag bord dækket i spillekort og fortsætte hallen ned, indtil du hører en telefon ringer gennem en åben dør . Må ikke bare vente der, gå videre og besvare det.
Det var ikke nyttigt. Så nu hvad man skal gøre? Kig på væggen modsat telefonen, vil du se ridser på den laveste riffel. Tag den og træk den op - det er faktisk en hemmelig mekanisme
Cirkel rundt om muren og ind i hemmelige korridor bag malerierne.. Der er en note fastgjort til væggen, ved siden af vinduet, ned ad stien til venstre.
Fortsæt fremad og træk kontakten nær vinduet kigger over badeværelset (Gross.) med de forstyrrede skitser klistret til væggene. Kontakten vil åbne en anden hemmelig passage længere nede korridoren. Dette er din exit tilbage i palæ gangene korrekte.
Kig efter en blinkende døren til venstre. Markøren skal se ud en åbning dør - det betyder at du er ved at indtaste et nyt område. Tid til at flytte dybere ind i palæ & raquo.;
Amnesia: A Machine for Pigs Walkthrough
I Lilys Ære, en Banquet
< p> Indtastning anden grand kammer i palæ, tage en sno venstre for at gå ned ad trappen eller fortsætte fremad, og få fat i note i en lille balkon lounge.
Der er en skarp raslende som Mandus går nedenunder. Hoveddøren naturligvis afskåret udefra.
Til højre for trappen er en billard parlor med en lyd log. Der er to døre her, men jeg bakket op før udforske dybere.
Der er en note ved siden af klaveret i festsalen. Dette skal være den fest, tekst henviste til tidligere.
Få flere ved at udforske gangen forbinder billard værelse med festsalen. Der er en ringende telefon, og en anden dør til at åbne.
Manden på telefonen bønfalder Mandus at reparere den store maskine under palæ. Problemet nu er at finde det - spillets kaldet hukommelsestab for en grund, kan vores helt knapt huske hans måde omkring hans eget palæ.
Gården kan nås gennem døren over telefon eller gennem døren til trofæ rummet.
Kom til de kvartaler gennem gården eller fra den anden dør i stuen. En anden bemærkning hviler på en kommode.
Indtast toilet for enden af hallen, er døren på klem, og se dig omkring. Hvis du har været at holde op med Mandus 'personlig dagbog, vil du vide, at der er en hemmelig passage her. Tag et kig rundt.
Flyt maleriet for at finde en kontakt. Træk den til at afsløre en hemmelig passage. Hvad er formålet med denne ene? Blod-dækket vægge er ikke et godt tegn.
Gennem sti, får du dit første kig på den mærkelige maskine i hjertet af palæet. Drej ventilen med uret for at stoppe alt dette overtryk.
Maskinen brøler tilbage til livet. Intet tilbage at gøre her, back-track til gange uden for toilettet til at opdage en uheldig ændring i kulisser.
De blodspor stier fører ind i soveværelset. Tjek det ud for en hurtig voice-over, men dit mål er i trofæ rummet.
Kør over gården, og se efter bjørnen trofæ. Grib det og trække sagen lige indtil en anden hemmelig dør er afsløret.
Drej ventilen inde med uret og vende tilbage til telefonen gangen. Portene i gården har åbnet for at oprette en ny sti.
Med porte åbne, kan det vakkelvorne dør tilgås via gården sti fra døren modsat telefonen.
Følg stien gennem den mærkelige maskine og ud på gaden udenfor, gennem endnu en dør, forklædt som en stenmur.
De fleste af dørene her er låst. Kig efter trappe under jorden til højre for portene forbi vognen.
Tag et par skridt ned kælderen trapper, og rørene ovenfor for at knække, tumbling og ødelægge din eneste flugt. Ligner der er kun én vej at gå nu ... & raquo;
Amnesia: A Machine for Pigs Walkthrough
Mod det stigende vand
Velkommen til den klamme kælder. Trappen er ødelagt, så der er kun én vej at gå, og det er fremad.
Der er en ringende telefon ligeud fra den første åbne dør. Glem ikke at svare på det - og læse din nye dagbog.
Mærkelige lyde bugne i kælderen. Stemmen siger sump er oversvømmet, men det lyder som fodtrin. Cirkel træfade at finde en anden klem dør, der fører til en bronze-enhed med en fremtrædende switch.
Der er ikke noget bedre end at trække en switch, ikke? Desværre virker det ikke. Træk den knækkede sikring, den ene gnister i åbningen. Det ligner Mandus brug for en ubrudt sikring.
Ikke en lang søgning. Drej til højre og gå gennem døren for at finde en sikring på en kasse forude. Pop at sugekop i stikket på den bronze maskine og flip kontakten.
Det startede noget. Men hvad? Må ikke bekymre dig om, at nu, vender tilbage til lagerrummet til højre. Ved slutningen af stien, der er en remskive. Drej på hjulet for at sænke en platform gennem risten, ned Bellow. Det er svært at få øje på, bare holde dreje hjulet med uret, indtil den stopper.
For at komme ned i rummet, gå tilbage til den store kammer med træfade og se på metal gate for en åbning. Trappen fører ned til rampen. I stedet for at gå op ad rampen, kigge efter en stor switch under den mod væggen.
Trække panelet ud vil få tønder til at rulle ned, så Mandus at bruge rampen. Ikke så hård, right?
Up rampen, drej til højre for at finde en anden enhed med en kontakt. Denne gang, sikringen er stadig intakt. Skub omskifteren i at dræne mere af vandet.
Tilbage ned ad rampen, cirkel omkring den store maskine til at finde flere trapper fører op.
Porten til højre skulle nu hæves, men der er en anden lukkede port til venstre. Gå gennem den åbne port til at nå en catwalk, der fører til endnu en maskine.
Du ved, hvad de skal gøre. Skub kontakten i - undtagen sikringen er brudt. Wonderful timing, da der er en anden stor styrtet, og musikken intensiveres. Vær meget forsigtig, og udforske passage til højre.
Gennem trædør, gå ned ad trappen for at finde en note hviler på en kasse.
Desværre er der et dårligt tegn til højre. En spærret dør.
At slå træ barriere og åbne døren for at finde dig selv tilbage på den første maskine. Den opbevaringsrum er lige på tværs af vejen, og der er en anden sikring indeni.
Men det kontrollampe hvin af en gris skal lade dig vide - dette område er ikke sikker. Crouch og slukke for lygten.
Sikringen skal være på kabinettet rundt det første sving. Tag den med snige tilbage over til den spærret døren. Og bar det.
Retur til brudte sikringen og udskift den, og træk kontakten. Den endelige gate skulle nu være åben. Gå gennem catwalks strækker over maskinen og ned ad trappen.
Her kan du få et kig på busted rør. Drop ned, og vende tilbage op ad trappen for at finde den nyåbnede port.
Ahead, vil du finde en anden lyd log og en mærkelig koøje med en ventil. Lyt til loggen, drej derefter ventilen til at åbne den mekaniske dør. Nu er du virkelig dybt inde Mandus 'maskine.
En anden ulige bit af maskiner. Drej ventilen på den modsatte panel aktivere enheden, låsning Mandus på plads.
Det ser kompliceret, men det er faktisk ganske enkel. Når enheden er tændt og barer hævet, drej ventilen til venstre for at lukke skottet. Træk kontakten i midten nede, og tænd derefter ventilen til højre for at åbne døren.
Sluk maskinen ved at trække i startsnoren håndtaget bagud. Nu kan du fortsætte på. Men, ser det ikke ud Mandus er stadig i hans palæ. Kig på vægmaleri på væggen - maskinen synes at være en del af nogle gigantiske pig-slagtning operation.
Afslut gennem døren til venstre for vægmaleri. & raquo;
Amnesia: A Machine for Pigs Walkthrough
Collar, The Neck, løkken
Hvor er Mandus nu? De grønne vægge giver ikke området væk, men den ringer telefonen forbi tælleren giver et fingerpeg.
Lad gennem bagdøren af kontorerne. Anden note kan findes uden. Er det en form for fabrikken?
De døre fører ind i en forladt, og grusomme, shipping bugten. Vognen er fyldt ned med døde grise.
Alle døre her er låst, så fortsætte ned ad trappen til laveste til at fortsætte yderligere gennem denne mærkelige industri.
Gennem passagen, vil den næste åbne dør føre til et åbent vindue. Behændigt hoppe over bunken af kasser og åbne vinduerne, så Mandus crouch igennem og udgang udenfor.
Før du forlader, åbne døren i samme rum som exit vinduet for at finde en anden note.
Den vej, du får et godt kig på din næste destination i det fjerne . Kirken er, hvor du skal gå næste.
Gå ikke glip af notat om den motoriserede lastbil. Lastbilen blokerer indgangen til kirkegården, så du bliver nødt til at finde en fuld tank benzin for at få maskinen i bevægelse.
Kig ind i lagerbygning ned ad gaden. De store dobbeltdøre hænger åben. Hold dine øjne på den venstre væg for at finde den tank af gas, du har brug for lastbilen.
Men beholderen er tom. Hvad med det at gøre? Tilbage track til vinduet og gå tilbage til skibsfart bay (med de døde grise) for at finde en særlig pumpe, der vil fylde den dunk fuld af olie.
Placer den tomme dåse på slot og drej ventilen til fylde det op.
Prøv at ignorere ketsjeren. Døre vil knække og smække som en gris hviner i det fjerne. Bare holde dreje håndsvinget, indtil beholderen er fuld.
Kør tilbage til vinduet og flygte til de gader, hvor tingene er meget mere støjsvage.
Retur til lastbil med benzin, og placere beholderen ind i åbningen. Så cirkel rundt foran og drej håndsvinget for at få motoren i gang.
kirkegård er nu åben, og stien til kirken forude. & raquo;
Amnesia: A Machine for Pigs Walkthrough
Husdyr og bibler
Kirken er tavs, selv for de tomme haller Mandus 'industrielle imperium. Kontoret til højre, ned hallen indeholder den første tone. De andre to åbne døre fører ovenpå.
Begge sæt trapper fører op til entreen. Der er en lyd log i midten for at lytte til før snigende dybere ind i denne udhulet jorden.
Begge de to sidedøre fører ind i store sal. Nogen har efterladt et grusomt tilbud på alteret, og de blyindfattede ruder har nye billeder fortrængte gamle.
Ud over alteret, se på den tomme plads under vinduerne. Der er et lys, men hvor er den anden? Tid til at se sig omkring.
Retur til entreen og ser på lageret gennem venstre passage. Lyset findes over tre planter i bageste venstre hjørne af hylderne.
Tag stearinlys tilbage til de blyindfattede ruder bag alteret og placere det. Derefter twist begge stearinlys indad.
Du vil høre en mærkelig lyd, men intet vil ske. Tid til at se, hvad der gjorde - se i rummet lige til venstre for alteret. Der er nogle mærkelige maskiner inde. Er dette hører hjemme i en kirke?
Træk i håndtaget, og vende rundt. Alteret er flyttet til afsløre en hemmelig passage, der fører under jorden! Gå inde, men vær på vagt.
De sten stier er foret med bure. Et tegn advarer: "Du må ikke forskrække opkøbene!", Som ikke er et godt tegn. Især da stien lukker bag dig.
Bliv på den rette vej til at finde en anden note på et skrivebord, oplyst af en enkelt lys.
Tag trappen ned til at spotte - det. En gris. Selvfølgelig er du nødt til at trykke længere nede. Fortsæt gennem stien forude, og ikke bekymre dig. Væsenet vil ikke blive vist igen helt endnu.
Ikke indtil du rundt om hjørnet. Hold dig til det yderste mørke, vend dit lys ud, og holde sammenkrøbet. Grisen vil vandre haller, opholder sig relativt tæt på levende lys sti.
Vent til det at forfølge ved, derefter fortsætte fremad. Brug levende lys sti, og brug din lygte til at lyse vejen til exit døren.
Cirkel omkring burene for at finde det. Jo hurtigere du kan få ud af dette sted, jo bedre & raquo.;
Amnesia: A Machine for Pigs Walkthrough
Og så til The Påfyring
En anden hemmelighed væg fører ud til indgangen til Mandus 'fabrik. Kryds vejen og forsøge at ignorere de vogne fyldt med svineslagtekroppe.
skrivebord i kontorerne har en anden interessant lyd log. Det er klart, Mandus er ikke bare en kød magnat. Noget andet der foregår her.
Fortsæt ind i dybet af fabrikken gennem trappen går ned i Pistons Room.
Halvvejs gennem catwalken, vil stemplerne brøle til livet, men kun for et øjeblik. Hvis man ser nøje, vil du se et væsen løbe i mørket forude.
Prøv at sætte grisene ud af dit sind, og fortsætte med at trappen for enden af plads til at finde et andet kontor. De mindre bekvemmeligheder i dette rum er knust som en lastbil drev ved udenfor.
Grib telefonen. Din kontaktperson vil fortælle Mandus at opfylde sabotør, men pas på stakler - den måde, du søger, er under stemplet værelse
Ned ad trappen og fortsætter, crouch under den lidt åben port for at indtaste et andet ekstremt mørke kammer. .
Tidligere de tomme ovne, du finder dit mål. Stemplet Control Room er tydeligt markeret, og kontrollen er lagt ud i ekstravagant mode gennem døren.
Men hvordan gør det hele arbejdet? Et tegn over stemplet kontrol lyder: "Stop! Er dine ovne næring? "
Omkring rummet er døre markeret med messing numre. Disse liste over de nummererede ovnen gennem hver døråbning. Der er et notat på et skrivebord indeni, så godt.
Furnace 4 er allerede næret, men Furnace 3 er tom. Åbn risten og kaste i to bidder af kul. Luk risten, trykke på den blinkende knap, og ilden vil ild.
Tilbage på Furnace 2, kul er allerede inde. Du skal blot lukke døren og tryk på knappen. Furnace 1 er allerede i fuld vigør.
Det efterlader kun 5 og 6. Fyld den endelige ovn med to bidder af kul, lukkes den, og lys det op med den blinkende knap. Retur til kontrolrummet at få disse stempler i gang.
Når alle tre løftestænger skubbes i, lysene vil gå ud. Vejen frem er sti ovne 5 og 6. Indtast området, endnu en gris vil haste med. Lad det ikke skræmme dig, holde ud for exit.
Porten er nu åben, afslører trapper gå endnu længere ind i fabrikken.
Trapper fører ned i et andet stempel rum, og porten vil smække lukket bag Mandus. En af grisene stilke området, så slukke lygten og holde sig til mørket.
Creep rundt til højre, hvor det er næsten kulsort. Grisene bo tættere på lyset. Den vanskelige del her er bare at finde hvor de skal gå uden at bruge din lanterne og advare stalker.
Grisen kommer fra en passage langs spolerne på højre side af lokalet. Vent på, at grisen til at patruljere ved, så krybe fremad.
Fra den rigtige vej, krydse over til den venstre bane. Når du er i det bageste hjørne af lokalet, krydse over til højre for at finde et hul i gulvet fyldt med kul. Hop i at endelig slippe for monstre.
Ned skakten, kravle ud af kul for at finde to døre. Der er en anden kort over de grunde forude, forbi dørene, med en note i nærheden.
Hverken dør fører ud af dette sted, desværre. I stedet skal du komme tilbage på kul transportbånd og fortsætte ned den modsatte vej ind i den dybe mørke.
Ved enden af vejen, klatre de skridt til at finde en anden lit areal. Ingen af disse døre arbejde enten, så hvor vil du hen?
Kig i hjørnet for en dum tjeneren, markeret med underskrift. Træk op af døren og klatre i at afslutte dette afsnit. & raquo;
Amnesia: A Machine for Pigs Walkthrough
i reden af æg
turen er ikke så venlig. Efter elevatoren ryster rundt, vil Mandus vågne op. Træk op i dækslet, og træde udenfor til ringmærkning af en telefon.
Indgangen i undergrunden skal være tæt nu. Trek på, eller kigge i rummet til højre for en anden note, detaljeret nogle bizarre og umenneskelig medicinsk procedure. Udstyret her ikke fylde en med tillid.
I det bageste hjørne af dette rum er en låst dør. Prøv at åbne det for at få en ny dagbog. Den låst port fører ind i maskinens adgang vedligeholdelse. Mandus er for svag til at smadre låsen, så der må være en anden måde.
Nedenunder er en anden mærkelig maskine. Det ligner en mixer, med to slots til to forbindelser. Off til den side af rummet er to tunneller. En af hver forbindelse er nede dette par tunneler. Tag en dyb indånding, og tryk på.
Ned højre tunnel, Mandus vil stå et rum fuld af bure. Aldrig et godt tegn. Det er ikke længe, før en af de skabninger stilke over skærmen - større og endnu mere frygtindgydende, at før.
Fortsæt ad stierne. Gennem en anden åben dør, vil du finde et opbevaringsrum med en note indeni.
Upstairs, notere døren til din umiddelbare venstre. Låst, ikke? Udforsk ned ad gangen, hvor vandet breder ned sten sluser, så vende rundt.
Døren er nu åben. Træde varsomt frem. Crouch og snus ud Lygten, fordi et monster patruljer lagerrummet forude. Det går til venstre og højre, ind i værelset til venstre, derefter tilbage ned en korridor til højre.
Desværre, skal du komme ind i denne korridor til højre. Skjul i mørket til højre, og derefter styrte fremad. Åbn din lampe og køre ned ad trappen.
Frelse! Væsenet vil opgive som telefonen begynder at ringe. Svar det og gå op den anden trappe for at finde en pneumatisk rør med kemiske forbindelser på en kasse.
Snup en kemikalie, placere den inde i røret, og træk kontakten for at sende den kemiske tilbage til blanding værelse.
Tid til at komme tilbage til navet. De smalle, rør fyldt gange til venstre af røret bly ud af deres folde.
eller gør det? Efter et barn kører ved, at exit gennem døråbningen finde ... du er tilbage i rummet med den pneumatiske rør? Begge døre er helt væk, men de kemikalier over catwalk er stoppet. Det er din nye retning.
Crouch gennem den smalle passage, og du vil være tilbage på navet. Nu ser for døren (til venstre) er mærket "Low Temperature Storage", det er den måde at gå til den anden forbindelse.
Inside, der er en stor tønde og en pneumatisk rør. Flip kontakten på tønden, og en kemisk forbindelse vil dumpe ned i en slot. Grib det, og placer den i pneumatiske rør. Træk håndtaget til at lancere kemikalierne tilbage til blanding værelse.
Men tingene har ændret sig. Området er skiftet. Walking gennem haller, vil du høre et højt hvin - ikke engang se tilbage, bare køre! Kør frem og svinge åben døren. Som du genindtræde blanding værelse, vil døren smække bag dig.
sikkert tilbage i blanding rummet, tage kemikalierne fra den pneumatiske rør og placere dem i hullerne i den cirkulære enhed.
Der er tre slots, men du behøver kun at placere to. Bare holde forsøger hver slot. Den tredje åbning er til den resulterende blanding.
En kontakt i hjørnet af rummet vil begynde at blinke rødt og klik. Tryk på knappen for at starte blanding.
Tag den blå-ish sammensatte ovenpå og smadre det på låsen. Men det er ikke nok. Intet sker! Hvordan får du det til at brænde?
Grab lampen over medicinsk stol og placere stråle af lys over syre-dækket lås. Det vil lyse op og begynde at brænde.
Kast åbne låsen og indtaste vedligeholdelse tunnel. Kravl ned af stigen i pit ved at klikke på det, så drop ned i pit nedenfor & raquo.;
Amnesia: A Machine for Pigs Walkthrough
Dette Utætte verden
Velkommen til kloakkerne. Fabrikkens affald dumpet her, og det ser noget er inde i stinkende vande. Gå ikke glip af noten nær starten, i en alkove til højre.
Find de to låste døre til Sluse Gate 1. tunneler er oversvømmet, og den eneste måde dybere ind i maskinen er at øge portene.
Det eneste sted at gå nu, er en serie af labyrint-lignende tunneler. De er ikke så kompliceret som de ser ud. Hold dig til den højre væg, og se dine skridt - de brøler indikerer en gris-monster er ikke langt væk.
Indtastning andet åbent kammer, vil du vide, du er på rette spor. Vandet er rejst her, tunnelen forude fører ind i en vedligeholdelse kontor.
Læs noten fra skrivebordet, og noterer af ventilen på væggen. Dette er slusen styresystem, blot dreje ventilen for at aktivere Sluse 1.
Grib telefonen og begynde at trekking tilbage til den forrige plads. Klæbe til venstre væg at vende tilbage til (nu åben) Sluse 1 døre. Cirkel rundt til højre side for at finde den anden sluse kontrolrum.
Kryds catwalken og hovedet op ad trappen for at finde en anden vikling tunnelsystem, også patruljeres af dæmonisk svin.
Prøv at ignorere støjen, og hovedet ned venstre vej til at finde den anden styreventil, og en lidt skjult notat på hylderne.
Drej ventilen, og træde tilbage i kloakkerne. Vandet er sænket og portene på Sluse 2 er hævet. Tag en øjeblikkelig højre og indtaste den mærkelige skot.
Du ved, hvad de skal gøre. Træk kontakten på bagsiden, drej til venstre ventil, trække ned i midten switch, drej derefter til højre ventil. De-aktivere processen med kontakten på bagsiden, og fortsætte på. Du får nærmere.
De dank kloakker er ikke ved at lade op endnu. Creepy musik blares fra en ukendt kilde, og en oprørende banket serveres ned under ...
Der er kun én vej at gå - fremad. Prøv ikke at tænke over, hvad alle disse celler indeholder, og til sidst vil du nå en stige. Kravl ned, måske kan du få et nærmere kig på festen.
Rørene vil ryste og rumlen, løbe langs og drop ned i et hul mellem venstre og højre side, så krybe fremad, indtil Mandus kan placeret et andet stigen.
Venstre igen til en anden stige, derefter til venstre igen. Længere og længere ned i maskinen, du får tættere
Endelig nederst, finder du Bilge Pump adgang luge & raquo..;
Amnesia: A Machine for Pigs Walkthrough
Fra Tide at Spine
frelse af denne mærkelige maskine bliver tæt på. Ligeud er der en lyd log for at lytte til, før du fortsætter hen over catwalken.
Kør ned gangbroer til stigerne at krydse dette kammer. Mandus må kun finde de styringer til disse pumper til at dræne de oversvømmelser og redde sine børn.
Det første sæt ekstra pumpe kontroller er op den sidste stigen. Drej ventilen inde i at få enheden kører. Nu for at finde den anden.
Klatre ned igen, og ser rigtigt for en nyåbnet port, der fører ind i en anden pumpe kammer.
Watch out! Catwalken vil falde, mens krydse anden side af catwalken. Hvis du dør til den usynlige væsen, vil du dukke op igen med giftig gas sprøjtning fra rørene overhead. Kun én vej at gå, da.
De vigtigste pumpe kontrol er ovenpå, men det åbne maskiner boksen er busted. Nogle af hjulene er blevet fjernet og skal udskiftes.
Grab hjulet nær den åbne boksen og slot det i. Den anden hjul er placeret ved siden af pumpen reguleringsventil. Placer begge, drej ventilen til at pumpe ud resten af oversvømmelser.
Nu for at komme ned i skidtet og åbn skot. For at komme dertil, finde en hård-til-spot stigen i pumpen rummet.
Få igennem dekontamineringskammeret, og du vil være et skridt tættere på kernen i denne store maskine. & raquo;
Amnesia: A Machine for Pigs Walkthrough
The Children, Dancing
leddeløs underjordiske ikke ser egnet til en grand maskine, men Mandus nærmer. På de kommende hylder, se nøje for at tage en note før de går gennem den smalle sti nedad.
Gennem den smalle sti er en massiv trapperum.
Der er en elevator på basen. Trin nær det og trække i håndtaget.
Maskinen væve i det fjerne. Tag trappen op til et kontrolrum med udsigt kernen af fabrikken.
Intet at gøre her, endnu. Gå tilbage nedenunder og træder ind gennem døren nedenfor, der fører til Rod Control Room.
Lyt til audio log, så nærmer kontrolpanelet. De fleste af afbryderne er tændt, men flere er ikke. Flip dem alle til "on" position. Alle af dem, men Rod 3. sabotør har blokeret området.
Brug stigen ned vedligeholdelse passage til venstre for at finde, hvad der er renset op af maskinen.
Løft lugen op, over enkelt hævet stang, derefter vende tilbage til kontakten panelet og drej 3 på. Hvis du har gennemført processen, kan en høj ding blive hørt.
Retur til anden sal kontrolrummet nu. Skub i hvert af de grønne afbrydere i rækkefølge for at genstarte den store maskine.
Noget har vækket, og skæbne Mandus 'børn synes ikke lyse.
& raquo;
Amnesia: A Machine for Pigs Walkthrough
Mandus, Saboteur
Kun én vej at gå. Lost, uden objektiv og ingen minder, Mandus fortsætter med at presse igennem fabrikken.
En hurtig vision for sine børn, og den mekaniske skot forsvinder med en note venstre i stedet.
Ovenpå er en anden kompliceret maskine venstre dis-brugt.
For at fortsætte fremad, skal du finde en måde at stoppe damp regulering. Start med at trække sikringerne fra de to bokse til højre.
Når begge er trukket, kigge efter den grønne kontakt til venstre. TUG det ned, og dampen vil stoppe.
Retur til passage nær stigen, og gøre din vej frem.
Ned stigen, crouch passere gennem cylindrene mens Mandus taler til hans tilsyneladende samarbejdspartner.
Efter endnu black-out, vil du synes at en uvenlig sted . En af grisene går væk, med en anden note tilbage, før du. Grib det, og holde sammenkrøbet med lanterne off fra dette punkt fremad.
Der er en stige synlig forude, der fører op i lysere stråle af lys, der kommer fra midten af rummet. Det er den vej ud, men i øjeblikket afgangen er blokeret af skoldning damp.
På højre side af kammeret, kigge efter en tændt op panel. Grab røret i midten og trække det ud.
Maskinerne vil midlertidigt stoppe, men dampen over exit er ikke ophørt endnu. Der er en anden lyser op rør nær starten.