Dishonored: The Brigmore Witches DLC Guide
Retur til Dunwall og ansigt ud mod de Brigmore Witches i denne nye DLC til Dishonored - og lære at mestre nye fjender og evner med vores gennemgang.
add-on fortsætter, hvor The Knife af Dunwall slap (tjek Game Front gennemgang at se, hvad vi troede!), hvor du spiller som Daud, master snigmorder. I modsætning til Corvo, Daud kommer med sine egne særlige færdigheder, der ændrer gameplayet på interessante måder. Se, hvordan at snige og stikke gennem hver ny mission med trin-for-trin instruktioner nedenfor.
Leder du efter hemmeligheder, statister og samleobjekter steder? Find alt dette og mere på vores liste over vanæret snydepelse.
Kom tilbage snart for nye opdateringer. Mere Dishonored Guides
< nav> & raquo;
Dishonored: The Brigmore Witches DLC Guide
Daud s Base
Valg af din Mark
Dead Eels
Playing som Daud, vil du være foran dit skrivebord og ud af øjenkrogen, vil du få øje Corvo Attano. Når Corvo dræber en af dine vagter, er det op til dig at dræbe ham. Du har dit sværd med dig. Når Corvo gynger, skal du trykke "Left Control" blokere hans angreb. Hvis du tid det korrekt, vil han få skubbet tilbage. Herfra kan du svinge væk. Når du har dræbt Corvo, vil du vågne op. Det hele var en drøm. En af vagterne nævner, at Thomas har oplysninger, som du har anmodet og er nede nedenfor. Gå ned metal trappe, tryk derefter på "F" for at tale med ham. Han siger, han har fundet Lizzy Stride. Og hun er i Coldridge. Når du er færdig med at tale, tage planerne af bordet til venstre, derefter Grib dit udstyr fra brystet under de blå gardiner. Du får en rune i processen efterfulgt af opgraderingen menuen. Dine knogle charms, som du indsamlede i det tidligere DLC, Kniv af Dunwall gemmes så godt, men de vil ikke være udstyret, så Sørg for at sætte dem på, i "Bone Charm" fanen. Gå tilbage ovenpå for at få fat i en ny form for charme, en beskadiget charme. Det er i en kiste ved foden af sengen. En beskadiget charme er en kraftfuld charme, men har sanktioner sammen med det gode. Forlad rummet og ud gennem den ene af de dobbelte døre til biblioteket på samme etage. Brug ugyldig blik til at spotte den anden rune i nærheden. Det er på toppen af hylden i biblioteket. Når du har plukket det, at hovedet tilbage til Thomas hovedet til Coldridge Prison. Husk, at sted & raquo;
Dishonored: The Brigmore Witches DLC Guide
Coldridge Prison
opsættende virkning for Lizzy
Når du begynder missionen, vil du blive mindet om, hvad favoriserer er. For eksempel kan nogle mennesker være i stand til at hjælpe dig ved at give dig ekstra udstyr, men sørg for at altid fat i favoriserer, der afslører runer, da det er din måde at opgradere. Når du er færdig, vil du blive orienteret om situationen. Du skal snige i fængslet på samme måde Corvo undslap, men denne gang, det vand, Corvo sprang ind er blevet drænet. Du vil også nødt til at beskæftige sig med tilsynsmand musik, som negerer dine kræfter. Exit fra kloak til floden seng. Når du er udenfor, vil du ikke være i stand til at bruge dine kræfter. Bemærk den klippefyldte sti, der fører op til fængslet? Grib RUNE, der blev fastsat som en tjeneste ved foden af stien. Hoved op ad stien til at gøre nogle klatring. Du vil se to vagter taler i højre side, stående på en bro. De vil ikke mærke dig. Herfra, hoppe eller blinke op langs væggen for at komme til toppen af hegnet. Nedenfor kan du se to vagter. Den ene er at bestille den anden til at udføre fangerne. Der er tre fanger i alt. Hæng rundt her lidt, indtil alle fanger er blevet henrettet. Man vil falde en RUNE. Tavs tage vagterne på udførelse grunde. Når du er færdig, kan du bruge trappen til at komme ind, eller du kan tage de gule rør op for at få en højde fordel. I begge tilfælde skal du ikke bekymre dig om den fyr ved skrivebordet. Blink din vej op over metal gate og snige langs rørene. Eliminere vagt patruljerer ved kontrolrummet. Når han er ude, skjule sin krop, så tag fat i ReWire værktøj indeni. Det er i hjørnet tættest på pylonen. Brug ReWire værktøj på boksen, i et tilstødende lokale, der driver pylon. Også glem ikke at få fat i de tegninger i dette rum, "Compact Arc Forstærker". Når du har rewired, de to vagter, der havde en chat, vil ikke være at have en længere. Lad kontrolrummet, så kig op langs rørene på væggen. Blink op til en af dem, derefter ophold heroppe. Vær opmærksom på den lodrette tegn i hjørnet, der siger "Section". Dit mål er at komme til røret over, at ved at blinke din vej op. Når du er der, kan du blinke til næste rør, der afslører en udgang til gården. Husk denne vej, men for nu er det tid til at finde Lizzy. Du vil opdage, at der er en vagt, der patruljer inde i fængslet, på tredje sal, og stopper på balkonen Når hans ryg drejes, blink til rækværket, så slå ham ud. Du vil nu være på tredje sal, hvor fængselsceller er. Du vil også bemærke at der er en markør dernede, der siger "Log Book". Dette er for at lokalisere, hvor Lizzy er, men da vi er allerede på tredje sal, behøver vi ikke at gå derned. Fortsæt ad gangbro til celle "A20". Du kan få fat i nogle ting her, herunder en eliksir. Følg passage ned til døren. Til højre kan du se Lizzy Stride. Nu hvor du har fundet hende, du har brug for at få hende ud. Vagten under dig, på anden sal har en vagtpost nøgle. Hurtigt slå ham ud, så få fat i sin nøgle. Du kan nu åbne dørene inde i fængslet. Gå tilbage op tredje sal og hoved gennem dørene forbi Lizzy til celle "D21". Vær opmærksom på denne dør, da der er en beskadiget BONE CHARM indeni. Nu hovedet tilbage den modsatte vej og blinke til røret i nærheden af "Section" skilt. Tag vagten direkte under dig, så hans kolleger vagt at patruljer omkring gården. Kontrolrummet du har brug for at komme ind er over dig, men du har brug for at komme gennem døren forude, bruge trappen, så følg gangen til kontrolrummet. Når du har taget ud vagterne og omgået standeren i gården, hoved forlod før de går ind for at få fat i en BONE CHARM i buskene. Nu bo ved trappen og se patruljer inde i rummet. Du skal til at lede inde i rummet forbi de røde bannere på væggen. Det er afhøringslokalet Corvo blev holdt. Blink til søjlen til venstre for at undgå synsvidde, så blinker indefra. Grib RUNE og barrer, mens du er på det. Der er også bøger, noter og en audio- graf på skrivebordet. Hæng ud af døren, så blinker på toppen af hængende lys over. Når vagten patruljer til venstre, langs gangbro, komme bag ham, så slå ham ud. Indtast gangen mod celle kontrolsystem. Der er en note om, hvordan du bruger styresystemet til venstre. Dybest set, har du tre knapper. Én for et brev og de to andre er tal. Da Lizzy er i celle "C28", skifter knapperne til at matche hendes celle nummer. Glem ikke at gøre "D21" samt. Når du har åbnet begge celler, kan du blinke til røret på væggen, der fører til rørene i nærheden af "Section" skilt. Herfra kan du blinke tilbage op til tredje sal gangbro, grab den beskadigede RUNE, derefter gratis Lizzy. Når hun er befriet, dog vil hun bryde sammen, og du bliver nødt til at bære hende. Tag hende tilbage ud den måde du kom fra. Sørg for at holde høj langs rørene. Når du når rummet med porten vagt, blink til rørene på tværs af lokalet med den lodrette tegn, der er skæve på rørene. Når en af vagterne går til broen, snige bag ham, og derefter foretage en ret på klipperne Gør din vej ned tilbage til indgangen kloak & raquo..;
Dishonored: The Brigmore Witches DLC Guide
Drapers Ward
Dead Eels
Som Daud du vil gøre din exit gennem en tunnel til Drapers Ward. Op forude, vil du se to bander kæmper, the Dead Eels og Hatters. Når du kommer tæt på exit, hvor alle de interimistiske barrikader er, se op og til venstre. Du vil se en baldakin du kan blinke til, at få et overblik over handlingen fra oven. Når en bande har vundet, falde ned og tage eventuelle resterende fjender til at rydde vejen. Herfra vil du bemærke to markører, flodbredden og Textile Mill. Du kan kun gå til Textile Mill, efter at du er færdig med flodbredden, men for at gøre tingene lidt nemmere senere, lad os tage eventuelle forhindringer i dette område før flytning. Lad os klare og udforske dette område først . Leder mod den dejlige sol gennemblødt, rød farvet træ i det fjerne. Du vil komme over nogle metal barrikader til venstre som du bevæger dig ned i gyden. Det fører til Textile Mill. Der er også en pylon i vejen. Hoved inde og se op. Du vil se et glas buegang ovenfor med en beskadiget charme hængende på slutningen af det. Gå op metal trappe at få nogle højde, derefter bruge ventilationsåbninger til at blinke dig op til at få fat i den beskadigede CHARM. Flyt til gaden, så at kanalen er vandret til dig. Aktiver ugyldig blik for at finde de andre runer og knogle charms i niveauet. Der er en rune lige foran, over kanalen i fjerde etagers bygning farvet rød og blå. Vi gribe denne senere. Du vil også bemærke, at en skjult rune er på højre side. For at få det, skal du falde ned i kanalen. Som du hovedet til højre, er der to Hattemagerne bevogtede et pengeskab. Hurtigt sætte dem til at sove, så tag fat i HIDDEN RUNE i kanalen. Gør din vej over kanalen til den Døde Eels side. Bygningen til højre for blå og rød farvet bygning kan indtastes via altanen på anden sal. Bygningen har en "Til salg" skilt på det. Hvis du leder op, kan du finde en købmand, der vil sælge varer. Herfra er der et vindue, der er lige foran en luft skaft. Blink op til det, og derefter holde klatring, indtil du kommer til taget. Når på taget, ser foran dig og blinker til den brudte balkon på den side af bygningen Enter "The Dressmaker Studio". Slå den dameskrædder, så tag fat i RUNE hængende på væggen. Der er også et notat fra Lady Boyle, som du kan læse, taler om hendes kostume bold. Head til baggyden bag disse bygninger. Du kan gemme et bandemedlem bliver chikaneret af en hattemager her. Gør dit valg derefter fortsætte listende tage ned modstandere som du fortsætte gennem gyde til flodbredden. Der er et forladt hvælving centrale her du kan få fat i gyde. Det er i en busk, overfor en anden busk ved siden af nogle klipper. Hvis du passerer den røde dør prop mod Riverfront, har du gået for langt. Denne hvælving tast åbner sikkert i kanalen, hvor duoen af Hattemagerne var stationeret. Indtast døren til flodbredden. Riverfront Ved at indtaste, straks, blink op til røret på venstre sidevæg. Lyt til samtalen nedenfor som du langsomt bevæger dig vej gennem røret. Blink til værelset på tværs af vejen ved hjælp af balkonen. Når du gør det, vil din ven meddele dig, at Edgar Wakefield er på Undine.
Hop ud af vinduet og ud på en tagterrasse. Du kan se Undine fremad sammen med en enorm skare af Dead Ål på skibsværftet. Blink til altan med madrassen hang over rækværket. Hop op på taget for at få fat den beskadigede CHARM. Hop på røret og følge det som det viser langs væggen. Du vil tabe og din ven nævner, at der er en luge under Undine. Fortsæt med at følge røret langs den venstre væg. Brug tomrum blik, vil du komme over en rune på venstre side. Falder ned på togvogn. Der er en snubletråd, der fører indefra. Blink forbi det, tage ud weeper indeni, så tag fat i RUNE. Gå tilbage op røret, derefter fortsætte langs røret, indtil du når vandet. Brug tomrum blik igen, vil du bemærke at der er en anden rune tæt på den, du lige fik. Det er inde i bygningen ud til vandet med to patruljerer vagter ud foran. Tag disse vagter. Jeg foretrækker at bruge søvn dart. hovedet mod bygningen og bruge ugyldig blik til nul i den rune. Hop i vandet. Der er en åbning under bygningen. Svøm igennem og hovedet op. Grib RUNE, så har et besøg med The Outsider. Svøm tilbage ud og bruge rørene igen for at få nogle højde. Flyt langs rørene ind mod Undine. Læg mærke båden ved siden af Undine? Der er en knogle charme i vandet. Fra rørene kan du faktisk blinke din vej til vandet uden at blive set. Hop ind og få fat i BONE CHARM. Watch out for fiskene. Få nogle ilt, derefter dykke igen. Chef under Undine. Der er en måne pulje nedenunder. Svøm op og gøre hvad du vil med Edgar Wakefield. Jeg holdt ham i live. Herfra er det tid til at signalere Lizzy at arbejdet er gjort. Du bliver nødt til at komme på dækket af skibet og bruge skibets horn. Slå besætningen ombord, så hovedet op til kontrollerne. Træk ledningen til hornet. Lizzie vil nu være i kontrol af de døde Eels. Du får sikker passage. Tal med Lizzie efter hendes tale. Hun har en anden opgave for dig. At få fat motoren spole fra Hatters. Lizzie vil give dig adgangskoden til Textile Mill. Gå tilbage gennem Drapers Ward, så omgå pylonen nær Textile Mill indgangen. Du bliver nødt til at slå to Hatters bevogtede området. Brug adgangskode til at komme ind i møllen. Textile Mill Som du hovedet gennem gyden, hoppe på toppen af ventilen skaft langs væggen til venstre. Du vil se to markører, den Rothwild Laborer og hovedkontoret. Hovedkontoret er hvor Geezer er.
Som du rundt om hjørnet på toppen af ventilen, vil du se to Hatters taler. Ser lidt til højre, vil du se en knogle charme i et udhus. Grib BONE CHARM, så slå de Hattemagerne hvis du vil. Som du udforske området, er der et lille kontor står over for en mur af lys. Pas på hattemager indeni, såvel som resten i det omkringliggende område ydersiden af væggen af lys. Når det er taget sig af, hovedet tilbage til den ud huset. Der er en plads inde at du kan komme ind ved at bryde planker. Gå indenfor og bruge møllen nøglen tekstil på døren. Herfra kan du slå væggen i lyset ved hjælp af panelet. Flyt gennem gangen forbi panelet, så hovedet ind i rummet "Dry Storage" for at få en snak med Rothwild Laborer. Grib RUNE, så få en snak. Han siger, at du har brug for en kombination at komme ind i maskinrummet. Tid til at tale med Nurse Trimble. Lad værelse derefter gøre en venstre op ad trappen. Gå ned fører til maskinrummet. Fortsæt med at flytte op, indtil du er en etage over "Manufacturing Floor". Knock out hattemageren ser gulvet, når du står op der. Du kan også tjekke fjerde sal for at få fat i tegninger, "Eksplosiv Bolt". Herfra hop oven på maskinerne ved hjælp blink, indtil du kan blinke til rørene langs væggen på tværs af lokalet. Følg rørene til altan, med en spotlight oppe på det, der fører til "Main Office. Du vil tale med Trimble. Han vil sige, at du skal starte vandet igen, og han vil give dig motoren spole. Inden vi går ned til kloakker, leder ovenpå for at indtaste Trimble laboratorium. Grib nøglen fra døren for at låse den, så hovedet ned ad trappen. Flyt forbi vandet hjulet, derefter hovedet ned kanalen at komme ind i kloakken. Følg kloak ned. Du bliver nødt til at kæmpe med tre sporer på T krydset. Hit dem med dart, mens de er åbne. Når de har været grundigt beskåret, hovedet op ad trappen, forbi rotte sværm, derefter foretage en venstre ned ad gangen. Fortsæt ned, indtil du hører en kvinde beder om hjælp. Hun vil være i cisternen i midten af rummet. Der er også en charme i dette rum. Gå til kvinden. Du kan enten hjælpe hende eller ej. Jeg besluttede at hjælpe hende. Så hun straks angrebet mig. Min første reaktion var at angribe hende med letalitet, så jeg aldrig prøvet at bruge søvn dart. Under alle omstændigheder, når hun er endelig ned, hoved sikkerhedskopiere gangbro og åbne den lukkede dør. Der vil være to hekse indeni. Pas godt på dem, tag fat i BONE CHARM i området, så tal med statuen af Delilah. Drop ned til den nederste etage og bruge håndsving til at åbne porten. Inden vi går op ad trappen, gøre en venstre til klipperne og blade inde i kloakken. Grib BONE CHARM. Hoved op ad trappen til "Vand Kontrol Station". Du vil se to hekse bevogtede stedet. Duck under porten, derefter straks hovedet ned ad trappen til højre. Pas på de weepers dernede, tag fat i tran under trappen, så træder ind gennem døren, hvor keglerne er blevet placeret. Sæt tran i panelet, derefter vende kontakten. Det vil tænde begge ventilatorer, men man vil bryde. Indtast tunnel, hvor ventilatoren brød at få fat i RUNE indefra. Den indeholder også en helligdom. Gå nu tilbage til vandet kontrolrum. listende tegne heksene bevogtede stationen. Til tider vil de teleportere, så hold øje på hvor de vises. Når de er ned og ud, er ventilen skal du slå deaktiveret. Gå tilbage ned og gå bag trappen, hvor du fik hval olie. Grab skruenøgle på værktøjet hylden, så hovedet tilbage til ventilen. Noget blokerer hjulene i at dreje. Hoved ned til den nederste etage og hack væk på planterne holder hjulene. Nu er det tid til hovedet tilbage til Trimble. Flyt gennem tunnelen, hvor ventilator brød, og afslut derefter ud kloakkerne den måde. Tal med Trimble på hovedkontoret. Han vil være god på hans aftale, og han vil give dig kombinationen ned til maskinrummet for at få motoren spole. Han siger, at koden er "7-7-4". Hoved ned til maskinrummet, drej ringer til 7-7-4, så tag fat i motorens spole. Lad Textile Mill, køres gennem Drapers Ward, så endelig hovedet tilbage til Undine. Sæt spolen på motorophæng, så tal med Lizzie. Hoved op til broen for at fyre op for motoren. Det er tid til at sætte sejl til Brigmore Manor & raquo.;
Dishonored: The Brigmore Witches DLC Guide
Brigmore Manor
Delilah Master Work
Før missionen begynder, gøre dine indkøb. Gennem fanen favoriserer valgte jeg vendekåbe og hul i hegnet. Turncoat vil give dig ekstra oplysninger, mens hul i hegnet vil give dig en rune, plus en snigende tilgang til boet. Når du er klar, skal du fortsætte med det sidste kapitel. Du vil være uden for ejendom, når missionen begynder. Du får en snak med din follower. Til venstre, omgivet af blomster er et kranium. Når du kommer tæt på, vil en jagthund vises og angreb. De vil fortsat respawn evigt, medmindre du bryder kraniet. Jeg vil foreslå at undgå disse hvalpe. I stedet hoved højre langs vandet forbi træet. Brug ugyldig blik til at lokalisere den beskadigede charme i vandet. Når du har fisket ud den beskadigede CHARM, holde vej mod boet, men holde til højre side. Du vil se en lille forpost i midten. Hoved inde til at plyndre stedet. Omhyggelig af snubletråd. Når du har greb varen, blinke op til tagterrassen at snuppe en RUNE. En heks vises, men hun vil patruljere ud af vejen. Hold dig i bevægelse langs højre side. Gribe fordel, hul i væggen, vil give dig en indgang gennem en brudt hegnet. Gå til højre ad klippevæggen som dine fødder er dyppet i vand. Der er to bælg på denne side, der vil skyde sporer på dig. Fjerne dem, når de er åbne, med bolte. Tænd ugyldig blik at lokalisere RUNE i nærheden af huset ved siden af træet. Vær forsigtig med heks patruljer her. Herfra se op på træ stilladser langs forsiden af herregården. Gør din vej over til drivhuset i det fjerne, den modsatte side af, hvor du fandt den rune. Knock out heksen indeni. Nær dette drivhus er indgangen til krypten. Det er på kirkegården, kan du ikke gå glip af det. Desværre håndtaget er fjernet og findes i skuret. Herfra skal du gå baghaven af herregården, find skuret, derefter hente håndtaget. Så efter at tage ud heksen inde i drivhuset, blinke op til spær, og indtast derefter en af vinduerne. De begge fører til samme rum, er de blot adskilt i to etager. Rummet har set bedre dage. Grab byttet indeni, herunder en kiste, så hovedet for det vindue, der har udsigt til en stenet sti. Tænde ugyldig blik vil tillade dig at se knoglen charme på toppen af stien. Lad heksen slentre ned ad stien, før du blinke op til fjeldsiden. Grib BONE CHARM, følg stien hele vejen ned, holde klippevæggen på din venstre side. Når du hovedet ned, vil du se et vandfald med en krop i åen. Hoveddøren nøglen er her. Leder ud af vandet og fortsætte bevæger sig langs med klippevæggen på din venstre. Snart vil du komme over haven skuret. Skuret vil blive konfronteret med en gårdhave med et springvand i midten. Det er omgivet af hekse. Vent hekse ikke mod dig, derefter hoppe blink inde i skuret over snubletråd. Umiddelbart tage ud alvorligt irriterende pod. Grib håndtaget fra hylden og bare for helvede af det, tænde springvandet på langs væggen. Det vil faktisk afsløre en RUNE. Nu ser op, så blinker til tagterrassen. Brug træbjælker at gøre det. Hvis du venter lidt, områdeafgrænsning springvand område, kan du se vendekåbe heks, klædt i rødt, nærmer skuret. Vent indtil hun er i et afsides sted, så chatte hende op. Hun vil afsløre Delilah plan, plus guide dig mod krypten indgangen. Gå tilbage op den stenede sti, så blinker til rummet, der er forbundet til drivhuset. Du kan undgå heksene inde i stuen, ved overskrift til det øverste niveau, men du bliver nødt til at beskæftige sig med en anden heks inde i drivhuset. Gør din vej ned til kirkegården, indsætte grebet, så drop ned i krypten. Der er en sværm af rotter inde. Du kan undgå dem ved at hoppe på nogle højere platforme, eller hvis du vil, kan du blinke forbi snubletråd som sværmen kommer tættere på at slippe af med dem alle. Grib BONE CHARM ved statuen, så hovedet op ad trappen i Brigmore Manor. Brigmore Manor Fortsæt op ad trappen, tag fat i byttet inde hylden til højre. Må ikke hovedet gennem døren, der fører til indgangen måde, i stedet, blinke op til hullet over dig for at få adgang til anden sal. Når du når toppen, tænde ugyldig blik og hovedet mod den beskadigede charme. Det er forbi på gangen med murbrokkerne. Du vil også bemærke at der er en knogle charme i det næste rum, men vi vil vende tilbage til det senere.
Grab den beskadigede CHARM på bordet, så husk dette rum med pejs og murbrokkerne af mursten Over det hele. Du vil komme tilbage her. Afslut gennem gangen, så ind i rummet med knoglen charme. Der er en tilsynsførende her. Tag en snak med ham, efter at du har greb BONE CHARM. Tag heksen, der vises. Grab stun mine på bordet så godt. Afslut rummet, derefter foretage en ret. Der er en heks, der patruljer gangen. Knock hende ud, skjule kroppen, derefter fortsætte ned ad gangen, hvor hun kom fra. Til højre på gulvet ovenfor du vil høre to hekse taler. Der er også en rune og knogle charme nær deres positioner. Når de stoppe med at tale, vil de teleportere til gulvet, du er på. Skjul bag bordet. Knock out heksen, der leder mod den solbeskinnede plads først (hun har en Brigmore Chest Key), så tag fat i en, der er udsigt til lysekrone. Blink op til etagen ovenover. Anskaf den BONE CHARM inde i brystet, åbnet af Brigmore Chest Key, derefter flytte til den næste plads til at få fat i RUNE inde i en anden brystet presses mod en væg. Desuden brystet er hul i gulvet. Du vil se en karbad nedenunder. Drop ned, så drop ned en gang mere. Du ramte et gulv, der er nedsænket med omkring en mund vand. Følg solbeskinnede gangen ned. Du vil opdage to hekse i et værelse til venstre snak om Rothwild. Gangen vil dreje til venstre. Der vil også være en heks ved årsskiftet. Knock hende ud, så skjule hendes krop. Når du bevæger dig ned af gangen, vil du bemærke ordet ovenfor er lidt brudt med træbjælker stikker ud. Der er en heks, der patruljer denne øverste del. Flyt ned ad gangen. Du vil se en gruppe på tre hekse forude. Blink op øverst til gulvet ovenfor, hvor witch patruljer. Alternativt er der en døråbning i venstre side af gangen, der fører til trapper. Ved hjælp af begge metoder, banke hende ud, så blinker til den brudte platform som du fortsætte med at følge gangen ned. Blink til den næste platform med træbjælker praktisk skrånende ned i en 45 graders vinkel, så træder ind gennem døren der er omfattet af løv. Flyt rundt på kanten af rummet over træ planker, derefter fortsætte til det næste rum. frakoble fælderne og Grib nogle plyndre som du gør din vej ned ad gangen. Når du når den anden side, vil du være over Delilah planlægning værelse, komplet med glødende, rituelle mærker på jorden og en kæmpe bord. Tag de to hekse dernede, så læs Delilah noter. Herfra hovedet tilbage til værelset jeg bad dig om at huske. Den ene, der indeholdt den beskadigede charme og pejsen. Blink tilbage op den måde du kom fra. Blink langs platformene, tilbage til den oprindelige platform med en enkelt heks patruljerer det, nær trappen. Flyt ned ad gangen, der indeholder forskellige hoveder af dyr som trofæer. Fortsæt frem og forude bliver rummet med pejsen. Gå gennem døren, over faldne bordet. Lav en lige forbi snubletråd, så hovedet op træ murbrokker vendt rampe. Du vil være i Deliah atelier. Watch out for de mange snubletråde bevogtede stedet. Hop på toppen af kasserne, og brug spær nå sikkert frem til den glødende lilla lanterne på bordet ved siden af malerier af Emily Kaldwin. Afvæbne fælder og få fat i West Wing-tasten hængende på væggen. Når du har greb Lygten, hovedet tilbage til Delilah planlægning værelse, den ene hvor man læser Delilah noter. Pas på den enlige heks, så hovedet mod maleri på den enorme bord nedenfor. Indstil lanterne nær maleriet. Når bestyrelsen afslører sig, indtaste maleriet. The Void Du får en snak med The Outsider. Når han har gjort taler, tage et spring ned i det skarpe lys dernede. Når du når Delilah s ritual site, tage trappen op, der fører ind i træet. Du vil se Delilah samt hendes statuer forude.
Der er også et maleri i det fjerne, som du kan bruge til at skifte malerier. For lad os nu få fat i maleriet. For at få fat i maleriet, alt hvad du skal gøre, er at blinke på de flydende øer på den højre side. Statuerne vil ikke være i stand til at se dig. Når du har greb maleriet er det tid til at træffe et valg. Herfra kan du enten kæmpe Delilah, passende at dræbe hende, eller du kan skifte malerier til at tage sig af hende ved hjælp af ikke-dødelige tilgang. Hvis du ønsker at dræbe hende, chat hende op før kampen for dramatisk effekt. Du bliver nødt til at kæmpe med sine doubler, sammen med et skrig, der skubber dig tilbage, men det er ikke noget et par kugler ikke kan håndtere. Når du har taget sig af hende, kan du se hende vogte maleriet. Slash på hende for at se hendes sidste sekunder med en temmelig awesome endelige slag fra Daud. Hvis du ønsker at dræbe hende ikke-dødbringende, vent Delilah at gøre hende sidste hånd på maleriet. Når hun går væk for at udføre ritualet, falde ned, skifte maleri, derefter se hende, da hun ubevidst suger sig ind i tomrummet. Tillykke! Du har lige slået Brigmore Witches. Se resten hele vejen igennem, for at se dine beslutninger spillet ud, sammen med beslutninger fra de vigtigste spil spillet ud så godt.