Spil Guider > videospil > alle video game > Catherine Walkthrough

Catherine Walkthrough

Catherine Walkthrough


Japan er på det igen. Atlus leverer til os en quirky, ikke-lineær, social-simulering og puslespil. Spil som Vincent under hans daglige liv, hvor han skal tale og træffe beslutninger vedrørende den farlige kærlighed-trekant han befinder sig i. Om natten, er Vincent plaget af bizarre mareridt, hvor Catherine reelle gameplay viser op i form af en terning-baserede tårn fyldt med monstre og gåder. Med en ikke-lineær historie og flere slutninger, vil du ønsker at vide alt, hvad du kan om twisty fortælling om Catherine - og vi er her for at hjælpe, med en fuld tekst og video walkthrough

Hvis walkthroughs aren '. t din kop te, så tjek GameFront mange-elskende lister har vi resultater, trofæer, og en altomfattende side snyder.

Check tilbage efter overgang til daglige opdateringer - give os tid, vi er nødt til at spille spillet

Rapunzel Stages! [LINK]






































Video WalkthroughPrologue

Underground Cemetery


    Hoved op trappe af blokke, indtil du når to blokke. Skub blokkene til højre for at fortsætte op på scenen.
  1. Skub blok til den rigtige plads til venstre for at gøre en trappe. Husk, du kan kun gå et firkant ad gangen.
  2. Klatre op ad trappen, indtil du når et andet stop. Træk den tredje blok fra venstre og fortsætte på, sensationsprægede mønter, du ser, når du går.
  3. Fortsæt indtil du ser en tredje bunke mønter. På dette tidspunkt, skal du gå til det yderste venstre og skub blokken til højre for at fat i mønter på afsatsen.

    Fortsæt hele vejen over til højre og trække en hvid blok at nå afsats over dig.

    Følg mønter op ad trappen, indtil du når en serie af bronze blokke med ansigter. Disse kan ikke flyttes. Træk blokken direkte i midten til at gå op.
  4. Fortsæt op ad trappen og indsamle de mønter på vejen. Til sidst finder du en sti til højre, som fører til flere mønter og en blok, der skal skubbes til venstre.
  5. Klatre op til trappen til den røde blok til at trække i håndtaget og afslutte niveau.


    Første dag


      Du vil blive behandlet til en række cut-scenes. Når du endelig genvinde kontrollen over Vincent, vil du finde dig selv sidder i Stray Sheep bar alene. Du vil være i stand til at kontrollere dine tekstbeskeder på din telefon. Saml den fra Katharine.
    1. Du vil være i stand til at vælge flere forskellige reaktioner på hendes budskab. At cykle gennem listen af ​​svar, slette alt, hvad du har skrevet til at se en anden mulighed. Du kan vælge at reagere på, men du ønsker. Bare vide, at ligesom alle de andre spørgsmål, du vil blive givet i spillet, vil dine svar bestemme, hvordan historien udspiller sig.
    2. Hit kalenderen funktionen på din telefon til at gemme dit spil. Sæt din telefon væk, når du ønsker at flytte videre med spillet.

      Anden Night: Prison af Despair

      Area 1


        Gå til meget højre og følg stien opad. Vær på vagt over revnede blokke, der bryder, når man går hen over dem for mange gange.
      1. Fortsæt op ad stien af ​​trapper til puden. Dette vil give dig ekstra gentagne forsøg, som vil være uvurderlig på din forræderiske klatre op i tårnet. Gå til puder, når du kan.
      2. Når du gør det til de mørke blokke, falde ned til at hænge på blokken under dig. Gå til højre langs kanten for at nå en blok med en bunke af mønter.
      3. Fortsæt op ad stien og holde kantning over bunker af mønter. Følg dem og du vil gøre det gennem labyrinten.
      4. Følg trappe op, indtil du hører ringmærkning af klokken. Træk alle blokke og fortsætter op ad trappen.
      5. Når du kommer til væggen i mørke-faced blokke, træk de bevægelige blokke og lave en platform for at fortsætte.
      6. Skub to blokke hele vejen til højre for at nå de mønter og checkpointet.

        Fortsæt op ad trappen og skub de to blokke til venstre gøre en bro. . Træk i håndtaget og afslutte gulvet

        Landing: Floor 1


          Du vil ankomme på en platform med en række andre får. Til venstre er en piedestal, som giver mulighed for at spare, hvis du ønsker det. Du kan finde en af ​​disse hver gang du slå et område, så overvej dem en slags pause rum.
        1. Tal med fårene i den grønne vest og fårene i rød vest i øverste venstre hjørne. De vil give dig nyttige teknikker til at hjælpe dig klatre i tårnet. Det er klogt at tjekke ind med fårene på hver landing. Normalt vil de have noget interessant at sige så godt.
        2. Når du er klar til at gå videre, hovedet ind i Skriftestolen bygning foran dig. Den person i kabinen vil stille dig et personligt spørgsmål, som han beder dig om at besvare ærligt. Denne gang handler det om, hvorvidt du tror livet begynder eller slutter med ægteskab.
        3. Du vil bemærke, når du svare på spørgsmålet en blå og pink meter vises. Denne måler repræsenterer Vincents tilpasning til Orden og kaos. Når skalaen vipper til højre, Vincent følger stien i bekendtgørelse. Når den vipper til venstre, læner han sig mod kaos, og er mere tilbøjelige til. Denne måler vil påvirke, hvordan historien sekvenser spille ud.

          Area 2


            Flyt op ad trappen foran dig. Gå tre pladser til højre for at følge de mønter til en anden væg af fast blokke.

            Drop ned og kant langs herfra for at finde Create-A-Block element, som lader dig oprette en regelmæssig hvid blok overalt. Gem det til nu, som du får brug for det senere.

            Derfra kan du klatre op ad trappen. Undgå fårene, fordi de kan blokere din vej og flytte blokke, som kan skrue op din klatring. Du kan skubbe dem væk, hvis du er foran dem, selv er let nok at undgå dem.

            Fortsæt op ad venstre bane og træk to venstre blokke og oven på meget tilbage, som man bare trukket ud for at gøre en lille trappe.

            Bagefter fortsætter stien, indtil du finder en væg. Kant rundt væggen og klatre de to trin af ovennævnte mønter.

            Brug Create-A-Block element for at fuldføre trappen og få mønterne.

            Flyt gennem trappen til venstre og fortsætte opad. Du vil nå et fladt niveau. Flyt hele vejen til højre og træk blokke for at få en trappe. Træk tre flere blokke ud på den yderste højrefløj til at fortsætte med at flytte op.

            Skub mørke blok til venstre, og træk blok over det direkte over det. Træk derefter den mørke blok tilbage mod dig for at lave en trappe og afslutte niveau.


            Fist of Grudge


              Her er, hvor du vil stå over dit første boss kamp, ​​der tager form af to gigantiske arme og en uhyggelig gaffel i stand til forvredet dig i en hit. For at vinde denne kamp, ​​skal du komme til slutningen døren før chefen ødelægger scenen eller formår at nå dig

              Fist af Grudge har to evner:. Den ene er en grundlæggende stab og den anden er en nedadgående skråstreg, der forvandler alle blokke den rammer ind i bronze mørke blokke, der bevæger sig langsommere end almindelige hvide blokke.

              Start med at klatre op ad trappen allerede er fastsat for dig. Fortsæt hele vejen op til højre og følg trappen, indtil du ser bunker af mønter ud af din rækkevidde.
            1. Træk op en blok til højre for at gøre en trappe. Saml mønter og Bell power-up, der forvandler alle blokke i nærheden i hvide blokke. Du kan gemme det for, når du er i en knivspids. Træk en blok til venstre for at gøre en trappe.
            2. Klatre op ad trappen. Foretag en anden trappe på højre på samme måde som før for at fortsætte.
            3. Grab oprette en blok opgradering og straks flytte tre blokke ned til højre og bruge til at lave en sti op til en anden Bell power-up. Fra klokken, trække blokken til at lave en trappe og ramte checkpointet.
            4. Lav en lille L-trappe i venstre side til at gå op. Skub blokken med de mønter på toppen af ​​det til venstre og derefter Grib de næste to sæt mønter. Træk denne blok under blokken med de mønter på det og klatre op for at få mønterne.
            5. Gentag processen på det næste niveau, indtil stien bringer dig til slutningen døren. Indtast døren og flygte. Tillykke! Du har slået din første chef.



              Second Day


                Når du genvinde kontrollen over Vincent, kan du finde dig selv i baren med dine venner. Der er en række ting at gøre her: du ønsker at dække alt, før du hovedet hjem

                Tal med de andre kunder i baren.. Du vil erkende, at et par af dem ser meget ligner fårene du mødte i Nightmare verden.
              1. Tjek dine tekster så godt. Pigen du mødte i går aftes, har Catharine begyndt sms'e dig så godt.
              2. Bestil nogle drikkevarer, når du får chancen. Kom beruset vil gøre dig bevæge sig hurtigere i Nightmare verden. Derudover hver gang du får en drink, du får nogle trivia om den type af alkohol du drikker. Du kan kontrollere, hvor meget du har drukket nederst til venstre.

                Tredje Nat: torturkammer

                Område 1


                  Gå til venstre op ad trappen, hoppe hurtigt over blodig blok med pigge under det. Dette er en fælde Block. Hop over det hurtigt for ikke at få spiddet.
                1. Træk den venstre blok til at lave en trappe. På næste afsats finder du en bunke mønter på kanten af ​​to spike blokke. Kør til mønterne og derefter køre immediateley tilbage. Alternativt kan du bare falde ned, når du har udløst spike blok og kant din vej tilbage til sikkerheden.
                2. Træk en blok over venstre af de to spike blokke for at fortsætte opad. Tag trappen til venstre for at få fat i mønter og hovedet tilbage ned.

                  Træk blokken ved siden af ​​den mørke konfronteret blok at nå en afsats, hvor du vil se en anden bunke mønter. Træk blokken under de mønter mod dig på rette til at nå mønterne. Skub derefter den blok, havde mønter på det til venstre. Gør det samme med blokken under det at lave en trappe.
                3. På næste niveau trække den hvide blok ud for at gøre en sti. Skub blokken nedenunder mønterne til højre. Drop ned og kant over til højre for at få fat i Bibelen og mønterne. Du kan bruge Bibelen til at fjerne alle fjender, hvilket er nyttigt, da får ofte komme i vejen eller flytte blokke på steder du ikke ønsker dem til at være.
                4. Hoved venstre for at se en trappe af revnede blokke. Flyt hurtigt op trappen, da de revnede blokke vil bryde. Du vil snart se et får, men ikke gider at bruge Bibelen på ham. Fælden Blokke vil dræbe ham, så snart han ser dig. Træk blokken til højre for at gøre en trappe for at nå checkpoint.
                5. Hoved op ad stien og Dodge et spyd blok. Skub hvide blokken over piggen blok at nå et mellemrum. Skub blok til din venstre en plads til at få adgang til mønter og en anden trappe. Flyt op ad trappen til højre for at få mønter, men vær forsigtig med spike blokke.
                6. Gå tilbage ned ad trappen og træk den venstre blok til højre for at gøre en trappe, der fører dig til slutningen af niveau.

                  Area 2


                    Gå til højre og klatre op ad venstre over Trap Block. Træk blokken til højre og klatre op til den mørke blok. Gå til højre og fortsætter op ad trappen. Skub blok til din venstre et rum. Drop ned og kant rundt til den mørke blok. Kravl op forbi Trap Block at få fat i mønter.
                  1. Hvis du stadig har Bibelen, brug den til at ødelægge den lange hornede får. Træk den mørke blok på den yderste højrefløj til at lave en sti. Hurtigt springe over Trap Blocks.
                  2. Klatre op til venstre for at finde Create-A-Block og fortsætte til checkpoint.
                  3. Træk to blokke, og en på toppen til at gøre en L-trappe og fortsætte bevæger sig op.

                    på næste afsats, bevæge sig op på trappen til højre. Træk blok på din højre. Klatre over denne blok og træk blokken lige over den. Tryk på denne blok til venstre for at nå nogle mønter. Brug Create-A-Block på din venstre for at tilslutte denne søjle til den anden.

                    Klatre op ad trappen til Grib Bell. Skub blok direkte foran dig, så den falder. Drop ned til venstre og gøre det samme med blokken under Trap Block. De to blokke vil synke og du kan nå mønterne.

                    Gå til venstre for Trap Block og du vil se en blok holder op en hel afdeling. Skub det ud. Kravl op Trap Block at komme til mønterne. Gå over den blok, du lige har oprettet for at nå søjlen til venstre.
                  4. Gå over til Trap Block og træk statuen blokken. Skub den til venstre og klatre over trappen for at få nogle mønter. Træk blokken direkte over Trap Bloker ud. Kravl op og skub Trap Block til din rigtige rum. Træk blokken under slutningen blokken mod dig og krav sejr.

                    Umoralsk Beast


                      Din anden boss kamp er imod forstyrrende Immoral Beast, men heldigvis denne kamp er faktisk ret simpelt. Denne ting kan lide at bremse dine fremskridt ved lejlighedsvis spyr en byge af hjerter, der vil vende din kontrol for en kort tid. Du bør også undgå blokke, der lyser rødt, da det betyder disse blokke vil blive ramt af volley. Stående under blokke vil også beskytte dig mod dette angreb.
                    1. Dette niveau starter temmelig enkelt. Træk en blok til din ret til at lave en trappe i de mørke blokke. Gør dette på den næste platform samt at holde bevæger sig op. Skyl og gentag for at nå nogle mønter.
                    2. Du vil ramme en platform med fælder blokke. Kør over dem for at frigøre dem og derefter trække en hvid blok at komme til to mørke blokke. Træk den ene mere blok på toppen af ​​disse til at holde bevæger sig op.
                    3. Træk en blok på venstre side for at nå checkpoint. Træk en blok for at nå de to mørke blokke og nogle mønter og fortsætte med at gå op.
                    4. Du vil nå en platform med to blokke mangler i midten. Træk dem ud og derefter kant din vej gennem mørke blokke for at klatre op. Træk en blok på toppen af ​​de midterste blokke for at nå enten sæt af mørke blokke.
                    5. Træk en blok for at nå den midterste platform. Følg trappen forbi nogle Trap Blocks at få mønter. Hold omgå Beast angreb. Træk en blok over Trap Blocks til at gå op. Træk op en blok at nå et niveau udelukkende er fremstillet af mønter. . Åbn døren og komme ud af her





                      Fjerde Night: inkvisitionen


                        Hoved op og få fat i Bibelen foran dig. Prøv at undgå spyddet-svingende får og steg dem med Bibelen. Der er ingen andre fjender i denne nat udover chefen på næste fase.
                      1. Når du når et område af regelmæssige blokke trække alle fire, og derefter tre til højre, og så videre. Følg stien opad forbi de mørke blokke.
                      2. Du vil nå en anden mur af hvide blokke. Træk alle fire blokke på nederste niveau til at begynde at gøre en stor trappe til venstre. Træk tre blokke til venstre, og derefter to, men sørg for at trække blokken til højre for det sidste trin. Hvis du trækker blokken til venstre, vil du skjule en del af søjlen og miste værdifulde mønter.
                      3. Hoved op ad trappen at afslutte niveau.

                        Child


                          Dette boss flytter hurtigt, men kun har én trick, du har brug for at bekymre sig om. Lejlighedsvis, vil barnets affyre en blast direkte op i tårnet, der vil slå dig ned flere etager, hvis det rammer dig. Ellers chef er ikke for meget besvær.
                        1. Hoved op til venstre og trække en blok at begynde at bevæge opad og grab mønter. Træk blokken på din rigtige plads til venstre for at holde bevæger sig op.
                        2. Bemærk, at du kan gå ned af trappen til højre for at få fat flere mønter, men sørg for at gøre det hurtigt, eller chefen vil knuse dig.

                          Lav en platform af tre blokke til at begynde at bygge en pyramide til det næste niveau. På næste afsats, trække en blok til venstre for at gøre en L-formet trappe for at nå den næste etage.
                        3. Kravl op de mørke blokke for at passere checkpointet. Hovedet opad og til venstre. Træk en blok til at få fat i Energy Drink, en yderst nyttig power-up, der gør det muligt at hoppe to blokke ad gangen.
                        4. Hoved til højre og træk en blok for at begynde at skalere højre væg. Træk blokken til venstre og skubbe det til venstre for at gøre en bro.
                        5. På den anden side, trække en blok og hovedet op. Til højre, træk en blok og skub den til højre for at gøre en anden bro. Hoved højre og trække en blok. Skub den til højre for at få fat i Create-A-Block power-up.
                        6. Gå tilbage til broen, du har foretaget, og træk blokken over den højre side af det. Opret en blok til højre og skub i blokken foran dig. Træk blokken til venstre over til fat i mønter.
                        7. Træk længst til højre blok ud, og skub begge blokke til din tilovers til at lave en bro. På venstre side af broen, træk en blok mod dig for at fat i mønter og bevæge sig op.
                        8. Når du er lige under slutningen niveau, træk både hvide blokke under mønterne og skubbe dem til ret til at bygge bro til hullet. En af mønten blokke over du vil falde, så du kan få fat i begge mønten bunker. . Hoved over broen og op til slut scenen




                          Fifth Night: Quadrangle

                          Område 1


                            Her kan du står over for en dødelig ny form for blok kendt som Ice Block. De bevæger sig og tilslut ligesom normale blokke, men hvis du flytter mere end en vil du glide hele vejen i én retning, indtil du rammer en anden form for blok eller falde af. Holding på en anden form for blok vil også forankre dig og forhindre dig i at glide til din død.
                          1. Gå ned et skridt til at få fat i mønter, så hovedet opad til de iskolde blokke. Træk en regelmæssig blok at nå en anden afsats af isblokke. Slip over til venstre for at få fat i flere mønter.
                          2. Træk en blok på den iskolde afsats til at gå op. Når du kommer til næste etage, skub til at nå en hvid blok på den yderste højrefløj. Træk blokken foran dig, samt blokken til venstre for at gøre en L-trappe.
                          3. Kravl op de iskolde trappen til venstre. Knock fårene ud af, om han er i vejen. Træk en hvid blok for at nå den næste etage. Træk to blokke for at få en lille L-trappe.
                          4. lSlide til højre og træk blokken foran dig. Hoppe på den omvendte L-trappe af iskolde blokke. Skub de øverste to iskolde blokke til højre. Drop ned og kant din vej til Create-A-Block. IKKE glide eller du vil falde ned fra scenen og dø. Træk den hvide blok på toppen af ​​de to Icy blokke for at flytte op til checkpointet.
                          5. Træk en blok til at nå et andet niveau af iskolde blokke. Skub til venstre, og træk blokken mod dig for at nå nogle mønter. Derfra trække blokken til venstre en plads til højre. Gør det samme med blokken under dig. Flyt op.
                          6. Træk iskolde blok til højre, så drop ned og kant til venstre for det. Skub den til højre for at gøre en bro.
                          7. På den anden side, trække en blok til venstre af den mørke-faced blok. Flyt op for at få fat i mønter, men pas på ikke at glide til højre og fald. Når du er på toppen, trække den hvide blok til højre over til venstre to rum.
                          8. fordel i forhold til den anden side, og skub det til venstre for at nå afgangen. Du kan også få fat i mønter ved kantning omkring exit blokken.

                            Area 2


                              Hoved op ad trappen, indtil du når to mørke blokke. Træk en ud for at holde bevæger sig op. Træk en hvid blok på afsatsen til at fortsætte op. Træk den mørke blok over denne blok for at gå videre igen.
                            1. Træk en hvid blok og skubbe det over til højre, så den hænger over kanten. Blokken vil nu forhindre dig i at falde. Træk en anden blok til venstre for hængende blok og derefter klatre op.
                            2. Træk blokken til højre, så drop ned og kant over til venstre for de to isblokke. Træk de to blokke på toppen af ​​isblokke til at gøre en L-trappe. Træk en blok på det næste niveau for at gå videre.
                            3. Du er nu på et niveau med tre isblokke og en hvid blok under dig. Flyt til den hvide blok og kant ned til højre for at stå på isblok. Træk blokken foran dig ud og klatre op.
                            4. Skub de to isblokke til venstre væk og træk derefter blokken under isblok til højre for at nå en bibel.

                              Klatre op til de tre isblokke til venstre. Træk den hvide blok nærmeste, og træk den ene til venstre for at holde klatring.
                            5. Når du er op ad trappen, kant over til højre side af stakken af ​​tre blokke. Flyt til højre og komme på toppen af ​​den hvide blok. Træk isblok og skubbe den ene plads til højre. Kravl op ad trappen for at nå nogle mønter.
                            6. Grab Create-A-Block og trække en hvid blok til venstre for at nå checkpoint. Ignorere fedt får, som det vil glide ned fra scenen. Træk den hvide blok til at gå op og få mønter.
                            7. Når du når de mørke ansigter blokke, kant over til venstre. Træk en blok til at kravle op. Når du er på den næste afsats, trække blokken til højre for at gøre en trappe og nå ud til flere mønter.
                            8. Gå over broen for at nå den anden væg. Træk isblok til venstre og derefter klatre op. Træk blokken direkte foran dig og kant over for at få flere mønter. Kravl op for at få en anden bunke mønter og gå tilbage til den anden væg.
                            9. På den anden side, træk den nederste del af broen til venstre for at klatre op til næste niveau. Kant over til højre. Skubbe isblokke til højre, så én ice blok falder ned. Kant over til den side af blokken, der bare faldt, og skub det til venstre.
                            10. fordel i forhold til venstre side og klatre op en. Træk isblok foran dig. Kravl på toppen af ​​blokken du bare trukket ud og træk blokken foran dig. Gå tilbage ned og trække blokken nedenunder til højre.
                            11. Drop ned og kant over til venstre og slip foran den mørke-faced blok. Igen, kant til venstre. Træk blokken ud, og derefter kanten mod højre side af det. Træk det én gang til højre. Kant over til opstigning trappen og få fat i mønter. Træk blokken under exit blok for at afslutte niveau.

                              Doom Bride


                                Dette Doom Bride har to angreb til at holde øje med. Den første skridt hun gør, er en lavine, der får dig til at falde ned, hvis den rammer. Hendes anden evne er en cyklon, der kaster blokke på dig, som vil dræbe dig i ét hit, hvis det forbinder. Denne chef flytter temmelig hurtigt, så du skal ikke stoppe for noget, hvis du kan hjælpe det.
                              1. Kravl op på den venstre trappe. Træk en hvid blok og skub den til højre for at bevæge sig op. Træk blokken under Energy Drink mod dig. Grib power-up, og derefter gå ned en blok og gå til venstre. Træk blokken til venstre mod dig og klatre op.

                                Hold klatring, indtil du når en platform med en hvid og en isblok. Træk blokken over den hvide blok og derefter skubbe det over isen blok til at gå op.
                              2. Træk blokken ved siden af ​​blok på din venstre. Kravl op en etage og træk blok over den blok, du bare trukket ud. Kant over til venstre side og derefter skubbe blok til højre. Kravl op det niveau og træk blokken direkte foran dig.
                              3. Du vil nå to lodrette blokke. Træk den nederste blok mod dig og kant over til den anden side. Skub blokken én mere plads til højre. Dodge de faldende blok og fortsætte klatring.
                              4. Træk blokken foran dig og kant til højre. Kravl på toppen af ​​blokkene og træk blokken længst til venstre. Flyt op ad trappen til Grib et væld af mønter.
                              5. Hop over til den side af de to isblokke, og skub dem helt til højre. Chef over broen for at nå checkpoint.
                              6. hovedet op iskolde trappen for at nå en platform af mørke blokke. Træk en blok til at klatre op ad trappen til højre. Følg sporet af mønter opad, undgå laviner og cykloner boss kaster på dig.
                              7. Fortsæt med at følge stien af ​​mønter, indtil du når en afsats lige før toppen. Træk den hvide blok på din venstre til højre, og kant rundt til venstre. Kravl op blokken at afslutte niveau




                                Sjette Night:. Clock Tower

                                Område 1
                                < ol>
                                i dette område vil du blive konfronteret med en ny og farlig form for blok, the Bomb Block. Når den er tændt, the Bomb Block eksploderer og vender alle normale blokke omkring det ind revnede blokke. Mørke blokke vil ikke blive berørt.

                              8. Gå op ad trappen til højre, undgå bomben blok. Træk en mørk blok foran dig og klatre op til det næste niveau. Gå over til venstre for at få fat i mønter. Træk en mørk blok for at gå videre.
                              9. Gå til højre og træk højre mest hvide blok. Gå op ad trappen i Bomb blokke for at få en Energy Drink.
                              10. Gå til venstre og træk en blok at få adgang til trappe til venstre. Træk en hvid blok ved siden af ​​en af ​​de sten blokke for at få en L-trappe.
                              11. Klatre op til det næste niveau og gøre en trappe uden at bruge bombe blokke for at nå checkpoint.
                              12. Afgiv et L-trappe oven på de mørke blokke. Kør over fælde blokke for at frigøre dem, og træk den hvide blok til højre mod dig for at få fat i mønter.
                              13. Skub den hvide blok tilbage til højre. Træk Trap Block til at lave en trappe til højre. Hold øje med de sorte får. Træk en isblok til at nå nogle mønter, og skub den til højre for at gå videre i de mørke blokke.
                              14. Træk en blok og skubbe den til venstre for at bevæge sig op. Træk den hvide blok under de mørke blokke til højre for at gøre en trappe. Du kan også få fat i mønter til højre.
                              15. Flyt op, indtil du når en platform med en isblok. Træk blok på din højre mod dig, og træk derefter en blok foran dig til at gøre en L-trappe.
                              16. På det næste niveau, trække en blok til at holde bevæger sig op. Derefter lave en L-trappe på næste etage (helst ikke bruger Bomb Blocks) for at bevæge sig op.
                              17. Træk en anden blok til at lave en trin, være på vagt over for de sorte får. Smut over til højre for at finde nogle Trap Blokke og Create-A-Block opgradering. Gå over til venstre for væggen og klatre op, indtil du finder dig selv tre blokke under en bombe blok. Skub en blok til din ret til at bygge bro over kløften.
                              18. Træk blokken foran dig og klatre op til højre. Skub blok til din rigtige plads længere til højre. Gør det samme på den faldende niveau.

                                Hold skubbe indtil du formår at droppe alle blokke ét niveau. Kør til venstre for at undgå at blive stukket. På toppen af ​​denne nye trappe, trække en blok til at gå op.
                              19. Træk en hvid blok ved siden af ​​Trap Block til at gøre en L-trappe. Skub ud bomben blokere din højre, og blokkene end du vil falde. Flyt til højre og klatre op til exit.

                                Area 2


                                  Kravl op den lineære trappe. Når du når den store væg, træk fire blokke til at begynde at bygge en kæmpe trappe. Når du har bygget trappe, bevæge sig hurtigt for at undgå eventuelle Bomb Blocks beskadige din struktur. Kravl op for at nå checkpoint.
                                1. Fra kontrolpost, træk tre hvide blokke til at begynde at gøre en anden trappe, men denne gang, sørg for at det læner sig mod venstre. Før du er færdig med trappe, skubbe det tredje niveau hele vejen til venstre. Klatre over at ramme foråret blok og hoppe op fem niveauer.
                                2. Få et L-trappe hælder ret til at bevæge sig op i tårnet, træk derefter en anden blok på toppen til at klatre op et gulv.
                                  < li> Gå over til højre og trække en fjeder blok fra kolonne i foråret blokke. Hop på toppen af ​​kolonnen for at få fat i en Bell power-up. Træk foråret blok to pladser til venstre og hoppe.
                                3. Klatre op trappe, hurtigt flytte over Bomb Block, at nå frem til en væg tre blokke bred. Foretag en L-trappe for at nå en af ​​kolonnerne. Du vil nå et skakternet af blokke, med hvide blokke og fast blokke.
                                4. Træk de to hvide blokke og skubbe dem sammen til en trappe. Træk en bombe blok for at gå videre i de mørke ansigter blokke og nå checkpointet.
                                5. Efter checkpoint, hovedet over til højre for at få fat i mønter. Klatre op ad trappen af ​​Trap Blocks hurtigt for at undgå at blive dræbt.

                                  På næste afsats, kørt over til mønter og frigøre de Trap Blocks. Lav en L-trappe i venstre side. Gå forbi Trap Block at få nogle mønter. Skub de to mørke blokke til højre to gange for at flytte op.
                                6. Du er meget tæt på afslutningen nu. Lav en række af fire hvide blokke på det nederste niveau. Når der er fire, træk den længst til højre én plads til højre. Kravl på toppen af ​​det og pus blokken til venstre én plads til venstre.
                                7. Klatre tilbage på højre side af blokken du stod. Skub det én gang til venstre. Kravl op ad trappen og skubbe Bomb Block ud, så de andre blokke falde. Træk en hvid blok under Bomb Block, så drop ned og kant over til venstre. Kravl op ad trappen for at fuldføre niveau.

                                  Area 3


                                    Klatre op ad trappen til din ret til at få fat i en bibel. Brug den til at ødelægge Ant, du ser. Skub blokken til venstre én plads til venstre. Kravl ind på blokken og trække blokken foran dig ud. Træk blokken under dig til højre og klatre trappen af ​​mørke-faced blokke.
                                  1. Når du ser checkpointet, skubbe isblok foran dig en plads til højre. Træk derefter den hvide blok foran dig. Kant over til venstre for denne blok til at trække det mod dig. Derefter videre op ad trappen for at nå checkpoint.
                                  2. Klatre op og skubbe den hvide blok til venstre for at få fat i Energy Drink. Gem denne Energy Drink .. du skal bruge den til senere.
                                  3. Gå tilbage til platformen, du var på før du kom ind i diamant. Træk blokken over den hvide blok, du bare skubbet. Træk blokken nedenunder dig til den rigtige plads.
                                  4. Klatre på toppen af ​​bunden og skub blokken ovenover én plads til venstre. Drop ned igen, og skub den nederste blok til venstre en gang.
                                  5. Gentag processen en gang til. Træk den hvide blok i venstre hjørne mod dig. Træk den ud så den lander på toppen af ​​den højeste af de to blokke, du har været presser. Hold trække blokkene ud for at gøre en trappe overskrift venstre. Kravl op på toppen for at nå toppen af ​​diamanten.
                                  6. Hoved til højre og klatre op ad trappen på vej tilbage. Flyt op ad trappen, indtil du når en væg med bombe blokke og to bunker af mønter. Gentag processen med at trække ud blokke og udvide trappe ligesom du gjorde med diamant puslespil. Når der så er kun to blokke adskiller dig fra toppen, skal du bruge din Energy Drink til at springe de sidste to blokke.
                                  7. Klatre op ad trappen hele vejen til checkpoint. Så kravle op hele vejen, indtil du finder en anden diamant formet væg og en Create-A-Block opgradering.
                                  8. Skub blokken helt til venstre for at få fat i power-up.
                                  9. Skub fælden blokken og Mørk Block til højre over en plads. skub derefter fælden blokken en gang til højre. Træk den hvide blok over til højre, så dens foran den mørke blok og Trap Block.
                                  10. fordel i forhold og træk blokken under Trap Bloker ud for at gøre en trappe. Skub den over kanten. Tillykke!

Relaterede artikler